ダイス1個ごとの期待値
【クリティカル】 | 【命中】 | 合計 | |
通常 | 0.125 | 0.375 | 0.5 |
フォーカス | 0.125 | 0.625 | 0.75 |
ロック | 0.1875 | 0.5625 | 0.75 |
フォーカス&ロック | 0.15625 | 0.78125 | 0.9375 |
- フォーカスとロックは命中数の期待値は変わらない。
- ロックはクリティカルが多少出やすくなる。
- シールドが有効なうち(クリティカルの意味がない)は防御に使える分フォーカスを選ぶべき。
- Ten NumbとかMaarek Steleみたいにクリティカルが強いやつはロックが強い。
- フォーカスとロックの両方使用はまず当たる。
- でもロック溜め込む目的で1ラウンド通常攻撃するのは普通損。
Marksmanship
よく読むと、フォーカスとあまり変わらない効果。防御に使えない分フォーカスに劣るともいえる。名前はかっこいいのにもったいない。以下のシチュエーションなら使える。
- クリティカルが強い(Ten Numb, Maarek Stele,Kath Scarlet)
- 複数回攻撃できる(Cluster Missiles,Gunner,Luke Skywalker(crew),Corran Horn)
- 相手がフォーカスを無効化してくる("Dark Curse",Carnor Jax)
Weapon Guidance
アタック | 1 | 2 | 3 | 4 |
トークンなし | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 |
トークンあり | 0.75 | 1.5 | 2.25 | 3 |
フォーカス+Weapon Guidance | 1 | 1.8125 | 2.546875 | 3.25390625 |