概要
何度でも使用できる副武装。主武装と使い勝手は似ていて主武装の強化版なイメージ。ただし主武装と違って距離の修正はない。
装備可能機体
ファクション | 機体 |
反乱軍 | B-Wing, YT-2400 |
帝国軍 | Firespray-31, Lambda-class Shuttle, TIE Defender |
S&V | Aggressor(2), M3-A Interceptor("Heavy Scyk" Interceptor装備時), Hound's Tooth |
カード
副武装
ポイント | 名前 | 攻撃値 | 射程 | 効果 |
7 | Heavy Laser Cannon | 4 | 2-3 | 攻撃:宇宙船1機を攻撃する。 君が攻撃ダイスを振った後即座に、君は全ての【クリティカル】の結果を【命中】に変えなければならない。 |
5 | Autoblaster | 3 | 1 | 攻撃:宇宙船1機を攻撃する。 君の【命中】の結果は防御ダイスでキャンセルできない。 防御者は【命中】の結果の前に【クリティカル】の結果をキャンセルしても良い。 |
4 | "Mangler" Cannon | 3 | 1-3 | 攻撃:宇宙船1機を攻撃する。 攻撃時、君は【命中】の結果のうち1つを【クリティカル】の結果に変えても良い。 |
3 | Ion Cannon | 3 | 1-3 | 攻撃:宇宙船1機を攻撃する。 この攻撃が対象の宇宙船に命中した時、その宇宙船は1ダメージを受け、イオン・トークンを1つ得る。その後、全てのダイスの結果をキャンセルする。 |
2 | ARC Caster | 4 | 1 | 反乱軍およびスカム限定、デュアル・カード 攻撃:宇宙船1機を攻撃する。 もしこの攻撃が命中したなら、君は防御者からレンジ1の他の宇宙船を1機選び、1ダメージを与えなければならない。 このカードを裏返す。 |
2 | ARC Caster(Recharging) | - | - | 反乱軍およびスカム限定、デュアル・カード 戦闘フェイズの開始時、君は武器使用不能トークンを受け取りこのカードを裏返しても良い。 |
2 | Flechette Cannon | 3 | 1-3 | 攻撃:宇宙船1機を攻撃する。 もしこの攻撃が命中したなら、防御者は1ダメージを受け、さらに防御者がストレス状態でないなら、防御者はストレス・トークンを1つ得る。その後、全てのダイスの結果をキャンセルする。 |
1 | Jamming Beam | 3 | 1-2 | 攻撃:宇宙船1機を攻撃する。 もしこの攻撃が命中したなら、防御者はジャム・トークンを1つ受け取る。その後、全てのダイスの結果をキャンセルする。 |
1 | Tractor Beam | 3 | 1-3 | 攻撃:宇宙船1機を攻撃する。 もしこの攻撃が命中したなら、防御者はトラクター・ビーム・トークンを1つ受け取る。その後、全てのダイスの結果をキャンセルする。 |
その他
ポイント | 名前 | 効果 |
2 | Linked Battery | 小型船限定 主武装あるいは【キャノン】副武装の攻撃時、君は攻撃ダイスを1つ振り直しても良い。 |