Snap Shot考察

Last-modified: 2016-11-06 (日) 00:39:23

Snap Shotについて

Heroes of the Resistanceに入ったこのカード、「エリートスロットに入る副武装」「起動フェイズの敵のマニューバ実行後に撃てる」など、特異な要素満載。しかし「You cannot modify your attack dice」という一文で「2dで無修正なら当たらない。よって使えない」と判断されてしまいそう。だがちょっと待ってほしい。

ほとんどの場合相手も無修正

マニューバ実行直後はアクション実行前なので普通はフォーカスや回避トークンは使用できない。アジリティ3の機体相手でも期待値 1 vs 1.125なのでそれほど絶望的でもない。

攻撃ダイスを増やすのはModifyに当たらない。

Mauler Mithelとかパイロット能力等で増やせば攻撃力が上がる。

敵の防御ダイスは自由に修正できるし、当然減らせる。

あまりない能力だけど、あればシナジー。

そもそも攻撃って当てなきゃならないんでしたっけ?

攻撃することやターゲット宣言自体がトリガになる能力と組み合わせる。Fire Control SystemやR2-A2。とくにこのタイミングでストレスを与えることができたら敵はアクションできずに大ピンチに陥る。

なお、Snap Shotは普通に戦闘フェイズに主武装の代わりに使える。使う理由はほとんどないが。

Snap Shotとシナジーするパイロット

機体パイロット説明
X-WingWedge Antilles防御者の敏捷値を1下げるので普通に当てに行ける
X-WingWes Jansonフォーカスや青ロックを取り除くがアクション前なのでほとんど付いていない
HWK-290Jan Ors味方のSnap Shotの攻撃力を上げることができる。ストレス付くし修正不能なので戦闘フェイズまで取っておいたほうが良いことが多い。ただ起動順で即ストレス取れる場合はありかも
B-WingTen Numb大体1/4の確率で強制貫通する。単純に攻撃回数増やせるのは強い
Z-95 HeadhunterAiren Cracken攻撃だけでアクションもらえるので当たっても当たらなくても良い。
Z-95 HeadhunterLieutenant Blount命中するのでStealth Deviceを剥がせる
T-70 X-WingNien Nunb単体では無意味だがR3-A2と組み合わせると変なタイミングでストレスを与えられノーリスク
TIE FighterMauler Mithelレンジ1なので必ずd3になる
TIE FighterScourgeダメージカードがついていればd3
Firespray-31Kath Scarlet変なタイミングでストレスを与えられる可能性
TIE InterceptorCarnor Jaxトークン使わせない能力があるがそもそも使えないことが多い
TIE InterceptorTurr Phennirバレルで射界が外せる
TIE BomberMajor Rhymer実は副武装なのでレンジ2にできる。Darth VaderしたりTacticianでストレス付けたり夢が広がる