よくある質問

Last-modified: 2022-02-26 (土) 17:47:08

戦闘関連

Q.ザコ敵が硬いです。

戦闘後にMPがある程度回復する仕様ですし、一応非売品とはいえ後述の通りMP回復アイテムの入手性も良いので、
スキルを積極的に使っていきましょう。
また、難易度をEasyまで落とすとHPがNormalの半分まで減るのでかなり楽になります。
(前作ではEasyだとドロップ率低下のデメリットがありましたが、本作ではありません)

Q.ボス敵が強いです。

ボス敵は多彩な属性やステータス異常を起こす独自の攻撃を持っていることが多く、事前準備だけでの対策は困難です。
そのため、本作の戦闘システムに合わせて妨害を重視し「なるべく行動をさせない」で倒すのを目指すのがおすすめです。

  • みんなで頑張って詠唱キャンセルを試みる。
    詠唱動作を挟んでからの攻撃は強力なものが多いので、2~4人は詠唱キャンセル効果のあるスキルを持っておくと安心です。
    キャンセルを狙うだけでなく、スロウで相手の対応を遅らせたりスタンで足止めを図ったりするのも並行すると効果が高いです。
  • 強敵には追加効果を積極的に狙う。
    本作では多くのボスに、確率は低いながらも色々な足止め系ステートが決まることがあります。
    詠唱キャンセルやディレイにも言えますが、たとえ相手の属性耐性に阻まれてダメージが出にくいようでも、無効化されないなら望みをかけて狙うとよいでしょう。
    また、ステータス低下系のデバフは無効化されることがない模様です。
    粘着・睡眠・凍結といった被弾で解除されるタイプの状態異常を使うときは、決まったら攻撃の手を緩めて回復やバフで備えるチャンスです。
  • ディレイを有効に狙い、クイックも活用する。
    前作よりもディレイを狙える機会が大幅に増えており、序盤から終盤、果てはクリア後に至るまで有用性が高いため、誰か一人以上は狙えるようにしておくのがおすすめです。
    状態異常で足止めに成功した敵にディレイつき攻撃を喰らわせることで、復帰された後も大きく時間を稼ぐことができます。
    終盤やクリア後は追撃で連続行動をするタイプのボスもいるので、それらを相手にするときに重要です。特に麻痺・スタン・魅了・敏捷性低下が決まった時はチャンスです。
    また、一部のキャラのスキルにあるクイックも、ピンチを救いうることがあります。
  • 装備品選びは、本当に致命的な状態異常対策を優先。
    妨害の合間を縫って攻撃が飛んできて、直撃してしまうこともしょっちゅうあります。
    動けない状態異常やディレイはこちらが喰らっても危険なので、相手の攻撃パターンで気になる時は無効化できるような装備選びをしてみましょう。
    そのような余地が無い時は属性耐性を重視したりした上で、アーリィの秘技「セイントカーテン」を使い、強気に攻めるなどしてみましょう。
  • 立て直しに、回復アイテムを惜しまない。
    回復アイテムは15個しか持てない代わりに、どんなPT構成でも使えるので「シャワーポーション」「トリートオール」「フルケアハート」「フルケアオール」を惜しまず使う勇気も持っておきましょう。
    特にフルケアハートは入手機会がそれなりに多く、3章以降は補充も容易になるので、負けられない場面での立て直しや復活で気前よく。
    死の宣告や行動後時間延長などこれでないと対策が困難なものもあるので、なおさらです。
  • 戦闘前に料理を食べてパワーアップする。
    手強い敵と戦う前には料理アイテムを食べて、能力の底上げを図っておくとよいでしょう。
    中にはボスが使う複数の属性をフォローしたり、耐性がつけづらいディレイ対策になるものもあります。
  • 戦闘前にODGを溜めておく。
    どうしてもキツい時は開幕の秘技や秘奥義で有利を取ってみましょう。ただしODGを削るボス敵にはご用心。

Q.スキルのリセットってできるの?

1章アステール山岳以降、パニャを通じてリセット可能ですが、1万ジェム/回とやや高いので注意。
ただし、パニャはすべてのダンジョンにいるわけではありません。
また、基本的に常駐はしておらずボスを倒すとそのダンジョンからはいなくなる点も注意しましょう。
ラスダン出現後の「One Wall」アジトの倉庫にはパニャが常駐するので、最終盤ではある程度任意のタイミングでスキルリセット可能です。

Q.フィールドマップでくちぶえを使うと雑魚ばかり出る。

ラルクのくちぶえをフィールドマップで使用しても最序盤の雑魚しか出ないのは仕様です。
(具体的にはいたずら妖精・ふわふわ妖精・べとべと・フェアリーウィスプ・ジェリー・方向音痴な蜂の6種限定)
ダンジョン等で使用した場合には普通にそのダンジョンに出現する敵とエンカウントします。
フィールドでしか出ない敵は地道に歩き回ってエンカウントしましょう。
なお、この仕様により一部の素材を集めやすいという利点もあるため、マイナスばかりでもありません。

Q.ダンジョン攻略でMPが足らない

移動中のHP回復はアーリィの「補給指令」を使うと、HPがボロボロでも少しの消費で回復できます。
アイの料理で作れる「プレミアムハーブティー」が店売り素材(ミネラルウォーター×1、スイートハーブ×2)だけで作れるうえに、
味方全員のMP70%回復なので複数作っておくといいでしょう。
(カルディラにある黒猫亭の配膳ミニゲーム攻略でレシピ入手可)
その他結構多くの敵がトリートを落としたり、盗めたりするのであまり勿体ぶらずにトリート系アイテムをどんどん使っていきましょう。
回復系消費アイテムは15個を超えて獲得できないのでなおさらです。

Q.モンスター図鑑No.168~170が見当たらない。

グレースの北東にある陸の孤島、通称スライムアイランドで会うことができます。

Q.モンスター図鑑No.168、169を倒せる気がしない。

殆どの攻撃は通用しませんが防御力を無視できる攻撃なら問題なく通ります。
多分クゥリをジャックのクイックオーダー等で支援して無理やりCTを経過させ、鉄貫で倒すのが一番楽かと。
本編中ならアーリィとゼルエルも防御無視技を持っているほか、料理も有効です。
余談ですがあくまで防御・魔法防御が高いだけで耐性は無いので、高ステータスなら普通にダメージが通ります。
目安は攻撃or魔法力5000程度と思われるので、RP振り分けにエグジスフィアやバフデバフを重ねればクリア前でも可能です。

Q.二度と訪れることができない場所でしか会えない敵は?

基本的にいません。
再訪不可の場所で出現する敵は、ラスダン出現後に各地のフィールドをさまよっていけば遭遇できます。
ただし参加期限のある第1回、第2回の防衛戦に出現する敵は防衛戦に参加しそこねると他では遭遇できません。
また、一部ボス戦で時間経過等で出現する敵は、当該敵を倒す前にボスを倒してしまうと図鑑が埋まりません。
逃してしまったら2周目でチャレンジしましょう。

Q.攻撃が全く当たらない敵がいるんだけど。

一部の敵は物理攻撃、物理特技、属性特技を全て回避します。精霊術か秘奥義など必中技で攻撃しましょう。
一応麻痺させるなどして回避率を0にすれば当てられますが、無理に狙う必要はないでしょう。

Q.属性が複数ある術技って弱点や耐性の扱いはどうなってるの?

最も有効な1つのみが適用されます。
弱点と耐性の属性を同時に突いたら弱点を突いた扱いになりダメージが上がりますし、複数の弱点を同時に突いても1つの場合とダメージは変わりません。
そのため複合属性の術技は軽減されにくく弱点を突きやすい特性があるといえます。
ちなみに3つ以上の属性を持った武器は存在せず、術技もある例外を除き存在しません(少なくとも味方側は)。例外はアイのページ参照。

Q.術技を使ったとき武器の属性とかはどうなるの?

物理特技や属性特技であろうと、術技使用時はすべて武器の属性は無視され、術技の属性のみが適用されます。
また武器に状態異常付与効果があったとしても、術技使用時には効果はありません。
ただし例外的に、装備武器が敵に与えるディレイに影響する場合はあります。

Q.正体不明の異形体が倒せない

異様な攻撃力と全ての属性攻撃が通じない強敵ですが、HPはさほど高くないので相手の力を利用しましょう。

システム関連

Q.お金稼ぐのが大変。

うさぎのしっぽ(1.1倍)やバニースーツ(1.2倍)を利用しましょう(重複可)。
もしくはノーダメージやターンのボーナスを意識するといいかもしれません。
またカスピエルに賢者の叡智とウルティマ(ないし全体範囲の上級精霊術)を習得させて使うことで雑魚戦を早く終わらせることができます。

  • 1章から出来る金策
    1章のうちは、盗んで得た素材を高く売れる素材に合成してもらいそれを売った差額で稼いでしのぐとよいでしょう。
    スナッチハントしていると過剰供給レベルで溜まりやすいスライムゼリーやはちみつ、
    高額素材なら鋭利な牙、生々しい触手、爆裂草あたりが元手の素材を入手しやすく、すぐに合成で要求されにくいので売りに出しやすいです。
    ただし、高く売れるといっても「魔力の塊」「銅」「鉄」関連は合成時の用途が多いので、金策に使うのは避けた方がいいです。
  • 2章から出来る金策
    2章以降、ラックルでRCを稼いでいけば貴重な素材を使わずにうさぎのしっぽとバニースーツを大量に入手することができます。
    バニースーツ(1.2倍)を4人、うさぎのしっぽ(1.1倍)を4人で3つずつ装備すると、6.51倍のジェムを貰うことが可能です。
    (内訳:6.51 = 1.2の4乗×1.1の12乗 = 1.2×1.2×1.2×1.2×1.1×1.1×1.1×1.1×1.1×1.1×1.1×1.1×1.1×1.1×1.1×1.1)
    敵からの報酬だけで金稼ぎができるようになるため、合成用素材を売って金策する必要がなくなるという大きなメリットがあります。
    レベル上げが気にならないのなら、女性メンバーのみ(バニースーツは女性のみ)にして、常にこの装備で戦い続けてもクリアまで行けたりします。
    (実際は固定メンバー戦などもあるのでそれに備えて寄り道とかはした方がいいです)
  • 3章から出来る金策
    3章以降ではサブイベントNo.14「物資調達」が解禁されるため、ギルド経由でより効率よく金策が可能になります。
    雑魚やカジノで簡単に手に入る素材を5個単位で売るだけでも大きな利益が出るのでおすすめです。
    間違えて再入手が困難な素材を売らないように注意する必要があります。
  • クリア後に出来る金策
    クリア後メインシナリオ「存在の証明」を12/14まで進めると属性戦が解禁されます。
    ここでは勝利後に色々な素材が手に入り、お目当てのものでなければサブイベントNo.14「物資調達」で売り飛ばせます。ダブッた武器防具もいらないなら高値で売れます。
    クリア後の追憶の狭間をクリアすると「ねこねここばん」なる取得ジェムが10倍になるアイテムも貰えるので、これをバニースーツ系と合わせると、59.16倍になります。
    ねこねここばんだけでも効果は大きく、ディスペレイションというトラップモンスターを迎え撃つだけで12,500,000という破格の資金が手に入るようになるため、所持金カンストも夢ではありません。
    さらにMenaceにすることで、1.5倍になります。
    ただし追憶の狭間はエンドコンテンツなので、2周以上かけてじっくり楽しみたい人向けの情報。
  • シュリングの高額装備(2章)
    番外になりますが、2章時点でシュリングの高級装備を揃えたい場合は
    ラックルのカジノでRCを稼いだ後、植物の種と大量に交換→爆裂草にして売却、を繰り返したり
    難度easyにして悔恨の魔窟(ラックル西)の雑魚にクゥリのスナッチハントを使い、すぐに逃げる等のルートがあります。
    ただし悔恨の魔窟での盗みは敵が非常に強いため、1ターン目に盗んで逃げるのが前提です。
  • お金の最大値と使い道
    お金の最大値は99,999,999なので、最終的な使い道としてはグレースでHP、MPを増やすアイテムを買うか、ラックルでRCに交換して、結晶などで強化をするのがお勧めです。
    シエルの「ジェムフラッシュ」で投げるというルートもありますが、投げれる金額は9,999,999までかつ、ダメージは投げた金額の2%ぶんなので瞬殺できる敵の数は前作より減っています。

Q.ラックルコイン稼ぐのきつすぎるんだけど!

ある程度すればポーカーで900~999賭けれるようになるので、それを軸に稼いでいくのがおすすめです。
クリア後、追憶の狭間を楽に回せるくらいになると、おそらく賭けでコインを増やすよりも、ジェムを集めてジェムから交換したほうが早くなります。

なおダブルアップは一般的な仕様と違うため、確率上はやらないほうが稼げます。役作りを優先して続けて、ストレートやフラッシュ以上が舞い込んでくるのを根気よく粘りましょう。

Q.合成に必要な素材がなかなか集まりません。

素材はゲームが進めば進むほど見つけやすくなるので、適度にストーリーを進めてその先で集めるのがおすすめです。
ただし1周目から実績ボスがらみの実績を狙いたい場合は、稼げるときに稼いでおくかカジノでたくさん先行入手することになります。

Q.実績No.1はどこにあるの?

エンディングまで到達するとNo.1がもらえるので安心してクリアしましょう。

Q.実績はいくつあるの?

Ver3.11現在、No.64まで存在。

Q.スキットはいくつあるの?

Ver3.11現在、通常87+特殊52+術技50+商人1+料理72の262個が存在。

Q.サブイベントはいくつあるの?

Ver3.11現在、30個確認しています。
内No.24~30まではクリア後限定です。

Q.謎の触手が邪魔して奥に行けない

ラックルで仲間に出来るシエルがクラスアップした後に覚えられるスキルで消すことができます。

Q.リミットブレイクの取得条件は?

サーウェイジ闘技島の熟練の剣士と会話する際、秘奥義の使用回数が一定に達していると取得できます。
詳しくは第4章 サーウェイジ闘技島を参照。

Q.行けそうで行けない場所があるんだけど。

前作にあった大風穴や双子女神の塔は見えるだけで本編中はいくことができません。
これらの場所に行けるのはおもにクリア後サブイベント「存在の証明」を進めて飛行船を入手してからです。
精霊術師の里はクリア後なら道となるダンジョンが増えており、飛行船がなくても船で行けます。

Q.フレアストーンが足りないんだけど。

Ver.1.0現在、一部アイテムは個数限定になっています。
本編中では個数限定ですが、クリア後にラックルで5万コインと交換できるようになりました。更にフレアとライトなら闘技島の属性戦でも挑戦し続ければ手に入ります。
また2周目以降、カルディラの生誕祭で15万で販売しています。

Q.前作にあった飛行船は入手できないの?

クリア後サブイベント「存在の証明」を進めていくと、その後半で入手できます。

Q,永久離脱キャラによる装備の持ち逃げはありますか?

永久離脱キャラ自体はいますが、離脱時にすべての装備が自動的に外れるので、装備を持ち逃げされることはありません。

Q,最大レベル、最大ステータスはいくつ?

レベルの最大は300(最大レベル時には、術技はすべて習得可能。)
ステータスは、
HP、MPは、99,999まで。
攻撃力、防御力、魔法力は、バフ、装備などを含めて9,999まで。
敏捷性、命中率、回避率、クリティカルは不明。
CPは60まで。

Q,パラメータは振分はなにに振ればいい?

都度、振りなおしができるので目的に合わせて柔軟に振っていけばいい。
極限までやり込むならグレースでHP、MPを大幅に上げるアイテムが買え、ラックルではHP、MP以外にも攻撃力~敏捷性を上げるアイテムをラックルコインと交換できる。
キャラごとに、同じ数値でも上げるためのRPに差がある事が多い。

  • HPとMP
    戦闘が終わる度に割合で回復する(MPなら最大値の1/16)ので、多ければそれなりの回復量になる。
    ボス戦で攻撃に耐えられない時はHPに振る、消費が重いキャラは優先的にMPに振る等が効果的。
    MPは消費半減や自動回復と合わせて、主要術技を1つ使えるくらい確保しておくとMP破壊にも備えられる。
  • 攻撃力
    物理特技・属性技をメインに戦っているなら上げた方がいい。精霊術のみで戦えるカスピエル等には必要ない。
  • 防御力
    物理特技・属性技のダメージを減らす。魔法力に比べると仕事量が少ないため、効率のいいキャラなら上げてもいい。
  • 魔法力
    属性技・精霊術のダメージを減らす。さらに属性技・精霊術の攻撃力も上がるので、防御力に振るなら、魔法力に振った方がメリットが大きい。
  • 敏捷性
    あればあるほど有利だが、上昇させる際のコストも非常に大きい。1周目時点で20回振れるのはクゥリ・ローズ・サイの三名だけで、Lv300近くを要する。
    早く動けても仕事がないという場合は他に回すのも考慮したい。目一杯振り、1~2回戻して浮いたRPを他に回すなどした方がいいかもしれない。
  • 命中率・クリティカル
    通常攻撃にのみ作用する。通常攻撃で武器の追加効果やディレイ(スキルや料理で付与可能)を狙うのなら振ってもいい。クリティカル時のダメージは通常時の3倍なので、攻撃力の高いキャラ向け。
    命中率は100までで充分で、それ以上あっても敵の回避(dodge)は無視できない。
    終盤になり各種スキルを通常攻撃代わりに撃てる、あるいはそうしないとやってられない場面なら他に回した方がよい。
  • 回避率
    相手の通常攻撃だけでなく物理・属性特技を避ける事が出来るので、非常に有効。コストもあまりかからないので、生存率重視なら最初にMAXまで持って行ってもいいかも。精霊術主体の相手には注意。

Q,どのキャラを使えばいい?

どのキャラでも、戦闘は問題無い。
ダンジョンの属性は、ある程度種類が決まってるので、それに合わせてメンバーを入れ替えると楽に攻略できる。
本作では戦闘不能時・控えでも100%の経験値が入るため、流動させず固定させても安心して進めるようになっている。

金策の時には、バニースーツを着たいので、女性キャラ中心になる。
魔物図鑑の項目を埋めたいor合成素材も大量に必要とする時は、クゥリ・セレア・シエル・ジャックのうち一人は常に入れて、アイテムを盗ませるようにしておきたい。
基本+ボス戦はクゥリで、大量調達狙いはシエル、低確率狙いはセレアかランクアップ後のシエル、ドロップアイテムも狙うならジャックを組ませるのが無難か。
属性の引き出しが多いアイ・カスピエル・ルリが汎用で使いやすいので、この3人の中からレギュラーを用意するのもお勧め。

大まかなキャラの役割
傾向該当キャラ
攻撃向けアイ、ラルク、カスピエル、ローズ、ハーシュ(ファントム)、ゼルエル、シエル、
ルファス、ジュリアジェイスルリ
支援向けアーリィ、クゥリ、ジャック、セレア、サイクレアハクナ

赤字はクリア後参戦。実際は兼任枠も多いが、だいたいこんな感じ。
実戦では、攻撃向け2~3人・支援向け1~2人くらいのバランスで進むのがよい。偏ると立て直しかダメージレースで苦労する。

Q,エグジスフィアを作りたい。

最強のアクセサリであるエグジスフィアは、合成で作れるもののかなり材料がいるので、いちいち集めるのは面倒。
闘技場で、[炎][雷][聖][闇][空]をハシゴして素材集めをするのが一番早い。
ちなみに本編中でも奇跡の金貨集めと闘技場のミニゲームを頑張れば3個まではタダで入手可能。

エグジスフィアIIは、過去のバージョンでは楽が出来たようだが、現在のバージョンでは追憶の狭間のランダム宝箱から素材を地道に集めるしかない。
ボスフロアやその付近の宝箱を残す→セーブしてから調べる→材料が出なかったらロード→繰り返して材料が出たらボスを倒して脱出、とやれば狙えなくもない。

バグ・エラー関連

Q.libpng warning というエラーダイアログが出る。

ツクールVXのゲーム共通のバグで主に画像読み込みでエラーになるのが原因です。
特にアイテムの数が多いゲームで起きる傾向にあり、お店のシーンで出やすいようです。

プレイヤーとして出来る対応策は不用品を売って所持アイテムを減らしておくことになります。
特に古くなった装備品が溜まってくると起きやすいので、発生したらその辺を売って軽くしていきましょう。