クリア後要素
クリアデータのセーブの後に魔石のところに戻り下記の要素が解放。条件が必要なものもある。
- サブイベントNo.024~30
- No.025の途中にエンジュ防衛戦も挟まれる。
- No.024で1人、No.025で5人の新しい仲間が加入する。
- No.025の終盤で飛行船が使えるようになる。
- サブイベントNo.013 強敵との戦いに新たな討伐対象が追加
- アイテム合成に新たなレシピ追加
- 闘技場の属性戦(第9回防衛戦後)
- 寄り道的なダンジョン(主に飛行船入手後)
- 以前行った一部のダンジョンにも精霊武器シリーズが置かれている。
- ラスボスに再挑戦(任意メンバー)
- 引き継いで周回プレイ→実績一覧を参照
また、地味にファントムのデスサイズと死神サイが使えなくなっている。サイが合流すると使用可能になる。
サブイベント
クリア直後からすぐ始められるのは
- サブイベントNo.013 強敵との戦い
- サブイベントNo.024 お姉ちゃん参戦
- サブイベントNo.025 存在の証明
- サブイベントNo.026 境界の修復
- サブイベントNo.028 コヨミからのお礼
の5つ。No.027は少し後、No.029はNo.025.26(27)の終了後、No.030はNo.025の終了後だが実質最後になる。
この中で実質的にメインとなっているのはNo.025 存在の証明(~No.030 追憶の狭間)なので、他を回収しつつそちらを進めるといい。
ただしNo.025を開始して割とすぐに仲間が2人加入、ファントムの技制限解除があるので、先にそこまでは進めてもいい。
また強敵討伐は倒せなければ後回しにしてもいいだろう。
とりあえずNo.024とNo.028はすぐ出来るので先に済ませよう。
以下No.025を本筋、それ以外を寄り道として記述。
No.030は特殊なのでその後に記載。
カルディラ
サブイベントNo.024・No.025・No.028が開始可能。強敵の情報も聞ける。
アイテム合成は新たに追加されたものの大半が現時点では作れない。
クレアを仲間にしつつコヨミから装備を貰い、アジトでカスピエルに話しかけてNo.025開始。
次の目的地は雪原の古城だが、前述のように先に仲間を増やすか、他に寄り道するかご自由に。
寄り道
極寒の崩塔
精霊界道経由。敵は時期的に雑魚で見返りも少ないので、特に理由がないならジャックの隠密行動などでカットしよう。
無理にこの時点で行く必要も無いが、この時点で精霊武器[凍]が入手できる。真ん中の道を進めばすぐに宝箱がある。
精霊武器[凍]を使わないなら、近くに降りられるので飛行船入手後でも構わない。
【拾得物】 |
---|
精霊武器[凍] |
水精霊の神殿
極寒の崩塔とほぼ同様で、この時点で精霊武器[流]が入手できる。
転移陣のある広い部屋の、入り口から下に回って行ったところに宝箱がある。
【拾得物】 |
---|
精霊武器[流] |
精霊の祠跡(爆裂草の採取地)
サブイベントNo.013 強敵との戦い参照。
後回しでもいいが、討伐報酬の精霊武器[旋]は敏捷補正が高く割と有用。
ナテカ砂漠・ナテカ遺跡
サブイベントNo.026 境界の修復参照。
強敵抜きでもいくつかアイテムが回収可能なので、欲しいなら寄って行こう。
雪原の古城・次元の狭間 深度0.96
1階の奥に次元の狭間がある。調べるとイベント。入ると次元の狭間 0.96へ。
入って道なりに進むとすぐに分かれ道がありイベント。サイとジュリアが加入。ファントムの技制限解除。
ファントムの目利きが有効。シエルのスキルで消す触手もあるが、この時点なら普通に持っているだろう。
ゴールに行くにはスイッチを操作して左から下側に回るが、先にゴール付近のスイッチを操作しないと取れない宝があるため、
宝を全回収するなら、左から上に回り宝を回収→スイッチを2つとも操作し、左上の宝を取ってから下へ→ゴール前のスイッチを2つとも操作
→スタート付近に戻って右側を探索、という順になる。
なお、右に行ってすぐに下へジャンプできる場所がある。他にもジャンプできる箇所あり。
出口付近に魔石とパニャが配置されているが、ボスはいない。
場所 | 【拾得物】 |
---|---|
上 | 心の結晶 虚ろの霊布 プラチナヘルム ケルベロスウィップ 断空の雫 不惑のカード(左上・要スイッチ操作) |
左~下 | ロイヤルスカート 創造の粉 天使の羽 生命の書(十字路をジャンプ) モコモコミトン |
右 | ダークラインジャケット(ジャンプ) プリズマイト(同上) メルヘンドリーム(同上) ナイトグローブ(↑から行った先で十字路をジャンプ) イビルナイトシューズ(同上) フルケアオール 魔結双晶 覇王の角 闇輝石 ロリカスクワマタ 桃色サンゴ ヴォイドスフィア ダイアモンド 異次元物質 フレアストーン 虚空の欠片 禍々しい鱗 蘇生香×3 血花石 始祖の羽 オールポーション デビルメイス 植物の花弁 スイートハーブ×3 死神のタロットカード(スイッチ操作後) ワールドフラグメント(同上) |
No. | 【スキット】 |
---|---|
魔石074 | 次元の狭間探索 |
魔石075 | 二等分の兄 |
特殊041 | サイに頼んでいたこと |
次元の狭間 深度1.67
クゥリの観察眼が有効。ジャックのスキルで壊す壁もある。この先にもあるのでバズーカ弾はいくつか持っておこう。
深度1.74は左上・左下・右上・右下にそれぞれジャンプで入れる場所がある。正解は右下だが他にもアイテムが落ちている。
深度1.86でボス戦後、エンジュの防衛戦へ。終わらせるまで先には進めない。
なおボスを倒すと右上に宝箱が出現するので忘れず回収しよう。
また、ここかウエアキラ火山に出現するホロウバードの落とすフェニクスガードはアイテムコンプに必要。
1/32でハンティング系も効果がないので、狙うなら難易度を上げて地道に倒すしかない。(Menaceなら1/21)
ドーサ・シェルを生み出し続け、それを射出する行動を繰り返す。
射出は5000の固定ダメージと威力が高いのでなるべくドーサ・シェルを倒しつつガード・ドーサを削っていく。ガード・ドーサを倒せば終了。
弱点はガード・ドーサが打・氷、ドーサ・シェルは氷。
氷属性の全体攻撃があると有効。
ガード・ドーサからヴォイドスフィアが50%で盗める。ドーサ・シェルは何も持っていない。
場所 | 【拾得物】 |
---|---|
1.67 | プラチナ 虚空の欠片 命の砂時計 リフレッシュドリンク 胡蝶の鎌 煉獄石 |
1.74 | アポイタカラ 復讐の魂印 鋼鉄の重甲殻 フレアストーン 断空の雫 ワールドフラグメント ジェイド 力の凝縮結晶 煌く粉末 異次元物質 生命の書 覇王の角 力の結晶 耽溺の魂印 |
1.86 | キラキラ星晶 フルケアオール マカブイン(ボス撃破後) |
No. | 【スキット】 |
---|---|
魔石076 | ふにふに |
魔石077 | 脱ぎ癖 |
特殊042 | 暑さここに極まれり |
特殊043 | 次元の挟間を護る魔物 |
特殊044 | エンジュの危機再び |
「魔石077 脱ぎ癖」の入手にはミニマルビキニを所持している必要あり
エンジュ
次元の狭間 深度2.55
ファントムの目利きが有効。
深度2.55はループしており、探索がしにくい。
ゴールへ行くだけならスタート地点からまっすぐ右上に行けばすぐに到着する。
深度2.58は一番左下に行くと実績「不思議の国のようかん」入手。
上に行くとボス。
ガード・ヴェーラが攻撃、ヴェーラ・スレイヴが補助をする。
ガード・ヴェーラを倒せば終了。
ヴェーラ・スレイヴは膨大なHPを持ち普通には倒せないので、ガード・ヴェーラを集中攻撃する。
弱点はどちらも闇。
またヴェーラ・スレイヴはサイの攻撃に耐性が無く、眼前なる死を使えば倒せる(モンスター図鑑情報)。
ガード・ヴェーラからドリームマターが50%で盗める。ヴェーラ・スレイヴは何も持っていない。
場所 | 【拾得物】 |
---|---|
2.55 | すずなりチェリー×3 蜃気楼の魂印 紡がれる糸 メランジェクリーム×2 フルケアハート 魔結晶 スイートハーブ×4 竜の鋭牙 魔力を帯びた化石 ゼラチンクリーム×2 皇帝のタロットカード ゼラチンゼリー 宿木の魂印 サファイア コア 護の結晶 ディメンションロッド トリートオール |
2.58 | 実績「不思議の国のようかん」 クリームホイップ 蜃気楼の魂印(ボス撃破後) 激情の指輪(ボス撃破後) |
No. | 【スキット】 |
---|---|
魔石078 | 心休ませて |
魔石079 | 狂気 |
次元の狭間 深度3.24
クゥリの観察眼が有効。
黄色いキノコは調べると闘虫禍草と戦闘になるものがいくつかある。戦っても特に何も無い?
深度3.38でボス戦。
ボス戦後、再びエンジュの防衛戦へ。
弱点は炎と風。
それ以外の属性は物理系も含めて全てに耐性あり。
状態異常は炎上が有効。ただし後述のように注意が必要。
有効というほどではないが、他にも耐性がないのはいくつかある。即死・石化・水晶化・毒・出血・睡眠・魅了は無効。
非常に防御力が高く、物理系の攻撃ではなかなかダメージが通らない。
炎上させると(炎属性の攻撃でもOK?)少し後に一時的に変化し、攻撃が通じやすくなる。
だがその直後に大技を使ってくるので、やる場合は注意。
精霊術なら通常モードでもそれなりに通じるので、無理せずそちらで攻めてもいい。
盗めるものは無い。
場所 | 【拾得物】 |
---|---|
3.24 | 異次元物質 命の砂時計 暴風の魂印 黄金の神酒×5 オリハルコン プヤ・ライモンディ |
3.33 | 悪魔の尻尾 目覚めのフライパン×4 断罪の魂 ゼラチンクリーム×4 伸縮する毛糸玉 幻米×5 秘の結晶×2 惑心の魂印 |
3.38 | 宿木の魂印(ボス撃破後) サイエンスグラス(ボス撃破後) |
No. | 【スキット】 |
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魔石080 | 唯一の標 |
エンジュ
次元の狭間 深度4.79
クゥリの観察眼が有効。
次に通じている場所が分かりにくいので注意しながら進もう。
最初の左右分岐は最終的には合流するのでどちらでもいい。右ルートは途中で道が途切れて見えるがジャンプできる。
出口の少し前にもジャンプできる場所あり。奥でボス戦。
一定間隔で残像を発生させ、その間は必中効果のある術技や精霊術しか当たらない。
弱点は突と地。耐性はなし。
盗めるものは無い。
場所 | 【拾得物】 |
---|---|
4.79 | 竜の鋭牙 魔力を帯びた化石×3 魔の結晶×2 煌く粉末 キラキラ星晶 植物の花弁×5 暴風の魂印 命の灯火 輝くカケラ×3 ライトストーン(シエルスキルの向こう) プリズマイト 暴風の魂印(ボス撃破後) 風祝のリボン(ボス撃破後) |
No. | 【スキット】 |
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魔石081 | にわとりさんかな? |
次元の狭間 深度5.61
クゥリの観察眼が有効。
右上・左上・下の三箇所のスイッチを入れると上への道が開ける。
滑る床やジャンプなどあり。たまにジャンプでショートカットできるところも。
上でボス後、三度エンジュ防衛戦へ。
凍結や水晶化させた直後に攻撃してくる。
凍結は料理で耐性がつけられるが、水晶化はそうもいかず致命的なので耐性必須。
残りHPが少なくなると秘奥義でこちらの防具を全て解除(戦闘後に元に戻る)し、耐性と補正を消してしまう。
使われたら秘奥義を連発してでも一気に決めること。固定ダメージアイテムに頼る手もある。
弱点は突と炎。耐性はなし。
50%でプリズマイトが盗める。
場所 | 【拾得物】 |
---|---|
5.61 | いびつな貝殻×2 ブロークンハート 伸縮する毛糸玉 シャワーポーション ヴォイドスフィア ワールドフラグメント 命の砂時計×3 氷晶石 スカイマテリアル アクアストーン×2 邪印 力の凝縮結晶 纏氷の魂印 氷晶石 堅牢な重皮×2 キラキラ星晶 アダマンピアス(ボス撃破後) 吹雪の簪(ボス撃破後) |
No. | 【スキット】 |
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魔石082 | 滑る床 |
エンジュ
サブイベントNo.011 防衛戦 第9回参照。
特にアナウンスは無いが、クリアすると闘技場で属性戦が可能になる。
闘技場
7分以内で中々のレア素材が、5分以内で貴重な素材が入手できるので、頑張って最強装備などを合成するのもあり。
とはいえ仲間が揃ってから・他をあらかた探索してからでもいいだろう。
次元の狭間 深度6.20
ファントムの目利きが有効。
スイッチを入れて道を開きながら進んでいく。
悪魔シンボルに話しかけると戦闘になる。全て倒すと中央付近の宝箱への道が開かれる。
放置することで他の敵を呼んだり、倒される間際にファイナルアタックを仕掛けてきたりと風変わりな挙動の敵が多い。
殺戮の狂獣の死に際の攻撃が強力なので、誰か一人は防御したのを確認してからトドメを刺すこと。
ボス前の宝箱の封印は四方のスイッチを入れると開く。
ボス戦はイベントで数ターンで終了する。アイテムなどを使う必要は無い。
後の黒いのが最初の行動で全ての攻撃を吸収するようになる。
数ターンで終わるので適当に。
難易度を下げるかLvが高くないと厳しいだろうが、動く前に速攻を仕掛ければ一応倒すことは可能。
ただし図鑑にも登録されないしやる意味は特にない。
盗めるものは無い。
イベント後外に出るとエンジュへ行くことに。
なお出るとルリを仲間にするまでは中に入れなくなる。直行すればすぐなのでそこまで気にする必要は無い。
またルリ加入後は深度6.20の奥にアイテムが置いてあるので忘れずに。
さらに魂の牢獄クリア後には奥から追憶の狭間に行けるようになる。
場所 | 【拾得物】 |
---|---|
6.20 | 童心の魂印 空翔石 フルケアオール 電気石 スカイマテリアル 蜃気楼の魂印 キラキラ星晶 フルケアオール マジックシールド 憎悪の魂印 悪魔の翼膜 ワールドフラグメント |
エンジュ
イベント後、ハクナとジェイスが加入。アイテム合成にも専用装備が追加されている。
なおこの2人の秘奥義スキットはルリ加入まで入手不可。リミットブレイクは入手可能。
ここで飛行船が使用可能に。エンジュの西も通行可能になっている。
この時点で飛行船での寄り道は可能だが、ボス戦もないし先にルリを仲間にした方がいいかも。
寄り道(飛行船)
朽ちた神殿(エンジュ西)
森の都合で少し北から歩く必要あり。
【拾得物】 |
---|
スカイマテリアル |
黄金の遺跡
エンジュから西、砂漠の島にあるピラミッド。
中には入れず狭いが、一応敵が出る。
一度に大量の敵が出現するので素材集めの効率が高い。輝くカケラ不足はここで解決できるだろう。
【拾得物】 |
---|
精霊武器[黎] ゼルマタイト |
双子女神の住まう塔跡
シュリング南西の岩に囲まれた塔。
ボスはいないが、東の階段側を進んだ奥の宝箱は変異型ノーホープで強敵。
ラスダンで戦ったノーホープの強化版。
相変わらず全耐性に加えて攻撃力が4444(Normal時)にまで強化されており、沈黙が通っても安心できない。
ダメージが通りそうなら、ひたすら相手にターンを回さずHPを削り切るのも手。
盗めるものは無い。
出現する敵は非常においしく、創造の粉や天翔の布を量産可能。
【拾得物】 |
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キラキラ星晶 キラキラ星晶 世界樹の葉(変異型ノーホープ) キラキラ星晶(上の階段を進んだ一番奥の物陰) |
朽ちた神殿(スルマ東)
スルマから東にある小島。まっすぐ飛べばすぐ。
【拾得物】 |
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スカイマテリアル |
朽ちた神殿(雪原の古城西)
古城のすぐ西に降りて森を歩いていく。
【拾得物】 |
---|
スカイマテリアル |
水晶風穴(北口)
雪原の古城東の岩に囲まれたところ。西の洞窟。
【拾得物】 |
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クリスタル クリスタル 纏氷の魂印 童心の魂印 |
大風穴
雪原の古城東の岩に囲まれたところ。東の穴。
観察眼有効。
ツタを使って進んでいくが、仕様上ツタを使うと隠密行動の効果が切れ、しかも時間経過するまで再使用も不可なのが面倒かも。
【拾得物】 |
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スピリットマスカット×3 生命の書 風吹石 風吹石 風吹石 風吹石 暴風の魂印 トリートオール ジェイド 纏氷の魂印 暴風の魂印 ミルキィシルク プリズマイト 煌く粉末 宿木の魂印 アクアストーン 暴風の魂印 世界樹の葉 |
雪原の古城・次元の狭間 深度6.20
本来はルリ加入後だが、便宜上ここに。最奥のヒューリーがいた場所の左右。
ルリや精霊武器[月]を使う気が無いなら、魂の牢獄クリア後でも構わない。
【拾得物】 |
---|
精霊武器[月] 生命の記憶 |
ウエアキラ火山・魂の牢獄
エンジュの北西。入って少し進むとイベント。
火山部分では次元の狭間 深度1.67の敵が出る。
魂の牢獄部分ではレア素材持ちも多いので盗みも捗る。
魂の牢獄では光を調べると道が開ける。
最初のフロアはクリスタルを調べると同色のところにワープするが、それほど複雑でもない。
2つ目のフロアに入って上の部屋に行くとイベント後ルリ加入。アイテム合成も追加されている。
なおルリの秘奥義スキットは魂の牢獄クリアまで入手不可。リミットブレイクは入手可能。
この時点で雪原の古城の次元の狭間にまた入れるようになる。ルリの最強武器の素材が置いてあるので取りに行ってもいい。
3つ目のフロア以降は、光だけでなく黒い人影に話しかける必要がある。
雑魚で出るアステロイドキメラの死に際の攻撃は強力なので注意。(メテオは物理攻撃っぽいので、防御とHPを上げて耐えるか、誰か一人以上が防御状態でトドメを刺すこと。)
6つ目のフロアの奥でボス戦。
【第1形態】
弱点は聖・空。
無効化する状態異常は、図鑑では即死・水晶化・石化・毒・魅了のみ。
戦闘開始とともに取り巻きの属性結界が4体登場。取り巻きの属性はランダム。行動は主に耐性アップで攻撃魔法を使うこともある。
特に黄色(聖属性)は本体の弱点を潰してくるため、最優先で倒しておきたい。
取り巻きを全て倒すまでヒューリーにはダメージが通らない。ただし状態異常や詠唱キャンセルは有効。
取り巻きを全て倒すとヒューリーにブレイクオーラがかかり、複数バフが掛かる。できれば解除したい。
ヒューリーはそれ以外にもステータス低下時に復讐の心刃という自己バフを使うことがある。
HPを残り75%程度まで減らすと第2形態へ。
【第2形態】
弱点・状態異常耐性は第1形態と同じ。
再度取り巻きを4体出してくる。属性もランダムで、全部倒さないと駄目なのも同じ。
やはり取り巻きを全て倒すと複数バフ。
HPが残り40%程度で第3形態へ。
【第3形態 カオス・ヒューリー】
耐性が変化し、空以外の全属性に耐性。無効化する状態異常は即死・水晶化・石化・魅了・出血・スタンに変化。竜特攻が入るようになる。
形態移行と同時に、時間経過で攻撃力と魔法力が上がる特殊バフ、説明は無いが解除不可のHPリジェネがかかる。
さらにまた取り巻き4体が復活。仕様は同じだが倒してもバフはかからない。
ルナティックダーク(闇全体)→ブラックホール(闇複数)→ホワイトホール(聖複数)の三連続行動が厄介なので、最低でも闇耐性はほしい。
全体的にOD含めてバフの効果が強力なので、なるべくすぐに解除すること。
ルリの聖なる一撃だとダメージが通らず解除できないことがあるので注意。それに悩まされるならヴィス・リベラシオン等、ダメージの生じないタイプで。
第3形態は火力も大分要求されるので空属性アタッカーが多いと戦いやすい。
盗めるものは無い。
ボス戦後はエンジュに自動で移動。
ボス撃破後に来ると、ボス戦のところにアイテムが置いてあるので忘れずに再訪しよう。
場所 | 【拾得物】 |
---|---|
火山 | 憎悪の魂印 |
魂の牢獄 1つ目のフロア | エネルギー弾×3 フルケアオール 魔の結晶×3 |
3つ目のフロア | 幽幻の魂印 幻米×4 キラキラ星晶 オリハルコン 魔力を帯びた化石×3 雨音の鱗 魔結晶×2 ジューシーミート×2 童心の魂印 |
4つ目のフロア | 奇跡の布 宿木の魂印 |
5つ目のフロア | オクタヘドライト 復讐の魂印 アンノウンマター 憎悪の魂印 |
No. | 【スキット】 |
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魔石083 | その節はお世話に |
魔石084 | 転生者 |
魔石085 | 解釈違い |
魔石086 | 肉盾ジェイス |
魔石087 | 特訓の成果 |
エンジュ
ここでサブイベントNo.025終了。実績「魂の継承」入手。
精霊の指輪入手。ルリの秘奥義スキット入手可能に。
またサブイベントNo.021 奇跡の金貨が発生済みなら、ラックルでクイズ王が遊べるようになる。
【入手】 |
---|
精霊の指輪 実績「魂の継承」 |
魂の牢獄
サブイベントNo.025終了後にくると一番奥にアイテムが置いてある。
【拾得物】 |
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恋人のタロットカード 憎悪の魂印 |
ナテカ遺跡
サブイベントNo.029参照。
次元の狭間 深度6.20・追憶の狭間
一番奥に次元の狭間が発生しており、調べると追憶の狭間へ。サブイベントNo.030。
入ると入り口とのワープが生成される。魔石とパニャもあり。
アイテム図鑑・モンスター図鑑を完成させてパニャに話しかけると、それぞれ実績入手。
- 以下の10のダンジョンを好きな順で攻略する。
- 赤い宝箱は通常アイテム、青い宝箱は装備品、緑の宝箱はフラグメントが入っており、中身はランダム。さらに低確率で追憶の星晶というアイテムを追加入手することがある。
- フラグメントの数は1、5、10、20、30、50、100、500のどれか。
- 一部選出されないアイテムもある。最強及び準最強の武器と専用最強体防具、イベントアイテム(周回で引き継げない装備含む)、エグジスフィア、奇跡の金貨限定品などが中心。
- どの色の宝箱でもモンスター(ディスペレイション1体or2体)が出ることがある。とんでもなく強いのでクリア重視・かつメンバー次第では宝箱無視という苦渋の選択肢も。
- フラグメントは以下の回復やセーブに使えるほか、エクストラアイテムの交換に使用できる。
- 1つのダンジョンでは戦闘キャラ4名、控え1人(選ばないことも可)の計5人を選んで攻略する。各キャラは3回まで使用可能。
- ダンジョンはボスも含め属性がほぼはっきりしており、得意な属性を意識して編成するといい。なので多くの属性を使えるキャラは使い勝手が良い。またボスは全て空弱点。
- 雑魚とボスの弱点が一致しないのは耽溺の領域のみ(取り巻きの弱点ではある)。恩讐の領域のボスは無以外の全属性が弱点になる。ただし恩讐の領域は雑魚と弱点の違う中ボス戦あり。
- 10ダンジョンなので、5人パーティーを組むと最大のべ50人必要となる。メンバーは17人なので、使える回数はのべ51人。
- リセットせずに、10連続クリア目的の時には、4人パーティーで挑むのがいい。(3キャラほどは使わなくて済み、サブを入れる余地が生まれる。)
- 本格攻略前のアイテム集めや、???を出した後のリセット前提なら、5人目は口笛が使えるラルクや、隠密が出来るジャック、アイテム盗み要員を入れる感じか。
- ダンジョンはボスも含め属性がほぼはっきりしており、得意な属性を意識して編成するといい。なので多くの属性を使えるキャラは使い勝手が良い。またボスは全て空弱点。
- 目利きや観察眼は必要ない。
- 順番は、ボスの強さや難易度的に、右上の閑散の領域から時計回りにクリアがお勧め。
- ボスを倒すまで脱出・セーブ不可。
- ボス前の魔石で回復(フラグメント10消費)とセーブ(フラグメント100消費)が可能。最悪詰みかねないのでセーブをする際は分けた方が無難。(特に閑散の領域は有効属性制限がキツい)
〇 = 雑魚に弱点属性で全体攻撃が出来て、ボスに弱点攻撃出来るかどうか(フラグメント術技は除く)。恩讐の領域のボス弱点は中ボスのもの。
雑魚・ボス両方に有効な属性は赤色で表記。
名称 | 雑魚弱点 | ボス弱点 | アイ | ラルク | カスピエル | アーリィ | クゥリ | ローズ | ジャック | ハーシュ | ゼルエル | セレア | シエル | ジュリア | サイ | クレア | ジェイス | ハクナ | ルリ |
閑散の領域 | 炎・雷 | 雷・闇・空 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||
耽溺の領域 | 打撃・炎・氷・雷・水 | 風・空 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
蜃気楼の領域 | 打撃・闇 | 闇・空 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||
暴風の領域 | 地 | 地・水・空 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
惑心の領域 | 闇 | 闇・氷・空 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||
密林の領域 | 風 | 風・空 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||
悲嘆の領域 | 炎 | 炎・空 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
幽幻の領域 | 聖 | 聖・空 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||
恩讐の領域 | 氷 | (地・空) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
憎悪の領域 | 空 | 聖・空 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
例) 弱点属性だけを考えたメンバー編成。あくまで弱点を突けるかなので、実際の相性や有用性とは異なる。
ダンジョン名 | 1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 |
閑散の領域 | ルリ | ハクナ | ジュリア | アーリィ |
耽溺の領域 | カスピエル | ルリ | ジェイス | セレア |
蜃気楼の領域 | ルリ | ハーシュ | ラルク | サイ |
暴風の領域 | アイ | ラルク | ジェイス | シエル |
惑心の領域 | 余りから | ローズ | ハーシュ | サイ |
密林の領域 | クゥリ | ジェイス | セレア | クレア |
悲嘆の領域 | カスピエル | ローズ | ハーシュ | ラルク |
幽幻の領域 | ジュリア | クゥリ | シエル | アーリィ |
恩讐の領域 | カスピエル | ローズ | アイ | ハクナ |
憎悪の領域 | アイ | ハクナ | ジュリア | クゥリ |
上記メンバーの余り
名前 | 残り回数 | 備考 |
ジャック | 3 | 弱点を突けない(補助自体は超有能) |
ゼルエル | 3 | 条件を満たさないと弱点を突けない(連れを選ぶ) |
アーリィ | 1 | 攻撃役というよりは盾役 |
セレア | 1 | ディレイ目的でスーパーサブになれる |
シエル | 1 | |
サイ | 1 | ファントムと同時に入れるとあちらのデスサイズ系術技が使用不可 |
クレア | 2 | 属性特技はあるが補助で忙しいか |
ver3.12現在ここでしか手に入らないアイテムが多くある。アイテム図鑑完成に必須なだけでなく、最強クラスの品が揃う。
ボス前にある魔石でセーブ、リセットを繰り返すことで目的のアイテムが出るまで粘ることも可能。
ただし恩讐の領域に限り一方通行型が続くため、残せる箱の数が限られるので注意。
区分 | No. | 名称 | 備考 |
---|---|---|---|
アイテム | 120 | 空の輝き | |
126~135 | 追憶の星晶Ⅰ~Ⅹ | 詳細は以下 | |
身体防具 | 48 | 至高のジャケット | |
167 | 憎悪の眷属 | 女性専用 | |
169 | バスタオル | ||
頭防具 | 219 | 創造の天冠 | |
手防具 | 280 | ねこねこミトン | 女性専用 |
282 | ロイヤルタッチ | 女性専用 | |
293 | キングスグローブ | 男性専用 | |
304 | スプリームアームズ | ||
313 | ミスティックシールド | ||
足防具 | 324 | ガラスの靴 | |
325 | ジェットブーツ | ||
333 | レジェンドグリーブ | ||
装飾品 | 392 | スキルオーブⅣ | |
447 | プラチナチャーム | ||
448 | キングチェス | ||
449 | 剛力の弾丸 |
もしも入手確認出来たら追記・修正お願いします。
区分 | 名称 |
---|---|
消耗品 | 料理各種、奇跡の金貨、ミドリキノコ、スッパイキノコ、闇月の星晶、陽光の星晶 |
武器 | 最強武器、準最強武器、カジノ限定武器(各系統3種全て)、お手製の剣、木刀、壊れかけのパトリオット、壊れかけた覇龍、アンノウンスピア、サジタリウス、影月の杖、機神の破杖、陽光華扇、ヴァンパイアウィップ、死神の鎌、年季の入ったフライパン、精霊武器[始]以外すべて |
身体防具 | 最強身体防具、カジノ限定品、精霊のワンピース、黒猫の毛皮 |
頭防具 | 蒼海のリボン、蒼海のゴーグル、太陽と月のリボン、転生のバンダナ、月桂樹、天使の輪、シルクハット |
手防具 | 純白の絹手、にくきゅうミトン、クリティカルグローブ |
足防具 | アルテマグリーブ |
装飾品 | 引継ぎ対象外11種、エネルギーチップ、時空石、正体不明の指輪、天使の翼、悪魔の翼、静寂の羽、聖なる冠、生誕の輝き、ピュアネスハート、蒼灰色のネックレス、夢心地のハープ、ねこねここばん、魔石8種、蒼海の雫、エグジスフィア系 |
ノーホープや変異型ノーホープの最強化版。
無属性以外の全耐性に加えて攻撃力が4444、魔法力は4444、敏捷性は120(Normal時)となっており、はじめて訪れた状態だと大抵の攻撃で即死する。
無効ステートは即死・水晶化・睡眠・混乱・魅了・呪い・石化・出血で、残りのステートにも強い耐性を持ち、カオスブレスで1種類しか入らないことも。
しかも運が悪いとこの強さで2体同時に出現する。
特別な敵扱いなのでHP半減などは通じない模様。
強敵だがデバフ・ディレイ・スタンは通るので、相手に行動をさせないようにして戦おう。2体出た時は1体ずつダメージを蓄積させていきたい。
1ターン目の行動はスペルエンハンスか★デッドリーバイトがほとんどで、前者なら隙になる。後者だと後衛キャラは即死する。
ある程度すると死神の息吹で全員を死の宣告にしようとするので、対策用の装備か回復用のフルケアハート・フルケアオール、もしくは倒し切る火力が必要。
報酬はかなりのもので、1250000ジェムに加えてワールドフラグメント(1/10)やフルケアオール(1/2)を落とすこともある。無茶だがトレジャーハントやハンティング!を9回使えば確定で落とさせることも可能。
ねこねここばんをつけて倒すだけでもとんでもない収入になるが、メンバー次第では対抗できない恐れがある。
盗めるものは無い。
閑散の領域
ほとんどの雑魚が炎・雷を弱点に、氷・水に耐性を持っている。スイーツメルヘンハウスのみ雷弱点と水耐性なし。押し寄せる感情は物理耐性もあり。
ボスは雷弱点だが、強めのスイーツメルヘンハウスに雷弱点が無いのが少し面倒。できれば炎か打撃も持っておこう。
滑る床を使って進む。外周部までたどり着ければ、あとは時計回りに進めばボスフロアにいける。
キラキラ星晶・クリスタル・ヴォイドスフィアなどの優良な素材を持つ敵が多数出てくるため、最強武器を狙うときはここでアイテム盗みを駆使するとよい。
おすすめキャラ
名前 | 理由 |
アイ | ボス相手に雷や闇、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
ラルク | ボス相手に雷や闇属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
カスピエル | ボス相手に雷や闇、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
ローズ | ボス相手にモーヴェ・バルで弱点を突きつつ、行動時間増加[+50%]を与えられる。相手の詠唱破棄をヴィス・リベラシオンで解除可能。 |
ファントム | ボス相手に強力な闇属性攻撃で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。虚弱を付与しやすい。 |
サイ | ボス相手に強力な闇属性攻撃で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。無属性術技によるデバフも有効。虚弱を付与しやすい。 |
ジュリア | ボス相手に雷や闇属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。ランダムHIT技は取り巻きにダメージが分散してしまうため、ここはソウルオブカオスで。ドレインキッス等の術技で相手の詠唱破棄を解除可能。 |
ルリ | ボス相手に雷や闇、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
【拾得物】 |
---|
追憶の星晶Ⅰ |
名前 | 童心の魔人イノセント | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2100 | 弱点属性 | 雷,闇,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1600 | 耐性属性 | 水,聖 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3500 | 無効ステート | 即死,凍結,水晶化,魅了,虚弱,石化 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | なし |
術技 | 効果 | ||||
アクアブレード | 水属性/単体/2回攻撃+水晶化【詠唱キャンセル】 | ||||
イノセントキル | 聖属性/単体/5回攻撃+即死【詠唱キャンセル】 | ||||
┗ディレイスペル | 聖属性/単体/1回攻撃+行動時間増加[+50%]+詠唱時間増加[+50%]+ディレイ | ||||
リバースエッジ | 聖属性/全体/2回攻撃+防御力↓+行動時間増加[+50%] | ||||
┗ディレイスペル | 聖属性/単体/1回攻撃+行動時間増加[+50%]+詠唱時間増加[+50%]+ディレイ | ||||
イノセントスプラッシュ | 水属性/複数/6~8回攻撃+スロウ | ||||
┗ディレイスペル | 聖属性/単体/1回攻撃+行動時間増加[+50%]+詠唱時間増加[+50%]+ディレイ | ||||
ルナティックサイン | 自身/攻撃力↑↑+魔法力↑↑+敏捷性↑↑+防御力↓↓↓+詠唱破棄+キャンセラーガード | ||||
ヒアリニゼイション | 全体/水晶化 | ||||
[秘奥義]クリスタルドールズ | 氷,聖属性/複数/8~10回攻撃+水晶化 |
名前 | 無垢なる悪意 | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2300 | 弱点属性 | 雷,闇,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1700 | 耐性属性 | 斬,打,突,炎,氷,水,地,風,聖 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3200 | 無効ステート | 即死,凍結,水晶化,石化 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | なし |
術技 | 効果 | ||||
ロケットタックル | 打属性/単体/2回攻撃+スタン | ||||
┗サマーソルト | 打,水属性/全体/1回攻撃+スタン | ||||
大轟津波 | 水属性/全体/5回攻撃+スロウ+行動時間増加[+50%]+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
クリスタルブレイク | 氷属性/単体/2回攻撃+水晶化 | ||||
アクアテイル | 打,水属性/複数/3回攻撃+スタン | ||||
┗サマーソルト | 打,水属性/全体/1回攻撃+スタン | ||||
轟咆哮 | 全体/1回攻撃+スタン【詠唱キャンセル】 | ||||
[秘奥義]アクアブレード | 水属性/複数/2回攻撃+出血【詠唱キャンセル】 |
名前 | カオス・イノセント(第二形態) | ||||
---|---|---|---|---|---|
術技 | 効果 | ||||
イノセントキル | 聖属性/単体/5回攻撃+即死【詠唱キャンセル】 | ||||
┗ディレイスペル | 聖属性/単体/1回攻撃+行動時間増加[+50%]+詠唱時間増加[+50%]+ディレイ | ||||
リバースエッジ | 聖属性/全体/2回攻撃+防御力↓+行動時間増加[+50%] | ||||
┗ディレイスペル | 聖属性/単体/1回攻撃+行動時間増加[+50%]+詠唱時間増加[+50%]+ディレイ | ||||
イノセントスプラッシュ | 水属性/複数/6~8回攻撃+スロウ | ||||
┗ディレイスペル | 聖属性/単体/1回攻撃+行動時間増加[+50%]+詠唱時間増加[+50%]+ディレイ | ||||
ハイ・コンセントレート | 自身/魔法力↑↑+行動短縮[-30%]+詠唱破棄 | ||||
揺れ動くエスカ | 自身/かばう+物理反射 | ||||
[秘奥義]クリスタルドールズ | 氷,聖属性/複数/8~10回攻撃+水晶化 |
名前 | カオス・イノセント(第三形態) | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2200 | 弱点属性 | なし |
MP | 9999 | 防御 | 1700 | 耐性属性 | 斬,打,突,炎,氷,水,地,風,聖 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3200 | 無効ステート | 即死,凍結,水晶化,睡眠 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | 童心の魂印(1/1),ミルキィシルク(1/1) |
術技 | 効果 | ||||
イノセントキル | 聖属性/単体/5回攻撃+即死【詠唱キャンセル】 | ||||
┗ディレイスペル | 聖属性/単体/1回攻撃+行動時間増加[+50%]+詠唱時間増加[+50%]+ディレイ | ||||
リバースエッジ | 聖属性/全体/2回攻撃+防御力↓+行動時間増加[+50%] | ||||
┗ディレイスペル | 聖属性/単体/1回攻撃+行動時間増加[+50%]+詠唱時間増加[+50%]+ディレイ | ||||
イノセントスプラッシュ | 水属性/複数/6~8回攻撃+スロウ | ||||
┗ディレイスペル | 聖属性/単体/1回攻撃+行動時間増加[+50%]+詠唱時間増加[+50%]+ディレイ | ||||
ハイ・コンセントレート | 自身/魔法力↑↑+行動短縮[-30%]+詠唱破棄 | ||||
スプラッシュブレード | 水属性/単体/2回攻撃+水晶化+敏捷性↓↓【詠唱キャンセル】 | ||||
不気味な微笑み | 全体/強化解除+魅了【詠唱キャンセル】 | ||||
攻撃命令 | 味方全体/クイック+取り巻きの攻撃パターン変更 | ||||
防衛命令 | 味方全体/クイック+取り巻きの攻撃パターン変更 | ||||
[秘奥義]クリスタルドールズ | 氷,聖属性/複数/8~10回攻撃+水晶化 |
【第1形態】
4章のナテカ遺跡で戦った時と同様の術技を使う。
即死、水晶化耐性を万全にしていれば苦戦はしない。
ここの取り巻き自体はHPが低いので倒そうと思えば倒せる。復活はするので素直に本体狙いでよい。
【第2形態】
4章の閑散の領域で戦った時と似たような技構成だが、一部グレードアップしている。
特殊能力として「弱点属性以外のダメージを全て無効化する」状態が付与される。
無垢なる悪意の「大轟津波」は、全体×5HITの高威力技となっているため、注意が必要。水耐性があると良い。
カオス・イノセントの「揺れ動くエスカ」にはストーリー上で使うものと違い、物理反射が追加されている。
かばう状態は解除できないがステート解除系で物理反射を消すことは可能。
【第3形態】
基本は4章の閑散の領域で戦った時と同じ技構成。
取り巻きの、アクアスフィア、アイスペンデュラム、セイントホールも弱点属性のみのダメージ。
取り巻きは無視して、本体集中でいい。取り巻きはほぼ無敵だが詠唱キャンセルは通る。
アクアには凍結が、残り2種には石化が通りやすいがそのために入れるかどうかは難しい。イノセント自体も石化はする。
「不気味な微笑み」に魅了が追加されているため、耐性が低い場合は注意。
「ハイ・コンセントレート」で詠唱破棄を自身に付与してくるため、強化解除があると安定する。物理反射対策としても、あれば優先してセットしたい。
防衛行動時は、取り巻きの全てが全体回復を使用する可能性があるため、虚弱を付与できると回復量を抑えることができる。
盗めるものは無い。
耽溺の領域
全ての雑魚が打撃・炎・氷・雷・水を弱点に持っている。耐性はない。ただし多くの敵が雷属性で攻撃すると帯電して強化される。
逆に状態異常はほとんどが無効。ただし粘着はよく通る。
仕掛けは左側のレバーと右側のスクロール床。左側のエリアの正解のレバーは毎回ランダム。仕掛けからエンカウントしても逃走は出来るので根気よく探そう。
ちなみに、耽溺の魂印は盗めないので落とす機械兵を根気よく狩る必要がある。一応ドロップ率は1/12と高く、落とす敵も4種いて出現しやすい。
また魔導巨神像の落とす機神の破杖はアイテムコンプに必要。1/32でハンティング系も無効かつ、「進軍の機械兵×2、魔導巨神像」という組み合わせでしか出ないため、ドロップ狙いは思いのほか大変。
なので狙うなら難易度を上げよう。
仕掛けさえ解けばあまり迷わない構造であり、多くの宝箱を残して中身吟味しやすい。
おすすめキャラ
名前 | 理由 |
アイ | ボス相手に風や空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
カスピエル | ボス相手に風や空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。取り巻きの魔導機兵を炎、水、氷属性の全体攻撃で一掃できる。 |
クゥリ | ボス相手に風や空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。味方全体の敏捷性を上げることで魔導機兵の対処がしやすくなる。 |
ローズ | ボスの「自己改造」による強化を解除できる。ヴォワ・ラクティで敵全体に強制スタンを与え、動きを止めることができる。 |
ジャック | クイックオーダーや補助特技による支援が有効。暗闇を全体に付与できると楽になる。 |
ゼルエル | 打属性の全体攻撃による魔導機兵の一掃がしやすい。秘奥義はボス相手に軽減されない。 |
セレア | ボス相手に風属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。魔導機兵が出現している時は攻撃が分散するため、全体攻撃のディープフロッドで対処するのが良い。 |
ジェイス | ボス相手に風属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。ディレイ付与で相手の特殊能力に対抗できる。 |
ルリ | ボス相手に風や空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。ボスの「自己改造」による強化を解除できる。 |
【拾得物】 |
---|
追憶の星晶Ⅱ |
名前 | カオス・インダルジュ | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2000 | 弱点属性 | 風,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1900 | 耐性属性 | 地 |
EXP | 100000 | 魔法 | 2700 | 無効ステート | 即死,水晶化,魅了,虚弱,石化 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | 耽溺の魂印(1/1),コア(1/1) |
術技 | 効果 | ||||
自己改造 | 自身/空以外の属性耐性+攻魔防速↑↑+行動短縮[-30%]+詠唱速度[-50%]+ディレイ++ハイディレイ+ディレイ無効 | ||||
高速チャージ | 自身/ODG増加 | ||||
クラッシュバイト | 地属性/複数/10~11回攻撃+粘着 | ||||
狂気の瞳 | 単体/最大HP99%攻撃+沈黙+混乱+衰弱+呪い+幻影+虚弱 | ||||
破滅の瞳 | 単体/最大HP99%攻撃+即死 | ||||
ディレイバスター | 単体/ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
攻撃指令 | 自分以外味方全体/クイック | ||||
[秘奥義]絶望の淵 | 全体/最大HP99%攻撃【詠唱キャンセル】 | ||||
[秘奥義]魔導機兵強化 | 自分以外味方全体/全能力↑↑↑ |
【第1形態】
基本は4章で戦った時と同じ技構成。
特殊能力として「行動する度、確率で魔導機兵を新たに呼び寄せる」状態が付与される。
魔導機兵が出揃うと対処が厄介なため、詠唱キャンセルを駆使してなるべく行動させないようにすることが重要。
取り巻きの魔導機兵が非常に強力なため、クイック効果のある「攻撃指令」や秘奥義の「魔導機兵強化」を使われると非常に厄介。
魔導機兵φ:前作プレイヤーのトラウマ。一定間隔で、全体に現HPの99%ダメージ+水晶化を付与する「エクセキューショナー」を使用する。詠唱が長いため、詠唱キャンセルで対処可能
魔導機兵ν:様々なバフを全体に付与する。「最適化」は自身を含む全体に行動短縮[-30%]と行動短縮[-50%]を付与するため、使われると一気に不利になる可能性がある。「ミラーシールド」や「オールライズ」も脅威なため、優先的に撃破した方が良い。
魔導機兵χ:帯電すると強力な術技を使用するようになる。雷属性を主として使用する。
魔導機兵ψ:キャンセルノイズでこちらのバフを消去したり、詠唱キャンセルするのが厄介。
【第2形態】
ある程度HPが減ると大きく形態変化はしないが、「自己改造」と「攻撃指令」を使用するため、魔導機兵が多数出現していると一気に劣勢となる可能性がある。
なるべくこの形態に入る前に魔導機兵は倒しておきたい。
【第3形態】
更にHPが減ると魔導機兵4体を強制で呼び寄せた上に、「自己改造」と「攻撃指令」を使用するため、対策していないとここで全滅する可能性がある。
すぐに魔導機兵を倒すか、スタンさせるのが有効。雷属性の術技は魔導機兵χが帯電してしまうので、おススメしない。
盗めるものは無い。
蜃気楼の領域
ほとんどの雑魚が打撃・闇を弱点に、聖に耐性を持っている。奇怪な妖術師とディメンジョン・ハイロゥは打弱点なしで、後者は少し強いので注意。
最初の通路フロアは、MAPの左上、右上、右下、左下にジャンプで渡れる場所がある。右上は、宝箱無し。
次のフロアは見えない床を進んでいく。かがり火が目印。ボスの元へは右方向から進めばたどりつける。
おすすめキャラ
名前 | 理由 |
アイ | ボス相手に闇属性の全体攻撃である閻魔命滅陣で効率よくダメージを与えられる。 |
カスピエル | ボス相手に闇属性の全体攻撃で効率よくダメージを与えられる。敵の数が多いため、ホーリーギャラクシアによる大ダメージとスタンが有効。 |
アーリィ | ボスの手数が多いため、ファランクス等のかばう効果の術技が非常に有効。 |
クゥリ | ボス相手に空属性の全体攻撃で効率よくダメージを与えられる。エーテル・リブラの行動時間増加[+50%]効果で手数を減らせる。 |
ローズ | ボス相手に闇属性の全体攻撃で効率よくダメージを与えられる。敵の数が多いため、ヴォワ・ラクティによる大ダメージとスタンが有効。 |
ファントム | ボス相手に強力な闇属性の全体攻撃で効率よくダメージを与えられる。幽幻の魔人化→漆黒ノ焔や大自爆霊が有効。聖属性に弱いため、耐性は必須。 |
サイ | ボス相手に強力な闇属性の全体攻撃で効率よくダメージを与えられる。聖属性に弱いため、耐性は必須。 |
ルリ | ボス相手に闇属性の全体攻撃で効率よくダメージを与えられる。グラウンド・ゼロが弱点属性でないながらも強力。 |
【拾得物】 |
---|
追憶の星晶Ⅲ |
名前 | 蜃気楼の魔人ミラージュ | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 1800 | 弱点属性 | 闇,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1200 | 耐性属性 | 聖 |
EXP | 100000 | 魔法 | 2800 | 無効ステート | 即死,水晶化,魅了,虚弱 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | なし |
術技 | 効果 | ||||
封魔針 | 単体/1回攻撃+沈黙+詠唱時間増加[+50%] | ||||
┗滅鬼封魔陣 | 全体/1回攻撃+沈黙+行動時間増加[+50%] | ||||
水降符 | 水属性/単体/1回攻撃+衰弱+魔法力↓↓+ディレイ | ||||
┗雷牙招来 | 雷属性/単体/1回攻撃+麻痺+敏捷性↓↓+ディレイ | ||||
┗灼光符 | 炎属性/単体/1回攻撃+炎上+攻撃力↓↓+ディレイ | ||||
天覇風神脚 | 風属性/単体/1回攻撃+スロウ+防御力↓↓+ディレイ | ||||
┗破浄光符 | 聖属性/単体/1回攻撃+幻影+ディレイ | ||||
┗百花繚乱 | 空属性/複数/5~7回攻撃+魔法力↓↓+詠唱時間増加[+50%] | ||||
震突烈華 | 打属性/単体/1回攻撃+防御力↓↓+ディレイ | ||||
┗鐘皇烈華 | 打属性/単体/1回攻撃+スロウ+ディレイ | ||||
┗舞蓮華 | 打属性/単体/7回攻撃+スロウ | ||||
幻扇綾刃 | 氷属性/全体/1回攻撃+凍結 | ||||
┗滅扇演舞 | 闇属性/複数/4回攻撃 | ||||
物理反射障壁 | 単体/物理反射 | ||||
[秘奥義]桜花扇乱 | 水,空属性/複数/9回攻撃+魅了+攻撃力↓↓【詠唱キャンセル】 |
名前 | カオス・ミラージュ | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2000 | 弱点属性 | 闇,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1400 | 耐性属性 | 聖 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3100 | 無効ステート | 即死,水晶化,魅了,虚弱 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | 蜃気楼の魂印(1/1),メソシデライト(1/1) |
術技 | 効果 | ||||
ミラージュスラッシュ | 斬,聖属性/全体/1回攻撃+幻影【詠唱キャンセル】 | ||||
ミラージュブレード | 斬,聖属性/複数/3回攻撃+幻影【詠唱キャンセル】 | ||||
ミラージュエフェクト | 聖属性/全体/2回攻撃+混乱+衰弱 | ||||
衰弱の雨 | 全体/最大HP30%攻撃+スロウ+敏捷性↓↓+ディレイ | ||||
レイ | 聖属性/複数/4~8回攻撃 | ||||
┗ホーリーレイ | 聖属性/複数/6~10回攻撃【詠唱キャンセル】 | ||||
ホーリーレイ | 聖属性/複数/6~10回攻撃【詠唱キャンセル】 | ||||
幻影の檻 | 単体/衰弱+幻影+虚弱+ODG減少 | ||||
┗物理反射障壁 | 単体/物理反射 | ||||
[秘奥義]アマノムラクモ | 単体/1回攻撃【詠唱キャンセル】 |
【第1形態】
特殊能力として「分身に紛れる本物を倒さないと勝利できない」状態が付与され、3体に分裂する。
本物は毎回ランダムで変化すると思われるため、ここは全員が全体攻撃系スキルでダメージを与えた方がよい。
聖属性のメナスだが、第一形態はハクナと同系統の術技を使用するため、多種多様な属性を扱う。
オーバードライブは分身も含めて全員が個別に行うため、全体攻撃の秘奥義で対処すると楽。
【第2形態】
3体ともカオス化。聖属性の術技を主として使用するようになる。
使用する術技には精神的状態異常が多く付与されるため、耐性をつけておくと良い。
秘奥義の「アマノムラクモ」は単体攻撃だが桁違いのダメージを与えてくるため、連続で使用されると厄介。秘奥義使用後は一定時間の間攻撃が無効化される。
【第3形態】
3体から5体に増加。オーバードライブも個々に使用するため注意。
攻撃の頻度が激化するため、全体秘奥義等で一気に決着をつけてしまうのが良い。
盗めるものは無い。
暴風の領域
全ての雑魚が地を弱点に、風に耐性を持っている。
上と下は空気の渦で大ジャンプしながら、右と左はジャンプ台でぴょこぴょこしながら進み、4つのスイッチをオンにしてボスの元へ。全体的に道のりは長い。
上がフラグメント。
下がフラグメント、3つ目では、左上のワープがスイッチ、下のワープが出口。
右が装備。
左の道が消耗品。
ガスガッスンは必中攻撃以外を回避するため精霊術を使えるキャラは必須。逃走でも可。
一応、状態異常をかけると当たるようになったり、秘奥義や一部に隠れた必中技があったりはするので、無理やり倒せないこともない。
開幕にジャックのカオスブレスで即死や回避率0化を狙う手が使える。単体対象だがシエルの神の裁きでも似たことは可能。
スラッシュウェイブはブレンドエキス持ちなのでドーピングアイテム集めの際に狙う価値はあるかもしれない。
おすすめキャラ
名前 | 理由 |
アイ | ボス相手に地、水、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
ラルク | ボス相手に地属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。アースクエイクがディレイで相性良し。 |
カスピエル | ボス相手に地、水属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
クゥリ | ボス相手に水、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。味方の敏捷性や行動速度を上昇させることで、ボスの高い敏捷性に対応しやすい。 |
ジャック | ディレイやクイックオーダーでボスの高い敏捷性に対応しやすい。 |
セレア | ボス相手に水属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。マーメイドピアスで弱点を突きつつ能力を下げやすい。 |
シエル | ボス相手に地属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。メテオレインによる石化が高確率で狙える。 |
ジェイス | ボス相手に地属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。ナイン破顎鐘が多数HITすれば高ダメージが狙える。味方全体の敏捷性低下を解除しやすい。ディレイが刺さる。 |
ルリ | ボス相手に地、水属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。グラウンド・ゼロによる石化が高確率で狙える。 |
【拾得物】 |
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追憶の星晶Ⅳ |
名前 | 暴風の魔人ティフォン | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 1800 | 弱点属性 | 水,地,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1550 | 耐性属性 | 雷,風 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3000 | 無効ステート | 即死,麻痺,水晶化,混乱,魅了 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 130 | ドロップ | なし |
術技 | 効果 | ||||
二連・爪牙 | 斬属性/単体/2回攻撃 | ||||
┗追連・爪牙 | 斬属性/複数/3回攻撃 | ||||
┗瞬閃・爪牙 | 斬属性/全体/1回攻撃 | ||||
┗天震・雷牙 | 斬,雷属性/全体/1回攻撃+麻痺+攻撃力↓↓↓ | ||||
轟・爪牙 | 斬属性/単体/1回攻撃+出血【詠唱キャンセル】 | ||||
┗追連・爪牙 | 斬属性/複数/3回攻撃 | ||||
┗瞬閃・爪牙 | 斬属性/全体/1回攻撃 | ||||
┗天震・雷牙 | 斬,雷属性/全体/1回攻撃+麻痺+攻撃力↓↓↓ | ||||
サジタリウスの矢 | 風属性/全体/1回攻撃+敏捷性↓+行動時間増加[+50%] | ||||
ブラインボム | 複数/3回攻撃+暗闇【詠唱キャンセル】 | ||||
サイレントボム | 複数/3回攻撃+沈黙【詠唱キャンセル】 | ||||
スティッキーボム | 複数/3回攻撃+粘着【詠唱キャンセル】 | ||||
ウィークボム | 聖複数/3回攻撃+衰弱【詠唱キャンセル】 | ||||
スタンボム | 複数/3回攻撃+スタン【詠唱キャンセル】 | ||||
サイクロン | 風属性/複数/4~9回攻撃+混乱 | ||||
[秘奥義]暴虐の風 | 自身/攻撃力↑↑+敏捷性↑↑(消去不可) |
名前 | カオス・ティフォン | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 1800 | 弱点属性 | 水,地,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1650 | 耐性属性 | 雷,風 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3000 | 無効ステート | 即死,麻痺,水晶化,混乱,魅了 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 140 | ドロップ | 暴風の魂印(1/1),幻影結晶(1/1) |
術技 | 効果 | ||||
充電 | 自身/回復+水,地耐性+帯電 | ||||
ダブルバイト | 突属性/複数/2回攻撃+スタン【詠唱キャンセル】 | ||||
┗エアロバイト | 突,風属性/複数/3回攻撃+敏捷性↓↓【詠唱キャンセル】 | ||||
┗トールスパーク | 雷属性/複数/3回攻撃+麻痺+魔法力↓↓【詠唱キャンセル】 | ||||
ダブルショックバイト | 突,雷属性/複数/2回攻撃+麻痺+スタン+敏捷性↓↓【詠唱キャンセル】※帯電時 | ||||
┗トリプルヴォルトバイト | 突,雷属性/複数/3回攻撃+麻痺+スタン+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
雷霧 | 雷属性/全体/1回攻撃+麻痺【詠唱キャンセル】 | ||||
大雷轟 | 雷属性/全体/1回攻撃+麻痺+スタン+魔法力↓↓【詠唱キャンセル】※帯電時 | ||||
┗クイック | 自身/クイック | ||||
エアスラッシュライン | 風属性/全体/1回攻撃+混乱【詠唱キャンセル】 | ||||
プラズマウェーブ | 雷,風属性/全体/1回攻撃+麻痺+幻影【詠唱キャンセル】※帯電時 | ||||
[秘奥義]カオステンペスト | 風属性/複数/8~9回攻撃+混乱+魔法力↓↓↓【詠唱キャンセル】 |
【第1形態】
打撃と風属性を主として使用する。サジタリウスの矢による全体攻撃+敏捷性低下が厄介のため、クリアオールかジェイスの爽風キュアーですぐ対応できるようにすると戦いやすい。
サイクロンによる混乱付与の確率が高いため、混乱耐性を付けておくと良い。
全形態通じて石化が有効なため、使えるなら狙っていくとよい。
【第2形態】
特殊能力として「行動時間が極限まで短縮される」状態が付与される。
風、雷、突属性の術技を中心に使用してくるようになるうえ、自身に帯電状態を付与した後に強力な雷属性攻撃を使用してくるようになる。
帯電後の術技には全て麻痺が付与されるため、麻痺耐性は必須。その他にスタン、混乱耐性を付けておくと良い。
【第3形態】
行動パターンに大きな変化はないが、敏捷性↑↑(消去不可)が開幕に付与される。
敏捷性低下が無効化されるうえ、強化解除の術技でも解除できないため、行動・詠唱時間増加を付与させるかディレイを与えて行動時間を伸ばすと戦いやすい。
盗めるものは無い。
惑心の領域
ほとんどの雑魚が闇を弱点に持っている。耐性はほぼない。惑乱のピエロとタオイストは闇ではなく空弱点(ピエロは突も)、響甲戦艦も打弱点のみと少し弱点違いが多く討ち漏らしやすい。
扉型ワープポイントと、水晶に挟まれた見えない道を渡って進む。
最初のフロアは右方向→下方向→左方向と進むと次のフロアへ。
次のフロアは下→右→道なり→左→分岐を上と進むとカルディラ城フロアに着く。上の扉はジュリアの部屋フロア(宝箱のみ)、下の扉が進行ルート。
最後のフロアは下→左→上と進めばボスフロアに到着する。
精霊世界フロアやサナーティアフロア→エルスラの湖フロアは宝箱があるのみ。
サナーティアフロア→エルスラの湖フロアでNo415殺意の波動に目覚めた妖精が出現。口笛では出ない。
おすすめキャラ
名前 | 理由 |
アイ | ボス相手に氷、闇、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
カスピエル | ボス相手に氷、闇属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
ローズ | ボス相手にモーヴェ・バルで弱点を突きつつ、行動時間増加[+50%]を与えられる。ボス相手にボスの段階ごとの強化を解除しやすい。 |
ジャック | クイックオーダーでボスの特殊能力に対応できる。特にファントムを加速するのがおすすめ。 |
ファントム | ボス相手に闇属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。エンチャント+クイックオーダーだとターン経過前に沢山攻撃できる。 |
サイ | ボス相手に氷、闇属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。ボスに衰弱を付与しやすい。 |
ハクナ | ボス相手に氷、闇、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。リカバリィ等でボスの状態異常攻撃にすぐに対応しやすい。 |
ルリ | ボス相手に氷、闇属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
アーリィ、クレア:リカバリィ等でボスの状態異常攻撃にすぐに対応しやすい。クレアはCTがあるため早め早めに。
【拾得物】 |
---|
追憶の星晶Ⅴ |
名前 | カオス・イロウション | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 1900 | 弱点属性 | 氷,闇,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1800 | 耐性属性 | 炎,聖 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3500 | 無効ステート | 即死,水晶化,魅了,幻影 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | 惑心の魂印(1/1),魔結双晶(1/1) |
術技 | 効果 | ||||
ディープピアッシング | 突属性/単体/1回攻撃+スタン | ||||
インバイディア《嫉妬》 | 全体/全体能力上昇?【詠唱キャンセル】 | ||||
アケーディア《怠惰》 | 単体/1回攻撃+敏捷性が著しく低下 | ||||
イーラ《憤怒》 | 単体/攻撃をくらったキャラの攻撃力が著しく上昇し、混乱と似たような状態になる【詠唱キャンセル】 | ||||
アヴァリティア《強欲》 | 全体/ODG減少【詠唱キャンセル】 | ||||
グーラ《暴食》 | 全体/HP吸収【詠唱キャンセル】 | ||||
ルクスリア《淫蕩》 | 複数/7~8回攻撃 | ||||
イナニスグロリア《虚栄》 | 全体/全回復するが、毎ターン大ダメージを受けるようになる | ||||
[秘奥義]コア・シン | 全体/色々な状態異常 |
【第1形態】
特殊能力として「3ターン毎にランダムに状態異常が発生する」状態が付与される。この能力による状態異常は耐性をつけていても強制的に付与される。
通常時は《》付の上記7種の術技を使用してくる。効果が特殊なものが多い。
余談だがこの7種はいわゆる七つの大罪ではなく、虚栄とアケーディアからするとトマス・アクィナスの七つの枢要罪と思われる。
【第2形態】
大きく行動パターンは変わらないが、開幕時にパラダイムシフト(全能力↑、行動短縮40%)が付与される。
【第3形態】
大きく行動パターンは変わらないが、開幕時にパラダイムシフトⅡ(全能力↑、ハイディレイ、詠唱破棄)が付与される。
盗めるものは無い。
密林の領域
全ての雑魚が風を弱点に持っている。耐性はほぼない。
まずはMAPの左下方向に進み、遺跡型のスイッチをONにし、MAP右側から上に回り込んで進む。
スイッチは、2か所。2か所目は浮島上にあるので見つけやすいはず。
宿木の魂印は盗めないので頑張って敵を倒し続けて稼ぐことになる。
またフォレストキャットの落とす黒猫の毛皮はアイテムコンプに必須。1/100と低確率でハンティングも無効なので、狙うなら難易度を上げて気長に(Menaceで1/66)。
出現するときは2体以上で出てきてくれるので、魔導巨神像よりは楽…かは人次第。
おすすめキャラ
名前 | 理由 |
アイ | ボス相手に風、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
カスピエル | ボス相手に風属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
クゥリ | ボス相手に風、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。味方全体の敏捷性を上げる事で立ち回りやすくなる。 |
セレア | ボス相手に風属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。ディレイと詠唱キャンセルの多さで相手の特殊能力に対抗できる。隆起した地面対策に精霊術が欲しい。 |
クレア | ボス相手に風属性で弱点を突けるため、攻撃に参加できる。大地の躍動に「これで耐えましょう」が有効。回復役も務まる。 |
ジェイス | ボス相手に風属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。また、回復役も務まる。 |
ハクナ | ボス相手に風、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。また、回復役および強化解除役をこなせる。 |
ルリ | ボス相手に風属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。敵の強化効果を解除できる。 |
【拾得物】 |
---|
追憶の星晶Ⅵ |
名前 | 宿木の魔人ミストルティン | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2200 | 弱点属性 | 風,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1650 | 耐性属性 | 地 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3000 | 無効ステート | 即死,水晶化,魅了,幻影,石化 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | なし |
術技 | 効果 | ||||
いばらの鞭 | 地属性/単体/5回攻撃+毒【詠唱キャンセル】 | ||||
┗バインドウィップ | 打属性/単体/1回攻撃+スタン+ディレイ | ||||
リーフスラッシュ | 地属性/全体/1回攻撃+毒 | ||||
┗リーフストーム | 地属性/全体/1回攻撃+毒 | ||||
アナコンダ | 打属性/単体/1回攻撃+毒【詠唱キャンセル】 | ||||
┗高貴なる高揚 | 自身/ステータス低下解除+防御力↑↑+行動短縮[-30%]+ハイディレイ+キャンセラーガード | ||||
[秘奥義]ポイズンブレイク | 地属性/全体/1回攻撃+毒+石化【詠唱キャンセル】 |
名前 | カオス・ミストルティン | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2400 | 弱点属性 | 風,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1750 | 耐性属性 | 地 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3300 | 無効ステート | 即死,水晶化,魅了,幻影,石化 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | 宿木の魂印(1/1),アポイタカラ(1/1) |
術技 | 効果 | ||||
いばらの棘鞭 | 地属性/単体/10回攻撃+毒【詠唱キャンセル】 | ||||
┗バインズウィップ | 打属性/複数/2回攻撃+スタン+ディレイ | ||||
┗グラウンドスタンプ | 地属性/全体/1回攻撃+スロウ+ディレイ | ||||
リーフスラッシュ | 地属性/全体/1回攻撃+毒+出血 | ||||
┗リーフストーム | 地属性/全体/1回攻撃+毒 | ||||
┗リーフテンペスト | 雷,地属性/全体/1回攻撃+麻痺+防御力↓↓ | ||||
アナコンダ | 打属性/単体/1回攻撃+毒【詠唱キャンセル】 | ||||
┗高貴なる高揚 | 自身/ステータス低下解除+防御力↑↑+行動短縮[-30%]+ハイディレイ+キャンセラーガード | ||||
ウインドランス・ゼロ | 風属性/全体/1回攻撃+混乱 | ||||
[秘奥義]ポイズンブレイク | 地属性/全体/2回攻撃+毒+石化【詠唱キャンセル】 |
【第1形態】
特殊能力として「行動直後は防御力が急上昇する」状態が付与される。
目だったギミックはないものの、上記特殊能力によりダメージが出しにくい。精霊術のほうがいいのかもしれない。
殆どの攻撃が地属性に加えて毒状態が付与されているため、気になるなら地耐性や毒耐性を付けておくと良い。
アナコンダからたまに追撃で使用してくる高貴なる高揚は盛沢山のバフが付与されるため、強化解除できるキャラがいると対処しやすい。
【第2形態】
カオス化し、攻撃が一部変化する。
リーフスラッシュ→リーフストーム→リーフテンペストと、運が悪いと3連続全体攻撃が飛んでくる可能性がある。
リーフテンペストには麻痺効果があるため、耐性をつけていないと一転して窮地に陥る可能性がある。
【第3形態】
隆起した地面を召喚し、一定間隔で大地の躍動を放ってくる。
大地の躍動にダメージはないもの、全体にスタン+スロウ+ディレイ+詠唱キャンセルをバラまくため、攻撃が中断されやすい。
また、敵複数対象の攻撃は分散されてしまい、思うようにミストルティンにダメージを与えられない。
効率よく攻略するなら、敵単体対象の風属性術技を覚えたキャラを使用すると良い。
盗めるものは無い。
悲嘆の領域
全ての雑魚が炎を弱点に、氷に耐性を持っている。
崖と洞窟のフロアを経て氷のフロアをひたすら進む。滑る床はなく、岩の上を渡る。
No346モケーレムベンベがややレア? 全域で出るが、崖フロアが出やすいかも。
大したことではないが、一部の敵は図鑑で少し離れたところに登録される。埋め忘れに注意。
2つ目の氷のフロアで、ジャンプする所が一か所ある。
おすすめキャラ
名前 | 理由 |
アイ | ボス相手に炎、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
ラルク | ボス相手に炎属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
カスピエル | ボス相手に炎属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
ローズ | ボス相手に炎、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
ファントム | ボス相手に炎属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
ゼルエル | ボス相手に炎属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。秘奥義も半減されずに当たる。 |
クレア | 「これで耐えましょう」によりディレイ無効のステートを付与することで、ボスの特殊能力に対処しやすい。 |
ハクナ | ボスに魅了が効くため、百花繚乱でほぼ完封できる。弱点も突ける。 |
ルリ | ボス相手に炎属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
【拾得物】 |
---|
追憶の星晶Ⅶ |
名前 | 纏氷の魔人コキュートス | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2200 | 弱点属性 | 炎,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1850 | 耐性属性 | 氷 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3200 | 無効ステート | 即死,水晶化,凍結 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | なし |
術技 | 効果 | ||||
氷扇剣 | 氷属性/単体/1回攻撃+凍結【詠唱キャンセル】 | ||||
┗氷扇双閃 | 氷属性/単体/2回攻撃+凍結【詠唱キャンセル】 | ||||
┗氷扇連閃剣 | 氷属性/全体/1回攻撃+凍結+魔法力↓↓ | ||||
氷扇連双閃 | 氷属性/複数/4~5回攻撃+凍結【詠唱キャンセル】 | ||||
騎士の矜持 | 自身/攻撃力↑+攻撃力↑↑+キャンセラーガード+ODG増加 | ||||
アイスウォール | 自身/炎耐性+防御力↑↑+物理反射 | ||||
フラウコフィン | 氷属性/単体/1回攻撃 | ||||
アイスフォグ | 氷属性/全体/1回攻撃+凍結 | ||||
[秘奥義]氷扇連滅閃・纏 | 氷属性/複数/8~9回攻撃+凍結+魔法力↓↓↓【詠唱キャンセル】 |
名前 | カオス・コキュートス | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2300 | 弱点属性 | 炎,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1950 | 耐性属性 | 氷 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3300 | 無効ステート | 即死,水晶化,凍結 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | 纏氷の魂印(1/1),エスクェル(1/1) |
術技 | 効果 | ||||
ホラーバイト | 突属性/単体/1回攻撃+暗闇+衰弱+虚弱+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
┗フィアーバイト | 突属性/全体/1回攻撃+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
アイシクルランサー | 氷属性/全体/1回攻撃+出血+ディレイ | ||||
ツインアイスエッジ | 氷属性/単体/2回攻撃+水晶化+ディレイ | ||||
┗チェインエッジ | 氷属性/単体/1回攻撃+水晶化+ディレイ | ||||
フォーリンアイス | 氷属性/単体/1回攻撃+スタン+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
┗クリスタルチェイン | 氷属性/複数/3回攻撃+防御力↓↓+水晶化+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
アイシクルチェイン | 氷属性/複数/3回攻撃+凍結+防御力↓↓+ディレイ | ||||
フラウコフィン・ツイン | 氷属性/複数/2回攻撃+ディレイ | ||||
震える牢獄 | 氷属性/全体/HP80%攻撃+凍結+敏捷性↓+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
破滅の願望 | 自身/攻撃力↑+攻撃力↑↑+防御力↓↓↓ | ||||
┗悲嘆なる咆哮 | 自身/ディレイ無効+行動短縮[-10%]+詠唱短縮[-50%] | ||||
[秘奥義]凍える監獄 | 氷属性/単体/HP80%攻撃+凍結+敏捷性↓↓↓+ディレイ【詠唱キャンセル】 |
【第1形態】
ほぼ全ての攻撃に氷属性、凍結が付与されているため、それらの対策は必須。
序盤はそれらの対策がなされていれば特段苦戦することは少ない。
騎士の矜持後は、攻撃力が爆発的に上昇した状態で秘奥義を使ってくる可能性があるため、注意が必要。
全形態通じて石化・魅了など、決まればリターンの大きい状態異常が通るため、メンバー次第では狙ってみたい。
【第2形態】
特殊能力として「全ての攻撃に強力なディレイが付与される」状態が付与される。
ディレイ対策をしていないと成す術なくやられてしまうため、ディレイ無効装備が必須。更に水晶化→追撃による即死もあるため、何名か水晶化無効も欲しい。
ヘビィリングやキングチェス等を人数分用意するのが望ましい。
【第3形態】
特殊能力として「味方の敏捷性に制限がかかる」状態が付与される。
行動パターン自体は変化はしない。
他のメナス同様に相手の減速や足止めを図る戦法はここでも有効。
盗めるものは無い。
幽幻の領域
全ての雑魚が聖を弱点に、闇に耐性を持っている。
最初のフロアから階段を降りて、牢屋フロアの扉を片っ端から開けて進んでいく。正解の階段はマップ右上。
牢屋フロアを一定ルートで周回しているキャラに話しかけ、選択肢でカボチャを選ぶとNo416迷い込んだおばけと戦闘。倒せるのは一周につき一回のみ。
牢屋フロアは宝箱がまとまって配置されているため、宝箱を残して中身吟味はしやすい。
おすすめキャラ:
名前 | 理由 |
アイ | ボス相手に聖、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
カスピエル | ボス相手に聖属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
クゥリ | ボス相手に聖、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
アーリィ | ボス相手に聖属性で弱点を突くと同時に、ボスの特殊能力によるスリップダメージに対処しやすい。 |
セレア | ボス相手に聖属性で弱点を突くと同時に、回復役もこなせる。お供が出てきたら秘奥義で。 |
シエル | ボス相手に聖属性で弱点を突くと同時に、回復役もこなせる。 |
ジュリア | ボス相手に聖、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。ゲイルダイブでお供も一掃できる。ボスの強化をドレイン系で解除可能。 |
ハクナ | ボス相手に聖、空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。回復役も兼ねられ、ボスの特殊能力によるスリップダメージに対処しやすい。強化を解除可能。 |
ルリ | ボス相手に聖属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。強化も聖なる一撃で弱点を突きつつ解除可能。 |
【拾得物】 |
---|
追憶の星晶Ⅷ |
弱点は無く、全属性に耐性。
回避率が高いが、本人のヒント通りスタンや睡眠がよく効くのでその間に攻撃を。
逃げても、再挑戦可能。
盗めるものは無い。
倒すとシルクハットとワールドフラグメントを落とす。
名前 | 幽幻の魔人ファントム | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2300 | 弱点属性 | 聖,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1750 | 耐性属性 | 闇 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3200 | 無効ステート | 即死,水晶化,魅了 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | なし |
術技 | 効果 | ||||
一閃 | 斬属性/単体/1回攻撃+スタン+防御力↓↓【詠唱キャンセル】 | ||||
┗辻斬一閃 | 斬属性/全体/1回攻撃+防御力↓↓ | ||||
┗無刃閃 | 斬属性/単体/5回攻撃+防御力↓↓ | ||||
炎翔波 | 炎属性/単体/1回攻撃+炎上+攻撃力↓↓ | ||||
暗黒十字剣 | 闇属性/単体/2回攻撃+暗闇 | ||||
カオスエンチャント | 自身/攻撃力↑+攻撃力↑↑+幽幻の魔人 | ||||
┗ブレイブフォース | 自身/キャンセラーガード+ODG上昇 | ||||
無限閃 | 斬属性/単体/12回攻撃+出血+防御力↓↓(幽幻の魔人時) | ||||
断罪剣 | 斬,闇属性/単体/5回攻撃+即死+防御力↓↓↓(幽幻の魔人時) | ||||
死霊の饗宴 | 闇属性/全体/1回攻撃+即死+虚弱【詠唱キャンセル】(幽幻の魔人時) | ||||
的中刃 | 突属性/単体/1回攻撃(沈黙時) | ||||
万能薬 | 自身/状態異常、ステータス異常回復(暗闇時) | ||||
[秘奥義]エグゼキュシオン | 闇属性/全体/1回攻撃+呪い+虚弱【詠唱キャンセル】 |
名前 | カオス・ファントム | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2300 | 弱点属性 | 聖,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1750 | 耐性属性 | 闇 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3500 | 無効ステート | 即死,水晶化,魅了 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | 幽幻の魂印(1/1),断罪の魂(1/1) |
術技 | 効果 | ||||
シュバルツシルト・ツヴァイ | 闇属性/複数/2回攻撃+虚弱 | ||||
ルナティックダーク | 闇属性/全体/1回攻撃+毒+虚弱 | ||||
ブラックホール | 闇属性/複数/6~8回攻撃+虚弱 | ||||
ハイ・コンセントレート | 自身/行動短縮[-30%]+詠唱破棄 | ||||
絶閃 | 斬,闇属性/単体/1回攻撃+スタン+防御力↓↓【詠唱キャンセル】 | ||||
┗追連閃 | 斬,闇属性/単体/1回攻撃+スタン+防御力↓↓ | ||||
ウイルスパウダー | 全体/1回攻撃+毒+虚弱+魔法力↓↓↓ | ||||
死神の息吹 | 単体/死の宣告 | ||||
┗死神の息吹 | 単体/死の宣告 | ||||
┗死神の息吹 | 単体/死の宣告 | ||||
無限閃 | 斬属性/単体/12回攻撃+出血+防御力↓↓(幽幻の魔人時) | ||||
死霊の饗宴 | 闇属性/全体/1回攻撃+即死+虚弱【詠唱キャンセル】(幽幻の魔人時) | ||||
断罪剣 | 斬,闇属性/単体/5回攻撃+即死+防御力↓↓↓(幽幻の魔人時) | ||||
カオスエンチャント | 自身/攻撃力↑+攻撃力↑↑+幽幻の魔人 | ||||
┗ブレイブフォース | 自身/キャンセラーガード+ODG上昇 | ||||
[秘奥義]プリュートン | 闇属性/全体/1回攻撃+暗闇+沈黙【詠唱キャンセル】 |
【第1形態】
開幕時に殺戮空間を使用して特殊能力「毎ターン徐々に味方がダメージを受けていく」を発動する。
各種エンチャントによる強化があるので強化解除型スキルが使えるキャラがいると有利である。
ちょっとした妨害ステートは回復されてしまうので注意。
【第2形態】
カオス化し、あらためて特殊能力が明文化される。
虚弱とスリップダメージを重ねて削り殺しを狙ってきたり、死の宣告を連打してくる。
死の宣告に耐性がつけられない場合はフルケアハートやフルケアオールをケチってはいけない。
【第3形態】
デスサイズと屍蛇を召喚する。
図鑑登録後なら無視して倒してもよい。
盗めるものは無い。
恩讐の領域
ほとんどの雑魚が氷を弱点に、炎に耐性を持っている。ムルムルのみ風弱点・地耐性。中ボスとも属性が違うので少し面倒。
中ボス「復讐の魔人アヴェンジ」を倒すと強制移動するが、元の場所に戻れないので宝箱を全て取ってから話しかけること。3回倒すとボスフロアへ。
中ボスの弱点は、地、空。耐性は無し。
3回目に中ボスと戦うエリアは右の方に進めばボスの元にたどりつける。
吟味はできないが宝箱の全回収がやりやすくマップも狭いので、フラグメントを???で献上した際に補填しに行くのには使える。
おすすめキャラ
名前 | 理由 |
アイ | 多段HIT攻撃でボスにダメージを一気に与えやすい。火力の高い全体攻撃でボスおよび取り巻きを攻撃できる。 |
カスピエル | 火力の高い全体攻撃でボスおよび取り巻きを攻撃できる。 |
クゥリ | 多段HIT攻撃でボスにダメージを一気に与えやすい。味方全体の速度を上げることでボスの攻撃に対処しやすい。 |
アーリィ | 高い攻撃力を持ちながら手数の多いボスに対して、ファランクスやガーディアン、イージスガードが有効的。 |
ジャック | 短期決戦を狙いたい相手に対して、クイックオーダーや補助特技による支援が有効。 |
ゼルエル | 多段HIT攻撃でボスにダメージを一気に与えやすい。火力の高い全体攻撃でボスおよび取り巻きを攻撃できる。 |
ハクナ | 多段HIT攻撃でボスにダメージを一気に与えやすい。ボスの「朧」による自己強化を解除できる。 |
ルリ | 火力の高い攻撃でボスおよび取り巻きを攻撃できる。ボスの「朧」による自己強化を解除できる。 |
【拾得物】 |
---|
追憶の星晶Ⅸ |
名前 | カオス・アヴェンジ | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 100000 | 攻撃 | 2200 | 弱点属性 | 無以外すべて |
MP | 9999 | 防御 | 2150 | 耐性属性 | なし |
EXP | 100000 | 魔法 | 3300 | 無効ステート | 即死,水晶化,魅了,毒,石化 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 120 | ドロップ | 復讐の魂印(1/1),オクタへドライト(1/1) |
術技 | 効果 | ||||
惨臠殺 | 複数/3回攻撃(1段階目,4段階目) | ||||
┗ディレイスロー | 全体/1回攻撃+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
死化粧 | 単体/4回攻撃(2段階目,4段階目) | ||||
┗ディレイスロー | 全体/1回攻撃+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
鏖 | 複数/3~7回攻撃(3~5段階目) | ||||
殺葬乱舞 | 複数/5~7回攻撃(5段階目) | ||||
┗ディレイスロー | 全体/1回攻撃+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
恩讐の彼方 | 全体/1回攻撃+スタン【詠唱キャンセル】(1~5段階目) | ||||
朧 | 自身/敏捷性↑↑+ディレイ無効+行動短縮[-30%]+詠唱短縮[-50%](4,5段階目) | ||||
┗旋塵 | 自身/キャンセラーガード(難易度Normal時) | ||||
┗旋塵乱舞 | 自身/キャンセラーガード+ハイディレイ+コモンディレイ(難易度Hard時) | ||||
┗絶 | 自身/HP20回復+状態異常,ステータス低下回復,被ダメージカット(難易度Menace時) | ||||
盲目の反刃 | 全体/1回攻撃+暗闇+即時行動(暗闇時) | ||||
毒吹の反刃 | 全体/1回攻撃+毒+即時行動(毒時) | ||||
延焼の反刃 | 全体/1回攻撃+炎上+即時行動(炎上時) | ||||
粘糸の反刃 | 全体/1回攻撃+粘着+即時行動(粘着時) | ||||
墳血の反刃 | 全体/1回攻撃+出血+即時行動(出血時) | ||||
沈黙の反刃 | 全体/1回攻撃+沈黙+即時行動(沈黙時) | ||||
衰弱の反刃 | 全体/1回攻撃+衰弱+即時行動(衰弱時) | ||||
呪殺の反刃 | 全体/1回攻撃+呪い+即時行動(呪い時) | ||||
幻殺の反刃 | 全体/1回攻撃+幻影+即時行動(幻影時) | ||||
虚弱の反刃 | 全体/1回攻撃+虚弱+即時行動(虚弱時) | ||||
足枷の反刃 | 全体/1回攻撃+スロウ+即時行動(スロウ時) | ||||
攻弱の反刃 | 全体/1回攻撃+攻撃力↓↓+即時行動(攻撃力低下時) | ||||
攻弱の反刃 | 全体/1回攻撃+攻撃力↓↓+即時行動(攻撃力低下時) | ||||
防弱の反刃 | 全体/1回攻撃+防御力↓↓+即時行動(防御力低下時) | ||||
精弱の反刃 | 全体/1回攻撃+魔法力↓↓+即時行動(魔法力低下時) | ||||
鈍足の反刃 | 全体/1回攻撃+敏捷性↓↓+即時行動(敏捷性低下時) | ||||
[秘奥義]煉獄閻殺刃 | 複数/8~10回攻撃+スタン【詠唱キャンセル】(1~5段階目) |
【第1形態】
特殊能力として「敵味方の攻撃は全て弱点属性となる」状態が付与される。
耐性では止められないので何かしらのバフやデバフを駆使したい。
ただし、行動妨害を併用しないと「~の反刃」で復讐されるため、それを踏まえて狙う事。
ディレイスローが怖い場合は回復役だけでもディレイ無効を保険で付けておきたい。
カオス・アヴェンジ戦ではターンが進むごとに「復讐の影剣」が追加される。全体攻撃でアヴェンジごと倒すのが理想的。
【第2形態】
再構築1回目。行動後の速度がだんだん加速する点は本編と同じ。
【第3形態】
再構築2回目。
【第4形態】
再構築3回目。
【第5形態】
再構築4回目。移行と同時に復讐の影剣を6本展開する。
盗めるものは無い。
憎悪の領域
基本的に雑魚は空を弱点に持っており、耐性はない。キメラアビスのみ聖弱点・闇耐性。
多少入り組んでいるがこれといった仕掛けはなく、ボスのところまではほぼ一本道。
2エリア目の宝箱の多くはジャンプ移動で取るのが、仕掛けといえば仕掛け。
ちなみにラルク・カスピエル・ファントムはフラグメント術技が空属性全体攻撃なので、雑魚散らしも出来るようになる。
ただしラルクはそれ1つだけしかなくボス戦で相性が良くないので、基本的には他の2人がメンバー候補になるくらい。
おすすめキャラ
名前 | 理由 |
アイ | ボス相手に聖と空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。蒼閃滅神剣でボスの高い攻撃力を抑制できる。取り巻きの魔法障壁に対処しやすい。 |
カスピエル | ボス相手に聖属性の精霊術で効率よくダメージを与えられる。無属性魔法により属性の相性関係なしに魔法障壁を一掃でき、残っても各属性に対処しやすい。 |
アーリィ | 高い攻撃力を持ちながら手数の多いボスに対して、ファランクスやガーディアン、イージスガードが有効的。 |
ジャック | 短期決戦を挑みたい第3形態に対して、クイックオーダーや補助特技による支援が有効。 |
ゼルエル | 属性の相性関係なしに取り巻きの魔法障壁を一掃することができる。ボスの全体攻撃や複数回攻撃が多いため、ディレイやかばう持ち等による介護が必要。 |
シエル | ボス相手に聖属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。 |
ジュリア | ボス相手に聖と空属性で弱点を突けるため、効率よくダメージを与えられる。複合属性の技により属性の相性関係なしに魔法障壁を一掃できる。相手のバフをドレイン系で解除できる。 |
ルリ | メナス特攻、竜特攻、聖属性のお陰でボスに対して高いダメージが期待できる。取り巻きの魔法障壁に対処しやすい。聖なる一撃や秘技で相手のブレイクオーラによる強化を解除できる。 |
【拾得物】 |
---|
追憶の星晶Ⅹ |
名前 | 憎悪の魔人ヒューリー(1段階目) | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2300 | 弱点属性 | 聖,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1700 | 耐性属性 | なし |
EXP | 0 | 魔法 | 3400 | 無効ステート | 即死,水晶化,魅了,毒,石化 |
ジェム | 0 | 敏捷 | 120 | ドロップ | なし |
術技 | 効果 | ||||
狂気なる開演 | 闇属性/全体/1回攻撃+スタン+スロウ+敏捷性↓↓+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
怨鎖 | 闇属性/単体/1回攻撃+呪い+スロウ+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
怨斬旋回 | 斬属性/複数/6~8回攻撃+虚弱+ディレイ | ||||
妄執の果て | 闇属性/単体/HP50%10回攻撃+攻撃力↓↓+魔法力↓↓ | ||||
血塗れの結末 | 闇属性/全体/1回攻撃+出血+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
強欲なる権能 | 闇属性/単体/MP1回攻撃+衰弱+防御力↓↓↓+ODG減少 | ||||
憎悪の鎌 | 斬属性/複数/3回攻撃+暗闇 | ||||
妄執の鎌 | 斬属性/複数/3回攻撃+幻影 | ||||
復讐の心刃 | 自身/ステータス低下回復+攻撃力↑↑+魔法力↑↑+ハイディレイ(ステータス低下時) | ||||
[秘奥義]無慈悲なる終幕 | 全体/1回攻撃+即死【詠唱キャンセル】 |
名前 | 憎悪の魔人ヒューリー(2段階目) | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2350 | 弱点属性 | 聖,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1750 | 耐性属性 | なし |
EXP | 0 | 魔法 | 3450 | 無効ステート | 即死,水晶化,魅了,毒,石化 |
ジェム | 0 | 敏捷 | 125 | ドロップ | なし |
術技 | 効果 | ||||
深紅の幕間 | 闇属性/全体/1回攻撃+スタン【詠唱キャンセル】 | ||||
ソウルインパクト | 複数/2回攻撃+魔法力↓↓+ディレイ | ||||
┗フィンガーレイ | 複数/3~6回攻撃+防御力↓↓ | ||||
妄執の果て | 闇属性/単体/HP50%10回攻撃+攻撃力↓↓+魔法力↓↓ | ||||
┗強欲なる権能 | 闇属性/単体/MP1回攻撃+衰弱+防御力↓↓↓+ODG減少 | ||||
┗トドメの鎌刃 | 闇属性/単体/1回攻撃+呪い+スロウ+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
血塗れの結末 | 闇属性/全体/1回攻撃+出血+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
┗妄執の鎌 | 斬属性/複数/3回攻撃+幻影 | ||||
憎悪の鎌 | 斬属性/複数/3回攻撃+暗闇 | ||||
┗妄執の鎌 | 斬属性/複数/3回攻撃+幻影 | ||||
復讐の心刃 | 自身/ステータス低下回復+攻撃力↑↑+魔法力↑↑+ハイディレイ(ステータス低下時) | ||||
[秘奥義]無慈悲なる終幕 | 全体/1回攻撃+即死【詠唱キャンセル】 |
名前 | カオス・ヒューリー | ||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 500000 | 攻撃 | 2500 | 弱点属性 | 聖,空 |
MP | 9999 | 防御 | 1800 | 耐性属性 | 斬,打,突,炎,氷,雷,水,地,風,闇 |
EXP | 100000 | 魔法 | 3500 | 無効ステート | 即死,水晶化,スタン,魅了,石化,出血 |
ジェム | 200000 | 敏捷 | 130 | ドロップ | 憎悪の魂印(1/1),イミテーションスター(1/1) |
術技 | 効果 | ||||
カーディナル | 単体/HP99%攻撃+攻撃力↓↓+防御力↓↓+魔法力↓↓+敏捷性↓↓【詠唱キャンセル】 | ||||
┗カーディナル | 単体/HP99%攻撃+攻撃力↓↓+防御力↓↓+魔法力↓↓+敏捷性↓↓【詠唱キャンセル】 | ||||
┗カーディナル | 単体/HP99%攻撃+攻撃力↓↓+防御力↓↓+魔法力↓↓+敏捷性↓↓【詠唱キャンセル】 | ||||
双球の闇衝 | 闇属性/複数/2回攻撃+暗闇+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
┗破断の闇衝 | 闇属性/単体/1回攻撃+暗闇+ディレイ【詠唱キャンセル】 | ||||
┗解き放たれる闇衝 | 闇属性/全体/1回攻撃+スロウ+ディレイ | ||||
ルナティックダーク | 闇属性/全体/1回攻撃+毒 | ||||
┗ブラックホール | 闇属性/複数/8~9回攻撃 | ||||
┗ホワイトホール | 聖属性/複数/4~5回攻撃 | ||||
感情の流動 | 水属性/単体/5回攻撃+沈黙 | ||||
┗感情の流転 | 自身/HP15%回復+空耐性+防御力↑↑+敏捷性↑↑ | ||||
ドラゴンクロー | 斬属性/複数/3回攻撃+出血 | ||||
┗ドラゴンテイル | 打属性/単体/1回攻撃+スタン+強化解除 | ||||
┗ドラゴンブレス | 炎属性/全体/1回攻撃+攻撃力↑↑【詠唱キャンセル】 | ||||
[秘奥義]カーディナル・ヒューリー | 全体/HP99%攻撃+攻撃力↓↓+防御力↓↓+魔法力↓↓+敏捷性↓↓【詠唱キャンセル】 |
前に戦ったときより強くなっているが、基本は同じ。
魔法障壁はおそらく空耐性あり。明らかにダメージが落ちる。
無属性・物理属性・複合属性の全体攻撃スキルが使えるなら入れておくと戦いやすい。
【第1形態】
聖、空属性が弱点。
無効化する状態異常は即死・水晶化・魅了・毒・石化。
開幕時に「狂気なる開演」で全体攻撃してくる。
その他の使用術技は以前戦った時と同じ。
【第2形態】
弱点と状態異常耐性は第1形態と同じ。
ソウルインパクトと追撃でフィンガーレイを使うようになる。
闇耐性で防げないので防御の穴を破られやすい。
【第3形態】
弱点は聖・空・竜特攻だが、それ以外の全属性に耐性。闇は吸収する。前に戦った時と違い聖弱点なのでダメージが通りやすい。
状態異常耐性は即死・水晶化・魅了・スタン・石化・出血に変化。
特殊能力として「時間経過に伴い徐々に攻撃力と魔法力が上昇する」状態が付与される。やはりHPリジェネもあるので、なるべく相手に行動をとらせず戦いたい。
複数属性で構成される「ドラゴンクロー」と「ルナティックダーク」から一定確率で繋がる追撃が驚異的なため、アーリィがいると対処が楽になる。
盗めるものは無い。
???
上記の10のダンジョンをクリアした際に出てくる場所。
ここが出た状態ならば攻略状況をリセットしてもこの場所の入口は残るのでリセットして何も問題はない。
フラグメントを献上することで様々なアイテムをもらうことができる。必要ポイントは累計であり、20000献上が一つの目標になる。
献上したあとはフラグメントが0になり、道中でまた稼がないとセーブとかで一苦労する点には注意。
ポイント | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
500 | ねこねここばん | 取得ジェム10倍 |
1000 | 最初から全員参戦 | ランクアップ引継ぎも内包 |
2000 | アイの術技習得 | ナインエレメンツ |
3000 | ラルクの術技習得 | ギガブレイク |
4000 | カスピエルの術技習得 | アトモスフィアー |
5000 | アーリィの術技習得 | 空破滅槍 |
6000 | クゥリの術技習得 | イニシャライズ |
7000 | ローズの術技習得 | レストリクシオン・クロワ |
8000 | ジャックの術技習得 | 魔力ブースト |
9000 | ファントムの術技習得 | 天響鎖刃 |
10000 | ゼルエルの術技習得 | 極練覇陣 |
11000 | セレアの術技習得 | パワフルミスト |
12000 | シエルの術技習得 | 憤震滅光天衝撃 |
13000 | サイの術技習得 | 葬鎌 |
14000 | ジュリアの術技習得 | ヴァンパイア・ロード |
15000 | ジェイスの術技習得 | ナイン風裂翔 |
16000 | ハクナの術技習得 | 百花繚乱・花吹雪 |
17000 | ルリの術技習得 | スペルディスカード |
20000 | 実績解除 | 神への献上 |
レア術技は秘奥義級の必殺技・キャラ性能の拡張の二つに分かれるが、いずれも優秀な性能が揃っている。
No. | 【スキット】 |
---|---|
特殊50 | 創造神との会話1 |
特殊51 | 創造神との会話2 |
特殊52 | 創造神との会話3 |
「戦ってみる」→「創造神に戦いを挑む」で創造神と戦える。ただし難易度がeasyだと戦えない。
説明にあるように4パーティ計16人での変則戦闘になる。また、負けてもゲームオーバーにならない。
勝つと闇月の星晶・陽光の星晶・実績を入手。
勝っても何度でも戦えるが、報酬が貰えるのは初勝利時のみ。
なお、厳密にはメンバーがそれぞれ置き換わるのか、挑む際のパーティが3人以下だと以降のパーティもその人数になるが、やる意味はないので4人で挑もう。
必然的に16人分の装備を整えてから戦いに臨むことになる。誰を外すかは4PTの役割と構成と相談。
どのPTにもキャンセルに長けた者・回復に長けた者などを入れておき、相手の猛攻に対応できるようにしておきたい。
全形態斬・打・突・空属性耐性?
モンスター図鑑では無効ステートに即死・水晶化・沈黙・混乱・魅了・炎上・毒・石化・出血が設定されており、安直なスリップダメージや封殺狙いは通用しないようになっている。
珍しく有効ステートとしてスロウが設定されており、攻略の鍵になりうる。
開始時に特殊能力でこの戦闘中、こちらへの攻撃・ステータス低下・状態異常が必中にされる。さらに各Wave開始時にこちらのODGがゼロになる。
装備を含めたキャラの耐性が無効化されるだけでなく、セイントカーテン&堅心のエールも無効。
なるべく行動を妨害しつつ、撃たれた時のリカバリーも念頭に入れて立ち回らなくてはならない。
自己強化技のオラクルサインと天使の抱擁は各Waveごとに効果が違う。どれも厄介なので解除できるキャラを各PTに入れておきたい。
第2Waveのものは特に面倒なため、ローズ(ヴィス・リベラシオン)・ハクナ(術式その三)・ジュリア(ドレイン系)・クレア(お掃除しなくちゃ)の誰かをPTに入れておくこと。
ただローズとジュリア以外はCTが重いため、味方のバフも消すがシエルのデリートもサブとしては候補に入る。
また、ODGがゼロからのスタートになる都合上、ODGは秘奥義よりも秘技につぎ込む方がやりやすいと思われる。
滅多にないがオーバードライブも使用する。秘奥義のアルティメットエレメンツは、防御しないと全滅しかねない威力。
こちらの秘奥義での解除は難しいが、セレアの抑制の魔弾や、セレアとジェイスの秘技なら現実的にオーバードライブ解除も可能。
抜け道として、ローズのクラージュ等による防御力↓のように「こちら側の行動でこちら側にもたらされるステータス低下・状態異常」は装備品で無効化できる。
また、料理効果はODGのように初期化されないで挑めるので、第4PTまで欲しい効果を得ておくと有利に立ち回りやすい。
創造神自体は空属性の攻撃をメインに使用する模様なので、耐久力に不安がある時は各自に空属性耐性があるかを確認しておきたい。
防御力が2300、魔法力が4200(Normal時)もあるので装備品やバフも駆使して、アタッカーには攻撃力・魔法力ともに2000越えを達成させたいところ。
詠唱キャンセル以外の追加効果目当てだけの運用でも必須。
高難易度で挑むときは大量のドーピングか、人数分のエグジスフィア等が前提になる。
各形態の弱点は、創造神の見た目と魔力球の攻撃方法・外観に対応している。第4Waveのみ余りが1つ割り当てられている。
【第1Wave】
挑んだときのパーティで戦う。
弱点は水・氷。
第1Waveの天使の抱擁は全能力↑と行動短縮[-30%]を自身に付与する。強化解除技なら誰でもいいのでなるべく解除しよう。
これだけにとどまらず神威(なにかしらの能力↓↓)→確率でイニシャライズ(ODGダウン、全強化解除)という、ダメージはないがバフ・デバフに特化した追撃もあるので注意。
約25%のダメージを与えると神の矢を2体召喚して自身は無敵化し、即死威力の術技「ハイ・ウルティマ」の長い詠唱に入る。
詠唱が終わるまでに神の矢を倒すか、ハイ・ウルティマが発動(追加で神の矢が高威力攻撃するまでがセット)して生き残ると第2Waveへ。
ただしハイ・ウルティマはイージスガードなどの無敵効果を貫通するので(引き付け効果は有効)、神の矢の対策(こちらは無敵有効)と合わせて、引き付けと無敵を別キャラで行わないと全滅する。
神の矢はおそらく弱点・耐性なし?
唯一本体を削るときに他の敵がいないので、複数範囲の技が有効。属性的にセレア・サイ・ルリあたりが相性が良い。ただルリは第4Waveに回したほうが良いかも。
創造神は無敵化した時、攻撃を完全に回避するダミーターゲットと化す。神の矢が出てきたら複数範囲以外に切り替えよう。
なお小ネタだが、ジュリアのキッス系は無敵状態の敵にも普通にダメージが通る。
無敵状態の創造神に与えたダメージはちゃんと次に持ち越されるし(ただしHPを規定値以下にしても次のWaveが飛ばされたりはせず、Wave4まで倒せない)、MPを0にすれば何もしてこなくなる。
HP0だのはジャックの無限行動でも使わないと現実的ではないが、ジュリアが手隙ならドレインキッスを当ててそのダメージ分お得、くらいなら現実的に可能。
【第2Wave】
控えの前から4人で戦う。
弱点は風・雷。
最初に魔力球を2体召喚し、自身にオラクルサインをかけて魔法力↑↑と全属性耐性を付与する。
この全属性耐性は一部の強化解除では解除できない。
解除できるのはローズ・シエル・クレア・ジュリア・ハクナの5人。ラルク(砕心)・クゥリ(イニシャライズ)・ジャック(魔力ジャミング&秘奥義)・ルリ(聖なる一撃&リジェクト)とダークマターでは解除不可。
今回の天使の抱擁は全能力↑と行動短縮[-30%]と物理反射。早く解除したいが物理系特技の追加効果では解除できない。ただしイニシャライズは反射されず、逆にジャックの特技は物理反射を解除できない。
魔力球は無敵(詠唱キャンセルは可能)で、横着して全体術技で戦うとプリズムエフェクトによる物理反射の餌食にされかねない。
また、普段はディレイスプラッシュで粘着とディレイを同時に与えてくる。
追加効果含めてお返しされるのは危険なため、ここに挑むメンバーは必ず単体攻撃を準備しておこう。
合計50%程度までHPを減らすと、魔力球が消えて第1Waveと同じように神の矢を召喚し無敵化&長詠唱。同様の条件を満たせば第3Waveへ。
【第3Wave】
控えの前から5人~8人目で戦う。
弱点は炎・聖。
自身に再びオラクルサインをかけて、今度は魔法力↑↑と行動短縮[-50%]を付与する。
今回の天使の抱擁は全能力↑と行動短縮[-30%]とセイントカーテン。
魔力球は特別なマナドレインで500MPを奪いつつ魔法力↓↓を与えてくる。プリズムエフェクトは使わなくなったので、全体攻撃に巻き込んでもセーフにはなった。
第3Waveに限ったことではないが本体の神威やディバインレインなどと合わせて攻撃力が下がるとかなり厳しいため、能力ダウン対策は欲しい。
合計25%程度までHPを減らすと、魔力球が消えて第1Waveと同じように神の矢を召喚し無敵化&長詠唱。同様の条件を満たせば第4Waveへ。
【第4Wave】
控えの前から9~12人目で戦う。
弱点は地・闇。
自身に最後のオラクルサインをかけて、今度は魔法力↑↑と行動・詠唱短縮[-30%](永続)を付与する。(永続)とあるので勘違いしやすいが、解除は可能。
今回の天使の抱擁は全能力↑と詠唱短縮[-50%]と詠唱破棄の効果。なぜか行動短縮ではなく、詠唱短縮と破棄で被っている。
魔力球が4つに増え、複数対象の術技はさらに分が悪くなった。なお今回の魔力球は防御能力が非常に高いが無敵ではない。が、倒すほうが面倒なので無視でいい。
代わりに本体の号令と同時に2~6回連続で複数回の猛攻撃を仕掛けてくる=号令がないとタイムラインも動かないため、本体の動きを制限する戦い方が有効。
その分動かれた時の被害が甚大なため、一気に倒し切るかディレイ・凍結・スタン付与なども狙って根気よく戦うことになる。
ジェイスなどのディレイが得意なキャラがいるなら何もさせないままハメ殺せたりする。ジャックやシエルで状態異常を掛けると確実。
HPをゼロにするそのまま勝利。他と違い神の矢は出ない。
全形態通じて盗めるものは無い。
なおバグか仕様かは不明だが、戦闘後に終了時のメンバー(勝利したらWave4、敗北時はそのときのメンバー)以外のCTが初期化されないという現象が起こる。
初期化されていないキャラをパーティに入れて何でもいいから戦闘に突入すれば元に戻るので、再び創造神に挑む際は注意。
他の全ての実績を入手してから話しかけると、最後の実績入手。
ちなみに最後の実績で加算される引き継ぎポイントは多いが、その分が無くても全要素が引き継げるだけのポイントがあったりする。
実利ではなくいわゆるトロフィーとして考えよう。