カイ

Last-modified: 2008-03-11 (火) 22:10:56
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対空性能が高い。飛び込みは厳禁、地上から攻めよう

技相性

遠S・2Sは封印?
カイのP・2Pに一方的に負ける。
リスクの無い立Pと2Pを振るだけで勝てない技なんて使う必要ないしリターン無さすぎ。

  • カイの遠S潜れるソルの低姿勢技
  • ソルの低姿勢技に勝てるカイの2S
  • カイの2Sを潰せるソルの立HS   
  • ソルの立HSを止められるカイの遠S

基本はこれを使ったジャンケン。それぞれCHなら大幅なリターン。
様子見とかダッシュFDとかジャンプを混ぜていく。

立ち回り

基本

遠S・2Sはカイにとって全然怖くないので、カイの遠S間合いでの
6P・ダッシュ5HS・ダッシュ2D・スタン様子見ジャンプ(JPもJHSも使わずにガードしながら)
を混ぜて地上でやっていくしかないと思う。
相手の6Pは絶対直ガ。不用意に6HSとか繋げて来るやつはVVでカモ。

RC

TGが50あるならVV(RC)&GV(RC)を惜しまずに使って攻めていかないと封殺されて終わる。

遠S

2Sをすかしといて刺そうとする相手に刺す。

2S

中距離の牽制で適度に使う。しかし相手の2Sからディッパーってこともあるので注意。

2D

セバー合わせに気をつける。

空中ダッシュ

JPかJHSで相手の頭上を逃げるように。
ようは空投げされないように攻撃だしながら攻める。

その他

GF青>ラッシュで接近しても、JK>バック空中ダッシュJHS先端当てで逃げられるし
カイ側2S狩りに使った立ちHSは、立ちHS空振り硬直中に、JK>下りJSで狩られるし、
GV使ったらスカって相手のフルガトリングくらうし勝てない。
火力で勝ってるから一発GV当てれば、でかい打撃を与えられるんだが、
なんか博打的でたまたま勝っても勝った気がしないんだよね。カイ戦
ガン青で飛ばしてJPで食いついてくのはどうだろ?
ウマイカイというのは確実にソル相手に対応型でくるから、空中ダッシュの選択は忘れた方がいい
カイ側の中間距離の差し合い選択肢に、前方JK様子見を混ぜて

  • ダッシュ止め 遠S
  • 足払い&GV殺し 2S
  • こちらのジャンプ着地等にうまく当てる 6HS
    これらを使い分けられると苦しい。つうか、スタンあんまり使ってこないなぁ

対空関連

  • 飛び込み
    基本的に飛び込みはダメ
    カイの対空は強い。50%あったらセイクから5割。
    ソルをガン見してるから、低ダ見てから2HSなんて余裕だと思う。
    空中からの接近は部が悪すぎ、地上も不利だが地上でやっていったほうがいい。
    対空して起き攻めされるのが一番悪い例。
    対空されるの分かってるなら地上でリターン高い技を使って、
    カイは攻撃力低い方だからソルの火力でリターン勝ちしていくしかない。
    牽制は上のじゃんけんを参考に。
  • 被飛び込み

起き攻め関連

  • 起き攻め
    とりあえずヴェィパーの発生が遅いため詐欺飛びをしましょう
    そのあとにダッシュ立K>下HSをして暴れorバクステ防止がおススメ他のキャラにも有効
    もし出来ない状況ならGF青をしておく(一応ガードはしておく)
    連携はBRが多めでBBはあまり打ちません
    ゲージがあればGF青>JPをしよう(遅めのグリードガード可)
    あとはタイプによって前Pで潰したりしよう(遠ければ立HS>BBorBRでいい)
  • 被起き攻め
    まず投げられた後に相手のゲージを確認する
    そしてゲージがなくチャージを撃ってきたらリバサVVorグランドを撃ちましょう
    もし前HSだったら無理に暴れようとせず直ガしてそのあとのガトリングをFD距離を離し態勢を整えましょう
    そして相手の隙を見て足払いカウンター>GF青>エリアルで一気に逆転しましょう
    JPで逃げるときは絶対FDを張っておく
    VV暴れは百%やらない。投げ暴れはめっちゃ有です
    ダストはガードして41236+HS

その他

  • 確定反撃
    • ネタ
      ライドに対して、ガード後
      HS(CH)>D