対空性能が高い。飛び込みは厳禁、地上から攻めよう
技相性
遠S・2Sは封印?
カイのP・2Pに一方的に負ける。
リスクの無い立Pと2Pを振るだけで勝てない技なんて使う必要ないしリターン無さすぎ。
- カイの遠S潜れるソルの低姿勢技
- ソルの低姿勢技に勝てるカイの2S
- カイの2Sを潰せるソルの立HS
- ソルの立HSを止められるカイの遠S
基本はこれを使ったジャンケン。それぞれCHなら大幅なリターン。
様子見とかダッシュFDとかジャンプを混ぜていく。
立ち回り
基本
遠S・2Sはカイにとって全然怖くないので、カイの遠S間合いでの
6P・ダッシュ5HS・ダッシュ2D・スタン様子見ジャンプ(JPもJHSも使わずにガードしながら)
を混ぜて地上でやっていくしかないと思う。
相手の6Pは絶対直ガ。不用意に6HSとか繋げて来るやつはVVでカモ。
RC
TGが50あるならVV(RC)&GV(RC)を惜しまずに使って攻めていかないと封殺されて終わる。
遠S
2Sをすかしといて刺そうとする相手に刺す。
2S
中距離の牽制で適度に使う。しかし相手の2Sからディッパーってこともあるので注意。
2D
セバー合わせに気をつける。
空中ダッシュ
JPかJHSで相手の頭上を逃げるように。
ようは空投げされないように攻撃だしながら攻める。
その他
GF青>ラッシュで接近しても、JK>バック空中ダッシュJHS先端当てで逃げられるし
カイ側2S狩りに使った立ちHSは、立ちHS空振り硬直中に、JK>下りJSで狩られるし、
GV使ったらスカって相手のフルガトリングくらうし勝てない。
火力で勝ってるから一発GV当てれば、でかい打撃を与えられるんだが、
なんか博打的でたまたま勝っても勝った気がしないんだよね。カイ戦
ガン青で飛ばしてJPで食いついてくのはどうだろ?
ウマイカイというのは確実にソル相手に対応型でくるから、空中ダッシュの選択は忘れた方がいい
カイ側の中間距離の差し合い選択肢に、前方JK様子見を混ぜて
- ダッシュ止め 遠S
- 足払い&GV殺し 2S
- こちらのジャンプ着地等にうまく当てる 6HS
これらを使い分けられると苦しい。つうか、スタンあんまり使ってこないなぁ
対空関連
- 飛び込み
基本的に飛び込みはダメ。
カイの対空は強い。50%あったらセイクから5割。
ソルをガン見してるから、低ダ見てから2HSなんて余裕だと思う。
空中からの接近は部が悪すぎ、地上も不利だが地上でやっていったほうがいい。
対空して起き攻めされるのが一番悪い例。
対空されるの分かってるなら地上でリターン高い技を使って、
カイは攻撃力低い方だからソルの火力でリターン勝ちしていくしかない。
牽制は上のじゃんけんを参考に。
- 被飛び込み
起き攻め関連
- 起き攻め
とりあえずヴェィパーの発生が遅いため詐欺飛びをしましょう
そのあとにダッシュ立K>下HSをして暴れorバクステ防止がおススメ他のキャラにも有効
もし出来ない状況ならGF青をしておく(一応ガードはしておく)
連携はBRが多めでBBはあまり打ちません
ゲージがあればGF青>JPをしよう(遅めのグリードガード可)
あとはタイプによって前Pで潰したりしよう(遠ければ立HS>BBorBRでいい)
- 被起き攻め
まず投げられた後に相手のゲージを確認する
そしてゲージがなくチャージを撃ってきたらリバサVVorグランドを撃ちましょう
もし前HSだったら無理に暴れようとせず直ガしてそのあとのガトリングをFD距離を離し態勢を整えましょう
そして相手の隙を見て足払いカウンター>GF青>エリアルで一気に逆転しましょう
JPで逃げるときは絶対FDを張っておく
VV暴れは百%やらない。投げ暴れはめっちゃ有です
ダストはガードして41236+HS
その他
- 確定反撃
- ネタ
ライドに対して、ガード後
HS(CH)>D
- ネタ