GP弱体化のため若干攻めやすく?
FBを絡めたコンボは貰うと痛いので注意。
開幕行動
技相性
立ち回り
基本
一応GPあるので足払い軸に、2S・遠Sあたり。
2DCH時には、2DCH>GF青>SWループで大ダメージ
GV差し込み
- 風神 疾 立HSのスカ
立ちHSをガードしたらGVの準備をしておいていいかも。
闇慈がその後に疾・風神等を入れるようならGVを差していく感じで
起き攻め関連
- 起き攻め
まず詐欺飛びを入れましょう
これで紅対策をしもしそのまま6KなどしてきたらCH2D>GF>死でおkです
これでもし紅をしてきたらバーストを使い相手は浮くのでそこでK>2HS>SWループとなるので
相手はかなり精神的につらくなるでしょう
もし画面でなかったらあまりしないほうが良いでしょう
ゲージがあったらGF(青)で突っ込みGPをしていたら足払いを入れましょう
ゲージがなかったらフェイントかガード
そのままガードしても上のように有利なので気にしない
- 被起き攻め
VVとライオットと根性ガードと直ガバクステです
投げの後は中央付近なら疾一段直ガバクステでいいです
足払い、画面端付近ならヴォルカか二段目が当たんないと思ったらそのままガードでいいです
たまにヴォルカをいれてプレッシャーを与えましょう
対空関連
- 飛び込み
- 被飛び込み
その他
- 確定反撃
- ワンポイント
でも闇慈の遠Sって結構振ってこない?
置きが前提になるしスカり硬直がでかいから若干使いにくい感があるけど
一旦判定が出ちゃえばこっちの足払い潰されるし、ジャンプにも引っ掛け易い、あと一応GPあるし
なんか闇慈視点になったけどソル戦では機能すると思う
それでまあ、牽制相性とか考えてたんだけど
GV警戒してるアンジは振ってこないよ