GVCL

Last-modified: 2009-07-17 (金) 00:06:48
 

基本

中、重量キャラ

  • 2K>2HS>GV>JD>ディレイSW>バックJS>SW>(5)2HS>BR
    画面端で4割ゲージ40%回収リボダウン

対ブリジット・紗夢 

  • ガトリング>2D>GV>色々
    レバガチャ無し。安定

状況別

対ブリジット・紗夢・メイ

  • ①GV>JHS(1段)>SW>振り向きダッシュ5K(1段)>2HS>JS>(orJHS(1段))>SW>後ろ歩き2HS>BR
  • ②GV>HJS>JHS>SW>振り向きダッシュJS>SW>垂直JS>SW>BR

対梅喧

  • ①GV>JS>(orJHS(1段))>SW>振り向きダッシュ5K(1段)>2HS>JS(orJHS(1段))>SW>後ろ歩き2HS>BR
  • ②対ブリジット・紗夢・メイと同じ

対イノ・ミリア・ディズィー

  • ①GV>JS>SW>振り向きダッシュ5K>2HS>JS(orJHS(1段)>SW>後ろ歩き2HS>BR
  • ②GV>JD>ディレイSW>振り向きダッシュ5K>2HS>>JS>(orJHS(1段))SW>垂直JS>SW>BR

備考
GVのレバガチャ&ボタン連打は最大(GVアッパーカット部分の発生が最遅になる)までやる事。
そうしないと最初のJSやJHSを深めに当てられなくなるのでSWがクリーンヒットしない。
いずれもGVで画面端まで運んだ時のコンボだが
①は相手キャラもソルも画面端に到達した場合
②はアッパーカットヒット時に相手キャラのみ画面端到達した場合
①は突進中に画面端まで運んだ時全般に使う。
②の主な使い所はちょうど開幕の距離からGVをヒットさせて最大連打した時。
①と②のどっちを使うか迷うような微妙な状況の時は、GVCLヒット時のソルのヒットバックで見分ける。
アッパーカットで相手が上昇する瞬間、ソルの体がヒットバックで後ろに下がれば①、動かなければ②。
②は開幕ぶっぱGVが運良くヒットした時なんかに使うといいかも。
・対ブリジット・紗夢・メイ・梅喧の②のコンボは、GV>HJS>JHSのJHSの段数をアドリブで変える事。

2DCH確認>GVのキャラ別まとめ

●確認しやすいグループ

・ソル、カイ、ジョニー、ザッパ、聖
CH確認後GVを出してほんの少しレバガチャ、でCLします。
画面端かどうかに関わらず一定のレバガチャでOK。距離も問いません

・メイ、梅、ジャム、鰤
確認してからGVを出せばCLします。レバガチャは無しで。
ただしメイ、梅、鰤には状況により例外が。
メイは中央2D先端距離はおそらく無理。画面端は遠め2Dの場合少しレバガチャが必要です。
対して梅と鰤は中央での先端距離でもレバガチャ無しでCLしますが、端での2D先端距離ではメイと同じくレバガチャが必要な場合があります

●若干難しいグループ

・アクセル、闇慈
アクセルは至近距離での2DCHに限り、ギリギリまでディレイを掛けてGVを出す必要があります。
そして闇慈はどんな距離でも限界ディレイが必要です。
2キャラ共、少量のレバガチャでCLします

・医者、イノ
画面端での2D先端距離に限り、CH確認>GVCLが可能です。
医者はレバガチャ無しでOKですが、イノは少し必要です

・ミリア、テスタ
色々とシビアです。
距離や画面位置、GVへのディレイ掛け具合、これら全てによってレバガチャの量やCLするかどうかが変動しまくります。
実戦では狙わない方が無難かもしれません

●確認が無理なグループ

・エディ、ポチョ、チップ、ヴェノム、ディズィー、髭、アバ
CLさせるためには2D>GVまでほぼ入れ込む必要があります

※ロボのみ2DCH>GVがCLしません