紗夢

Last-modified: 2007-09-23 (日) 20:54:29
lis_p10.png

開幕行動

立ち回り

基本

対空関連

  • 飛び込み
  • 被飛び込み

起き攻め関連

  • 起き攻め
  • 被起き攻め

その他

  • 確定反撃
  • ワンポイント
  • 小ネタ

 高い機動力とホチフをからめた切り替えしが強く、火力も高め。

 立ち回り
 立ち回りはスラッシュとほぼ同じで相手の通常技をほぼすべて潰す2Sを主軸に立ち回る。
 そしてCH狙いの足払い。
 (スラッシュでもそうだが2Sぶんぶん安定じゃなく1回1回確認して2S出す。)

 立ちHSはあんまり機能しないと思うので遠S差し込んだほうがいいかも。

 ジャムの新FBは全身無敵とリーチを誇る高性能。
 ジャンプにもひっかかりやすく厄介だが、ソルの場合見て足払いやGVすれば対処できます。
 足払いの場合は百歩をスカしてからコンボをするという形が多い。

 相手のタイプにもよるがファフは比較的使いやすい相手だと思う、
 隙や読みを狙って差し込むも重要かと。

 でも、やっぱり中間距離ではファフよりGF青の方が良いと思う、
 ぶっぱ龍、爆蹴関連、低ダの全てに対応出来るし

 VVは外しちゃうと、もれなく6HSからの連続技がついてくるので。
 どのキャラにもいえるがジャム側としては反撃しやすいので気安く撃つと死にます。

 とくにいろいろ溜まってると偉いことに。
 対空にVVはありかと思いますが立ち回りでのVVは極力控えたほうがいいかと、
 どのみちVV使わなくても十分地上は立ち回りで闘えるキャラなはずですから。

 BBはいらない子、BRはぴょんぴょん跳ぶ人に…読まれないように。

 メイと同じでジャムは2Sや足払い主な地上での牽制なので適当GVが機能しにくいと思います。
 お願いGVはベノム戦にでもとっておいてください。

 ホチフ関連
 固めなどのGFはホチフしてもあんまり意味がないらしくとにかく
 バックダッシュやジャンプでよけるのが向こうの対策らしいので
 難しいかもしれないがそこをねらってJPや空投げなどねらっていきたい。

 今回はホチフのコマンドが変更になったおかげで前よりJHSやKなどがホチフ対策に有効かも。

 対空関連
 対空についてはだいたいは立ちK先端かVVでよろしいかと…読めたら2HSもありだと思う。
 特殊逆鱗に前とおなじ感覚で6Pしたら勝てなかった…

 VV出すよりJP撒いた方が低リスクで低ダ抑止になる場合もある。

 その他
 相手の6HS固めはFDして離す。

自分は紗夢使ってるモンだけどソルだけには勝てる気しないんだな、これが
ソル側にとって紗夢にやられて嫌なことって何?

こっちがVVで狩るのを罪悪感感じるくらいしつこく攻めてくることかな
「なんか俺ぶっぱ厨って思われるかなぁ・・・」みたくためらったところに固めからのDが炸裂する・・・!!
ヴォルカにFB千里でクソゲークソゲー
細かいラッシュでクソゲークソゲー
安定した投げ無敵起き攻めでクソゲークソゲー
近紗夢側にとっては足払いウザんだけど
牽制負けるし固めつぶされるしFB百歩つぶされるし
でCHからGF→エリアルとかシャレんなんね

牽制負けるのはソルの至近距離に入らない近距離でチクチクやってるから
潜りこめば大体紗夢の技で勝てるようになる
厨ジャムは暴れつぶしもけん制も全部へただから楽でいいわ

紗夢戦で私が注意してる事を書きます。

地上牽制は2S2Dに勝てる技が殆どありません。
紗夢に当てるのではなくて、紗夢の出した技の先端に2Sを当てる感じで、しつこく2Sを振ります。
紗夢が跳びたくなる様に意識付けさせます。
間合いを把握されたら、たまにHSや6HSを混ぜるとたまに当たります。
これを混ぜる事によって、紗夢が地上で技を振る事を抑止できる様になるかも。
6HSは対空になる時があるのでCH確認からBBでダメージを稼ぎます。
空戦はJPとJHS
JPは結構打ち負けしにくいです。
JHSは牽制気味に垂直跳びして、後ろに下がるなり前に行くなりします。
2つとも投げられ間合いが広がってる印象があるので空投げに気を付けて。
紗夢が間合いをしっかり把握してる場合はSWを混ぜると当たる事もあります。
SWCLGで地上に降ろせると有利になります。
25%溜まったら百歩に注意しながら百歩を誘える様な牽制を考えます。
百歩に反応してGVは必修なので忘れずに。
紗夢が上から来たら直ガ投げか立ちK対空。
間合いを把握して潜って後ろから立ちKを刺せれば理想かな。
起き攻めは単純に2Dとぶっきらを重ねる2択です。
ガン青2K重ねも紗夢からしたらイヤらしいそうです。

以上、ソル初心者の対策でした。
105 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 02:32:34 9j3f5m/U0
このクォリティで初心者はないだろw特につっこむとこなし!GJ!
106 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 02:42:09 RE0wemik0
やっぱ2S先端がかなり機能するよね
馬鹿ジャムは2S先端で牽制してるとすぐ特逆使ってくるからこれを狩れば後はこっちのペース
分かってるジャムと対戦する機会ないから分かってるジャムはよう分からんわ
107 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 02:42:40 dot4swtw0
↑見たいな感じで全キャラ対策お願いします( ・∀・)っ
108 名前: 名無しさん 投稿日: 2007/07/08(日) 03:14:01 Tl0aBaEI0
サンクスっす
次のソル戦の時やってみるわ
109 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 06:04:44 Exp6Dgps0

104
ジャム使い視点から突っ込み
2S「しつこく」振ってくる相手は正直楽、低空生逆鱗が刺し易い
確かに安定選択肢だけど要所でジャムの動きを止める様に使う方が効果的
後あまり触れてないけどこっちの立ちKもかなり機能するからジャムの間合いでは逃げるの優先がいいと思う
基本ジャンケンでリターンがこっちのがデカイから人間性能に差がなければ丁寧にくるソルは楽
一番嫌なのは適度なぶっぱヴォルカ、こっちの距離でもぐっちゃにされるからやりにくいったらありゃしない
割り切ってくるソル(悪く言うと厨くさいソルw)が凄くキツイ
起き攻めは空中からの択が苦手、地上なら直ガ入力投げ仕込み6Pで大体割れるし
ガンフレ青2Kは確かに見えないね~、正直ガンフレ見たと同時に脊髄でホチいれてしまうw
110 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 07:51:29 jK1x0j8k0
ジャム戦は相手次第で変えてる
低ダ派、百歩派、固め派て感じで
KA2さんみたいな器用な人は既にプレイヤー負けしてるから無理orz
ちなみにソル相手に牽制組立派は俺としては論外
111 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 08:10:31 a.p5jkPU0
やっぱウメソルはソルのあるべき姿なのかもしれん
ストIIで言えばまじめに刺しあい合戦してるところに
ケンの弱昇竜がダッシュ慣性つきでぶっとんでくるようなもんだしな
112 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 09:32:44 Exp6Dgps0

110
牽制組み立て派ってどんなの?
いまいちイメージが掴めんけど距離ごとに牽制使い分けるとかそういうの?
タイミングつかみやすいから牽制潰し易いとかって意味で論外なんかね?
113 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 09:53:48 RE0wemik0

111