基本
・ダウンしない事
・地上戦重視
・起き攻めを見切る
・焦らしてイかせる
開幕行動
間合いを取るか何かを振るミリアが多い。
ソル側は2Kか2Sでミリアの振る技を止められる。
空振りしても不利ではないのでこれを主軸に。
立ち回り
空戦は勝てないので地上からじわじわと追い掛けっこ(鬼は常時ソル)
JHSブンブンでいいが、着地点に2HSを置かれない様にな。
遠距離
秘密庭園を出されると不利なのでダッシュFDで近付く。
中間距離
2Kや2Sを置き、近付く機会を伺う。
ミリアが何かを空振ったら遠Sを差してガン青で接近。
BRは画面端なら狙いたいが、簡単に潰されるので相手による。
近距離
2P・2K・2S等で判定負けしない様に固めて崩しを狙う。
バクステを誘ってファフを刺せると楽になる。
対空関連
- 飛び込み
ミリアに飛び込むときはJHSで。
2HSや6Pを相殺できる場合が多い。
タイミングによっては2HSに相打ちになってしまうので注意。
- 被飛び込み
空対空ではミリアのJPを喰らわないこと、JPくらうとそのままJK>JDからコンボ喰らって
2割強+画面端ダウンでひどいことに。
JPにはJPで勝てるので執拗にJP振っているミリアにはそれで。
空中からサイレント打つ位置にきたら空中直ガできればやれること増えるけど基本的には攻撃出さずに着地すればいい
JDのリスクもないし相手は毛針拾いにくい
起き攻め関連
- 起き攻め
基本択でおけ。
DAAには2DかGVを刺したい。
中段にはVVでわからせる。
- 被起き攻め
・生2択
ネテロー!
6Kは投げ判定が前にくるので間合いによっては投げられる。
・タンデム攻め
重ねが甘ければVVかGVで割る。
よく見てガードとFDで距離を取る。
高速落下のめくりに注意。
・メイズ攻め
慣性出しめくりに注意。
我慢してガードに徹する。
体力差があれば強引にVVを出して起き攻めを回避するのもアリ。
その他
- 確定反撃
- ワンポイント
- 小ネタ