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オーベロン
入手
- ・プレミアム召喚
- ・神聖契約
- 賞品プールのヒーロー報酬に設定して召喚。
- ・星5ヒーローピース
- 星5ヒーローピースを50個集めて召喚。
- ・上級ヒーローピース
- 上級ヒーローピースを50個集めて召喚。
- ・ヒーロー選択宝箱(秩序)
詳細データ
Lv.1 | オーベロンが正義の剣、軍道の剣、賢者の剣の順に神剣を活性化させる。 小範囲の空中に剣陣を形り、敵に攻撃力の400%のダメージを与える。活性化している神剣に応じて効果が発動する。 正義の剣:命中した敵の被ダメージが永続的に25%増加する。 軍道の剣:命中した敵が受ける回復量が永続的に80%減少する。 賢者の剣:命中した敵の与ダメージが永続的に25%減少する。 |
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Lv.2 | すべての神剣が活性化している時にSPスキルを発動すると、命中した敵の最大HPがオーベロンの最大HPの3倍を超えていない場合、ターゲットを倒す。条件を満たしていない場合やボスモンスターには、オーベロンの最大HPの3倍のダメージを与える。その後すべての神剣の活性化が解除される。 |
Lv.3 | 正義の剣:命中した敵の被ダメージが永続的に35%増加する。 軍道の剣:命中した敵が受ける回復量が永続的に100%減少する。 賢者の剣:命中した敵の与ダメージが永続的に35%減少する。 |
Lv.4 | ダメージが攻撃力の600%に増加する。(古の啓示Lv.3) |
Lv.1 | オーベロンが神剣を活性化させるか、最大HPの75%を失うたび、剣霊チェルシーがほぼ全ての妨害効果を解除して剣意の障壁を展開し、オーベロンが失ったHPの30%のシールドを展開する。シールド効果中、オーベロンが攻撃されると、被ダメージによるエネルギーの80%を獲得する。活性化した神剣に応じて、3秒間効果が発動する。 正義の剣:与ダメージをシールドに変換する。 軍道の剣:クリティカル率が50%増加する。 賢者の剣:ほぼ全ての妨害効果を無効化する。 |
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Lv.2 | 効果時間が4秒に増加する。 |
Lv.3 | オーベロンが倒されそうになるとダメージを1回無効化し、再度このスキルの効果を発動する。 |
Lv.4 | 効果時間が5秒に増加する。(古の啓示Lv.2) |
ソウルウェポン:終末の剣
Lv.0 | 千軍斬がダメージを与えるたび、オーベロンが攻撃力の50%分のHPを回復する。 |
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Lv.10 | バトル開始時、オーベロンが直ちに正義の剣を活性化させる。 |
Lv.20 | 千軍斬がダメージを与えるたび、オーベロンが攻撃力の100%分のHPを回復する。 |
Lv.30 | バトル開始から10秒間、オーベロンがほとんどの妨害効果を無効化する。 |
Lv.40 | なし |
運命のカード:牡牛座の毅然
Lv.1 | 神剣を活性化させるたび、オーベロンが自身の最大HPの15%を回復する。 |
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Lv.2 | 裁きの陣が神剣の活性化を解除する時、正義の剣が解除されない。 |
Lv.3 | 裁きの陣が神剣の活性化を解除する時、軍道の剣が解除されない。 |
栄光の石:審判者
魔力50 | 転職 ファイター -> 審判者 |
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魔力200 | 赤き契約 |
魔力400 | 天罰 |
魔力600 | イモータルボディ |
魔力800 | ホーリーシールド |
運用方法
規定回数のSPスキル発動により唯一無二の「即死」*1効果をもたらす攻撃型ファイターヒーロー。この即死効果はアルゴスやノヴァがスキルとして持つ無敵効果を貫通して即死させる。分身へのダメージ転嫁による高い耐久力を持つ蒼雷エウドラにも有効である。相手パーティにブリンクなど陣形を乱すヒーローがいなければ、一撃で5KILLすることも珍しくない。
なお、PvEなど戦力差に開きがある相手で即死効果がオーベロンの最大HPの3倍のダメージに置き換わる場合について、オーベロンのステータスはHP:攻撃力=約32:1であり*2、3倍HP:攻撃力=約96:1である。これが即ち9600%ダメージということではないだろうが、自身基準でHPバー3本分のダメージを与えるので途方もないスキルである。
運用の軸となるのはやはりSPスキルによる神剣の活性化と三本揃った状態での神剣解除(即死)メカニズム。ソウルウェポンと運命のカードを揃えることで1本を活性した状態から開始し2巡目以降は2本目まで解除されなくなるため、即死効果をともなうSPスキル発動サイクルは3回→2回→2回→...と高頻度で発動できることになる。千軍斬や剣意の障壁など攻守ともにエネルギーを回復する手段があり、思いのほかSPスキル発動の機会は多い。とりわけ密集敵に対する千軍斬は即時にエネルギーを全回復させる効果があり、オーベロンの目の前にいかに敵を集めるかがカギとなる。
即死効果以外の面に目を向けると、ファイターとして前衛を担えるかは相手パーティの構成や戦力に依存する。強力なシールド展開能力によりゾンビのように前衛に陣取り続けることもあれば*3、シールド展開速度を上回る猛攻に押し負けて倒されることも少なくない。
メカニズムとしては[SPスキルにより神剣活性→シールド獲得→千軍斬もしくはシールド被弾によりエネルギー回復→SPスキルにより神剣活性→シールド獲得→...]を繰り返しているようで、HPおよびシールドとエネルギーの増減を繰り返すのでバランスの見極めが難しい。敵がロインやカーディアン1体残しの状況になると密集敵への千軍斬や被弾によるエネルギー回復が期待できずにサイクルが崩れ、タイムアウトすることもしばしば。
敵が密集していると高いダメージ軽減を獲得するルビーと組み合わせる編成がオススメ。お互いに引き寄せる範囲をカバーし合う(ルビー:近、オーベロン:遠)ので密集させやすく、壁役をルビーに担わせ背後からSPスキルで一網打尽の機会を窺う。
コメント
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