発売後~2016年のNEWS一覧

Last-modified: 2017-01-26 (木) 23:04:44
 
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2016.12.20 グランドギフト2016の配送

  • グランドギフト2016の配送(Google翻訳)
    親愛なるTruckers、今日我々はあなたに特別な、そして本当に重要な何かを来ています。私たちはサンタクロース自身から緊急の手紙を受け取りました。実際、今年のクリスマスは重大な危険にさらされています。



    どういうわけか、本当に悪い、悪意のある、悪意のあるクリスマスの霊魂のペアが、サンタの魔法の鎖から逃げ出し、今はどこにも見つからない。 Grinch、Jólakötturinna.k.a、クリスマス・キャット、Hans Trapp、Belsnickel、PèreFouettard、Krampus、Grýlaなど、さまざまな国の伝説が彼らの名前を呼んでいます。世界中からの報告によると、今回は2匹のドラゴンの形を取っており、彼らはすでに通常のいたずらを始めているということを示唆しています。残念なことに、サンタクロースは、彼らを再びひもに乗せる力を身につけた唯一の人です。しかし、サンタは、この瞬間に彼の魔法の貨物で彼のそりを積んで​​いるはずですが、彼は確かにこれらの精神を追跡し、捕まえるのに今は時間がありません!

    私たちは皆救いの手を貸してくれない限り!

    それは私達、親愛なる仲間の運送業者までです。この長期的な贈り物ロジスティクス事業を手助けする資格のある人がいれば、それは私たちです!私たちの助けは、これらの "ドラゴンズ"を狩るために必要な安堵をサンタに与えることができます。あなたはクリスマスを保存するのに役立つでしょうか?

    一緒に、我々は勝つでしょう。そして楽しみにしているものがあります!私たちの報酬は、単にXmasを救うことについて誇りを感じること以上のものになります。サンタ自身は恩恵を返すと約束している。ドラゴンが再びチェーンになったら、彼は永遠にこれらのドラゴンの形のタッチで私たちの強力なディーゼルの美しさを飾るために提供します。



    ここでこのクリスマスイベントのルールが来る:

    トラックの求人情報(外部契約)からヨーロッパやアメリカ大陸の少なくとも10の異なる都市に贈り物を届けてください。始めるには、World of Trucksアカウントにログインしてください。イベントは2017年1月1日に終了します。

    褒賞:
    イベント専用のドラゴントラックデザインDLCスチームキー、Euro Truck Simulator 2用、アメリカトラックシミュレーター用、そしてワールドオブトラック達成のための特別なキー。


  • ETS2
    • 2つの排他的なペイントジョブ
    • フロントホイールハブカバー
    • リアホイールハブカバー
    • 独占的なドラゴンデザインのインテリアバックライト
  • ATS
    • 2つの排他的なペイントジョブ
    • フロントホイールハブカバー
    • リアホイールハブカバー
    • 排他的ステアリングホイール
       
      このイベントに参加するには、ETS2の1.26.3版とATSの1.5.2版が必要です。

      あなたはこのDLCを購入することはできません、それは獲得する必要があります!

      あなたがまだこれらのゲームの1つを持っていなくても、要件をパスするすべての人は、両方のゲームのためにこのDLCのキーを取得します。

      最も暖かいコートを着て、ホットチョコレートやコーヒーを飲み、エンジンを始動してください。私たちにはいくつかの仕事があります!

2016.12.16 トラック運送のクリスマス

  • トラック運送のクリスマス(Google翻訳)
    それはクリスマスの時代であり、私たちの周りのすべてが今年のこの特別な部分に関連する色とモチーフで調整され装飾されています。 ETS2のプレイヤーは、去年すでにクリスマステーマのペイントセットを作成していることを思い出しているかもしれません。ATSのファンから、Xmasのトラックをチューニングする機会がありたいという要望も聞きました。 そこで今日、ATSクリスマスペイントジョブパックをお届けします。このパックには、金属獣のための5種類の専用塗料が含まれています。 ここにいくつかのサンプルスクリーンショットがあります:






2016.12.12 1.5版の配信開始(World Rescale)

  • ATS World Rescaleは、アップデート1.5でリリースされました!(Google翻訳)
    我々は、ATSの世界のリサイズに関する私たちの作業が終了したことを発表してうれしいです!振り返ってみると、過去6ヶ月間にこのプロジェクトに投資した時間は数千時間です。私たちの努力は、私たちが非常に誇りに思っている結果を生み出しました。リワークされた道路網は現実にはるかに近い。私たちは、現実のトラック運転手が見ることができるように、実際に米国を示すためのもう一つの大きな一歩を踏み出しました。
     
     
     

 最近の数ヶ月で、私たちはあなたに1:35から1:20へのATS世界の再スケーリングプロジェクトについて更新しました。この変更は非常に広範囲に及んでいます。異なる世界規模でも、より長い昼夜のサイクルと経済の再調整が行われるため、ゲームの経験は、既存のゲームの「単なるパッチ」によって予測される以上に変化しています。変更を少しでも元に戻したい場合は、関連するブログトピックを次のようにリンクしています:

  • Rescale - プロジェクトの基本的な柱とその創造の理由
  • ATS Rescaleスクリーンショット - rescaleプロジェクトのスクリーンショット
  • ATS Rescale Screenshots#2 - スクリーンショットの第2シリーズ
  • ATS World Rescale Open Beta - オープンベータ版のアップデートと主な機能に関するノート
  • 再スケーリングされたマップの主な機能:
    • スケール1:35→1:20 - 1,75x大きい地図
    • 数百マイルにも及ぶ新しい長い道路
    • 新しい都市 - サンタマリア
    • 完全に改装された都市 - オックスナード
    • 再構築されたロードシステムトポロジ:
      • 新しい州間I-580とI-80接続
      • LAトポロジ付近のI-5が修正されました
      • I-5レディング・トポロジが修正されました
      • CA-101の新しいストレッチ
    • 州間の交差点を修正する - 交差点はなく、高速道路は自ら出るなど
    • 28のリワークされた、または新しいジャンクション - 最も顕著な - リノ、サンフランシスコ、サンディエゴ、L.A.
    • 6つの新しいカスタムレストエリア - トラックストップ
    • より正確な高さプロファイル - 新しい急な上昇と下降
    • 有名な認識可能なランドマーク:ドナーパス、グレイプバイン、クメヤイハイウェイ、ピカチオピーク、ハンフリーズピーク、カホンパス

  • ATS 1.5のパッチノート
  • 主な特徴
    • 1:20スケールで地図を再構築
    • アップグレードショップとトラックブラウザ検索ツール
    • 新しいシャーシオプション(6x2&6x2ミッドリフト)
  • ゲーム
    • トラックごとに調整可能な内部FOV
    • 重量ステーションのUIの動作がよりリアルになりました
    • 雇用された運転手が行ったトラック修理/燃料補給
    • ゲームがアップグレードまたはダウングレードを検出したときの情報ダイアログを追加
    • 重量単位オプションとしてポンド+ショートトンを追加
    • トラック販売店でドライバーとコ・ドライバー・プレートを購入する可能性を追加
    • オンライン求人情報:ブラウズジョブでのリフレッシュボタンの置き換え
    • より良いトレーラー空気圧シミュレーション
    • 低空気警告は、エンジンの稼働中のみ有効にする必要があります
    • 低空気量のパーキングブレーキ機械的保護装置
    • 修正された転がり抵抗計算
    • 雇用された運転手はプレーヤーと同じエコスキルを使用します
    • レイアウトをシフトするためのセレクタモードを追加しました。スプリットシフトの正確な検出(アドバンストモード)
    • 適応シフトロジックの改善
    • Modマネージャー:ゲームがクラッシュした場合にゲーム画面を読み込むためのリンクが追加され、ユーザーが少なくとも1つのMODを起動しました
    • Modマネージャー:プロファイルを名前とユーザープロファイルポインターで設定する可能性の追加
    • Modマネージャ:mod manifestにdlc依存リストを追加しました
    • プレーヤーの視点でAIトラックが消えるのを防ぐ
    • 微調整されたトラフィック発生頻度
  • MOD
    • 変更された地図パラメータ(climate_profile、map_data)
    • Moddable内部カメラのズームパラメータ。 (速度、係数)
    • Ctrl + Rで1度回転、ホームで90度回転
    • 編集可能な署名と署名のダイアログをマージ
    • 署名ブラウザとそのモデルをコンテンツブラウザから更新する
    • 記号エディタに文字間隔を追加
    • コンテンツブラウザのナビゲーション履歴を保存する
    • lod_model_hookup_uのday / nigh効果切り替えと子の接続のサポート
    • veg球の操作の取り消し

2016.11.15 再スケーリングオープンβ版

  • ATSの世界再スケーリングオープンβ版(Google翻訳)
    ATSのマップ再スケーリングプロジェクトで進捗状況をお見せしましょう!

    いくつかの場所はまだ追加の愛から恩恵を受けることができますが、パズルの部分はすでに配置されており、今はあなたのフィードバックに感謝します。私たちの目標は全世界を完全に再建することではなかったので、それに応じてあなたの期待を設定してください。 1:35から1:20にスケールを変更すると、交差点とインターチェンジの配置を改善する余地が増しました。古い地図に十分なスペースがない道路や場所を紹介する機会が増えました。しかし、私たちは、私たちの見解では期待どおりに働いていた部分を維持しています。

    だから、ATSバージョン1.5の(オープンベータ版)の何を期待するのですか?
  • 規模
    それはより大きい!ゲームを始めると、あなたはそれを理解するでしょう。


  • 新しいシャーシオプション(6x2&6x2ミッドリフト)
    リフト可能な車軸付きの6x2シャーシまたは6x2シャーシを選択するオプションがあります(重量配分が法定限界内にとどまると、タイヤの不要な摩耗を防ぎます)。
  • ウェイトステーション
    私たちは、現実をよりよく反映するために彼らがどのように動作するかを改善しました。ウェイトステーションを迂回するか(緑色のライト)、チェックしなければならないか(赤いライト)を伝える前に、常にメッセージがポップアップします。
  • 駐車ブレーキ動作
    空気圧保護装置のおかげで、以前は空気圧が低い場合には手動でパーキングブレーキを解除する必要があります。
  • 地図投影
    メルカトル投影法の代わりにランバート共形円錐投影(LCC)を使用しているので、他のソースから慣れているように各状態の面積と形状をより正確に表示できます。

    (これら4つの新しい重要な変更は別として、ETS2 Open Betaに最近導入された新機能は、ATSの新しいアップデートにも含まれています)

    とにかく、車に乗って自分のために見える時間!険しい丘のように慣れ親しんだ場所(またはブレーキが痛むダウンヒル!)、新しい都市、さらにはそれ以上に登るほど、たくさんのマイルがあなたを探索して楽しんでいます。



    オープンベータ版と同様に、我々はプレイヤーからのフィードバックをお待ちしております! SCS Site discussionやATS Sectionのようなトピックの下で、関連するディスカッションを見つけて参加できるフォーラムにアクセスしてください。

    オープンベータにアクセスするには?
    Steamのpublic_betaブランチで! (Steam client→LIBRARY→American Truck Simulatorを右クリック→Properties→Betasタブ→public_beta - 1.5パブリックベータ)。パスワードは必要ありません。このバージョンのゲームはテスト目的のみに使用されており、バグが含まれている可能性があります。ゲームの正式なアップデートを待つのはまったく問題ありません!

2016.11.03 Peterbilt 389

  • Peterbilt 389(Google翻訳)
    あなたはそれを推測していますか?もちろん、あなたが持っています!

    しかし、ここでは少しお誘いから始めましょう。ATSの世界のプロジェクト再スケールは素晴らしい見ていると、あなたは自分のためにそれを見ることができる前に、それは時間がかかることはありません。私はあなたが更新されたマップの準備ができているので、私たちは今日、あなたのために持っているものと慣れる示唆しています。私を信じているので、より大きな地図であなたが深刻な背中の痛みを開発することなく、それを横断する快適な乗り心地が必要になります。 ;)

    快適な乗り心地といえば、私はあなたのために良いニュースを持っています!ATSファミリーに新たにトラック追加は、最後にここにあります!この記事のタイトルはすでにそれを譲った - 最終的にピート389の私たちの演奏は、ATSに来ています。
     

    少し免責事項:新しいトラックがATSバージョン1.4版のような機能で、今日のゲームに登場されています。ビデオは、実際には唯一のゲームの次のメジャーアップデートで利用できるようになります特定の機能やコンテンツを明らかにされているので、あなたはを楽しみにする方が存在することを参照してください!

    トラックの設計における最近の傾向は強く合理化された空力キャブ形状を好むが、389で、我々は伝統、ここでは実際の道路の伝説を話しています。何十年もの間、長い鼻トラックの非常に定義されている「アメリカントラック。 "クロムのトン、大きな車輪、著名な排気管、大胆な箱状の形状を有する従来のタクシー...この獣はそれを明確に、それは強度と耐久性、道路上の自由な精神の純粋な表現のことだということになります。
     
     
    そして、あなたは、私たちの愛する選手は、最後にそれを駆動するための一つです!先に行き、あなたの忍耐のためのあなたの当然の賞金を請求​​し、ゲーム自体を更新してみましょう!私たちは、基準写真、スキャンに基づいて、あなたにこの美しさを持って来るために懸命に働いたと我々は今年初めにPACCARテクニカルセンターに私達の旅行で行った録音を鳴らしています。

    物事が超明確にするために、このゲームのアップデートはもちろん無料です!
     
    私たちはあなたのうちの少なくともいくつかは、履歴車線ダウン少し散歩を感謝ので、私たちは技術と人間の創意工夫のこの素晴らしい作品についてのあなたにもう少し言わせてもよいと思いました。



    ピータービルト389ピータービルト359 1を1987年に象徴的な359を置き換え今度はピータービルト379、2007年まで構築された379のピータービルトの後継であり、1967年から生産ピータービルトの最初の広い鼻の大きなリグ、だった、と極端な人気を達成しました。この伝統はまだ非常に生きている - 3x9ラインに新しいトラックがトラック運転手「美学の好みはそんなに変わっていない、ボンネットの下に主要な技術改良と大幅に向上した性能を導入しています。外観は、道路上のほぼ五十年後もほぼ同じです!新しい389についての興味深い小さな事実は、それが今までのすべてのピータービルトトラックの最も長い鼻を持っているということです。これは、131インチ(332,74センチ)長いです!あなたは私に言わせれば鼻のいずれかの地獄!しかし、確実に経験を積んだトラックの運転手は何の問題もATSであなたを待っている課題を介して車両を操縦する必要はありません!

2016.10.26 World of Trucks 新たな狩りの成果

  • World of Trucks 新たな狩りの成果(Google翻訳)

    私たちは、ゲームで自分の時間の多くを費やすハードコア選手の献身を認識するために複数の操作を行いたいと思います。舞台裏では、トラックバックエンドの私たちの世界は、すでにシステム上で行わジョブ配送についてかなりの統計情報を収集することができましたが、これは私たちに何か新しいもののために使用する最適な拠点とツールセットを提供します。

    私たちは、WoTrプロジェクトに接続されているドライバーの数は着実に成長していることを幸せと誇りに思っています。私たちは、距離が駆動し、トラック運転手は自分の統計情報、彼らの成果を誇示したいことを知って、彼らは彼らの強大な、献身的な、ディーゼル獣で提供されているジョブの体積と重量。そして、どのようにより良いあなたが成果を狩りするよりもされているトラック運転手の種類を表示するには?

    だから、今日、私たちはトラックサイトの私達の世界で自分のゲーム内のプロファイルを接続するための時間を撮影したすべてのあなたのためのいくつかのブランドの新しい成果を追加しています:
  • FIRST HUNDRED
    100 World of Trucksの契約を完了
  • 国際運転
    完全な10契約をWorld of TrucksでATSとETS2で実施
  • WEEKLY RUSH
    1週間での交通千トン(984 LGのTN)。カウント任意の7日間連続で、最低限必要なジョブの距離は250キロ(155マイル)
  • COMMITTED運搬業者
    交通百万キロ(2204623ポンド)
  • ULTIMATE AVERAGE
    1,000キロ(621マイル)より小さくない平均配達距離と5ジョブを完了します
  • 時間厳守完璧主義
    契約あたり300キロ(186マイル)の最小値を持つ行で3​​契約を完了します。勤務中のお時間は、契約ごとに25分を超えてはなりません。各配信は完璧でなければなりません(無貨物の損傷、時間的に)
  • LITTLE MARATHON
    1時間に貨物の100トンを提供します。最低限必要なジョブ距離は100キロ(62マイル)

そこ追求する2つの隠し成果でもあるが、我々はあなたが自分でそれらを発見したいと思います。あなたはworldoftrucks.comであなたのプロフィール上で利用可能なすべての成果の全体のリストを確認することができます



また、少しリマインダー:あなたはすでに必要な基準の一部を通過してしまった場合、当社の業績は、遡及的に働くので、心配しないで、彼らは忘れ去られることはありませんし、カウントされます。あなたが本当に何度もそれらを取得することにより、トラック輸送のためにさらに多くのスキルと情熱を示すことができるようにさらに、これらのいくつかは複数回達成することができます!

残り一つだけ質問があります...

あなたは、あなたのシートベルトを締めてエンジンを点火し、挑戦を受け入れる準備ができていますか?

2016.10.24 ハロウィンプレゼント

  • ハロウィンプレゼント
    私たちの複数のチームが私たちのゲームのために、様々なアップデートや改善に取り組んでいる間、私達はあなたの忍耐すべてに感謝を言いたいです。

    私たちはあなたの新しいコンテンツや機能を持って来る保つために非常に強い意欲を持っています。ビジネスで私たちの生存率は、すべての後に革新する当社の能力に依存します。しかし同時に、私たちはそれが準備ができていることを感じるまで新しいものをリリースする傾向がありません。我々は完璧ではないかもしれないが、私たちが圧力に耐え、未完成のものを解放回避することがプライドの問題です。

    私たちは、新たなマイルストーンを越えて:SCSソフトウェアで、または当社の請負業者のネットワークの一部として、世界中のいずれかの私たちのゲームに取り組んでいる80人以上の人々今そこにある(限りニュージーランドなどが!)。地平線上に素晴らしいもの、そしてより多くの方法がパイプラインです。しようとするの何ヶ月後に、それはまた、私たちは最終的にあなたにすでにいくつかの時間のための隙間を待っている新しいコンテンツをリリースすることができるようにするための法的なハードルがすぐに克服することができるように(指が交差)に見えます。

    一方しかし、感謝を言う方法として、我々はATSのすべてのプレイヤーにATSのために私たちの今後の新しいハロウィンPaintjobsパックのための無料のスチームキーをつかむための方法を提供しています。ゲームに再生時間の少なくとも3時間を持っている誰もが自由のためのキーを取得することができます。
     あなたは以下のあなたの鍵(Activate)を取得し、現在は先に今週後半に起こるのだろうスチーム上のDLCのリリースのそれを活性化することができます。







    ハロウィーンの内容は、すでに数年のカップルのためのETS2プレーヤーのために利用されています。 ETS2プレイヤーはと楽しみを持っている新しい何かを持っているように、我々は、あまりにも非常にすぐに新しい塗料のカップルと、このDLCを更新しようとしています。
    ええ、それはカレンダー内のイベントを契機化粧品原料の唯一の束です。私たちは、あなたがより実質的なアップデートを楽しみにしていることを知っています。我々は後半に2016のために、よく2017年にあなたのための店で持っているものを見ると、私たちは大きなリグを駆動する楽しみのより多くの時間とあなたを幸せにしたいと考えています。

ATSのためのハロウィーンジョブパックペイント

暗くて怖い塗装の仕事やおもちゃの選択を使用してトラックをカスタマイズ!

ハロウィーンは異なっていても、あなたのトラックが今日の道路上で見つかった車の通常の深刻なビジネスルックに対して目立たせるための素晴らしい時間です。
これらの背筋がゾッとするようなペイントスキームをと不気味なキャビン付属品は、実際には一年中使用するために完全に適しています - あなたがそれにしている場合は!

あなたが取得し、今先に今週後半に起こるのだろうスチーム上のDLCのリリースのあなたのキーをアクティブにすることができます。

  • あなたはSteamでATSで3時間以上を持っている場合は、単に以下のアクションを完了することによって、それを確認
     
  • 3時間以上スチームでATSをプレイ
  • Facebook上でATSをご覧ください
  • Twitterで@SCSsoftwareに従ってください

残りのロックを解除するために上記のアクションを完了します!

2016.10.12 フードの下

  • フードの下
    世界のすべてのコーナーからのご挨拶のトラッカー!いくつかの議論がSCSソフトウェアで、ここで行われたと我々は時間から時間に、やりたいことを決めた、物事は私たちのゲームの舞台裏うとしているか疑問に思っ誰あなたのすべてのためのいくつかの特別なと専用のブログ記事。私たちは、これらの記事が解放されず、どちらも私たちは、次のいずれかになりますどのトピック伝えることができますどのくらいの頻度で約束することはできませんが、我々は、彼らは私たちが、どのように我々は物事をやってそうされている者についてのあなたの心の中に、より多くの光を当てるだろうと思いますに。私たちは皆、あなたがこれらの記事を好きになるでしょうし、我々はまた、あなたは、いつものように、下のコメント欄に残すことができ、あなたのご意見をお待ちしておりますことを願っています。
     
  • あなたが知りたいと思っています...
    あなたは私たちのゲームが行われているか疑問がありますか?それはすべてのステップが一緒に接続されているもの、物事が行われているか、実装されており、誰がそれをやってされている、始まりはどこ?あなたが持っている場合は、私たちはあなたのためにやって起動したいと思い、このブログのセクションでは、あなたが時間から時間に訪問したいと思う右の場所です。



    「研究」:だから、任意の前置き、このシリーズの最初のトピックを見てみましょう。それは私たちの後にポストのいくつかのように技術的ではないかもしれないが、それは私たちが行う最も重要な仕事のいくつかを明らかにする。だから、後ろに座るリラックスしたり、SCSが「フードの下に "どのように機能するかについては、この作品を楽しむことができます。
     
  • 次は何ですか?
    次のシナリオを想像してみて:あなたは、SCSソフトウェアチームのメンバーであり、あなたはそれがATSのライフサイクルの次のステップは、アリゾナ州の状態の作成と実装になるだろうことが決定されたデザインの会議から戻ってきています。その瞬間から、研究段階が開始されます。そして、この段階では、最初、あなたが私たちのゲームで見ることができ、すべてのコンテンツを作成するプロセスの中で最も重要なステップの1つです。

    あなたはおそらく推測しているように、我々はどこかにうまく最適化/フレンドリーなハードウェアと楽しいツープレイコンピュータゲーム、およびベース・オン・リアリティトラックシミュレータ間の当社の製品を維持したいと思います。そして、このバランスで適切な場所を打つことができるように、我々は我々が実際に我々のゲーム内の世界で任意の新しいコンテンツの作成を開始する前に、できるだけ多くの品質データを収集する必要があります。したがって、最初の私たち自身にそれは都市があり、我々が実装する状態ではどのように見えるのかなど、多くの質問をする必要があり、どのように多くの人々は、そこに住ん産業はこの状態に置かれてあり、その枝を、持っている工場、植生の種類は、川がどの分野でというように、この国を横断している、山がこのゾーンに配置され、そこに生えています。これらの質問のための答えは、私たちの仕事の基本的なビルディングブロックです。そして、すべてが非常に一緒に接続されています。あなたが想像できるように私たちはアリゾナ州で残りの領域を作成する必要がある場合、例えば、我々は、彼らがどのように見えるか知っている必要があります。彼らは一般的に木のように、任意の植生を持っていますか?平均してどのように多くの駐車スポットがありますか?彼らは単独で存在するか、彼らは通常のお店、ホテルやガソリンスタンドを備えていくつかの大きな複合体の一部ですか?その方法ではトラックが高速道路からこれらの場所を入力してください?任意の異なる速度制限があり、その場合、彼らは法律によって強制され、それらがある場合、それはどのような法律ですか?任意の状態固有の交通標識はありますか?そして単にほぼ強化し、正しく私たちがゲームに実装する事や状況の類似性をキャプチャするために私たちを助けることができる他のすべて。そして、それは必ずしも容易な作業ではありません。実際には、時にはそれが私たちのゲームデザイナーのためのかなりタフな挑戦です。何かが創造のプロセスの間に変更されているため、時には彼らの仕事の一部がなくなっています。例えば、我々は最近、我々が1の状態で交通ルールに関するいくつかのデータを収集し、ほぼすべてのリリースに向けて準備しているように見えたとき、私たちはこれらの交通ルールの一部がちょうど変更されていることが判明している状況を、発生しました。あなたはおそらく想像できるように、このような不測の事態は常に我々の計画やビジョンにいくつかの損傷を行うことができます。そして、それは、私たちは、この脅威に直面し、克服することができるようにする情報の質源、との良好な研究です。
     
  • それはまだ、すべての高速道路について...かないのか?
    その後、研究段階の最初のステップは何ですか?いくつかは、それがすべての道路網を研究し、ある程度のことだと言うことができ、彼らは正しいだろう。しかし、それは本当に驚くべきことではない、それを何ですか?我々は、道路や高速道路についてあることを行っていることはもちろん、トラックのゲームをやっています。彼らは、すべての後、交通インフラのバックボーンとなっています。しかし、それはまだこの場合は全く異なる表情です。それは本当にだけでなく、高速道路についてです。



    私たちはゲームのために作成しようとしている都市や工業地帯を接続している道路上の主要な焦点。第二に、我々はあなたがの間またはそれらに沿って駆動されたときに、私たちの最愛のトラック運転手は、認識し、理解するだろう。いくつかの特別な場所である利益の点に接続された道路網、上の私たちの仕事を集中しますこれらの場所は、例えばユニークな風景、山、田舎の非定型部分、特別な橋、建物やいくつかの場所では珍しいと非常に思い出深いものです。これらの要素は右設計するために、我々は、これらの場所で私たちの国際的な同僚や同僚、写真、ビデオ、記事やその他のマルチメディアチャネルからの情報を私たち自身の経験のようなことが可能と得られるデータや素材を使用しています。また、大きな助けには、私たちが実際に我々は右そこに立ってされるようにようにその場所を見てみましょう任意の衛星画像や360度のアプリから来ています。そしてもちろん、この場合は別の大きな助けには、我々はあなたから収集されたすべての善と高く評価フィードバックがあります! (あなたのすべてのビッグ感謝!)



    だから、良い研究のために、我々はできる限り、これらの情報をできるだけ多く集めています。私たちはゲームに新しい状態を準備しているときに時々、私たちは田舎や他のものは、彼らがマップの前の部分にあったように全く同じであることを見つけるので、私たちは既に作成材料の一部を使用することができます。しかし、時には我々は新しいものの多くを必要としようとしていることを知ります。そしてそれは必ずしも容易ではありません。ここでは、チェコ共和国の私たちは、異なる地域、異なる方法が言うように。しかし、私はあなたがより良い "だから、多くの国々、非常に多くの習慣」として、このことわざを知っているだろうと思います。そう頻繁に私達は地形、新しい交通標識のための植生の新しいタイプの、新しいテクスチャを必要としています、建物、橋、ランドマークなどのための制限速度、新たなルックスのための新しいルール。我々は我々が得ることができる限りの正確なデータを必要とする理由、それはです。我々は右、アリゾナ州のパリという名前の沿岸都市で平らな土地を作成し、それを呼び出すためにしたくないですか?でも私たちは本当に研究段階の品質に影響されるゲームに置くつもりされている都市を決定します。そして、あなたはそれが作成されるために何が起こっているかの都市を決めるために私たちを信頼することができ、簡単に言うことには何もありません。これらの都市は、位置、サイズ、凝集、業界、それを取り巻くされている関心と多くの、より多くのポイントをしているとして、当社の要件を満たさなければなりません。そのような決定を下すためには非常に難しいですが、私たちは、これが何度も何度も挑戦し合格するために最善を行っています。

    この段階で次のステップとして、これらのすべての収集されたデータは、さらに、デザイナーの小さいチームに、または個々のマップの設計者に分割され、その後、彼らは私たちのマップに実際の状態の作成を開始しようとしています。あなたがより良い例をしたい場合は、私はあなたにアメリカのトラックシミュレータのための私達のマップデザイナーの一人が私に提供したことをいくつかの情報を与えることができます。彼の名前はパトリック(下の写真で左の男)で、彼は21歳で、彼はオックスナードで始まり、CA 58道路との交差点で終わるATSマップ、の米国101一部の背後にあります。
     
  • いくつかの最初の手の証言...
    パトリックからの引用:
    私たちのマップのこの部分に取り組んでいたときに "、私たちが使用している衛星と360度のアプリによってキャプチャされたデータや画像に依存していました。私もよく、これらの場所を知っている我々の偉大なファンとの国際共同研究者からいくつかのヒントを持っています。デジタル地図は私に標高プロファイルに関する情報を提供し、衛星画像は、地面や道路とクラシック写真や「ストリートビュー」に似たアプリから見えるものを示してくれ、それは現実には等がどのように見えるの右タッチを与えます。それから私は、さらに私が面白かったと私は入れすることができた特定の場所を、特定しました。のは、「興味のポイントを、それらを呼ぶことにしましょう。だから、小さな例えば、オックスナードの市外珍しい鉄道橋だった、またはシェルビーチの場所で、それはすぐ隣、この小さな町へつながる高速道路から非定型終了しました。



    私たちはあなたから得ているのフィードバックは非常にあまりにもソースを高く評価されています。これは、サンタバーバラ郡に位置しており、サンタ・マリアの街づくりに私を導くあなたのフィードバックでした。または米国101のこの部分では、山の谷起こっているトンネルのパスはまた、提案やフィードバックにあなたを基づいていました。私は1日私たちは私たちのゲームにあなたの要望や提案のすべてを置くことができるようになりますことを願っています。あなたが知っておくべきこととしてではなく、我々は非常に地図の縮尺、それおよび他の類似の制限が付属して問題によって制限されています。だから我々は我々が本当にしたいのにもかかわらず、当分のためのゲームにすべてを置くことができない、また、実際の/実際のサイズインチ

    利益のこれらの点を含めた後、我々はそれらの場所によくフィットテクスチャやモデルとの根拠、田舎、都市全体の場所を充填することによって私たちの仕事を続けます。しかし、それはむしろマップのデザインやモデルの作成に関する記事のトピックですので、私は "後でそれを保存します


     
  • 工場、輸入、輸出...
    研究の段階に異なる外観は新しい状態の作成の経済部分を見ています。それは、我々はできる限り多くの良い情報を収集についてはまだですが、この時間は、材料が状態のマクロ経済学と私たちは中に入れしようとしている各都市に基づいています。私たちは、その国で生産されているかを知る必要がありますか状態、その都市、彼らは輸入もの、輸出とそのようなことに何が位置しています。これらのデータに基づいて、我々はさらに私たちのバランスのとれたゲーム内経済を作っています。私たちの準備都市の一つでいくつかの巨大な化学工場があるのであれば別の簡単な例のために、我々は私たちは、ゲームの中にこれらの工場や業界の模造品を置くことができるだろう知っている必要があります。あなたが知っている、それは完全に風景と先に適合するいくつかの貨物を運ぶことは常に良いことです。あなたには、いくつかの都市の周りの巨大な農業地帯に気づいていないとき、あなたはおそらくゲームでその存在を理解していないだろう。しかし、実際にこれらのゾーンにあったプレーヤーのために、それが現実のものに応じて、この領域を模倣するために本当に良いことです。それはいつも私たちのための課題の別のビットですが、すでに述べたように、我々は常にそれらすべてを克服するために最善を尽くしています。

     
  • それは研究だ、インターネット閲覧ではありません!
    誰かが研究の位相がちょうどインターネットやコピーを閲覧についてであることを言うかもしれない/のでので、それは活性欠損だとの、いくつかの情報を貼り付けます。しかし、それは真実ではありません。研究は非常に重要です。それは私たちがゲームに入れ、すべての基本的な柱とバックボーンです。前述したしたように、良好な情報と、それらのソースがなければ、我々は現実に少しでも同様の状態を作成することはできません。私たちは、多分あなたのひとつひとつの一つは、あなたが知っているように、我々はすべてのさまざまな味と独特な個人であるので、私たちのゲームで少し違うものを見てみたいことを知っています。しかし、私たちは、あなた、私たちの最愛のトラック運転手は、探求し、あなたの強大な重金属獣とドライブスルーしたいコンテンツを作成するために一生懸命働いていることを、心に留めておいてください。だから毎日、私たちが作成することができますどのようなバランスで右のスポットをヒットする方法については我々の脳をラッキングされ、どのようなビジョン私たちの心にあり、どのようなあなたは私たちのゲームで見てみたいです。



    最後に、我々はここまで私たちと一緒に暮らすために、あなたの時間と注意のためにあなたに感謝したいと思います。私たちはあなたの両方の照明、私たちが書くことのために楽しかったとして読むことなど、興味深い記事を見つけることを願っています。 、私たちは下記のコメント欄でご意見、ご提案やフィードバックをお聞かせください。どのようなトピックあなたが次の読みたいですか?我々に教えてください。
    我々の偉大なファンに、...あなたの次の時間を見て覚えています。

    ...それは運転していない、それはトラック輸送であります!

2016.09.30 プロの運転手の訓練実施

  • ATSは、プロのトラック運転手の訓練を受けました
    ハッピーエンドでは特にストーリー - 何がそう一意の物語よりも、人間として私たちを一緒に結合していません。我々は彼らを聞くのが大好き、私たちはそれらを読むのが大好き。私たちはあなたのためにそれらの今日の1を持っているので、私たちを聞いてくださいと言って満足しています。古い格言のように昔々、行きます...

    私たちは、私たちのコミュニティの間で多くのプロトラック運転手を持っています。私たちは、それらの頑張っ男性と女性が私たちのゲームに感謝することを知り、私たちのWorld of Trucksを再生する貴重な自由時間を過ごすことを誇りに思っています

    今回は私たちのファンの1つは、反対方向に旅に着手 - プロの実生活になるための私たちのゲームのちょうど平均プレーヤーから回します。ミートダスティンKochara、認定されたトラックの運転手!

    ダスティンは私たちに私たちは非常に誇りに思ってきた電子メールを送りました:

    「私は現在、197時間はATS(それの毎分愛する)あなたのトラック輸送シミュレータは、私のキャリアの選択に大きなインスピレーションされているにログインしている、私は ''等級3.6のGPAとトラックの自動車教習所を卒業。私は今採用していますレダウェイ(米国の西海岸のローカルトラック運転会社)で。

    私はおそらくこれが私の夢の仕事だった私が最初にあなたのトラック運転シミュレーターをプレイしていなかったことは知られていなかったであろうが、ここで私は!そして、それはしかし面白いです、私が運転したすべての私のインストラクターは、私は、彼らがしばらく見た中で最高のドライバーだった、と私のクラスの最高のは、私は1~2ショットで私のテストの裏部分を爪することができた、と述べました私も、私の生活の中で前にトラクターの内側に行ったことがない、と私の心に、私はあなたのチームの作品は私を助けている知っているにもかかわらず、複数回に1回で90度のバッキングを行うことができます。


    だから、私はちょうど私の目を開いて、私の夢を実現し、それを達成するためにあなたとあなたのチームに感謝言いたかったです!また、私は週末を降りるので、私はあなたの素晴らしいシミュレータの再生を続けることができます! "

    現時点ではダスティンは、シュナイダー社と契約を締結し、2012年フレイトライナーカスカディアで11西部の州を横断します。


    私たちは、私たちのプロジェクトで私たちはダスティンの成功に貢献できたことを非常に嬉しく思います。私たちは彼に幸運と現実と仮想の西の両方で安全な運送の多くのマイルを希望しています!

2016.09.14 ステアリングクリエーションズパック

  • ATSのためステアリングクリエーションズパック(Google翻訳)
    TL; DRの概要:無料DLCのためにプレゼントを入力するには、以下のフォームを使用してください!
    第66回IAA商用車博覧会 - - 今、ヨーロッパ最大のトラックショーからの週は、ドイツ・ハノーバーで起動します。私たちは、力でshowフロアを歩いて行くのメーカーとのネットワークしようとしていると我々はできるように、すべての興味深い車両のような多くの参照の写真を取っています。

    ショーが始まる前に、私たちは、社会実験のビットとしてのDLCのカップルをリリースすることを計画しています。我々は、それが業界全体でのトラックシムファンコミュニティの締結に関するケーススタディの何かになるかもしれないことを願っています。これは我々がブランドオーナーに接近するときに使用し、彼らの正式ライセンス製品は、私たちのゲームに表示されることの利点についてのそれらを教えるために試すことができます偉大な話のポイントになるだろう。

  • 今日は、運営クリエーションズの種類の協力を得て、Inc.は、我々はATSのための彼らのカスタムステアリングホイールの幅広い選択をフィーチャーしたDLCをリリースしています。私たちはそこに展示されていた独自のステアリングホイールを眺めた春にMATS 2016に戻っSCIの人たちに会いました。彼らの製品は、ATSにそれを作る持っている任意の機会があった場合、彼らは非常によく私たちのゲームを知っていたし、実際に好奇心旺盛だったが判明しました。私たちは、これが私たちの選手のいくつかのために重要であり得ること、そして、それはまた、非常に興味深いPR実験のために作るかもしれないことに合意しました。だからここに私達は行きます:

    実際には、我々はATSの選手になんと3万キーを提供している - 私たちは、運営クリエーションズパックDLC用のアクティベーションキーの巨大な景品を起動しようとしています。私たちが訪れたり、FacebookやTwitter上でATSとステアリングクリエーションズに従うようにあなたを求めている。この期間限定のプレゼントのために修飾します。あなたは幸運最初3万の間であれば、あなたは自由のためのステアリングクリエーションズパックを買ってあげます!一方、私たちの終わりに私たちは、この試験の影響を測定することができますし、私たちの「実験」は十分な注意を穀倉場合、それは私たちに、将来的に議論をライセンス時にテーブルにもたらすために1以上の引数を与えます。楽しむ!

ATSステアリングクリエーションズパックプレゼント

ステアリングクリエーションズの一種協力を得て、株式会社は、我々は慎重に、完全な詳細に原稿を再作成するためにモデル化されたステアリングホイールの20ユニークな代替設計を導入しています。

ステアリングクリエーションズの目的は、トラック運送業界に、快適で魅力的、かつパーソナライズされたステアリングホイールを提供することにあります。大幅トラックの運転手の日常走行体験を向上させる製品を提供するよう努めています。ドライバを物理的にリラックスして美的ステアリングホイールの幅広い選択を持って来るために - このDLCは、同じ情熱を共有しています。

完全な5以下の行動とあなたのものよATS用ステアリングクリエーションズパック!

  • Steamで5時間ATSを再生します
  • Facebook上でATSをご覧ください
  • Twitterで@SCSsoftwareに従ってください
  • Facebook上で、Visit Steering Creations社をご覧ください
  • Twitterで@SteeringCに従ってください

2016.09.09 固定とチューニング

  • 固定とチューニング(Google翻訳)
    私たちは、インキャビン物理対応のおもちゃを含む改造を実行しているユーザーからのクラッシュの報告に対処するために、ATS用の修正プログラムをリリースしています。 ATSは、標準的なゲーム内の任意のカスタマイズ可能な物理対応のキャビンのコンテンツを持っていないように、適切なコードのサポートは完全にゲームのコードベースで有効になっていませんでした。しかし、部分的なコードパスはまだ、データでの作業中断を引き起こし、ゲームをクラッシュしていました。あなたが任意のキャビンチューニングMODを使用していなかった場合は、影響を受けませんでした。

     ゲームの大規模なオープンベータ拷問のさえ週監督、申し訳ありません(目の2000以上のペアが当社の見積りによってゲームを見て)このクラッシュを明らかにしませんでした。私たちの理論は、オープンベータに選ぶ傾向にある最も先進的なゲームのプレイヤーは、彼らがそのような状況に対処し、問題を回避する、互換性のないモジュレーションのスイッチをオフにするか、でg_toy_physicsの変数を設定することができ、一般的にそのように高度なパワー・ユーザーであるということです「0」から「1」に設定ファイル残念ながら、誰もがモッズのこのクラスでの問題の私たちを認識させるのに十分な大声で叫んだありません。

     修正プログラムは、Linux上の問題に対処し、最近更新されたコードは、ゲーム起動時にOpenGLグラフィックスコンテキストの初期化に失敗したインテルのチップセットを、統合されています。

     ゲームのパフォーマンスを批判する報告書の別の雪崩があります。一部のユーザーのためのフレームレートの顕著な低下を報告します。私たちは、テスト構成のいずれかでこれを複製することができませんでしたが、私たちはメリットを有していてもよい代替理論を持っています。

     いくつかの2日前に、Nvidiaのは、彼らののGeForce体験ユーティリティの新バージョンをリリースしました。これは、最新のグラフィックドライバを維持するために、ゲーム設定の最適化初心者プレイヤーを支援する優れたツールです。残念ながら、私たちのゲームの場合は、のGeForce体験は、(ミッドレンジカードで最大300%)、「スケーリング」パラメータのために非常に積極的な値を使用して、過度に楽観的である、または影の品質のためと思われます。

     用語「スケーリング」は無実に聞こえるが、実際には、スーパーサンプリング係数を表します。スーパーサンプリングは、ターゲット画面解像度よりも高い解像度でシーン全体をレンダリングするゲームを引き起こし、その後、実際の画面サイズにダウンスケーリング、プロセスでより鮮明な画像を作り、アンチエイリアシングのブルートフォース方法です。高い値に設定すると、しても非常に強力な3Dカード株はずです。例を挙げて問題を説明するために - あなたは、フルHDモニターを持っている場合は、画面を2万画素によって大まかに覆われています。 200%に設定し、「スケーリング」を使用すると、効果的にグラフィックのカード負荷を倍増、400万のPIXをレンダリング、より高い解像度ですべてをレンダリングするためにゲームを求めています。

     GeForce体験ツールが移動して、ゲームののconfig.cfg変数の値を上書きして幸せであり、ユーザはさらに、ゲームの設定のこの変更を認識できない場合があります。あなたがゲームのパフォーマンスに不満がある場合、我々はあなたがゲームのオプション]画面に移動して、パフォーマンスの対を調整するためにそこにグラフィックの設定]タブのパラメータを確認するために促すには、お好みに合わせてバランスを探します。

2016.09.07 1.4版の配信開始

  • アップデートの日(Google翻訳)
    我々は、最終的なETS2の1.25版とATSの1.4版が今Steamで利用可能であることを発表させていただきます。オープンβ期間中にあなたのフィードバックやバグ報告に貢献した人あなたのすべてに大きな感謝!

    それでは、これらの更新プログラムに含まれている主要な機能をおさらいしてみましょう

主な機能

トレーラーの選択

あなたが新しい仕事を拾うとき、それは与えられた貨物に利用可能な代替トレーラーのスタイルやテクスチャがあることを発見した場合、ゲームが今、あなたの予告編を見て(またはトレーラー自体を)変えるチャンスを与えるだろう。さらに良いことに、それは同様にモッドトレーラーで動作します。

 
 

カスタムハンドル位置

あなたの完璧なドライビングポジションを作成できるように、ステアリングホイールコラムや望遠鏡、それをの傾きを調整することはでき-You'll。


追加の修正と改良のログ

  • コード
    • クルーズコントロールはもうスロットルでは無効にされていません。
    • インテリアカメラのズーム - あなたがズームインテリアカメラ→キーやボタン→カメラのコントロール→オプションでズームするためのキーをバインドすることができます。
    • オプションで優先ジョブ長さの生成を設定するオプション。
    • 入力をシフト分割を設定するオプション。
    • 以上の単位の表示オプション(容量、消費)。
  • データ
    • ステアリングホイールは、現在、各トラックのデフォルトと排他的なバージョンと別のモデルです
    • ステアリングノブ - 各ゲームでの6異なるステアリングノブ。あなたは、ステアリングホイール上の4つの可能な位置でそれらをインストールすることができます。
    • 全てのトラック上でカスタマイズ可能なキャビンライトとホーン。【ATSのみ】
    • 低空気警告音が追加されました。
  • 改造
    • game_data.siiから分離map_data.sii
    • インテリアカメラでLook_presets_defaults
    • 変更トレーラー仕事をペイントするに見えます。

また、いずれかのゲームを改造するための最良のアドバイスを得るために私達の改造のwikiをチェックしてみてください。

2016.09.05 再スケールのスクリーンショット#2

  • 再スケールのスクリーンショット#2(Google翻訳)
    これは、ATS地図再スケールのプロジェクトからのスクリーンショットの次のバッチのための高い時間です!私たちは、プロジェクトの進捗状況に非常に満足しています。我々は、より速く、我々が当初予想よりも仕事を終えています。我々がかなり遠く全体的に沿っていると言うことは安全ですが、我々はまだ再設計の最初の反復に取り組んでいるいくつかの領域が残っています - ので、かなりまだ息を保持して起動しないでください。


    ゲームの更新が待望のオープンβ版になります。唯一のその後 - 今のように私たちは内部テストを開始する前に、それはまだ数週間になります推定しています。それまでは、我々はこれらのスクリーンショットの意志潮にあなたを願っています。
     

    I-5ブランドの新しい2レーン出口接合資産にロサンゼルスに接近
     
     

    I-8道路に沿って新たな休憩
     
     

    ロサンゼルス近郊I-10
     
     

    I-5の高架とI-10ロサンゼルスインチ
     
     

    I-80とネバダ州のI-580のジャンクション
     
     

    オックスナードの更新表情
     
     

2016.08.26 ステアリングノブ

  • ステアリングノブ(Google翻訳)
    ATSとETS2の今後の更新のためのオープンベータ版は、本格的に既にあります。私たちは、あなたが私たちに与えてくれたフィードバックやバグレポートのためにあなたのすべてに感謝したいと思います!

    ポイントを取得するには、次のゲームの更新プログラムは、公開テストに入ると、私たちは通常、単に新しい機能を安定させ、それを解放します。しかし、今回はベータテストが飛行中に既にある場合でも、更新の範囲までに決定しました。私たちのアーティストはちょうどキャビンの興味深い小さなセットでの作業を終えた「おもちゃ」。信頼されたベータテスターの私たちの内側の円はそれを非常に好きで、私たちはできるだけ早くあなたとそれを共有したいと思いました。

    そこでここでは、新しい小さなゲーム機能を導入し、ある - ノブをstreering。私たちは、各ゲームの6つの異なるステアリングノブを含めました。あなたは、ステアリングホイール上の4つの可能な位置でそれらをインストールすることができます。ステアリングノブは、彼らが頻繁に長距離トラックで使用されず、実際に彼らの法的地位は、特定の地域でやや日陰で、むしろ例外です。しかし、我々は新しい機能は、当社のゲームへの追加を要求して保持し、ファンのグループを満足させることを願っています。

2016.08.16 キャブの改善

  • キャブの改善(Google翻訳)
    可変ステアリングホイールは、我々はETS2とATSのために来て、今後のアップデートに含めるしようとしているだけで、キャビン機能ではありません。また、2つの新機能を提供しようとしています。
  1. )インテリアカメラのズーム

    ときに車室内には、マウスの右ボタンを保持することにより、迅速なズームアップを行うことができるようになります。道路標識から遠く読み、操縦しながら、それは有用である可能性がある、またはあなたがより詳細にダッシュボード上のすべての情報を見たいとき。もちろん、ゲームのオプションで他のキーやボタンにこの機能を結合することができます。

  2. )ハンドルを変更します。

    調節可能なステアリングホイールのために必要とされたキャビンの残りの部分からステアリングホイールの形状をデカップリング、可変ステアリングホイールを提供する可能性を開きました。今までは、ステアリングホイールは、内部モデルのネイティブの一部でした。プレイヤーは、代替モデルとトラックの標準ホイールを交換することができませんでした。このビーイングの不幸な結果。しかし、私たちの今後のアップデートのリリースに伴い、内部の複数のタイプを持っているトラックは、2つの異なるステアリングホイールから選択するオプションを遊ばすます。私たちは、あなたが仮想ハンドルを非表示にすることができます新しい実験コンソールコマンドを追加しようとしている:最後に、外部のステアリングホイールを使用して、いくつかの人々が目の前に二輪を有するビット不誠実であると感じています。

2016.08.10 ATS再スケールスクリーンショット

  • ATS再スケールスクリーンショット(Google翻訳)
    ATSマップリスケールプロジェクトを発表しているので、私たちは圧倒的に肯定的なフィードバックを受けています。これは、マップを再スケーリングすることは正しい判断だったことを確認した - あなたの励ましをありがとうございました!

    我々は改善しているゲームの世界でいくつかの場所を紹介するスクリーンショットのカップルを共有したいと思います。お楽しみください!
     

ドナー峠 - 険しい山々を介して巻き取る道。我々は可能な限り正確な高さプロファイルを表示


アリゾナ州の新たな道路セグメントの1つでユニークなトラック・ストップ


サクラメント、オークランド間のI-80の大部分が欠落していました。我々は、I-580を横切る陸橋など、そのユニークなジャンクションでそれに沿って追加


ショー・ローに近いUS-60、 - 景観と環境プロファイルの新しいタイプを表示

2016.07.22 可変ステアリングホイール

  • 可変ステアリングホイール(Google翻訳)
    ATSとETS2の両方で、選手たちはすでに、シート位置を調整するヘッド位置を変更し、視野角を変更することにより、それらの内部カメラ視点を変更するオプションを持っています。以前のゲームのアップデートでは、我々はまた、ステアリングとウィンカーカメラの回転だけでなく、物理的なカメラの動きをシミュレートすることによって、よりリアルなイン・キャビンカメラを作りました。しかし、我々はまだ仕事をしなかったので、今では完全にあなたが実際の生活の中で作ることが可能な調整の範囲をシミュレートするために、さらに一歩行く時間だと感じました。


    だから前置き:ステアリングホイールの列の位置を調整する:次のゲームのアップデートで、我々は小さな新しい機能を追加しようとしています。この機能を使用すると、あなたの完璧なドライビングポジションを作成する機会を与えるために高さとステアリングホイールの角度の両方を変更することが許可されます。これで、私たちはちょうど本物のようにATSでのキャビンとETS2を作るに一歩近づいています。最後になりましたが、シート調整UI画面に、我々は、マウスホイールでシート調整ウィンドウの値を変更する機能を追加します。


    私たちはあなたたちがそうであるように、これらの機能についてなど興奮している願っています。平均時間では、ここでそれを披露短いGIFは、次のとおり(リンク先確認願います)です。

2016.07.13 PACCAR研究センター訪問

  • 私たちのPACCAR研究センター訪問から見え隠れ(Google翻訳)
    我々は最終的に米国への私たちの旅今春の第2戦から短いビデオを作成するために管理しています。

    SCS Softwareの小さな遠征チームがマウントバーノン、ワシントン州、米国のPACCARテクニカルセンターで3日間を過ごすために親切な招待を受けました。それは私たちにとって大きな冒険となっている、私たちは、撮影音トラックのエンジンのトンを記録し、我々は上の私たちの手を得ることができるものは何でもスキャンされ、トラック運送トピックを議論する時間を費やしています。
     
    様々なエンジンおよびトラックの音を記録することに加えて、私たちの優先順位は、我々はその時点でトラックの内部を構築するための十分な品質基準を持っていなかったとして、ピータービルト389の参照の写真を取得することもありました。我々はこれまでに戻って来てからトラックに懸命に働いている、と我々は、3Dモデルが完成し、承認された後、ATSにそれを導入することを楽しみにしています。





2016.07.01~

2016.06.23 再スケール

  • 再スケール(Google翻訳)
    私たちは大きな発表を行うことは非常に興奮しているが、まず私たちはあなたに少し裏話を与える必要があります。戻る私たちはATS上での研究活動を始めていたときに、わずか数ヶ月ETS2のリリース後、SCSソフトウェアは、約20人のチームでした。我々は作られ、そして、積極的にサポートし、ETS2を拡大するコミットメントを維持し、そのようにその時点でのATSプロジェクトのコアチームは、開発者のほんの一握りでした。私たちは、いつの日か、チームがささやか8-10人々は大きなものに成長することを望みました。彼らは、実現可能な時間枠内で合理的な規模で北米大陸を表現しようとする際に記念碑的な課題に直面していました。


    新しいゴールデンゲートブリッジ。別の何かを注意してください?

幸いなことにATSは、ゲートの外に強い開始し、我々は今、その売上高は我々が当初望んよりもさらに大規模な開発チームを維持することができると確信しています。 SCSソフトウェアは、以来、より多くのサイズで倍増している、と私たちは、さらに多くの地図のデザイナーや3Dアーティストを雇用する過程にあります。我々はこれまでに作成したものを見て、私たちは私たちのファンから得ているすべてのフィードバックを考慮し、我々は交差点にある:彼らは、世界の構築を続けているとして、我々は物事を受け入れることができるか、私たちは一歩を踏み出すことができます背中と手遅れになる前のものに変更します。それは、我々が構築し、世界のより多くのように、私たちが行っている可能性が低いが大きな変更を加えることができるように、いずれかの今しかないのです。


新しいUSルート101トンネル

すべてのことを言っても、ATSのプレイヤーからの苦情のおそらく最大の数は、地図の縮尺に関連しています。あなたのご意見は私達にとって非常に重要であり、我々は、我々はできる限り多くに耳を傾けます。このように、私たちはアリゾナDLCの作業を終えながら、数ヶ月のためにあなたのフィードバックを満たすためにどのように内部的に熟考されていた、そして今、私たちは私たちの心を行っている:我々は、無料の将来のアップデートとして、規模を増大させるために行きますATSのゲームの世界。このアップデートは、次のようなあなたのために多くの明確な利点を持っています。

  • 都市外の75パーセント長い道路を意味し、1時35分から1時20分に地図の縮尺を増額
  • 道路や交差点の既存のシステムを修整し、都市や交差点の配置を見直します
  • 大眺望のための規模のより良い感覚に着目し、距離、より多くのスペース
  • タイムスケールを調整する - 遅い昼/夜サイクルを意味し、ドライバが休み、燃料を補給する必要があるときに間の長い間隔
  • ジャンクショ​​ン問題の改修 - これ以上の州間高速道路の交差点!
  • より密接ETS2のシステムをミラー化するドライバの経験システムを刷新
  • 将来のマップ展開で人口密集地域のためのより多くの部屋

これは、再スケール前後にカリフォルニア、ネバダ、アリゾナの大きさの比較

新しいスケールは、ETS2と同等であるため、両方のゲームにおける時間の流れは同じになります。戻って原因限られた規模に侵害された場所のいくつかを改善し、より現実的な描写でそれらを置き換えるために、今より多くの部屋もあります。

メリットは明らかです - あなたは、将来の拡張のためにあなたはすでにゲームに持っているウエスト・コースト状態、およびもっと広々とゲームの世界に「2を取る「自由を取得するつもりです。また、この拡張は、古い道路のための技術を探求し、更新するために新たな道路セグメントが付属します。

忍耐 - 私たちはしかしあなたから必要なことが一つあります。我々は完全に新しい分野やDLCの構築に進むことができます前に、それは既存の世界規模の再するのに数ヶ月かかります。マップの設計者は、再スケーリングプロジェクトに既に仕事でハード実際にあります。この改修時に新しい状態DLCのターンアラウンドタイムを低減する手助けとするために、3D資産チームの大部分は、植生、建物、ランドマーク、そして我々は新しい状態DLCのために必要なすべての新しいプレハブに取り組んでいます。そして、このすべての真ん中に、私たちの希望は、同時に北米の両方北方と東方の成長に並列に動作する2つのマップのデザイナーチームを持っているのに十分な会社を成長させることです。


再スケール処理中に追加される道路セグメントを示す地図

我々は、この拡張のために非常に興奮している、それはみんなの最善の利益であることを強く感じています。あなたは自由のためのより多くの互換性、新しいコンテンツ、より良い改造技術を取得し、我々はそれが本当に雄大な風景の中に、北米大陸を拡大するためのスペースを取得します。これは、長期的にゲームの健康と地域社会のために取るために右のステップです - 2、3、未来へでも5年。私たちはファンの十分が私たちと一緒に忍耐を持っていることを願っています。それはあなたの継続的な彼らが何であるか私たちのゲームを作るのサポート、そして私たちがやって価値があるんです。

再スケールの前に米国ルート101および州のルート58の接合部(左)と後(右)

2016.05.18 高度なトレーラーカップリング

  • 高度なトレーラーカップリング(Google翻訳)
    高度なトレーラーカップリング:ETS2とATSの新しいゲームの更新のための今後のオープンベータ版は、新しい機能で来ています。彼らは絵が千の言葉と映像をよりを表示するので、まずはそれを見てみましょうことができます価値があると言います。
    新しいトレーラーカップリング機能はオプションです - あなたはこのゲームのデフォルトのトレーラーカップリング動作を調整するために、ゲームのオプションでそれを有効にする必要があります。そうする前に、あなたの正確な逆転スキルを検討することを確認してください! ;)

    キングピンと5輪の相対位置のかなりの部屋のために許可された標準トレーラーカップリング。また角度からトレーラーに接近することによってそれを「ごまかす」ことができます。新しいトレーラーカップリングオプションは、キングピンとフィフスホイールのための完全な物理衝突シミュレーションを使用しています - あなたは、実際のトラックの運転手と同じ課題に直面することになります。初心者プレイヤーからこの精度を期待しすぎて威圧することができるので、我々は、デフォルトとして、標準的な単純な結合を維持しているが、私たちは私たちの経験豊富なトラックシムの選手の多くは、より多くのリアリズムを求めていることを知っている、と我々はあなたがいることを理解するであろうことを願っています我々は、ステップによってこの点に関してステップでゲームを改善しています。

    キングピン/フィフスホイールシミュレーションに加えて、我々はまた、トレーラーのランディングギアを上げるのアニメーションで、ゲーム内のいくつかのトレーラーに追加の視覚的な御馳走を追加しました。

    (あなたが本当に鋭い目を持っている場合は、すぐにもETS2に来て新たなチューニングコンテンツの全体の束のためのティーザーであるビデオで何かに気づく場合があります)

2016.05.13 アリゾナ州のパノラマ写真

  • アリゾナ州のパノラマ写真(Google翻訳)
    私たちは今、ATSのためにアリゾナDLCに最後の仕上げを置く仕事では難しいです。非常にすぐに我々は、オープンβ相の後の最初のクローズドベータとうまくいけばすぐに入力する必要があります。



    コロラド川 - 今日は3パノラマが米国南西部の主要河川を示すであなたを治療したいと思います。川は合格するだけの光景ではありません。川と結ば - スチーム成果を探し楽しむプレーヤーのために、我々は新しいものを用意しています。



    あなたの仕事はエーレンバーグ、ユマとフーバーダムの近くにマイクオキャラハン-パット・ティルマン記念橋で3橋を交差するようになります。グランドキャニオンとグレンキャニオン - あなたはまた、コロラド川によって刻まれた2峡谷の縁に沿ってドライブするチャンスがあります。



    パノラマは、上記再びユマの近くのキングマンの近くのコロラド川、グレンキャニオンのアーティストの描写を示しています。

2016.05.06 World of Trucks近日提供予定

  • World of Trucks近日提供予定(Google翻訳)


    ハードコアために、一般的なマップの調整からAIの改良、改善された変速コードに、XINPUTサポートからの追加支援へCSIOテクノロジーズクールSKRS伝送シフトノブ用:ETS2とATSのための今後のメジャーアップデートリリースは改善のホストが含まれていますトレーラー接続モード - この後の詳細。しかし、今日、私たちは近くWorld of Trucksの契約に強化を注力したいと思います。

    よりスケーラブルなアマゾンのサーバーインフラストラクチャの方法で実行するように調整されている私たちの初期の実験コード実行の多くと私たちのプライベートサーバーファーム上のデータを保存する - 最大のオーバーホールは、ボンネットの下に隠れています。トラックの世界でも多くの帯域幅を食べて時間をかけてより多くのゲーム機能を、追加されるように、私たちはすべてのものとかなり「クラウド」に移動しなければならないことに気づきました。この変更は、World of Trucksに接続するときに、現在発生する可能性があり、いくつかのボトルネックやイライラヒックアップを削除します。



    ETS2内のマップのDLCのサポートがあるように、ATSのための完全なサポートが最後にWorld of Trucksに来ている - 外部契約は、ゲーム内の公式の地図コンテンツのすべてにわたって動作します。

    あなたがゲームから直接仕事を取ることができるようになりますように、我々は、WebブラウザとバックにAlt + Tabキーを必要とせず、契約のクライアント部分を改善しています。これは、標準的なゲーム内の貨物市場での経験と、それが等しくなって、より快適かつ合理化です。あなたは簡単にので、あなたの選択は簡単でなければならない作る、世界であなたのトラックの現在位置を中心に最も近い仕事を見ることができます。しかし、もちろん、あなたがトレーラーに「テレポート」を得ることはありません、あなたは常に、実際にそこにあなたのトラックを運転する必要があります。

    私たちは、World of Trucksに地域の設定を導入しているので、あなたの地元の好みに応じてユニットを調整することができるであろう。



    私たちは、今後のゲームアップデートのための「コードフリーズ」段階に今ある - すでにしっかりとクローズドベータ領土で - バグ修正し、信頼ベータテスターの私たちのプライベートグループに新しい機能を研磨します。我々はまだ我々はオープンベータモードに切り替える前に、スキッシュしたい私たちのバグ追跡データベースに座って問題を抱えています。私たちは、別のオープンベータを楽しみにしている、それは、人々が新しい機能との対話を参照するには、常に素晴らしいことだが、我々はまだその瞬間から数週間です。 乞うご期待!

2016.04.29 アリゾナ州の道路網

  • アリゾナ州の道路網(Google翻訳)
    アリゾナ州はちょうどより多くの同じのではありません。カリフォルニア州とネバダ州での私たちの仕事は、優に超える2年前に始まった、と我々はすべての開発サイクルを介してゲームを研磨保っていても、マップの設計プロセスや道路は、主にツールやプレハブの私達の古い世代に基づいていました。一方、当社のツールチェーンは、スカンジナビアとViveのラ・フランスにETS2チームの仕事でかなり成熟しており、アリゾナ州のために、ATSチームが一緒に道路網を入れて新しいモジュラーシステムの電源を使用しています。


    物事はより高解像度のテクスチャとセグメントのよりよい継続してシャープに見えます。しかし、もっと重要なのは、むしろ交差点の場所に巨大なモノリシックprefabricatesの限界と関係するよりも、モジュラーシステムは、道より柔軟性をもたらしています。私たちは、特定の場所で彼らの本当の世界のインスピレーションに近い見て交差点を得ることができます。肩とサイドの散歩のより多くの種類があり、我々はユニークな本物の柱タイプと指定されたインターチェンジのためのマッチングブリッジセグメントのような要素に混在させることができます。


    これまでのすべての方法、現在のATSのマップにSteel gamesの最初ゲームの18ホイール以来、私たちのすべてのトラックのゲームでは、我々は常に現実の私達の縮小版で、限られたスペースでハード苦労してきました。道路や交差点の右のタイプのすべての右の種類に絞るのに十分なスペースがあるように思われません。

    アリゾナ州では、我々は明らかに交差点の適切な種類の高速道路や州間高速道路を横断し、参加国の道路や都市の道路で、分離された道路種別の組み合わせを作るために懸命に試みました。それはかなり滑らかな乗り心地に貢献する、あまりにも、制限速度が今調和することができ、より論理的な素敵な副作用を持っています。


    水平マーキングの大規模なシステムは、道路や交差点をより本物に見えるのです。また、アリゾナの警告および情報マーキングのカバレッジを改善しています。


2016.04.21 グランドキャニオンの状態

  • グランドキャニオンの状態(Google翻訳)
    アリゾナ州は、そのニックネームにコロラド川によって刻まれた壮大な急な両面峡谷へグランドキャニオン州立のおかげを持っています。それだけで輸送業界のための障害であることを起こるながら、この自然の驚異は、毎年いくつかの500万の観光客と地元の観光のための非常に大きな役割を果たしています。しかし、私たちは道に沿っていくつかの新しいトリックを考案、アメリカのトラックシミュレータで非常に目に見える形でそれを描くに努めてきました。





    アリゾナ州は非常に目に見えるようになりまし形状に取得し、我々は今後数週間のうちに内部のベータテストを開始することを熱望しています。また、試験期間の終わりに向かって公共のオープンβテストを経てマップの拡張を取るためにコミットする準備が整いました。私たちは、最終リリース前に、新しい地域の信じられないほどの美しさを体験するために私たちのファンの最も好奇心にチャンスを与えたいと思います。



2016.04.13 エクストラホイールチューニング

  • エクストラホイールチューニング・オプション(Google翻訳)
    ETS2とATSのための最新のゲームアップデートのかかとで熱い、我々はあなたに新しいホイールチューニング機能のオプションの内容建物の新しいバッチをもたらしています。

     私たちは、それぞれのユーロスタイルに合わせた新しいユニークな部品とアメリカンスタイルの車輪と、DLCの形で「アフターマーケット」ホイールチューニングパックのペアを導入しています。ベースゲームの最近の変更 - 複数の部分にモノリシックホイールモデルを分割するには、 - 既に車輪の何百もの可能な組み合わせを作る際にあなたに多くの自由を持ってきました。新しいDLCのもので、潜在的な組み合わせの数は、部品のいくつかは、今あなたがそれらへの印加たい任意の色を持つことができると考える場合は特に、他の大きさまたは2によって成長します。

     チューニングパーツのセットは、ATSとETS2ごとに異なる​​、ユニークなので、あなたが二度同じ事のために支払うことになるが、我々はのためのDLCを得るために両方のゲームのプレイヤーのために、それが簡単に作っているようではありません両方のゲーム。あなたがゲームのいずれかのためにDLCを購入する場合はホイールチューニングDLCが自動的に他のゲームではあなたのための無料のためにロック解除されるように、物事は、バックエンドに設定されています。楽しむ!

2016.03.31 アップデートは、ベータ版で多くの時間を必要

  • ゲームのアップデートは、ベータ版でより多くの時間を必要とします(Google翻訳)
     我々はゲームの更新プログラムのオープンベータ版のために行くたびに、私たちは常にそれがベータプロセスは、我々は公式リリースのために良い形になっているだけで確認されることを、更新に大きな問題はありませんことを願ってください。だから我々は、我々はすでにETS2の1.23とATSの1.2アップデートのオープンベータテストの2週間を経過していることを正確に満足していません。しかし、我々はので、時間の圧力の品質を妥協したくありません。私たちは徹底的にテストされ、研磨されているゲームのアップデートをご提供することに焦点を当てています。クールなものは、将来的にはこれ以上のゲームのアップデートで道を進んでいる、私たちに忍耐を持ってください。

     一方、ATSマップチームはアリゾナDLC、アメリカのトラックシミュレータのために来て無料地図の拡大に仕事では難しいです。私たちは、私たちが取り組んでいるものの多くを示すために、要求のトンを取得しています。私たちは、一般的に、我々はゲームや新しいコンテンツの更新との初めての経験の間にプレーヤーのための驚きを維持したい言えば、それをすべて表示することはありません。しかし、うまくいけば、あなたは新しい状態を示すこれらのいくつかの新しいスクリーンショットをお楽しみいただけます!あなたがここに見るように、我々は新しいAI車、新しい道路や交差点などのDLCのリリースで登場するいくつかのノベルティを、持っています...








2016.03.23 Steam Workshop コミュニティのパワー#4

  • スチームワークショップの最初の日 - コミュニティのパワー#4(Google翻訳)
     私たちは、タイトル「コミュニティの力"私たちのブログの歴史の中で、すでに数回使用しました。我々は、再びそれを使用することは非常にフィッティングだと思います。


     ETS2とATS用のスチームワークショップの現在オープンベータを立ち上げるのわずか数日以内に、両方の私たちのゲームが最大のワークショップでのスチームのゲームのトップ200リストの内側になりました。悪くない特徴を考慮すると、まだベータ版です!これまでのところ、ETS2ための148アイテムやATSのために97アイテムを持っています。改造のいくつかは、1万回以上ダウンロードされています。

     私たちは、より迅速なベータ期間を経てゲームの更新を取得するために望んでいたが、我々はまだテスターからのフィードバックに対処する上で作業しているので、リリースは来週に押し込むことができます。一方、我々はあなたの両方ETS2とATSから数素晴らしいMODのサンプルを表示したいと思います:

2016.03.03 究極のホイールカスタマイズ

  • 究極のホイールカスタマイズ(Google翻訳)
     それはちょうどワークショップのサポートをスチームいない、次のETS2とATSの更新に来てもう一つの重要な特徴があります。我々は全体のホイールがちょうど1つのモノリシックトラックの一部であるとだけ年前にあった場所と比較すると、それを置くことのない他の方法はありません:私たちは究極のホイールのカスタマイズを提供するつもりです!



     私たちは、それはあまりにも制限された、決して既存のシステムにはかなり満足しませんでした。カスタマイズ車輪がより楽しく、より柔軟に、より多様であるべきです!我々は、複数のコンポーネントに私達の車輪を分割している:ハブ、ハブカバーとナッツ:タイヤとディスクの分離は、それに加えて、我々は今、ディスクのカスタマイズサブコンポーネントを追加した、最近導入されました。

     私たちが作ったこの小さなビデオクリップをチェックしてください。むしろ静的なスクリーンショットからよりも、この機能は動作に感謝する方が簡単です。
     高度なホイールのカスタマイズは、今後のアップデートでETS2とATSの両方に同時に来ます。ちょうどあなたが既にあなたに別のルックスの広大な様々なを与えるあなたの願いに応じて再結合することができる部分に、既存のホイールモデルを分割します。塗装可能な金属部品やクレイジーナットのデザインのようなもの - それの上に、我々はすぐに余分なホイールチューニングオプションと小さいながらもクールなDLCをリリースします。 乞うご期待!

2016.03.01 アリゾナ州

  • アリゾナ州からかいます
     私たちは、ゲームの最初のリリース版を出荷する前に私たちは、数週間のために、すでにアメリカのトラックシミュレータのためにアリゾナDLCに懸命に取り組んできました。我々は偉大な進歩を遂げたが、コンテンツのアル多くが終了するために残さまだあるされています。我々はまだ発表するリリース日を持っていませんが、先に堅実な仕事、私たちに加え、最終テストと研磨ステージの数ヶ月以上あってはなりません。多分私達はアリゾナのためのオープンベータのアプローチを使用してみてください、あなたはどう思いますか?

     とにかく、我々はあなたが我々がしっかりとすぐにあなたのアリゾナを与えることにコミットしている、確認の一環として、スクリーンショットのカップルを見て満足することができると思いました...















2016.02.25 Steam Workshop!

  • スチームワークショップのサポート来ます!



    挨拶トラック運転手を!


     私たちは、ETS2のアップデート1.23に今働いて、ATSのための1.2されています。アップデートに来て主要な特徴の一つは、スチームワークショップのサポートです。この機能は、本当に長い時間が私たちのプロジェクトのすべてが常にユーザー変更のため人気があったことを考えると、来ています。

     今私たちのワークショップは、限られたテストにまだあります。私たちのテスターのいくつかは、自分の中で情熱的な改造マニアです。でもテスト中に登場するいくつかのクールな改造はすでに存在します。こちらのページでは、今どのように見えるかです:



    我々は両方のゲームのためのコミュニティが評価し、現在の実装をテストすることができますパブリックベータを楽しみにしています。

     スチームワークショップの使いやすさが魅力的です - あなただけのmodを選択し、を押して「登録」ボタンを押すと、modは自動的にダウンロードして、ゲーム内のMODマネージャーに表示されます。 Steamクライアントは、イベントのmodのリリースの作成者が新しいバージョンでのmodの自動更新の世話をします。あなたがコンピュータ間で切り替えたり、お使いのOSを再インストールする場合詳細は何ですか、すべての改造は、バックアップを作成する必要なしに、自動的にそれぞれの新しいインストールにダウンロードされます。
    各プレイヤーはすぐにトップに上昇する必要があります任意のモッズので、高品質の改造を評価することができるようになります。あなたは、ランク、人気改造を並べ替える、または最新のものを閲覧することができるようになります。
  • モッズ著者のためのより多くがあります

    私たちは、この目的のために作成した無料のスタンドアロンスチームアプリケーション - あなたのmodを出荷するためには、SCSワークショップアップロードをダウンロードする必要があります。これは、ツールがどのように見えるかです:


    アップローダーツールと並んで、我々はまた、私たち自身のWikiはMOD作成プロセスに完全に捧げ準備をしています。


    目標は、改造SCSのゲームに興味を持って誰もが必要なすべての情報を見つけるだろう場所を持つことです。それは公式のSCSの改造ツール、それらのドキュメントとチュートリアルのすべての分野をカバーする究極の源である必要があり、最新のゲーム版への改造を適応する方法の例のためのアドバイスのようなもの。ウィキはまた、当社のゲームエンジンとその可能な構成オプションに関する追加情報を提供します。

     私たちはこの段階に到達する前に、それは最も可能性の高い、まだ私たちに数週間かかりますが、私たちは新しいモッズサポートをサンプリングしETS2とATSのための今後のオープンベータであなたに会えるのを楽しみにしています!

2016.02.15 無料DLC「Kenworth W900」をリリース

  • 今ケンワースW900をドライブするには、Get!(Google翻訳)
     私たちは、伝説的なケンワースW900のトラックは今ATSの一部であることを発表させていただきます。トラックは無料DLCである - ゲームはスチームを介して自動的に更新されます。私たちはこのイベントを祝うために作った小さな映画をチェックしてみて下さい
     このゲームのアップデートで来て、いくつかの重要な変更もありますが、私たちはあなたのためにそれらをプレビューしてみましょう


     ATSのリリース以来、私たちは、ゲーム内の相対的な大規模な罰金に関する苦情をたくさん聞いたことがあります。おそらく、我々の検査官のグループがそんなに既に経験されます。彼らは、これは新しいプレーヤーのために特に問題になるだろうと私達の注意にそれを持って来なかったことを、年間の私たちのゲームをプレイ。我々は、それが厳しいたいベテランのファンにケータリング、現実にこのゲームの要素があまりにも近くにしようとの側にここに誤りを犯しました。


     考え直しで、それは人々が壊滅罰金とゲームに新鮮な来て威嚇するために本当に良い考えではありません。罰金は、今のゲームの初期段階でかなり低いです、彼らは唯一のプレーヤーのスキル/レベルが成長するとして大きく成長。


     また、プレイヤーに新たな制限速度を調整するために多くの時間を与えて、より寛容高速化するための検出コードを行いました。ゲームは不公平であるように我々は間違いなくプレイヤーが感じるようにしたくありません!



     この分野での多くの変更は、パイプラインでは、私たちのマップチームが明示的に制限をゾーンに適切な場所に多くの制限速度標識を追加する仕事では難しいです。さらにそれを蹴るばかり過度に愚かなAIカーによって、それの上に追突されているとの問題を制限する必要があり、さらにマップの調整に結び付けられているAIコードに変更されています。しかし、我々はそのように私達と忍耐を持ってください、次の主要なゲームの更新プログラムと一緒にマップの変更を押し出すことができるようになります。



     最後に、我々はまた、ゲーム内の機能「赤いターンオン」の検出を改善しています。ヨーロッパでのドライバの場合、それは米国で、法的に明示的に禁止されていない場合は、赤信号で右折するために許可されていることは驚きであってもよいです。あなたは適切にあなたが右旋回していることを知らせるために、あなたのインジケータを使用する場合に予想されるようにゲームで、赤い光のペナルティは、ちょうど適用されません..

2016.02.10 ATS DEMOをリリース

  • 挨拶トラック運転手を!(Google翻訳)


     あなたはリスクを取ると技術的な非互換性の恐れのためのゲームを購入するかどうかまだわからない場合は、我々は自由なアメリカのトラックシミュレータのデモの空室状況を発表させていただきます。ゲームは、購入意思決定をする前に、コンピュータ上で動作することを確認することを試してみてください。あなただけのゲーム自体として、今スチームからそれをつかむことができます。

     デモでは、撮影したジョブの数によって制限され、唯一のカリフォルニアの状態が含まれていますが、技術的にそれはゲーム自体と同じですされています。デモを再生した後、ゲームを購入した場合はデモモードで保存されたセーブゲームは完全なゲームと互換性があるとして、あなたは、オフに残っているところは、運転を継続することができます。
     

2016.02.09 ケンワースW900はほとんどここにあります

  • ケンワースW900はほとんどここにあります(Google翻訳)
    象徴的なケンワースW900トラックモデルは、わずか数日でアメリカのトラックシミュレータのラインアップに追加する必要があります。それは私たちが今、仕上げされた第1の小さなゲームの更新プログラムの一部となります。





     これは、それは長い時間のために、ほぼ完成状態にあった、実際に我々は2年以上前のゲームのために作成し始めている、非常に最初のトラックです。我々は、この古典的な車が私たちのファンによって非常に積極的に受信されることを確信していました。しかし、私たちに知らないうちに、それが最初のライセンスの議論の間でケンワースにアプローチする最初の車のための最良の選択であることが判明していませんでした。トラックメーカーは、その画像については非常に慎重になる傾向があり、ケンワースは、彼らのT680とキャビン設計の空気力学のパイオニアとして、リリースの瞬間に私たちのゲームに持っている理想的なトラックのかなり異なった考えを持っていました。だから、ライセンス契約が正常に署名するために、我々は願っことができる前に私たちが最初に他のトラックを完了するのを仕事に戻っていました。






     一方、我々はまた、あなたのスチームパンクDLCの状態に関するニュースを借りています。約束通り私たちは、アメリカのトラックシミュレータの忠実なスチームフォロワーに今それを贈与されています。私たちの「ロボット」のコードは、すでに実際に、我々はしかし、いくつかの技術的な問題で絞られている数日間の贈り物を処理されています。これまでのところ、我々は53,000選手のスチームライブラリにDLCを追加するために管理している、いくつかの11万以上のDLCが現在発行することがあります。私達と忍耐を持ってください、DLCコンテンツが自動的にすぐにあなたのゲームに表示されます。私たちの側の実行は、我々が期待したほど迅速ではなかったように、私たちはまだ自由のためのDLCを稼ぐためにあなたのチャンスを制限するものではありません。今日のようにまだそれを受信するために対象となりますまでスチームでゲームを次の誰。あなたのゲームが店予約注文した箱が到着するまだある場合も心配する必要はありません。限りあなたは時間にゲームに従うように、DLCは、あなたが今から一週間または2つのゲームを活性化させる場合であっても、それに追加されます。

2016.02.02 ATSリリースの明確化

  • ATSリリースの明確化(Google翻訳)
    私たちは、ファンからの明確化のための質問や要求のトンによって-で雪が降っている、それはむしろ、すべての電子メールに返信しようとするよりも、一度ここに公式声明で、それらに対応するために最善になります。

ATSの価格

我々は(我々はそうでない場合は、価格固定のために起訴を受ける可能性が)我々は唯一の希望小売価格を提案することができ、小売チャネルでのボックス版の価格を決定することはできませんが、ご参考のために、これらはゲームがためにクリアされたときに蒸気に表示されます価格は解放:$19.99、£14.99、19,99€、CHF19.99、1499pубを、Rに$79,00、\二二九九、179,00 KR、ルピア249999、RM84.00、P899.95、Sを$26.95、฿699.00、 ₩24,000、59,00 TL、459₴、メックスに$349.99、CDN$28.99、A$28.99、NZ$29.99\125₹1249、CLP$14.500、S/.64.95、COL$62.000、R325.00、HK $149.00、NT $64974.00 SR、72.00 AED。

唯一の64ビットオペレーティングシステム用の公式サポート

私たちはラインの下の妥協をする必要がないことを確認するために、32ビットの制限でゲームのビルドをサポートするために、保証と永遠に立ち往生、我々は正式に唯一の64ビットWindows / Linuxの/ Macのを支援することを決定しました。そこにいくつかのパフォーマンス上の利点もありますが、最も重要なのは、これは我々がする必要があるとき、私たちは、32ビットシステム上でアドレス指定可能なメモリの制限を回避する方法を心配することなく、ゲーム内の資産の2ギガバイトの関門を通過することができます。

 しかし、我々は彼らに今のゲームをプレイする機会を与えるために、32ビットWindowsで立ち往生プレイヤーからの要求の多くを受けています。私たちはあなたに耳を傾けない、と我々はまた、ゲームの利用可能なサポートされていない、代替32ビットのビルドを作っています。あなたはサポートされていない_32bitという名前のベータ版ブランチで、スチームでそれを見つけるでしょう。リリースの時点で、それは64ビットのビルドと機能的に同等となり、それは限りあなたが最大に設定するグラフィックスを押さないように[OK]を動作するはずです。それは我々が明示的にそれが現在または将来的に動作することを保証を行っていない場合にのみサポートされていない一時的なソリューション、ということを覚えておいてください。ある時点で、おそらく6ヶ月で、おそらく12ヶ月で、私たちはもはやゲームの公式バージ​​ョンの機能セットを一致させるためにこのゲームの32ビットのフォークを更新することができなくなります。うまくいけば、その時点で、あなたはすべての新しい64ビットOSに移行しています。

リリースプラットフォーム/ DRM

 ゲームはWindows版、Mac OSXおよびLinux用にリリースされます。これは、インストールしてアクティブにするためにバルブのスチームプラットフォームが必要になります。あなたが直接そこにそれを購入、またはレンガとモルタル店からボックスで、公式戦のWebサイトからアクティベーションキーを購入し、それを見つける、またはその他のデジタルチャネルからそれを得るかどうか、あなたは常にスチームキーを取得します。

 我々はない誰もが意思決定と快適であることを知っているが、私たちのための利点は非常に明確です。私たちは、ゲーム自体を向上させることに集中することができますし、時間を失い、代わりの更新やアカウントのインフラストラクチャを維持する集中する必要はありません。スチームで、ゲームの更新を押し出すことは、1つのボタンを押すの問題です。私たちは、改造の中央リポジトリを持つようにスチームワークショップを利用することができ、そして私たち自身の代替ソリューションを作成し、緩和するために必要はありません。私たちは本当に蒸気の実績のあるインフラに等しい堅牢​​性とゲームのDLCを販売提供し、更新するために、私たち自身のシステムを作成する必要が苦労することになります。我々は、この選択肢を作っている理由を理解することを願っています。

ボーナスペイントジョブリマインダー

 スチームといえば、そのシステムは私たちが提供することを可能にする利点が...我々は排他的なスチームパンクペイントジョブボーナスDLCについてあなたを思い出させるしたいと思います。これは、アメリカのトラックシミュレータスチームページ上で私たちを、次のと引き換えに、あなたのことができます。私たちは、彼らにこのボーナスを獲得する機会を可能にするためにいくつかの余分な日のゲームの早期購入者を与えるしようとしています。来週は、ゲームは自動では、魔法のように、これらの美しさを追加するために、すべてのアクティブな信者のために自分自身を更新します。

2016.02.02 ATSを今日解放

  • ATS今日解放(Google翻訳)




     私たちは、ATSのリリースからわずか数時間離れています!


     公式通りの日付が2月3日ですが、我々はそれを見るように、あなたが明日の朝まで待ってみましょうするにはあまりにも残酷なことだろう。

     私たちは真夜中プラハ時にゲームを解き放つことを考えました。しかし、夜遅くすべてのリリースプロセスを通過し、ゲームは全くホット固定が必要とされていないかどうかを確認するために出て取得した後、しばらくの間、アラートに滞在することは、すぐにいくつかの時間を要します。リリースクルーは午前4時前にベッドに得られないだろう。


     そこでここでは計画は次のとおりです。我々はすでにこの夜(CETタイムゾーン)リリースプロセスを開始し、我々は我々が押されなければならないすべてのボタンを押して時間または3が必要になりますかどうかわからないですが、我々はことを期待ゲームはすでに深夜の数時間前のロックを解除します。両方の小売ボックスには、デジタルチャンネルと同様のキーで販売されているキーが同時に作業を開始します。今時計を見ると、あなたが12時間未満でゲームをプレイすることができるはず!


     当社は、通信チャネルを介して、状況にあなたを更新することがあります、迅速な更新のための私達のTwitterATS Facebookのを見て。

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