基本性能
| 陣営 | US |
| 部隊 | Special Operations Forces |
| 兵科 | AIR |
| カード数 | 2 |
| 最低コスト | 150 |
| 標準コスト | 9999 |
| 維持コスト | 9 |
| 再出撃時間 | 999 |
| HP | 30 |
| 搭載可能重量 | 0 |
| 搭載可能人数 | 0 |
| 地上視界 | 2400 |
| 低空視界 | 4000 |
| 高空視界 | 6000 |
| 隠蔽 | 1 |
| 速度 | 450 |
| A/B時速度 | A/Bある場合のみ |
| 旋回半径 | 1180 |
| 上空待機時間 | 600 |
| A/B時上空待機時間 | A/Bある場合のみ |
| 重量 | 68000 |
標準武装
| 武装 | コスト |
| Bushmaster II | 0 |
| M102 105mm | 0 |
カスタマイズ
| Fuselage | コスト | 内容 | 備考 |
| Spooky II | 10 | GAU-12 Equalizer | ユニット名:AC-130U Spooky II |
| Bofors 40mm | |||
| Ghostride | 0 | Bushmaster II | 標準装備 |
| Port side pylon | コスト | 内容 | 備考 |
| 4x Hellfire HE missiles | 30 | HE Hellfire 4発 | |
| 4x GBU-53 Stormbreaker | 10 | Stormbreaker 4発 | |
| Empty | 0 | 標準装備 |
| Starboard pylon | コスト | 内容 | 備考 |
| 4x Hellfire HE missiles | 30 | HE Hellfire 4発 | |
| 4x GBU-53 Stormbreaker | 10 | Stormbreaker 4発 | |
| Empty | 0 | 標準装備 |
| Rear weapons | コスト | 内容 | 備考 |
| 10x Griffin HE missiles | 50 | Griffin 10発 | |
| Empty | 0 | 標準装備 |
特殊能力
| チャフ/フレア | 15発 |
| ECM | 15% |
| A/B | × |
| レーザー目標指示 | ○ |
武装
- 固定武装
M102 105mm 照準時間 2 - 3秒 RoF rpm 弾倉容量 0 リロード時間 0 105mm HE 弾数 100発 属性 Explosive 弾頭属性 攻撃対象 歩兵、車両 弾道 DirectShot 地上射程 1600 低高度射程 0 高高度射程 0 ダメージ 11 爆発半径 50 貫通力 105 分散 4 - 4 補給コスト 0.2
- 胴体武装
- Spooky II
GAU-12 Equalizer 照準時間 1 - 2秒 RoF rpm 弾倉容量 2000発 リロード時間 0秒 25x137mm 弾数 3000発 属性 Explosive 弾頭属性 攻撃対象 歩兵、車両、ヘリ 弾道 DirectShot 地上射程 1600 低高度射程 1600 高高度射程 0 ダメージ 2.5 爆発半径 15 貫通力 25 分散 6 - 6 補給コスト 0.04 Bofors 40mm 照準時間 1 - 2秒 RoF rpm 弾倉容量 8発 リロード時間 0秒 40x311 HEDP 弾数 256発 属性 Explosive 弾頭属性 攻撃対象 歩兵、車両、ヘリ 弾道 DirectShot 地上射程 1600 低高度射程 1600 高高度射程 0 ダメージ 4 爆発半径 24 貫通力 40 分散 10 - 10 補給コスト 0.08 - Ghostrider
Bushmaster II 照準時間 1 - 2秒 RoF rpm 弾倉容量 750発 リロード時間 0秒 30x173 API 弾数 1000発 属性 Kinetic 弾頭属性 攻撃対象 車両 弾道 DirectShot 地上射程 1600 低高度射程 0 高高度射程 0 ダメージ 1.5 爆発半径 4 貫通力 75 - 150 分散 4.5 - 4.5 補給コスト 0.02
- Spooky II
- パイロン武装
- 後方武装
オプション
| オプション名 | コスト | 性能 |
解説
偵察よりも対地攻撃に割り振った高コスト重武装型UAVといった感じの攻撃機。
砲、ミサイル共に所持弾数が多く高い継戦能力を持つ。
フレアやジャマーは装備しているものの気休め程度であり、防空網を破壊してない状況で放り込むのはやめておこう。
過去にはPvPにおいて、プレイヤーで示し合わせて開幕にこのユニットを合計10機出撃させて比較的低コストで相手を殲滅する戦法があったが、アップデートにより出撃枠の減少と出撃コストを増加によって廃れた。
コメント
- 一部のろくに対空兵器のないシナリオでは弾薬が尽きるまで戦えるが基本は弾切れまで戦えることはまずなくその前に叩き落とされるのがオチ、ただでさえ長時間滞空する関係で被弾しやすいが機関砲の掃射時は目標を中心に旋回するので敵陣側に入り込みやすくMANPADですら致命傷になってしまう -- 2025-09-01 (月) 00:29:19
- 長距離SAMでレーダーONにしてようやく届くくらいの高高度から一方的に撃てる…くらいの性能にしてはじめて実用性が出てくるんじゃなかろうか -- 2025-09-01 (月) 20:00:41
- ゾンビの登場により滞空時間の長さと高い火力を活かせるようになり対ゾンビシナリオでは限度はあるがもはや切り札 -- 2025-11-09 (日) 21:15:34
