目次
お断り
テンプレートは随時修正、更新を行っていく予定です。
こういう場合はこうする想定ですよ~というくらいの内容なので、このままやるとキモイな......無駄にたくさん書くことになるぞ......?という場合は柔軟に対応してください。
また、ページ作成や編集の後は編集掲示板で報告をお願いします。その際、ここがわからなかったので空白にした。ここをこうしたなどの特記事項があれば添えておいていただけると助かります。
ご意見やご質問は本ページのコメントまでお願いいたします。
全体
- 言語
兵科名、武装名、誘導方式などの言語は暫定で英語表記とします。
幸いなことにこのゲームは言語切り替えがシームレスに行えますので性能諸元は設定から言語を英語に変更してご確認ください。
例:- ストライカー騎兵連隊 > Stryker Cavalry Regiment
- ハイドラロケット弾×38 > ???
- 終末誘導 > Terminal Guidance
- コピペ
コピペして楽したいですよね。私はしたいです。
いちいち性能だなんだと手打ちしていると大変なので同じ武装を持っていて既にデータ埋めが完了しているユニットから拝借しましょう。
そのうち武装まとめでも作ろうかと思案しているところです。数も多いしまだまだ必要なページが作れていないので思案しているだけです。
兵科テンプレート
- テンプレート
兵科テンプレート - 参考
- 兵科名
兵科名のスペルなどはゲーム内のものに準拠してください。 - ページトップの画像
ゲーム内のサムネイルを配置していますが、ゲーム内画像で代替しても構いません。 - 概要
楽ができるのでゲーム内の兵科説明をとりあえず貼り付けます。
その下にお好きなように書き込んでください。 - 長所、短所
作成するにあたって空白のままで作成しても構いません。
可能であれば箇条書きで表記し、その下に文章を配置する形にしてください。 - ユニット一覧
- ユニット名
[[]]でユニット名を囲むことでそのユニットページへの埋め込みリンクになります。
ユニット一覧でユニット表記する際は必ず[[]]で囲んでください。 - 無し
一部兵科では車両やヘリコプターなどが存在しない場合があります。
その場合は単に無しと表記してください。
- ユニット名
ユニットテンプレート
共通
- ページトップの画像
ゲーム内のサムネイルを配置していますが、ゲーム内画像で代替しても構いません。 - ユニット名(ページ名)
ユニット名は標準装備での名称を採用してください。 - コメントアウトされている項目
多くの場合不要であると推定される項目をコメントアウトしています。
必要に応じて使用してください。 - 存在しない項目
航行速度やA/B時速度など、その性能が存在するユニットと存在しないユニットがある項目がいくつかあります。
そのような項目についてはない場合は空白のままで表記してください。 - 特殊な能力
・APSを所持している・渡河ができるなどの特殊な能力については+か-で表現します。可能であれば+、不可であれば-です。
武装性能におけるAPS項目はAPSによる迎撃が有効かどうかを指し、迎撃されないものは-、迎撃されるものは+です。 - オプション
- カスタマイズ名
カスタマイズ名において2× 〇〇のような名前の場合、2x 〇〇で代用してください。 - 備考欄
基本的には備考欄は空白で構いませんが、何かあれば自由に表記してよいです。ただし、標準装備やユニット名:〇〇などは必ず表記してください。 - セット
セットで複数の要素が変更されるオプションについてはセットで表記してください。
- カスタマイズ名
- 武装
- 武装の種別
固定の武装とオプションで変更可能な武装は分けて表記することとします。 - セット
可能だと判断した場合武装はセットで表記してください。例はGreen Berets Punishers、T-15 Barbarisを参照。 - 重複
オプションごとに武装を表記すると、重複が多量になる場合が想定されたため、オプションののちに武装を配置しました。
複数オプションにまたがって存在する武装は一回のみ表記してください。
ただし、固定とオプションで重複する武装は固定とオプションにそれぞれ一回ずつ表記して対応してください。
- 武装の種別
歩兵テンプレート
- テンプレート
ユニットテンプレート(歩兵) - 参考
- 基本性能
- ページ名
部隊や搭乗車両は[[]]で囲み、そのページへの移動ができるように表記してください。 - 搭乗車両
徒歩は省略してください。 - 不明
不明な項目は省略して構いません。
- ページ名
- 標準武装
標準武装の項目には初期状態で装備しているすべての武装名を表記してください。 - カスタマイズ
- カスタマイズ名
カスタマイズ1のスペースにはカスタマイズの名前を表記してください。例の場合はSquad loadout。 - オプション名
オプション1, 2のスペースにはオプションの名前を表記してください。例の場合はXM-25 Punishers、M202 Flash、Sniper rifles。 - 装甲
オプションによっては装甲の増減がある場合がありますので、確認したうえである場合には内容に装甲n(数値)と表記してください。例の場合はオプションSniper riflesで装甲8。
- カスタマイズ名
- 武装
武装を表記する際、可能であればオプションのセットごとに表記してください。
また、オプションによっては同じ武装を用いているが、配備数が異なる場合があるので注意してください。
車両テンプレート
- テンプレート
ユニットテンプレート(車両) - 参考
- カスタマイズ
- 弾頭のみの変更
一部ユニットではカスタマイズに弾数以外の変化が無い場合があります。
該当するユニットでは内容は弾頭:弾頭名 x弾数などで表記してください。
- 弾頭のみの変更
- 装甲
装甲名はゲーム内のカスタマイズ名に準拠してください。
装甲カスタマイズがない場合は単に装甲と表記してください。 - 武装
- 弾頭のみの変更
ミサイルや榴弾砲などは武装名にあたる発射器が同じである場合が多いので適宜弾頭名を表記してください。
弾数以外の変更点がない場合、弾数のみを変更して弾数x 弾頭名や弾頭の種類 roundsなどの形式で表記してください。
標的数が増加している場合などありますのでコピペする際は注意してください。
- 弾頭のみの変更
- オプション
カスタマイズによってジャマーやAPSが増設される場合、特殊能力は-で表記してオプションにジャマーやAPSを表記することとします。
航空ユニットテンプレート
- テンプレートユニットテンプレート(航空機、ヘリ、UAV)
- 参考
- 武装
- 武装名
武装名称などにあたるスペースはフルで名称を表記することにしますが、内容や解説で触れる際はAMRAAMなど愛称や略称でもよいです。例F-22 Raptorのカスタマイズ、内容を参照。 - 重複する武装
固定武装とオプション武装の双方に該当する武装は双方に表記することにします。
- 武装名
コメント
テンプレートに関するご意見、ご質問はこちらへ
- 弾道に英語表記(direct shot)と日本語表記(直撃弾)などが混じっているのですがどちらに合わせればいいでしょうか? -- 2025-06-25 (水) 12:13:11
- 暫定で英語表記に合わせます。よろしくお願いします。 -- 2025-06-25 (水) 12:28:04
- ありがとうございます。後ほどトップアタック追記するときに変更してみます。 -- 2025-06-25 (水) 12:37:08
- 暫定で英語表記に合わせます。よろしくお願いします。 -- 2025-06-25 (水) 12:28:04
- rec/inf歩兵を今修正してますがincendiary damage(焼夷ダメージ?)がある武器があるのですがどう追記しましょう?Green Berets Punishers焼夷ダメージと記載して+にしとけばいいかな? -- 2025-06-25 (水) 13:51:05
- 各ユニットページについて、コメント欄をコメント欄として(このページなどのように)実装していないのはなぜでしょうか? -- 2025-11-18 (火) 12:01:37
- このページの作成やテンプレートの更新をしていた者ですが、pcommentではなくcommentが採用されている理由は存じ上げません(テンプレートの製作者は別)。コンフリクトが起きたりページが長くなりすぎたりことを心配するほど人もいないため、製作者の意図があるのかもしれないということで放置していました。 -- 2025-11-18 (火) 20:17:22
- ふむ…せめて見出しをつけて解説と分離するぐらいはしてもいいような気がします。現状だと解説編集時にコメントまで巻き込まれてしまうのですよね -- 2025-11-18 (火) 21:04:46
- 各テンプレート及び記号~Lのユニットについて対応しました。M~Zについては未対応。 -- 2025-11-22 (土) 15:27:11
- 全ユニット対応済。 -- 2025-11-23 (日) 15:49:39
- お見事です。面倒な作業をさせてしまいすいません -- 2025-11-24 (月) 14:27:04
- このページの作成やテンプレートの更新をしていた者ですが、pcommentではなくcommentが採用されている理由は存じ上げません(テンプレートの製作者は別)。コンフリクトが起きたりページが長くなりすぎたりことを心配するほど人もいないため、製作者の意図があるのかもしれないということで放置していました。 -- 2025-11-18 (火) 20:17:22
- 再出撃時間に関してはゲーム内で明示的に確認できないと思うのでなしで良いような気がするのですがどうでしょうか?基本的にコスト比例だったと記憶しているのであまり重要ではない気がしますし、一部は特例があるにせよいちいち計測するのは少々厳しい気が -- 2025-11-18 (火) 21:06:20
- 航空機やUAVなど、再出撃時間が大体でもわかっているだけで有用なユニットも少なくないことや、ゲーム内で確認できない情報を確認できることもwikiの有用性のひとつであると考えていることなどから項目を追加しました。計測していない/わからない場合は触れなくても大丈夫ですし、改変していただいても構いません。 -- 2025-11-19 (水) 10:34:27
- なるほど、確かにそうですね -- 2025-11-20 (木) 15:30:21
- 航空機やUAVなど、再出撃時間が大体でもわかっているだけで有用なユニットも少なくないことや、ゲーム内で確認できない情報を確認できることもwikiの有用性のひとつであると考えていることなどから項目を追加しました。計測していない/わからない場合は触れなくても大丈夫ですし、改変していただいても構いません。 -- 2025-11-19 (水) 10:34:27