<マルチプレイの勝利条件>
・条件1
ゲーム開始から45分経過時にヴィクトリーポイントの合計が高いチームが勝利。
ヴィクトリーポイントは1フェーズ(15分)ごとに判定される。
・条件2
いずれかのチームが全てのセクターを保持した状態で2分経過した場合、全セクターを保持しているチームが勝利。
<フェーズごとの最大獲得可能ポイント>
| セクター | デストラクション | 計 | |
| フェーズ1 | 1 x 3 | 1 x 3 | 6 |
| フェーズ2 | 2 x 3 | 2 x 3 | 12 |
| フェーズ3 | 3 x 3 | 3 x 3 | 18 |
| 計 | 18 | 18 | 36 |
<ポイントの種類>
・セクターポイント
画面上部の%表記されている箇所。
各フェーズ終了時に保持しているセクターの数が相手チームより多いと得られる。
・デストラクションポイント
画面上部の%表記されている箇所の下にある数値がデストラクションスコア。
各フェーズ終了時にデストラクションスコアが相手チームより一定以上高いと得られる。
※デストラクションスコアはフェーズ終了ごとに0に戻る。
これらのポイントは、それぞれ3段階で評価され、敵との差が大きいほど評価が高まり、最大で3つ分のポイントが得られる。
ルール上はフェーズ1とフェーズ2で負け越していても、フェーズ3で逆転可能。
セクター確保を最低限にしてデストラクションポイントで勝利を狙ったり、セクターの制圧を最優先目標にしたり、フェーズ3で一気にまくることを目標にするなど幅広い戦略が取れる。