基本情報
- 時間切れ:なし
- アルト・オーウェンは同時にスタートするようにしましょう
- もし片方が先にスタートした場合、スタートしてない側のボスがスタートしてる側に移動しワイプ攻撃を行ってきます。
- ボスに到着したら、MTさんはシャウトで到着を伝えましょう
- 両方到着後に、時間指定をして同時に戦闘を開始する流れになります。
- 双方ともにHP削り切ることで撃破となります。片方が終わってない場合は、0.1%でずっと戦闘が続きます。
アルト戦
- 注意すること
- 幻槍招来が降ってくると妖槍振と妖槍旋がアルト本体、槍という順番での複合ギミックとなります。
- 避けるタイミングがシビアなので、AoEが消えたらすぐ動き出すとよいでしょう。
- ギミック優先して避けるときはしっかりよけてダメージをもらわないことが大事です。
- 床に影の~ についてはヘビィを付けないようにしっかりと止まることを意識しましょう
- マーカー+距離減衰のマーカーが付いた人はスプリントを使って皆と反対側に走るのがおすすめです。
- 幻槍招来が降ってくると妖槍振と妖槍旋がアルト本体、槍という順番での複合ギミックとなります。
- 使用してくるスキル
スキル 内容 対処方法 オートアタック ヘイト1位への単体攻撃(物理) 三連槍 ヘイト1位への単体強攻撃(物理) MTへの軽減・回復注意 妖槍振&幻槍振 ボス中心の円形範囲攻撃(物理、チャリオット)、槍がある場合には時間差で槍が同一攻撃を行う(幻槍振) 離れて避ける(+槍の攻撃時は中央へ移動) 妖槍旋&幻槍旋 ボス中心のドーナツ範囲攻撃(物理、ダイナモ)、槍がある場合には時間差で槍が同一攻撃を行う(幻槍旋) 中央で避ける(+槍の足元へ走って移動) 幻槍招来 槍を4本召喚 槍の落ちてきた位置を確認しておく 真妖槍旋 全体範囲攻撃(物理) 軽減・回復に注意。各自エウレカポーション使用も有効 床に影の力が集束していく+妖槍乱撃 床が黒くなり移動するとヘヴィ付与、中心からの米字型直線攻撃 メッセージを見たら動かない。AoEがでたら避ける マーカー+強襲 アルトが飛び立った部分を中心とした距離減衰(物理)と、マーカーが付いたプレイヤー1人にAoEが追尾する 皆がいない外周へ向かい、逃げ続ける 闇の槍 二人にキャラ中心の円形範囲攻撃 AoEを避ける
オーウェン戦
- 注意すること
- 幻槍招来が降ってくるとエレメンタルスイッチで変わった属性の槍が爆発します。
- 判定方法はオーウェンの周りをぐるぐる回っている属性物を見るか、メッセージの逆へ行くかとなります。
- 連装魔は▼が付いた人は集まる、AoEは外へ捨てると覚えておきましょう
- 白き手はほとんど見ることがないギミックではありますが、正面を向くと止まる、後ろを向くと近づくというのを覚えておきましょう。
- 幻槍招来が降ってくるとエレメンタルスイッチで変わった属性の槍が爆発します。
- 使用してくるスキル
スキル 内容 対処方法 オートアタック ヘイト1位への単体攻撃(物理) 三連槍 ヘイト1位への単体強攻撃(物理) MTへの軽減・回復注意 真妖槍旋 全体範囲攻撃(物理) 軽減・回復に注意。各自エウレカポーション使用も有効 幻槍招来 槍を8本召喚 槍の落ちてきた位置を確認しておく エレメンタルスイッチ ボスの属性が「炎」か「氷」のどちらかに変化する どちらの属性になるかを確認する。属性も変わるのでマギアオート推奨 エレメンタルマジック 詠唱完了後、ボス周囲及びボスと同じ属性槍を中心とした範囲攻撃(魔法) オーウェンのメッセージで凍て付く→火槍安置、燃えさかれ→氷槍安置 連装魔(妖槍邪念&光の槍) 6名に▼マーカー(処理失敗時特殊ダメージ)、2名に円形AoE(魔法)がつく ▼マーカー付与者はオーウェン後ろに集まる、AoE付与者は外周に捨てに行く 白き手 2名に雑魚と線で結ばれ、背中を向けると近寄る。離れていると強化バフつくので近づけて倒す。接敵する、または一定時間経過で爆発し、ダメージと攻撃低下バフがつく 接敵しない程度に近づけて集中攻撃して倒す
参考情報
はるうらら氏動画での該当部分
オーウェン:https://www.youtube.com/watch?v=7U9AI6nlfEQ&t=239s
アルト:https://www.youtube.com/watch?v=7U9AI6nlfEQ&t=492s