BA攻略情報/プロトオズマ/プロトオズマ戦開幕近接LBのススメ

Last-modified: 2021-08-18 (水) 19:40:49

やり方

戦闘開始前に溜まっているLBゲージが1なら、戦闘開始ET1分前、
戦闘開始前に溜まっているLBゲージが2なら、戦闘開始ET2分前に近接LBを詠唱開始しましょう。
立ち位置は、下の画像参照!近接DPSならば、ターゲットしようが感知されないので、早めに移動しておきましょう。
なお、近づきすぎると普通に感知されます。画像の赤線より内側に近づかないようにしましょう。

画像12.jpg

理由(FAQ)

・プロトオズマ戦開始時は、(フルPTだと)LBゲージのリセットが発生する。
Q. なぜ開幕にLBを打たなければならないのか。
A. FF14には、ゲージの最大本数が2から3に変わる際、LBゲージがリセットされるという仕様があります。それはフルPTかつボス戦開始時に発生します。
このゲージリセットは具体的には戦闘突入時(ボスに感知される or PT内の誰かの攻撃がボスに着弾する。)で発生します。

一方、もう一つの仕様として、上記のリセットが発生する条件を満たしていても、
その前に既にLBの詠唱が開始されている場合は、リセットが発生せずそのままLBを行使出来ます。
プロトオズマ以外のボスは、少し近づいただけで感知されてしまうため、範囲LBを行使します。
#プロトオズマも過度に接近しすぎると普通に感知されるので要注意

・近接LBの方が単体攻撃威力は高い
Q. なぜ近接DPSが打たなければならないのか。
A. 以下の記事を参考に
https://www.dopr.net/ff14playguide/LIMIT_BREAK
プロトオズマ一体に対してLBを打つ場合、
ゲージ量が同じであれば単体LBの方が範囲LBに比べて威力は67%増です。

・近接LB開幕にリスクは無い
Q. オートアタックが暴走して感知されて戦犯にならないか心配。
A. プロトオズマはファーストアタックを与える、または接近しすぎる(ターゲットサークル付近まで近づくと気付かれてしまう模様。)、どちらかをしない限りプレイヤーを感知しません。
そして、近接DPSが攻撃するには、遠距離WS・アビリティ、そしてある例外を除いては、
通路よりも内側、具体的には下の画像中の赤線の内側に入らなければなりません。オートアタックも同様です。
そして先述の例外というのが近接LBです。近距離WS及びオートアタックの射程3mに対し、近接LBの射程は、実は8mです。
なので、オートアタックの射程外からLBの詠唱をすることが出来るため、暴走を怖がることなく打つことが出来るのです。

Q. LB中の硬直が怖い。
A. 戦闘開始から一番最初のギミックは、星型多面体変形からのAOEですが、
星型多面体変形までの時間は戦闘開始から21秒、そして離れて避けるべきAOEの発動時間は戦闘開始29秒後であり、
十分すぎる時間があるため、心配する必要はありません。

Q. 打つタイミングが分からない。。
A. 心配ご無用。上記の通り撃てばOK!