アイテム/武器

Last-modified: 2006-05-16 (火) 22:18:21

武器

片手武器と両手武器について

武器には片手で扱うものと両手で扱うものがある。

片手武器は両手武器に比べて攻撃力は劣るが、盾を装備することにより防御を固めることが可能。

両手武器は片手武器に比べて攻撃力で勝るものの、片手武器+盾と比べると防御面で劣る。

(両手武器受けスキルがあるため、防御がまったく無いというわけではない)

片手・両手によるスキルの違いは無いので、状況に応じて片手武器と両手武器を使い分けることも可能。

弓は常に両手持ち、魔術は常にペン+魔術書という形になる。

また、弓および両手格闘の場合は両手武器受けスキルは発動しない。

材質について

同一の名称を持った武器でも、その武器の作製に使用した材質により性能が異なる。

木製であればソフトウッド製、金属製であればアイアン製の武器が「基本形」となり

材質が変化すると武器名の冒頭に付く冠名も変化する(ヘビーウッド製であれば「力の○○」、カッパー製であれば「銅の○○」となる)。

材質による強化攻撃力は、武器種毎に設定された基本値に材質毎の倍率を掛け合わせたものとなる。

※各材質の性能は、ソフトウッド・アイアン・ブロンズと比較した場合の性能の違いとなる

材質冠銘強化
攻撃力
重量
軽減
耐久必要
能力
必要
スキル
魔力
付与
補正
スキル
補正
能力
備考
木製
ソフトウッド---------
ヘビーウッド*1------STR +2
ロックウッド*2-+200-----
エアウッド*3-------
エルダウッド*4----魔術抵抗(対攻撃) +10.0%-
ユグドラシル*5+200武器?-魔術抵抗(対攻撃) +10.0%STR +2 DEX +2
AGI +2 VIT +2
金属製
アイアン---------
カッパー*1-+300-----
シルバー*2-武器-2%---
ゴールド黄金*3--VIT---AGI +2
プラチナ白金*4--武器-4%---
ラーバメタル*5--STR---DEX +2
レアブラック*6--LUC----
メテオ星屑*7--AGI---VIT +2
ヒヒイロカネ栄光*8--DEX---STR +2
ミスリル真銀*9--INT-魔術抵抗(対攻撃) +10.0%-
アダマンタイト金剛*10--武器---
オリハルコン破邪*11+300武器-魔術抵抗(対攻撃) +10.0%STR +2 DEX +2
AGI +2 VIT +2
合金製
ブロンズ青銅--------
イグニシウム修羅*1--STR--DEX +3
ノクシウム暗黒*2--LUC---
ソルニウム光輝*3--DEX--STR +3
ルナチウム聖者*4--INT-魔術抵抗(対攻撃) +20.0%-

※強化攻撃力基本値

  • 木製
    • 片手=槌:23
    • 両手=槌:40、弓:40
  • 金属製
    • 片手=剣: 7、斧:14、槍:15、槌:10、格闘: 5
    • 両手=剣:19、斧:10、槍:14、槌:18、格闘:16
  • 合金製
    • 片手=剣:11、斧:23、槍:26、槌:16、格闘:12
    • 両手=剣:30、斧:10、槍:22、槌:18、格闘:

※必要能力値(武器)=剣:DEX、斧:STR、槍:AGI、槌:VIT、格闘:LUC

名称について

武器の基本性能は冠名以下の名称で判別される。

各武器の攻撃力は、基本値+追加値*段階で算出することが出来る。

段階格闘
片手装備
0小剣クラブ-短剣
1ハチェットパイクスパイククラブ-バロックナイフ
2サーベルオークアクスシャープスピアメイス-タスクダガー
3ハルペートマホークパルチザンボーンクラブ-ククリ
4シミターダブルアクスピッケル-チンクエディア
5グラディウスニードルメイス-クリスナイフ
6ナイトエッジ-ソードブレイカー
7?-
基本値55706065-45
追加値39828659-32
両手装備
0長剣戦斧長槍スタッフ模擬弓ナックル
1タルワールジャイアントアクスノーブルスピア*1ウォーハンマー短弓ジャグ
2フランベルジュヘビーダブルアクスハルバートヘビースタッフ長弓マイトガーター
3大剣クレセントアクスグレイブモール合成弓クロー
4ツヴァイハンダー-トライデントセプターカタール
5--ヘビーランス--
6?----
基本値85115951054075
追加値1081887712810091

特殊

ミッションポイントショップ交換品に代表される冠名の付かない武器は、上記の特性や計算式によらずに独自の能力を持つ。

コメント欄

  • メテオの必要能力値はAGI、VITに補正有。 -- 2006-05-08 (月) 04:01:24
  • データが揃ったので、攻撃力追加値を計算しました。合金はまだデータが少ないので、間違っている可能性もあります -- 2006-05-12 (金) 06:25:13

*1 06/05/12の公式Updateで攻撃力が修正され、これのみ追加値が多くなっている