ステータス
ステータス(能力値)に関するページ
- ステータスは 「STR」 「DEX」 「AGI」 「VIT」 「INT」 「LUC」 の6種類。
- STR - Strength(力強さ)。攻撃に関係
- DEX - Dexterity(器用さ)。命中、詠唱に関係
- AGI - Agility(敏捷さ)。攻撃速度、回避に関係
- VIT - Vitality(生命力)。防御に関係
- INT - Intelligence(知性)。魔法攻撃に関係
- LUC - Luck(幸運)。完全回避、クリティカルに関係
スキル上昇時に、上昇設定にしてあるステータスのうちからランダムで上昇する。
各ステータス上限値の基本は100であり、継承により150まで上げることが可能。
合計ステータスの上限値は250。
計算式
猫の人の計算式転載
転載元 http://kuronekotei.net/01Blog/e129.html
[ ]の中は少数点以下切捨て
^2は2乗の意味
ステータス | 計算式 | 備考 |
---|---|---|
HP | 300 +[VIT*3.5] +[(STR+DEX+AGI)*2] +[(INT+LUC)*0.75] | |
MP | 100 +INT +[INT/4]^2 | |
スタミナ | 300 +[(INT+VIT)/7]^2 | |
最大積載 | 300 +[STR/10]^2 +[INT/12]^2 | *1 |
攻撃 最小 | STR +[STR/10]^2 | *2 |
攻撃 最大 | STR +[STR/9]^2 | *2 |
命中 | DEX*2 +[DEX/3] +[DEX/9] -[(DEX+1)/9] -[(DEX-1)/9] -1 | |
詠唱 | DEX% | |
攻撃速度 | AGI% | |
回避 | AGI*2 +[AGI/6] | |
防御 | VIT -[(INT+AGI)/2] +[VIT/7]^2 | |
魔攻 最小 | INT +[INT/5.5]^2 | *2 |
魔攻 最大 | INT +[INT/5]^2 | *2 |
完全回避 | [LUC/3]% | |
クリティカル | [LUC/3]% |
備考
*1 INT10~11の時だけ1多い気がする
*2 最大と最小が同じになることが多い模様 原因不明
ステータス計算器
http://kuronekotei.net/02BID/03Cha/StC.php
猫の人作製
式がよく解らないならとことん実験すべし
補正込みで数字入れるの忘れないように
必須ステータス逆引きリスト
黒猫さん参照して作りましたがこっちの情報に修正。
ステータス | STR | VIT | DEX | AGI | INT | LUC |
10 | ||||||
25 | 詠唱力上昇 | |||||
29 | 攻撃力上昇1 | 防御力上昇1 | 命中力上昇1 | 回避力上昇1 待機時間減少1 | 難易度減少 (+魔術合計20%) | |
40 | 強打撃の心得 (+武器合計200.0%) | 連撃の心得 (+武器合計200.0%) | ||||
41 | 盗む | 罠回避 | 転移 (+魔術合計30%) 触媒紙減少防止 (+魔術合計35%) | |||
50 | 不屈の闘志 (+ステータス合計158) | |||||
53 | 魔術(地) (+魔術(地)60%) 魔術(氷) (+魔術(氷)60%) 魔術(炎) (+魔術(炎)60%) 魔術(風) (+魔術(風)60%) 魔術(光) (+魔術(光)60%) 魔術(闇) (+魔術(闇)60%) 魔術(時) (+魔術(時)60%) | |||||
60 | 護りの心得 (+防御80% +ステータス合計182) | |||||
65 | 属性変化 地 (+魔術(地)50%) 属性変化 氷 (+魔術(氷)50%) 属性変化 炎 (+魔術(炎)50%) 属性変化 風 (+魔術(風)50%) 属性変化 光 (+魔術(光)70%) 属性変化 闇 (+魔術(闇)70%) 属性変化 時 (+魔術(時)60%) | 消費魔力減少1 魔力増加1 (+魔術合計40%) 魂吸収 (+魔術合計45%) 回復魔法 (+魔術合計50%) | クリティカル上昇1 | |||
76 | 魂の肉体 (+魔術合計50%) 魔力増加2 (+魔術合計80%) | |||||
77 | 攻撃力上昇2 | 防御力上昇2 | 命中力上昇2 | 回避力上昇2 待機時間減少2 | ||
89 | 消費魔力減少2 魔力吸収 (+魔術合計100%) 魔力自動回復増加 (+魔術合計120%) | クリティカル上昇2 | ||||
90 | 攻めの心得 | |||||
100 | 防御力限界 (+条件不明) | 隠遁 隠遁移動 (+ステータス合計242) | 魔力減少阻止 (+魔術合計120%) |
コメント欄
- INTを11から24にあげて、3増えたから式間違いですね。STR22INT24です -- 2006-03-29 (水) 13:52:48
- ステータス10ごとに~~と聞いたことがあるから、むしろ「301+INT(STR-10)X3+INT(INT-10)X3」かな? ぱっと見意味不明だけど。 -- 2006-03-29 (水) 14:00:57
- 端数切捨て等の関数は小文字にすればいい。 301+int(STR/10)x3+int(INT/10)x3 こんな感じ? -- 2006-03-29 (水) 15:16:31
- STR22INT24で確か308なので違う気がする。しかも11~24まで上がってないし -- 2006-03-29 (水) 15:28:54
- DEXの詠唱について分かる人、詳しく書いて欲しいです -- 2006-03-30 (木) 12:40:36
- STR22INT34でも308 -- 2006-03-31 (金) 04:02:43
- ↑がほんとなら猫の人の計算式も重量が違いますね -- 2006-03-31 (金) 08:32:04
- ↑ぬこの人の直されてるみたい 修正しときます -- 2006-03-31 (金) 08:54:59
- AGIあげてくと防御どんどん下がっていったんだが・・・ -- 2006-04-01 (土) 19:30:23
- 防御のとこに -[(INT+AGI)/2] ってあるのでINTとAGIで下がってるはず -- 2006-04-02 (日) 19:16:09
- 猫の人の記事が修正されていたのでこっちも修正 -- 2006-04-03 (月) 10:28:35
- ステータスのMAXって載ってないですが600までいきますか? -- 2006-05-07 (日) 12:44:17
- 250まで -- 2006-05-08 (月) 05:15:31
- 1日の上昇上限ってあるんですか? 8が最大ですか? -- 2006-05-09 (火) 08:24:35
- 経験上だと12が最高 12まであがったら何時間やってもあがってない感じ -- 2006-05-09 (火) 12:15:27
- 12上昇する上限に関して:1日の定義はゲームの中で日~昼ですか? -- 2007-05-18 (金) 07:25:40
- 防御の式はVIT×3.9に変更になってます -- 2007-07-15 (日) 06:19:48