キャラ/ステータス

Last-modified: 2007-07-15 (日) 06:19:48

ステータス

ステータス(能力値)に関するページ

  • ステータスは 「STR」 「DEX」 「AGI」 「VIT」 「INT」 「LUC」 の6種類。
    • STR - Strength(力強さ)。攻撃に関係
    • DEX - Dexterity(器用さ)。命中、詠唱に関係
    • AGI - Agility(敏捷さ)。攻撃速度、回避に関係
    • VIT - Vitality(生命力)。防御に関係
    • INT - Intelligence(知性)。魔法攻撃に関係
    • LUC - Luck(幸運)。完全回避、クリティカルに関係

スキル上昇時に、上昇設定にしてあるステータスのうちからランダムで上昇する。

各ステータス上限値の基本は100であり、継承により150まで上げることが可能。
合計ステータスの上限値は250。

計算式

猫の人の計算式転載

転載元 http://kuronekotei.net/01Blog/e129.html

[ ]の中は少数点以下切捨て

^2は2乗の意味

ステータス計算式備考
HP300 +[VIT*3.5] +[(STR+DEX+AGI)*2] +[(INT+LUC)*0.75]
MP100 +INT +[INT/4]^2
スタミナ300 +[(INT+VIT)/7]^2
最大積載300 +[STR/10]^2 +[INT/12]^2*1
攻撃 最小STR +[STR/10]^2*2
攻撃 最大STR +[STR/9]^2*2
命中DEX*2 +[DEX/3] +[DEX/9] -[(DEX+1)/9] -[(DEX-1)/9] -1
詠唱DEX%
攻撃速度AGI%
回避AGI*2 +[AGI/6]
防御VIT -[(INT+AGI)/2] +[VIT/7]^2
魔攻 最小INT +[INT/5.5]^2*2
魔攻 最大INT +[INT/5]^2*2
完全回避[LUC/3]%
クリティカル[LUC/3]%

備考

 *1 INT10~11の時だけ1多い気がする

 *2 最大と最小が同じになることが多い模様 原因不明

ステータス計算器

http://kuronekotei.net/02BID/03Cha/StC.php 

猫の人作製

式がよく解らないならとことん実験すべし

補正込みで数字入れるの忘れないように

必須ステータス逆引きリスト

黒猫さん参照して作りましたがこっちの情報に修正。

ステータスSTRVITDEXAGIINTLUC
10
25詠唱力上昇
29攻撃力上昇1防御力上昇1命中力上昇1回避力上昇1
待機時間減少1
難易度減少
(+魔術合計20%)
40強打撃の心得
(+武器合計200.0%)
連撃の心得
(+武器合計200.0%)
41盗む罠回避転移
(+魔術合計30%)
触媒紙減少防止
(+魔術合計35%)
50不屈の闘志
(+ステータス合計158)
53魔術(地)
(+魔術(地)60%)
魔術(氷)
(+魔術(氷)60%)
魔術(炎)
(+魔術(炎)60%)
魔術(風)
(+魔術(風)60%)
魔術(光)
(+魔術(光)60%)
魔術(闇)
(+魔術(闇)60%)
魔術(時)
(+魔術(時)60%)
60護りの心得
(+防御80%
+ステータス合計182)
65属性変化 地
(+魔術(地)50%)
属性変化 氷
(+魔術(氷)50%)
属性変化 炎
(+魔術(炎)50%)
属性変化 風
(+魔術(風)50%)
属性変化 光
(+魔術(光)70%)
属性変化 闇
(+魔術(闇)70%)
属性変化 時
(+魔術(時)60%)
消費魔力減少1
魔力増加1
(+魔術合計40%)
魂吸収
(+魔術合計45%)
回復魔法
(+魔術合計50%)
クリティカル上昇1
76魂の肉体
(+魔術合計50%)
魔力増加2
(+魔術合計80%)
77攻撃力上昇2防御力上昇2命中力上昇2回避力上昇2
待機時間減少2
89消費魔力減少2
魔力吸収
(+魔術合計100%)
魔力自動回復増加
(+魔術合計120%)
クリティカル上昇2
90攻めの心得
100防御力限界
(+条件不明)
隠遁
隠遁移動
(+ステータス合計242)
魔力減少阻止
(+魔術合計120%)

こちら


コメント欄

  • INTを11から24にあげて、3増えたから式間違いですね。STR22INT24です -- 2006-03-29 (水) 13:52:48
  • ステータス10ごとに~~と聞いたことがあるから、むしろ「301+INT(STR-10)X3+INT(INT-10)X3」かな? ぱっと見意味不明だけど。 -- 2006-03-29 (水) 14:00:57
  • 端数切捨て等の関数は小文字にすればいい。  301+int(STR/10)x3+int(INT/10)x3  こんな感じ? -- 2006-03-29 (水) 15:16:31
  • STR22INT24で確か308なので違う気がする。しかも11~24まで上がってないし -- 2006-03-29 (水) 15:28:54
  • DEXの詠唱について分かる人、詳しく書いて欲しいです -- 2006-03-30 (木) 12:40:36
  • STR22INT34でも308 -- 2006-03-31 (金) 04:02:43
  • ↑がほんとなら猫の人の計算式も重量が違いますね -- 2006-03-31 (金) 08:32:04
  • ↑ぬこの人の直されてるみたい 修正しときます -- 2006-03-31 (金) 08:54:59
  • AGIあげてくと防御どんどん下がっていったんだが・・・ -- 2006-04-01 (土) 19:30:23
  • 防御のとこに -[(INT+AGI)/2] ってあるのでINTとAGIで下がってるはず -- 2006-04-02 (日) 19:16:09
  • 猫の人の記事が修正されていたのでこっちも修正 -- 2006-04-03 (月) 10:28:35
  • ステータスのMAXって載ってないですが600までいきますか? -- 2006-05-07 (日) 12:44:17
  • 250まで -- 2006-05-08 (月) 05:15:31
  • 1日の上昇上限ってあるんですか? 8が最大ですか? -- 2006-05-09 (火) 08:24:35
  • 経験上だと12が最高 12まであがったら何時間やってもあがってない感じ -- 2006-05-09 (火) 12:15:27
  • 12上昇する上限に関して:1日の定義はゲームの中で日~昼ですか? -- 2007-05-18 (金) 07:25:40
  • 防御の式はVIT×3.9に変更になってます -- 2007-07-15 (日) 06:19:48