現在の問題点

Last-modified: 2006-05-14 (日) 21:07:03

現在の問題点

制作サイドに改善を要望したい問題点の一覧

  • 問題か問題でないかは各人の思惑によるところも大きいので、反対意見の人がいても提案の一つとして気にしないでください。
  • 書き込む前に一通り目を通してください。問題と思う点についてはなるべく理由を書きましょう。
    (実は他のところから派生している問題かもしれない!)
  • 感情的な発言は避けるように。(「何々しているのはアホ」とか)
  • 現状はβテストです。快適でより良いゲーム環境になるよう建設的な方向に進むように心がけましょう。
  • 問題提起や要望はここに書いて終わりではなく、並行してゲーム内や 公式サイト より要望を出してください。

書く項目がよく分からない人はとりあえず その他 のところにコメントとして書いてください。

インターフェース

入力・操作

  • 右クリックでウィンドウを消せるように出来たら。と思う -- 2006-05-02 (火) 08:59:20
  • 商品購入画面等のウィンドウをマウスで「×」を押して閉じるだけでなく、キー操作で閉じれるようにしてほしい -- 2006-05-03 (水) 02:54:50
  • たまに画面きりかえると、日本語入力ができなくなったり。 -- 2006-05-05 (金) 17:56:06
  • キーボード↑↓等で移動中にマウスで各ウィンドウを開くと、一瞬移動が止まる。スキル等開いてスクロールするとよくわかる。 -- 2006-05-06 (土) 16:03:09
  • なんてか,カメラのPIVOT位置が後ろすぎて妙に視界が狭く感じる.EQ2みたいに前に出すオプション欲しい -- 2006-05-08 (月) 05:21:43
  • 4番チャットについて 毎回↑で//までを消すor名前の入力しなおしはやりづらく感じます。せめて//までは残してほしいです。 -- 2006-05-08 (月) 05:47:32
  • マクロのページの入れ替えのショートカットも欲しい。 -- 2006-05-08 (月) 07:27:16
  • 4番は Ctrl+4 を押す毎にWis送った相手・もらった相手が 名前//で出てくるが。それじゃいかんのか? -- 2006-05-08 (月) 11:46:44
  • アイテム入手の「○○を入手しました」がメッセージのオプション項目で通常の会話になっているがその他のシステムメッセージか新しい項目を作って欲しい、チャットだけのwindowを作りたいのに・・・ -- 2006-05-08 (月) 18:36:52
  • 話しかけるは必要かなぁ 誤爆しやすい/// -- 2006-05-08 (月) 20:31:44
  • 混んでると"話しかける"誤爆するのでターゲット後右クリックなどでいいメニューじゃないかと思う… -- 2006-05-09 (火) 08:18:36
  • 空クリックなどでも移動できるようにして欲しい。 -- 2006-05-09 (火) 08:20:26
  • 「4番チャットで”//”と入力」「CTRL+クリック」これでいくつかは解決できないかな? -- 2006-05-09 (火) 09:22:59

出力・ウィンドウ

  • 銀行のウィンドウを広くして欲しい。倉庫一杯で探すのすごい不便。 -- 2006-05-08 (月) 12:43:08
  • ログアウトするたびにショルダーバックのウィンドウを横一杯に広げているのが狭くなるのはどうにかして欲しい -- 2006-05-08 (月) 16:59:30
  • 複数のショルダーバッグを閉じて開きなおすとかやっていると、各バッグのウィンドウの位置がおかしくなる。 あと中途半端なウィンドウ吸着やめて欲しい。 -- 2006-05-09 (火) 01:27:20
  • 今向いてる方角しめす コンパスがほしい -- 2006-05-09 (火) 14:32:56
  • コンパスならHPの横にある。 -- 2006-05-09 (火) 15:14:32

グラフィック

  • 重いのって私だけ? -- 2006-05-01 (月) 23:32:47
  • x800GTO(256MB版)、1.5GB、Ath64 3000+でも最高設定だと結構カクつくよ -- 2006-05-02 (火) 05:55:45
  • オールドマンズ大湿地とモノマキア平原だけカクカク表示。FPSは7-9ぐらいだね。他のマップは30ぐらいかな。 -- 2006-05-02 (火) 23:25:41
  • 今日初めてやったんだが、最初の街選んでプロローグ流れ終わったと同時に落ちてしまう。ウィンXPじゃだめ?w -- 2006-05-03 (水) 16:44:26
  • XPでも平気、うちのデスクトップでは正常動作、ノートでは首から下が表示されないwww 必要スペックは結構高いね -- 2006-05-04 (木) 06:55:02
  • 城名が表示された後に、落ちて「out of memory」ってなるのはスペック足りてないから? -- 2006-05-04 (木) 17:24:01
  • 街から外でると、そのまま応答なし -- 2006-05-05 (金) 17:56:49
  • ほかのゲームユーザが表示されないときがある -- 2006-05-07 (日) 21:25:42
  • Athlon64 3700 Mem2GB 7800GT でもカクつきます -- 2006-05-08 (月) 12:49:16
  • ↑ 念のため、人が多い場所でカクついたりするのはスペックでは回避不可能だから -- 2006-05-08 (月) 21:28:35

ゲームバランス

移動速度関連

  • 移動が遅いっていうより、小さな段差に引っかかるのが気になる -- 2006-05-02 (火) 06:32:29
  • 移動速度が遅い。フィールドを移動するのが大変 -- 2006-05-04 (木) 03:01:16
  • まっすぐ走れず傾いたほうへ軸をずらされる。左右どちらかに傾斜した上り坂を走ればすぐわかるとおもう -- 2006-05-04 (木) 10:57:58
  • 移動速度が遅い上、まっすぐ走っているはずなのに微妙に斜め移動になっている -- 2006-05-04 (木) 13:49:59
  • 移動速度が遅いのは乗り物で解決とかだめかな。 -- 2006-05-09 (火) 12:43:02

重量関連

  • かなりきつい印象を受ける。生産系はフィールドの移動が大変。またアイテムを大量にほっとかれる事態もある程度これに起因するのでは? -- 2006-05-03 (水) 03:55:44
  • どんな物でも1マス消費するのでスタックできない小さな針等のツールを複数持ちにくいという現実離れしたシステムが気になる。どうせUOをパクってるなら荷物システムもパクれ。 -- 2006-05-03 (水) 03:56:33
  • FULL PLATE系だと戦利品わずかしかもてない、で移動が楽ってわけではないこのゲーム -- 2006-05-03 (水) 04:00:00
  • 2つ↑カバン系アイテムをつかえばいいんじゃ?ショルダーバッグを5個ぐらいつかえば、ノーマル時の倍の荷物枠になる。バッグ10個使えば、100個持てる。 -- 2006-05-03 (水) 08:05:10
  • 重量制限のパッシブが優秀過ぎるのか、素の重量が糞過ぎるのか…。せっかく二次スキルを覚えても、重装備の人だと使えないor使いにくいのが現状 -- 2006-05-04 (木) 06:59:53
  • ↑その両方。STR60INT10でも重量335しかない。計算式を変えるなりしないと、STRなどを上げる利点がほとんどない。 -- 2006-05-04 (木) 18:27:03
  • 重量軽減をつければ良いだけですよ。ステータスでの最大重量増加は、あまり効果が大きいとステ振りの固定化を招きます。鎧を軽い材質にする、軽い食料を携帯する、余分なものを面倒くさがって持ちっぱなしにしない・・・などやろうと思えばいくらでも重量の節約はできます。 -- 2006-05-05 (金) 15:27:34
  • ↑結局、装備の固定化、スキルの固定化になるだけ あまり解決策になってない -- 2006-05-07 (日) 18:48:13
  • 現状でもほとんどステ振りの固定化は起きているように思うが。まったく振らないか、極まで振るか。100近くまで振って重量軽減をつけて、初めて恩恵を得られるような計算式はどうかと思う。 -- 2006-05-07 (日) 21:14:43
  • 現状のSTR上昇分は誤差程度にしか変化しないのは問題ありですね。初期値をもっと低くして上昇値を増大させる必要があるかと。 -- 2006-05-07 (日) 23:36:45
  • STRあげまくって重量420、2倍で840、重量超過で1000以上持ち歩いている人がいます・・・・実際に銀行から離れたところで鉱石1000個渡してみて歩いてもらいました -- 2006-05-09 (火) 05:16:13
  • 私もシャフト2500本ほど持って売りに行ったことがあります。 -- 2006-05-09 (火) 09:05:24
  • それだとSTR必須じゃないですか。 -- 2006-05-09 (火) 09:28:18
  • うっかり書き込んでしまった・・・ (続き)ステータスの影響大にする必要は無し。誰でも覚えている二次スキルで「今回はスキル上げメインだから重量軽減無し」「今回は素材調達だからあり」と選べる方が絶対良いですよ。UOみたいに7キャラ作れるわけじゃないから、ステータスで差別化させるのは自由が利かなさ過ぎ。 -- 2006-05-09 (火) 09:31:07
  • スキル制のゲームのステータスは、スキルの補佐的役割が良いと思う。ステータス依存度が高い個性が狭まる。 -- 2006-05-09 (火) 11:04:07
  • すでにステータス依存度が大きいから、自由度も個性もないと思う。振るか振らないかの二択しかない。上で述べられているが、選択できるのはいいと思う。その幅が狭すぎるのが現状だが。 -- 2006-05-09 (火) 12:34:45

スタミナ関連

  • 減りが早すぎる上に、アイテムの重量がきつ過ぎて遠出がしにくい -- 2006-05-02 (火) 06:33:05
  • 効果付の料理だと、効果中だと食べれないので不便=効果無しの料理も必要、もしくは常時食べ続けないといけなくなる -- 2006-05-04 (木) 07:01:02

スキル・ステータス関連

  • ステータスが上がりにくい。さらに行動に関連してない。ボーっと座ってるだけでSTRアップとか、わけわからん。 -- 2006-05-04 (木) 06:53:11
  • 同意 ちとあがらなすぎ、今68でスキルはシーソー、装備も買いたいが士官できないから買いかえれない・・・ あがらないステータス見ながら意味もなくシーソー -- 2006-05-05 (金) 03:54:36
  • 行動に関連させると「ステータスのためにやりたくもない採取をしないといけない」などの弊害が起きます。今の方式も良いものですよ。 -- 2006-05-05 (金) 15:29:21
  • 仕官前提のこのゲームで、ステがあがらないのは相当痛い・・・というかだめじゃね? -- 2006-05-05 (金) 17:59:18
  • それもまた修行的でよいとは思う >ステータスのためにやりたくもない採取をしないといけない」 -- 2006-05-07 (日) 19:05:11
  • スキルはあっという間に600になるのにステータスは上がらないバランスの悪さを改善して欲しい。 -- 2006-05-07 (日) 21:57:12
  • ステータスのためにやりたくもない採取をしないといけない状況です。シーソーで延々と上げては下げて… -- 2006-05-07 (日) 23:38:30
  • 士官条件のスキルは楽にクリアできても、ステータスは1/4程度しか無いとかバランスがおかしい。 -- 2006-05-07 (日) 23:49:35
  • なにより、魔法スキルが上がりにくすぎる。55超えてからなんて泣けてくる。適正と思われる敵を1時間狩っても0.1上がるか否か。生産もしたいけど、称号の関係上やりにくすぎる。もう少し上がってもいいんじゃないか?? -- 2006-05-08 (月) 03:22:24
  • 一日に6とかじゃ1時間であがっちゃってそれからやることなくなる。1ptあがる条件をきびしくして常に1日にあがる制限をなくしてほしい -- 2006-05-08 (月) 05:25:25
  • ↑それは廃推奨になるから勘弁。1UPごとにだんだんあがる条件が厳しくなる、というのならわかる。 -- 2006-05-08 (月) 05:40:32
  • 上がるステータスはランダム?STRが未だに一回も上がらない。運ばっか上がられても困る。 -- 2006-05-08 (月) 19:33:10
  • ↑ステータス調整しろって・・・ あげたい物だけ上矢印にしてあとはあがらないに設定すればOK -- 2006-05-08 (月) 20:54:09
  • 一日に上がる量が上限なくなるのと、もうちょっとあがりやすくなるだけでいいと思う。  -- 2006-05-08 (月) 21:32:31
  • 組み換え前提のスキル制で上がりにくくする意味がわからない。キャップあることだしステータスなんてすぐカンストでいいと思うが。 -- 2006-05-09 (火) 02:21:08
  • 何個か↑の方だけど魔法の上がるのは撃った相手じゃなくて撃った魔法に依存じゃない? -- 2006-05-09 (火) 05:19:11
  • ずっと↑、そうやって「やりたくもない採取で延々シーソー」とか言う人に限って「成長しきったらやる事が無い何このクソゲー」とか言うんですよ。…まぁやる事が無いのは同意なんですけどね。わざわざ自分で無味乾燥な作業して効率を追及した挙句それは無いだろうと。 -- 2006-05-09 (火) 09:33:49
  • まぁ、他の人がクソゲーと言おうが自分が楽しければいいんです。楽しんだもの勝ちですから -- 2006-05-09 (火) 10:51:00
  • スキルあげ必死でやってる人、どんなに頑張ったって数ヶ月後にはみんな同じラインだぜw -- 2006-05-09 (火) 11:07:14
  • シーソーでステータスが上昇するのがほんとに意味分からない。 -- 2006-05-09 (火) 12:23:01
  • とにかく「スキル上昇とステータス上昇のタイミングは切り分ける」。これだけは必須ですね。反対者もいないようだし、他の方も要望だしてみませんか? -- 2006-05-09 (火) 12:29:06
  • 今のほうがおそらくプログラム的に楽なので難しいでしょうね。でも、スキルとステータスの上昇の関係を切り分けるのはいいですね。いくらランクがあるとはいえ、せっかく上げたスキルをステータスアップのため下げなければならないのは面倒ですからね。 -- 2006-05-09 (火) 12:50:02

アイテム関連

  • 料理のBuffが短すぎ。30秒とか1分とかでは文字通り「全く使えない」。以前の15分は長かったが、最低でも5分程度はあるべき。代わりに効果量は7割くらいに減らして。 -- 2006-05-01 (月) 20:04:41
  • 料理のバフをうけてる間はバフ効果のある料理を食べることができない -- 2006-05-03 (水) 15:10:40
  • ジュースが1個ずつ1枠なのってどうなのよ -- 2006-05-04 (木) 09:39:42
  • シーリングジェムに名前つけれるようにしてくれ、あとUOみたいにフリー制がいいな、細かいITEMが多いくせにスロット式、もうちょっと工夫がほしい所 -- 2006-05-05 (金) 03:21:45
  • 細かいITEMが多すぎ、なわりにはOBの現在では使うITEMが限られてる -- 2006-05-06 (土) 15:52:48
  • 一回限りの消耗品は、全てスタック可能にして問題ないと思うが… -- 2006-05-07 (日) 23:41:15
  • ジュースのスタック不可はおかしいな。あれは本来MP回復ポーションか何かのスタック不可みたいな意図だったんじゃないか -- 2006-05-08 (月) 11:52:43
  • なんか、オールドモルトウイスキーとかイイ感じのアイテムがあるのに、地面に置くとアイコン化するのは興ざめ。スロット製廃止の方向で言ってくれないかな… -- 2006-05-08 (月) 20:56:07
  • パックパック内の荷物の移動のとき、スタックアイテムも一気に移動しちまうから、シールジェムをコピる時むっちゃ不便。 -- 2006-05-08 (月) 21:11:13
  • こっちでいいのかわからんが、両手剣が片手剣より耐久低いのは納得がいかん -- 2006-05-08 (月) 21:30:45
  • ↑両手武器は両手受けする分、耐久が少ないんじゃないのかなぁ -- 2006-05-08 (月) 23:08:55
  • ソレ逆。両手剣は盾と片手剣の合計分の耐久度を要求されるわけだから。 -- 2006-05-09 (火) 09:35:13
  • バックパックでアイテム大量に持てるようにするのなら最初から全部スタックできるようにすればいいのに。剣身だと50本スタックできるのにグリップ付けたら一本ずつしか持てないとか酷過ぎ。物のサイズでスタックできる量を決めるべき。 -- 2006-05-09 (火) 12:30:36

モンスター・NPC関連

  • ミューテートの違いがわかりにくい。大きさだけじゃなく名前にしるしが欲しくなる。 -- 2006-05-02 (火) 06:34:19
  • 色で区別できない人には、つらい…w -- 2006-05-04 (木) 07:02:25

魔法関連

  • 1秒程度で大文字小文字を区別しつつ入力するのはキツイ -- 2006-05-02 (火) 23:25:16
  • 敵への攻撃の際に、実際にダメージを与えているタイミングとダメージ表示の出るタイミングが全然違う。ちゃんとそろえて欲しい。 -- 2006-05-03 (水) 16:43:28
  • mobの詠唱も攻撃で中断できる? -- 2006-05-04 (木) 07:03:03
  • 殴ろうとした敵に魔法が飛んでくると、エフェクトが終わって敵が死ぬまで操作不能にならない? -- 2006-05-07 (日) 23:40:35
  • 攻撃で死ぬかどうかの判定は発動直後に計算されてるから発動後敵がその場から動けなくなってたら死んでる。でもHPのゲージが減るのはエフェクトが出た後で落石は更に時間が遅いから死んでるはずの敵に落石がぶち込める -- 2006-05-08 (月) 07:35:14
  • 一番↑Lv1魔法で入力なんて、成功したってほとんど意味ねぇwLv3あたりになるとかなり良くなる。でも魔法のコマンドが、下位魔法のコマンドの組み合わせだったりするので、練習はしておいたほうが良いと思う。大文字小文字のパターンも結構少ないし覚えておくと体が勝手に反応してくれるw -- 2006-05-09 (火) 11:11:14
  • スペル入力成功しても、魔術失敗するのはやめて欲しいかな。あの難易度で効果が詠唱短縮のみって釣り合いが取れていない気がする。 -- 2006-05-09 (火) 13:34:10

生産関連

  • 工房から出ないですべての所持レシピが見れて、作れれば良いのに。特定のものを作ってるときに工具がなくなって、雑貨工房に入りなおすのが面倒。 -- 2006-05-04 (木) 06:47:21
  • レシピを買うときも、種類ごとに一々入りなおさないといけないのが面倒。全種類表示されてれば良いのに -- 2006-05-04 (木) 06:49:21
  • 工房エリアが欲しい。材料の手間より、格、材料を作るための移動や選択の方が、ストレスがたまるw -- 2006-05-04 (木) 07:05:09
  • 確かにそうだ。まず工房に入り、それから生産種別を選べるべきだ。 -- 2006-05-08 (月) 12:31:59
  • UOのようにレシピや関連アイテムを所持している状態で施設に近いところでそれを使用する、見たいな形式が、現状のシステムではしっくり来ると思われ。 -- 2006-05-08 (月) 20:53:31
  • HQが出来上がらないようにするオプションが欲しい。1次加工品などNQとスタックが別になり煩わしい。 -- 2006-05-09 (火) 01:36:36
  • むしろ一時加工品にHQの必要性がないと思われる。どうせ2次加工で全部使うし・・・使うと成功率にボーナスでも入るなら別だけどね -- 2006-05-09 (火) 05:23:01
  • 生産、採集関連の2次スキルが欲しい -- 2006-05-09 (火) 12:32:26
  • 体感ではあるが、HQの材料を使って生産した場合、HQになる確率が高いような気がする。 -- 2006-05-09 (火) 15:17:45

NPC販売とフリマ(経済と流通)

  • (ボダだけかもしれないけど)出入口周辺にフリマが多くて、フリマと町の出入りの人が重なって重過ぎる。フリマは出入り口から離れた場所でのみ出せるようにして欲しい。(例えば、公園内でのみ出せた方がフリマっぽくない?) -- 2006-05-02 (火) 10:39:09
  • 詐欺では無いけど、詐欺まがいだと思える仕様は、プレイヤーだけではなく開発側にも取り入れてもらいたい。グラの違いや消耗有り無しなど…。 -- 2006-05-04 (木) 07:07:08
  • 露店看板が激しく見難い。近寄ると消えて、探し回るとかしょっちゅうINボーダー。普通近寄るほど見安くならないか? -- 2006-05-05 (金) 13:03:59
  • ↑同意 遠くでみてあそこに買いがでてると近寄るときえる・・・ -- 2006-05-06 (土) 01:21:11
  • カルガではツルハシが経済を支えている。これはおかしい。みんな原価は30Gもしないことにきづけ。 -- 2006-05-08 (月) 05:42:35
  • ツルハシの耐久上昇か、レシピの難化で解消できそう -- 2006-05-08 (月) 05:43:28
  • ちなみにスキル75ぐらいのわたしの場合で計算してみた。店売りツルハシと露天グリップを使った場合で1本あたり約38Gの原価ですね。 -- 2006-05-08 (月) 05:57:06
  • フリマを閉じて、再度開こうとしたときにコメントが消えている。コメントは残しておいてほしい。 -- 2006-05-08 (月) 20:35:34
  • ↑↑↑↑ツルハシの原価は30Gもしなくても需要があれば値段が上がるのは当然かと・・・ -- 2006-05-09 (火) 05:25:20
  • 逆に言うと消耗度が激しすぎるんでしょうね…耐久24だと鉱石20個で0になるような状態ですから。って、これアイテム項目かな;; -- 2006-05-09 (火) 08:26:29
  • 耐久24なら48回掘れる計算なんだがなぁ。 ま、原価よりも需要と供給の方が大事ってのはありますね。他に80GのNPC売りしかなかったら60Gでも買いますよ。 -- 2006-05-09 (火) 09:37:35
  • ざっとみてPC売りなかったらNPCから買うもんな。安いツルハシ探し続けるより、NPCから買ってちゃっちゃと掘った方が儲かるし。だから60でも即売 -- 2006-05-09 (火) 11:14:36

戦闘全般

  • 2次スキル発動失敗をどうにかしてほしい。3回連続発動失敗とかマジ凹む -- 2006-05-02 (火) 12:24:21
  • 近接戦闘が暇。攻撃モーションがいくつか用意されてるともっとマシにならんかね。 -- 2006-05-02 (火) 17:21:31
  • 衝撃波の射程距離が長すぎるような。 -- 2006-05-03 (水) 15:13:03
  • 2次スキルのほとんどがステータス依存というのは…スキル制MMOにみえない -- 2006-05-04 (木) 06:51:40
  • UOをおもっきりモチーフにしてるが、低スキルで使用可能な物は育ったらゴミ、UOでは装備品に色があったこれがベルだといったら終わりだが -- 2006-05-05 (金) 03:18:37
  • 衝撃波が強すぎでしょ。他のLV2スキルよりも遙かに使えてしかもLV1って… -- 2006-05-07 (日) 23:46:07
  • 昔、GM情報局に「一度覚えた2次スキルはステータス・1次スキル値が変動しても忘れることはありません。」って書いてあったから、ステータスと2次スキルは完全には依存して無いはず。 -- 2006-05-08 (月) 03:08:03
  • そういう意味ではなく、2次スキルの取得条件がほとんどがステータスってことではないのか。 -- 2006-05-08 (月) 03:42:15
  • まぁとりあえず衝撃波の射程短くしてあげなさい -- 2006-05-08 (月) 07:23:20
  • 武器防具がスキル値で使用が制限されるのはカンベン。やっぱSTRやVITにしてくれねえかな。 -- 2006-05-08 (月) 21:01:32
  • ↑戦闘職は全員STR・VIT必須になるので無理、現状で良いと思われる。一人で何でも装備したいって人はそもそもBIに向いてない。 -- 2006-05-09 (火) 07:40:12
  • ↑*2はLv制のゲームの方が心地よいかもしれないよ -- 2006-05-09 (火) 10:55:19
  • 衝撃波は確かに射程長すぎるな。俺も使ってるけど、なるべく遠慮しながら使うようにしてるが・・・単純に今の半分の射程でもいい様な気がするな -- 2006-05-09 (火) 13:51:07
  • 武器の特色がでてない・・・・微妙なディレイ差 三連で斧がFA  まだMOBだけだが 対人ができたらホント斧ばかりになる  調整必要 -- 2006-05-09 (火) 14:00:08

パーティプレイ

  • パーティプレイに関しての問題というか、パーティ組むメリットがほぼ無いよな・・・。時魔法覚えてればワゴンなんて別にあっても無くてもいいし、分配面倒だし・・・。 -- 2006-05-09 (火) 10:59:24

ワゴンシステム

  • 収容量が少なすぎ。PTで狩りにでてもものの10分で満タンとかありえない。 -- 2006-05-03 (水) 09:44:30
  • スロットが満タンでも、重ねることが出来るアイテムは取得できるようにしてほしいな。 -- 2006-05-03 (水) 22:50:05
  • 均等分配における各メンバのデフォルトが「分配に参加しない」になってるのはおかしい。参加忘れが多発する元凶 -- 2006-05-08 (月) 11:41:14
  • PTメンバ全員が同じエリアに居ないとワゴンに格納できず、拾った者勝ちになる。どうせならその場で順当分配なり出来んのか? -- 2006-05-08 (月) 12:02:06
  • 順当分配も均等分配もさほど変わりなし。均等分配は各アイテムの入手数を頭数で割るシステムに変更しないとだめだろう -- 2006-05-08 (月) 21:06:22

チュートリアル関連

  • ヒーラーではじめましたが,初期スキル30では,チュートリアル(魔法5回成功)がクリアできませんでした...100枚+買い足し50枚で成功3・・・orz -- 2006-05-08 (月) 05:18:39
  • 勘違いしているようだが、魔術スキルを5回使用(成否は問わず)したペンをNPCに見せるだけでいい。 -- 2006-05-08 (月) 05:41:29
  • いや、成功しないとダメだよ。ヒールを何度も掛けたんだろうけれども、ヒールは対象のHPが減っていないと必ず失敗するからそのせいじゃないか? -- 2006-05-08 (月) 07:24:41
  • そうなのか?自分の場合は、Mobに時魔術を使ったがミス含めて5回使えばクリアできたが。それなら、治癒も失敗はしても発動はしているのだから5回使えばいいのでは? -- 2006-05-08 (月) 13:59:03
  • HPが満タンだと失敗扱い→よって狩場いかずにその場でやりまくってるとアボン 文字タイプは失敗してもおk -- 2006-05-09 (火) 09:18:38

ミッション関連

  • 明らかに戦闘職が多い国でも国家ミッションでは生産と戦闘職が同数いないと受けられない -- 2006-05-04 (木) 20:52:23
  • 国家ミッションは二周出来るので、実は戦闘・生産を難しく考える必要はなく、両方やってみるくらいの考えでよい。最初からその方向でオリエンすべきではないか。 -- 2006-05-08 (月) 11:44:40
  • 国家ミッションクリア後に助っ人できることについても周知が足りない。 -- 2006-05-08 (月) 11:47:25

OoG(アウトオブゲーム)関連

  • もう無くてもいいよなこれ。コンセプトじゃ「時間があまりとれない人でもキャラを育てやすくする為」だったと思うんだけど、いくら時間ない人でもスキル値0→10が厳しい人なんて殆どいないだろうに。んで、俺が今考えてるのは、ステータスが一日に固定量しか上がらないのなら、いっそその日上がってない分のステが上がるとかね。調整が難しかろうけど、今よりはマシになる気がする。 -- 2006-05-08 (月) 02:13:52
  • 上の人も書いているが、0%→10%はすぐあがるし、ステ上げのためにもOoGでやらずにゲーム内であげる人の方が多そう。むしろ、スキルの現在値に寄らず、一定値増えるようにすれば、存在意義がある。(90%→90.5%なら、0.5%でもでかい。) -- 2006-05-08 (月) 03:16:16
  • そんなことをすれば、ただOoGするだけで簡単に100%に到達してしまうのでバランスが崩れる。一応上げにくい魔術などをあげるのに役に立つから存在意義はあったが、それもミッションの追加でなくなったしな。 -- 2006-05-08 (月) 03:48:42
  • スキル合計が上がってくると真言のミッションうけれなくなるから、そうなった時はいいかもしれない、真言の0-30はマゾ大喜び -- 2006-05-08 (月) 07:29:07
  • スキル70超えで0.1上がってるとちょっとうれしかったり。 -- 2006-05-09 (火) 07:43:34
  • ↑魔法だと、スキル60越えから0,1が感動的 -- 2006-05-09 (火) 11:01:17

結婚・継承・学校・病院・病気

バグ

  • 時魔法の瞬間移動を使った時にシーリングジェムの数が変化しない(実際には減っている)。再ログインすれば正しい表示になる。 -- 2006-05-01 (月) 05:28:02
  • 上の付けたし ポーチなどの収納系アイテムにジェムを入れてしようすると表示が壊れる(ジェムが消せない場合が多い) 再ログインで直る場合もある。 -- 2006-05-01 (月) 19:17:12
  • ↑既に修正されている模様 -- 2006-05-02 (火) 06:03:26
  • スカートとニーソックスを装備すると、左側のシルエットでの表記が逆 -- 2006-05-03 (水) 18:47:17
  • プレイヤー側で回線落ちすると、再接続しようとしても「既にログイン中のアカウントです」と表示されログインできない。 現在5分程経過してるが、現象変わらず。 -- 2006-05-04 (木) 02:45:10
  • ログインできました。きっかり5分は無理みたい?です -- 2006-05-04 (木) 02:45:56
  • 鮮度的には問題がない(新しいや普通)のに、プレイヤーの買取露店に売ろうとすると、鮮度が落ちているので、といわれて買い取ってもらえない。真新しいだけ可?GMコールしたらバグだと言われた。ハイドとか売れなくて困ってるので早く直して欲しい。 -- 2006-05-05 (金) 10:20:05
  • それは細かい鮮度の違いがあるから。同じ表示でも内部的には違うということが結構ありますよ。 -- 2006-05-05 (金) 15:31:42
  • ↑その、細かい鮮度の違いが生じているのがバグである、ということ。本来は鮮度関係なく売れるもの、なのだそうだ。まあそうなると古いのも買いとるハメになるんで露店側が今度は困るから、大雑把な基準は必要だろうけどね。少なくとも新しい、のもダメなのはバグです。 -- 2006-05-06 (土) 18:00:13
  • オートラン中にキーボードから戦闘モードに入ると弓を構えないで戦闘モードになる。この状態で敵を逃げうちしていると、矢を放った後のリロードモーション分の移動不可時間が発生しないっぽいのでかなり安全に敵をやれる。 -- 2006-05-07 (日) 07:42:23
  • 逃げ打ちは迷惑になるよ。 -- 2006-05-08 (月) 05:46:46
  • PTメンバが回線落ちしても、該当メンバがPTに入ったままである。落ちていることに気付きにくく危険。ワゴン容量を維持するための仕様なのか? -- 2006-05-08 (月) 11:38:53
  • 回復魔法を使うと音が消えることがある。日に何回もなるからさすがにいらつく。 -- 2006-05-10 (水) 08:38:12
  • 2次スキル重量X2がスキルゲージ貯まってない状態で発動して、そのまま戦闘すると動けなくなる -- 2006-05-10 (水) 19:03:47

運営・公式サイト関係

  • 午前中しかゲーム出来ない人にとってはサービス時間が最大の壁 -- 2006-05-08 (月) 07:29:42

その他(項目不明)

  • ところでまだ仕官できてる人はすくないが、現状仕官はほぼ強制っていうかやらなきゃ先がないっていうコンセプト自体どうなのだろうか? とりあえずどういう方向にこのゲームが向いてるのかよく掴めない -- 2006-05-05 (金) 04:08:32
  • 仕官とか国家の成長とかがないとしたら、それこそベルアイルの存在意義がなくなる気がするけど?むしろ、国家が育ち切ったときどうなっていくのかの方が気がかり。毎度デモニカが来て壊されるだけとかだったら、つまらなくなるし。 -- 2006-05-08 (月) 02:50:36
  • 大丈夫、仕官まで長すぎる現状、仕官前に新規が消えてゲーム自体が成り立たなくなる -- 2006-05-08 (月) 15:13:07
  • ゲームシステムが原因ではあるが、プレイヤー側の問題として、辻行為は(されるほうにとって)デメリットがあるということを覚えておいて、乱発するのは辞めて欲しい。 雑学でも書かれてるけどスキルスロットに制限かかったり、スキル上げの邪魔になったりすることがある。 他のゲームみたいに辻行為を目的にするのなどはもっての他。 -- 2006-05-08 (月) 22:08:09
  • 辻行為? もうちょっと一般に通じる言葉で。 -- 2006-05-09 (火) 09:41:23
  • ↑*2同じ事言うのもアレだが、スキルスロットに制限がかかる魔法は知識としてその人に伝えるのがいい。わざとじゃない限り、良かれと思ってやってるだろうし。スきるあげの邪魔になったりするのは辻受ける側の一部で、しかも1度スキル上げしている旨を伝えるだけ。辻Buff掛けたり受けたりして、感謝したりされたりする事が嬉しい。そういうのもMMOの楽しみの一つではないか?言ってもやめてくれない、それで迷惑というなら理解できるが、辻行為を目的にするのがもっての他とか、オフラインしてたほうがいいんじゃないか? -- 2006-05-09 (火) 11:32:28
  • そうじゃなくてさ、する方はその行為にそういう面もあるということを覚えておくべきだろ。 何も辻行為を否定してるわけじゃない(ちゃんと乱発するのはと書いたし)。他人のことを考えないで辻ヒールとかするようなのはオンラインに向いてないんじゃないか? -- 2006-05-09 (火) 18:29:25
  • つうか 辻をする、しないの個人的な問題では?これは  ↑うえの物は個人的な価値観意外のなんなんだろうか。 書き込む内容が違うべ、  少なくとも辻BUFFを受けたらスキルゲージが減るのをなくしてくれって話じゃなき・・・・  価値観の相違はここに書き込む物ではないと思うが -- 2006-05-10 (水) 03:31:45