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Last-modified: 2024-05-09 (木) 13:13:29

 

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コメント

  • 過去1で飽きが来てる。ユグドラ魔法杖とか無料版の頃に散々使ったし使われたしもうお腹いっぱいだよ。 -- 2024-04-23 (火) 11:42:19
    • 同じく。調整の仕方がおもんないよね -- 2024-04-23 (火) 13:43:39
    • 実際プレイヤー数も最盛期にピーク3万6千だったのが今では1万に届かない -- 2024-04-24 (水) 07:50:48
  • 今週バサカ以外でマスター行けた人いる?ダイヤ30前後から全然盛れてなくて、立ち回りとかビルドを参考にしたい。 -- 2024-04-23 (火) 14:01:35
  • リーパーで盲目ビルドやってる人に聞きたいけど、サブクラスアイテムってダガーと人形のどっちを選んでる?ダガーの方が火力は出るけど人形の方が勝ててる気がする。 -- 2024-04-23 (火) 15:27:13
    • 自分の場合はだけどダガーにするならダークセイバー使いたい、人形取るなら自バフ0にしてチェーンメタ構成にしたい。だからマナアイテム取れてたらダガー、取れなかったら人形にしてる。ちょい前は人形が勝率良かったけど松明マナ剣が微妙に増えて今同じくらいな気もする -- 2024-04-23 (火) 17:46:30
    • ダクセとの相性からダガーしか使ってないですね。というか盲目で人形を使う発想がありませんでした -- 2024-04-23 (火) 22:46:04
  • なんか最近の調整でどんどんインフレ進んで耐えて火力出すみたいなビルド軒並み死んでる気がする。バッジも結局器用貧乏になっちゃってあんまり買うメリット感じられないし大きいテコ入れ欲しいな~なんて思うこの頃 -- 2024-04-23 (火) 15:52:28
    • デモ版からやってる身としては、製品版以降スケール系のビルドがあまりにも強すぎて、そうでない武器のビルドがずっと死んでる環境に違和感があった スケールがどれだけナーフ喰らおうが、結局そうでない武器は今でも死んだままだし -- 2024-04-23 (火) 20:34:10
  • パイロの氷やってみたら全然出ない。中盤から集め始めるの無理すぎ -- 2024-04-23 (火) 21:51:50
    • 氷結パイロ好きだけど氷アイテムが出ないし、出ても今の環境だとパワー不足になっているよね -- 2024-04-24 (水) 02:38:35
    • もともとパイロ登場直後の異常なパワーで何サブクラス取っても強かっただけで、サブクラス選択後に新しくスタートなんて不安定にも程があるからね。まして今は魔法強くてサブクラス前に武装完成してることもあるのに遅すぎ -- 2024-04-24 (水) 07:57:42
      • 不安定な分ある程度氷アイテムが揃ったらサバイバルを完走できるくらい強いとかならいいけど、今は揃っても普通に負けるからね。 -- 2024-04-24 (水) 13:55:51
    • 氷パイロは今ダメだね 氷結揃ってもレンジャー相手だとどうしようもない -- 2024-04-25 (木) 18:05:03
  • 現状の調整がダメっていうか新しい要素が少なすぎるのがダメ。バッジぐらいじゃんか -- 2024-04-24 (水) 00:43:16
  • レンジャーに負けるけどレンジャーを使うと勝てないというジレンマ、今の環境で流行ってるユグドラシルを使うビルドってマナトーチ+クリ杖かレイピアあたりを積むのであってるよね?引き次第でマナトーチ以外に積む2本の武器を決めてるけど中盤以降が全然勝てない。 -- 2024-04-24 (水) 14:01:11
    • クリ杖より魔法杖。別にクリ杖にしなくともクリティカルは出せるんで。まあそんなことよりマナ剣の方が必要だけど -- 2024-04-24 (水) 14:09:59
      • マナトーチ+マナ剣+魔法杖の一点狙いなのか。序盤は松明と短弓と箒の三刀流でバナナを1.2本積む。後は関連アイテムが出たら武器更新する感じかな? -- 2024-04-24 (水) 16:38:29
  • 1,2ラウンド目にセール品ないと話にならんのどうにかしろよ -- 2024-04-24 (水) 14:21:14
  • 竜鱗の鎧バーサーカーの生命線だけどさすがにそろそろ調整入りそう 今環境サブクラス後はバーサーカー1強すぎる -- 2024-04-24 (水) 16:38:08
    • ルーングレソとか中盤で200ダメ連発してくるしバケモンだよあれ -- 2024-04-25 (木) 23:21:07
      • 中盤で当たるグレソはアイテム引きが上振れてる可能性があるからね。人にもよるだろうけど、グレソ買うまでにライフ削れてると合成前に負けるし、作れてもアイテム(特にタカのルーン)が揃ってないとマナトーチ、バフ消し、盲目に負ける印象がある -- 2024-04-26 (金) 12:32:43
  • 毒はシールド無視して体力を削るべきだと思うんだけどなぜ違うんだろ -- 2024-04-25 (木) 20:58:15
    • イメージ的にはシールド貫通が妥当だけど、そうするならバランス上大幅にダメージ低下させざるを得ないしなあ それだとシールド張らずに殴ってくる相手には絶対勝てなくなる -- 2024-04-26 (金) 04:42:45
  • レンジャーが今結構色んなビルド出来るな~と思ってポイント度外視で序盤拾ったものでオフメタする遊びしてるんだけど、上手い人ってこういうプレイングでもマスターとか行くのかなあと思った今日この頃、私はプラチナとダイヤをうろうろしています -- 2024-04-25 (木) 21:55:37
    • このゲームは、品揃えで臨機応変にビルド変えてくプレイングが強かったことはほぼない いつもそのときどきの強構成・メタ構成を無理にでも擦りに行くのが強い 臨機応変が強かった時期は、デモ版の末期だけ -- 2024-04-26 (金) 04:45:35
      • 麻雀も実はそうなんだけど、くじ運楽しんでる勢が受け入れられなくてトッププロしか実践できてない -- 2024-04-26 (金) 10:30:17
  • バーサーカーはグレソに切り替えたら勝てるようになってきた。もうダブルアックスも火力不足だわ -- 2024-04-26 (金) 00:09:19
  • バーサーカーで虹来たら何作れば良いと思う? -- 2024-04-26 (金) 11:05:51
  • このゲーム楽しいのは最初だけで幅のないゲームってわかったら途端に飽きるな。自分の上位互換と戦わされるの不快すぎ、マッチングがゴミすぎ、ローグライクの良さが生かされてないただのつよビルド探すゲーム。 -- 2024-04-26 (金) 14:48:31
  • がんばってビルド作ってもすぐパクられますからね。対戦相手はせめて数日前のデータにしてほしい。 -- 2024-04-26 (金) 15:40:01
  • 対面するとクソ強くてワロタなのに自分で使うと中盤しのげないスタンダガーさんのコツを教えてください -- 2024-04-26 (金) 15:51:08
  • マナトーチ作りたいのに全然赤ポ引けなくて、10ラウンドぐらいでようやく引けたのに合成ミスってハイポになったので負けたので、ゴールド払っていいから合成分解する機能付けてほしい
    (戦闘中に気づけよってのは、まあそうなんだけど) -- 2024-04-26 (金) 21:17:02
  • 負けは負け 偶然ではなく必然 「もう飽きちゃったー」ということにしたいんだろうが、雑魚にはそれしかできんよな どうあがいてもその事実からは逃れられんよバイバイ -- 2024-04-27 (土) 01:22:20
  • これまで「アプデ来てからの数日は色んなビルド試してる人が多いから、強いビルド見つけられればランク盛りやすい」みたいな感じだったけど、今回のアプデはそんなに環境激変するほどじゃなかったから先週と対して変わってない気がする。ランクが上がらん… -- 2024-04-27 (土) 12:07:58
  • 1ゲームに一度だけで良いから 対戦拒否か 相手のクラス選べるようにしてほしい その結果 もっと相性悪い相手に当たる可能性があっても 自己責任でいいからさあ -- 2024-04-27 (土) 12:18:21
    • でも実際にはもっと相性の悪い奴に当たったらマッチングガーって言うんでしょ? -- 2024-04-27 (土) 15:09:07
      • 草。内容理解してから噛みつきなさいよ -- 2024-04-27 (土) 15:29:32
      • 自己責任でいいと書いてあるのが読めぬか?(じこせきにん)な 意味はパパかママにでも聞いてくれ -- 2024-04-27 (土) 15:32:02
      • 自己責任どうこうが分かってないと思うのは流石に重症だぞ -- 2024-04-27 (土) 16:13:07
      • それな。結局公平なのを無視して自分を有利にしろって言ってるだけ。 -- 2024-04-27 (土) 21:10:08
      • 3分で2レスとか相当余裕ないな -- 2024-04-29 (月) 04:33:37
      • 実はwikiwikiは更新履歴で編集者のIDを見ることができるんだぜ -- 2024-04-29 (月) 07:41:29
      • 葉3まで共通して全部相手が話し理解してない前提のコメントなんだよ、全部同じ人間にしか見えんが、複垢たたきに見えるわ……一人が言ったことに便乗して同じ内容で袋叩きにしてんだとしたら残り二人は相当きもいな -- 2024-04-29 (月) 08:12:21
      • アレコレ言われるのは真面目な話してる掲示板で質の低いSNSでしか見ないような茶々入れしたからだよ。早い話、空気が読めない人な訳だ。こんなどうでもいいことで長引いて管理人に迷惑がいかん内に全員撤収な -- 2024-04-29 (月) 11:00:44
      • 質の低いチャチャに対するアレコレも相当質低くね?無視すればいいものを4人の人間が同じ内容の文句言ってる時点でアレコレ言ってる側のほうが幼稚にしか見えんわ、アレコレとか複数の文句風に言いつつ内容は全部同じだしな、同類だろ -- 2024-04-29 (月) 14:23:43
      • いや、2:2やろ……。 -- 2024-04-30 (火) 01:50:08
      • いやこれ葉4なんてド級のガイジでしょwこいつにとっては木の意見が公平でそれに茶々いれた枝はどちらにしろ全員同じ条件なのに自分が有利になるらしいwどんな世界が見えとるん、そも開発に対しての要望なら公式ディスコードにフォーラムあるし、こんな開発もみとらん場所で要望書いても何にもならん、他人の反応欲しいかまちょでしかない -- 2024-04-30 (火) 06:56:38
      • 全然関係ない話になって申し訳ないんだが、公式ディスコードの要望ってどこにどうすりゃいいの?ディスコードあんま使い慣れてないし英語ばっかりだから何が何やらさっぱりなんだわ、教えてほしい -- 2024-04-30 (火) 09:11:36
      • これはしょーもない煽り入れた枝が悪いわw
        公式ディスコードはゲームの画面の右上あたりにリンクがあって、そこから飛べるけど、あまり要望を送り過ぎるとブロックされるらしいのでお勧めはできない -- 2024-04-30 (火) 19:07:18
      • せっかく開発に直接提案できる場があってなんで活用しない?
        ブロックされるからオススメできないってww
        馬鹿かよ、開発が見もしないところに自己満のオナニーで構って構ってするより全然有意義に決まってんだろ、公式ディスコードのルールちゃんと読んで、それに従ってりゃ蹴られることなんかねーわ -- 2024-04-30 (火) 20:40:34
      • 葉4は木の意見が公平どころか、否定的なコメントなんだが……どんな文章が見えとるん? -- 2024-05-01 (水) 01:56:03
      • 外国人ニキが大量に要望送りまくってて製作者がブチギレてブロックしまくってたらしいよw -- 2024-05-01 (水) 09:10:13
      • 葉4葉3への「それな」じゃなくて枝に対するそれなってこと?
        なんで書いた本人でもないのにそんなこと決め付けてんの?
        それだってお前の勝手な認知だろ、どんな文章がみえとるん? -- 2024-05-01 (水) 17:47:20
      • 葉4のそれなが葉3に対してだったら後半が文として繋がらんし、木の対戦相手を取捨選択させろはランダムマッチっていう公平じゃなく自分に有利な状況を寄越せってことだろって意見は木に対して否定的やろがい。脊髄反射で書き込む前にもちっとよく読めって。 -- 2024-05-01 (水) 20:32:57
      • それな。選択肢だしたら、上手いヤツのビルドが更に極まってくるだけなのも分からずにアホみたいな提案繰り返すからバンされるんだよ。ゲームデザインは客観視できない奴には無理。 -- 2024-05-01 (水) 21:38:28
      • いつまでやってんだよ -- 2024-05-02 (木) 02:03:46
      • まぁこんなとこでどんなゲームへの文句言ったとこで無駄なんだけどな、ほんとくだらない -- 2024-05-02 (木) 06:43:26
      • あの時は「応援してます」みたいなコメントまでブロックされたらしいからw先週も開発者と外国人ニキがレスバしてたし、あそこはマジで魔境だぞ。
        ここは交流の場でもあるから意見交換くらいさせてやれば良くね? -- 2024-05-02 (木) 16:23:33
      • すまんw
        ディスコの魔境っぷりは充分に語ったからそろそろやめるね -- 2024-05-02 (木) 20:22:18
    • クラス指定とまで言わないから次の対戦相手のクラスぐらい事前にわかるようにならんか?とは思う。 次バーサーカーだからリロして盾探すとかリーパーに聖ポ持って行くとか、強編成目指す以外に十抜け用の選択肢が欲しい -- 2024-04-27 (土) 19:31:01
      • ほんとそれ -- 2024-04-27 (土) 19:53:28
      • 確かにその手の臨機応変要素あってもいいよね。 -- 2024-04-27 (土) 22:08:33
      • わかる もう少し別のとこでも臨機応変さあるともっと楽しいのになって思う -- 2024-04-28 (日) 19:57:26
  • アイテム間違って売ってしまったとき救済で1つ前の行動に戻れるみたいな機能欲しいよぉ😢 -- 2024-04-27 (土) 23:05:31
    • うろ覚えだけど、ゲームを強制終了したら売り買いの直前に戻った気がする 店に入った時点や、リロールした時点まで -- 2024-04-28 (日) 08:43:03
  • 6ラウンドのグレソもったレンジャーが3秒で90ダメージ出してワンパンされたんだがこのゲームもしかしてgm? -- 2024-04-27 (土) 23:35:32
    • 6ラウンドでゴッド枠が出るのは1%だ。そのゴッド枠からグレソを引き当てた。更に半額セールの可能性が高い。せめてセール価格をもうちょいバランス調整してくれればいいのに。 -- 2024-04-28 (日) 00:25:27
  • パイロの戦い方を色々模索してるけど、結局安定感がある序盤武器使いつつドラゴンの卵を見つけて、黒曜使ってサクッと瞬殺するほうが圧倒的に強くて泣ける…
    未完成でライフ保たなかった人は終盤に残らないから、終盤で黒曜持ってる=速攻型つよつよビルドが完成してるってなるのホンマに -- 2024-04-29 (月) 08:03:17
  • 立ち上がりが遅い分出来上がった時の爆発力がすごいビルドあるのはいいんだけど 終盤そいつの完成形ばっかと当たるのはなんか違くない?? -- 2024-04-29 (月) 23:27:06
    • ちょっと前まで最終戦は半分の確率でメガクロ鉄スラだったな -- 2024-04-30 (火) 02:34:32
    • 中盤はそいつら相手に楽に勝ってるわけだから -- 2024-05-01 (水) 22:13:03
  • ランクは完成形じゃないとライフ残らないから、上のランクほど終盤が魔境なのは仕方ないんやろなあ…
    それはそれとして、色んな進行を研究するために敗北数に関係なく18ラウンドまで続けられるモードが欲しいなとは思う -- 2024-04-30 (火) 00:32:51
    • 確かに、試したいこと残ったまま終わことある -- 2024-04-30 (火) 16:39:26
    • 18ラウンドまで限定で絶対続くとなると色んなラウンドに貯金箱や宝石箱だけずっと抱えてる奴や急に完成ビルドぶつけてくるデータが溢れかえってなおの事研究にならん気がするな -- 2024-04-30 (火) 17:53:28
      • それに関しては書いてから色々考えるうちに自分でも思った。
        ので、やるとしたらランクポイントもトロフィーも一切貰えない代わりに、自分と同ランクの人が普通のランクマッチで組んだ戦闘データと戦うことができる、とかがいいのかな?それなら変なビルド作ったとしても、他の人とはそのデータとマッチしないし -- 2024-04-30 (火) 19:29:47
      • このモードで作ったデータは残らない、様にすればいけるかな?
        お試しモードはあると嬉しいね -- 2024-04-30 (火) 20:01:33
      • いっそラウンド無しで一定の金額だけ使って戦うモードとかあればどれくらいのタイミングで強いかどうかの研究になるかもって考えたけど合成が進まないのが問題だし、逆に合成が任意で出来たら虹スラゲーになるのも目に見えてるからやっぱダメだわ -- 2024-05-01 (水) 09:39:46
      • 自身で到達しているランクから選択して、そのランクから相手が選出されるライフ無しの新モードにすればええんや。なんならアンドゥ機能つけて購入アイテムや配置をやりかえつつ全体の最適解を求める詰将棋的モードにすれば、販売アイテムが腐ってる時の動きも研究できる。 -- 2024-05-01 (水) 18:05:30
    • ソロゲーで無敵mod入れたらゲームの飽きが早くなりました のパターンだろ -- 2024-05-01 (水) 12:58:44
      • 全然違うやろ。試行回数を増やして状況ごとの最適解を洗い出して、勝率に繋げるのが目的なんだから。 -- 2024-05-01 (水) 17:57:44
      • 試行回数を増やすってだけなら別に負けて点数減っても何度も挑戦すればいいだけじゃん -- 2024-05-01 (水) 18:12:40
      • 毎回最後までやって勝率上がるか? 無敵モードで奇跡のビルドで遊びたいだけじゃん 進行って序中版の最適化だぞ、そっちを数こなした方が勝率上がるわ -- 2024-05-01 (水) 19:11:59
      • 負けてポイント減ると相手の強さ変わるくね?あと10勝勝ち抜けとサバイバルで異なるビルドがある時点で、サバイバルでの勝率考えるなら18銭全部やれた方がいいやろ。無敵モードで遊びたいになる意味が分からん。格ゲーのトレモをぼっ立ち相手に気持ちよくなりたいモードとか言わんやろ。 -- 2024-05-01 (水) 20:33:02
      • 上見ろ テーマは進行の研究なのよ 悲し脱線してるぞ -- 2024-05-02 (木) 00:03:10
    • 思ってたより色んな意見が出ててなるほどな~ってなってる。
      最初にコメントしたやつの意図としては「自分の組んだビルドは、終盤の仮想敵にどのくらい機能するのか?」とか「今の環境のこの段階で必要、不要なアイテムは?」とかを知りたかったからってのが半分、もう半分は自分がこのゲームを楽しむ上で勝ち負けを気にしすぎてた時期があったからかな。
      ただ、「今は負けてポイント溶かしてでも、何度も挑戦して研究して強くなる」ってのはランクのある対戦ゲーでは普通のことだし、そういう意味では確かにこのモードはちょっとズルいかもしれないなと思ったので少し反省してる。今のランクに執着し過ぎてたね -- 2024-05-01 (水) 19:41:44
      • くっさ -- 2024-05-01 (水) 20:03:34
      • メインクラスだけガチでランクして、その他クラスでネタビルドやるのオススメ 息抜きになるよ -- 2024-05-02 (木) 00:27:40
  • ずっとダイヤで停滞してたけどなんだかダイヤでも普通に完走できるようになってきた。人口増えてダイヤのレベル下がった? -- 2024-04-30 (火) 21:23:34
  • 今さらだけど、よくある質問の「Q.なんか勝ったときHP1で耐えてることが多いんだけど 」への回答「 同じターンで相打ちになった場合はダメージのマイナスが大きい方が負けになり、マイナスが小さい方はHP1で勝ちになります。」て間違ってるよな 相打ちって毒や疲労で起きるけど、その場合マイナス値に関係なく必ず自分が勝つようになってる -- 2024-05-01 (水) 00:06:44
    • そうだね。基本的に時間で発生する毒と疲労での相打ちはプレイヤー側が1残って勝ち、トゲによるカウンターで相打ちになる場合は攻撃した側が1残って勝ちになるはず -- 2024-05-01 (水) 13:32:12
    • デモ版の使用だね -- 2024-05-02 (木) 16:29:14
      • いや、少なくとも俺がやり始めた10月の時点で相打ち=自分の勝ちだった そこから今に至るまで変わってない たぶんwiki書いたやつの勘違い  -- 2024-05-02 (木) 22:30:16
  • バサカ以外がダイヤからマスターに上がれない。一点狙いのビルドだとパーツが拾えなくて事故るし、出たもので臨機応変にビルドしようとするとパワー負けする。マスター行けた人いたらどんな感じで進めてた? -- 2024-05-05 (日) 16:40:18
  • 目くらましの項目には命中低下が最大-100%までと書かれてるけども、命中200%の武器がミスしてるの見たんだが。アプデで変更された? -- 2024-05-06 (月) 15:20:45
    • 100%しか命中を下げられないじゃなくて、武器自体の命中がー100%までってことじゃないかな -- 2024-05-06 (月) 18:24:24
    • アプデで変わったのか筆者の勘違いかは知らんけど、以前はマナ喰らいの剣のページにも「命中は-100%までしか下がらないからこの武器は絶対命中する」って書いてあったな。そっちは修正したけど -- 2024-05-09 (木) 05:47:37
  • 燃えさかる旗印強すぎない?ぶっちゃけヒートで加速するんだからCD4秒くらいにしてもいいと思うくらいなんだけど。 -- 2024-05-09 (木) 01:18:04
    • 8,9R限定なら間違いなく強い。それ以降は完成ビルドのバフ出力が上回るからそんなに強くないと思う。吸血や強化あたりの付けにくいバフに依存してる相手になら勿論強いけど、それは相性の問題だし -- 2024-05-09 (木) 05:50:24
      • マー?むしろ終盤サバイバル入ってからの方がキツいんだけど。パーツ総量の関係で走る前に倒せる8R辺りの方がまだ勝機がある感じだわ。 -- 2024-05-09 (木) 13:13:25