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▌コモン ▌レア ▌エピック ▌レジェンダリ ▌ゴッド ▌ユニーク
●レンジャー ●リーパー ●バーサーカー ●パイロマンサー ●共通
プラス効果 幸運 リジェネ トゲ 吸血 マナ ヒート 強化 マイナス効果 毒 目くらまし フリーズ その他 シールド
wiki編集のやり方 sandbox 旧データ置き場
面白そうなのはトウガラシ・スラバート型の鹿神アンヒとか -- 2024-04-26 (金) 12:22:12
(戦闘中に気づけよってのは、まあそうなんだけど) -- 2024-04-26 (金) 21:17:02
公式ディスコードはゲームの画面の右上あたりにリンクがあって、そこから飛べるけど、あまり要望を送り過ぎるとブロックされるらしいのでお勧めはできない -- 2024-04-30 (火) 19:07:18
ブロックされるからオススメできないってww
馬鹿かよ、開発が見もしないところに自己満のオナニーで構って構ってするより全然有意義に決まってんだろ、公式ディスコードのルールちゃんと読んで、それに従ってりゃ蹴られることなんかねーわ -- 2024-04-30 (火) 20:40:34
なんで書いた本人でもないのにそんなこと決め付けてんの?
それだってお前の勝手な認知だろ、どんな文章がみえとるん? -- 2024-05-01 (水) 17:47:20
ここは交流の場でもあるから意見交換くらいさせてやれば良くね? -- 2024-05-02 (木) 16:23:33
ディスコの魔境っぷりは充分に語ったからそろそろやめるね -- 2024-05-02 (木) 20:22:18
未完成でライフ保たなかった人は終盤に残らないから、終盤で黒曜持ってる=速攻型つよつよビルドが完成してるってなるのホンマに -- 2024-04-29 (月) 08:03:17
それはそれとして、色んな進行を研究するために敗北数に関係なく18ラウンドまで続けられるモードが欲しいなとは思う -- 2024-04-30 (火) 00:32:51
ので、やるとしたらランクポイントもトロフィーも一切貰えない代わりに、自分と同ランクの人が普通のランクマッチで組んだ戦闘データと戦うことができる、とかがいいのかな?それなら変なビルド作ったとしても、他の人とはそのデータとマッチしないし -- 2024-04-30 (火) 19:29:47
お試しモードはあると嬉しいね -- 2024-04-30 (火) 20:01:33
最初にコメントしたやつの意図としては「自分の組んだビルドは、終盤の仮想敵にどのくらい機能するのか?」とか「今の環境のこの段階で必要、不要なアイテムは?」とかを知りたかったからってのが半分、もう半分は自分がこのゲームを楽しむ上で勝ち負けを気にしすぎてた時期があったからかな。
ただ、「今は負けてポイント溶かしてでも、何度も挑戦して研究して強くなる」ってのはランクのある対戦ゲーでは普通のことだし、そういう意味では確かにこのモードはちょっとズルいかもしれないなと思ったので少し反省してる。今のランクに執着し過ぎてたね -- 2024-05-01 (水) 19:41:44