概要
ジェムストーン(宝石)とは、富の宝箱(上記画像)を所有することで出現する1x1アイテムのシリーズを指す。出現する宝石はアメシスト、エメラルド、ルビー、サファイア、トパーズの5種類。それぞれについてコモン(欠けた)、レア(傷物の)、エピック(普通の)、レジェンダリ(無傷の)、ゴッド(完璧な)の5段階のレアリティが存在し、レアリティが高いほどその効果量も高くなる。武器または武器以外のアイテムのソケットに配置するかカバンの空きマスに配置するかによって発揮される効果が異なる。
石炭のかたまり(燃える石炭)、堕落のクリスタル、ティムは宝箱に関係なく出現する宝石アイテム。5段階のレアリティは存在しない。
簡易まとめ
色 | 名前 | 武器 | 非武器 | カバン(直置き) | 入手手段 |
紫 | アメシスト | 相手のプラス効果除去 | 相手の体力回復量減少 | マイナス効果解除 | 富の宝箱 |
緑 | エメラルド | 毒付与 | 毒耐性 | リジェネ獲得 | |
赤 | ルビー | 与ダメ分体力回復 | 体力回復量増加 | 体力を奪う | |
青 | サファイア | 相手のシールド無視 マナ獲得 フリーズ付与 | マナ獲得時シールド獲得 | フリーズ付与 | |
黄 | トパーズ | 攻撃速度UP | スタン/クリティカル耐性 | スタミナ回復速度増加 | |
結晶 | 堕落のクリスタル | 相手瀕死時ダメUP | マイナス効果付与時シールド獲得 | 疲労ダメ付与 | ショップ |
骸骨 | ティム | プラス効果を奪う | マイナス効果/クリティカル耐性 | 相手瀕死時回復&強化獲得 | |
石炭 | 石炭のかたまり | 追加ダメージ | シールド獲得&マイナス効果抵抗 | プラス効果獲得&マイナス効果付与 | |
石炭 | 燃える石炭 | 追加ダメージ ヒート獲得 | シールド獲得&フリーズ抵抗 | ヒート獲得&マイナス効果解除 | 合成 |
入手方法
- 富の宝箱から生成
バックパック内に配置された富の宝箱は、戦闘からショップに入るとランダムでコモンの宝石を生成する。
宝石は隣接する空きマスに生成され、空きがない場合は保管ボックスに入る。複数の宝石箱を持っている場合、それぞれが1つずつ生成する。
- 富の宝箱をカバンに置いた状態でロール
ショップが更新されるとき、プレイヤーのバックパック内に少なくとも1つの富の宝箱があれば、一定の確率で宝石がショップに並ぶ。
宝石は常に最も優先順位の高い空きスロットに表示され、予約がある場合スロットの優先順位は、左中段、上段、左下、右下、右中段の順。
複数の富の宝箱を持っていても、宝石が出現する確率は上がらない。(戦闘後には富の宝箱の個数分、宝石が生成される。)
- 合成によるより高いレアリティの宝石のクラフト
バックパック内で同じ色とレアリティの宝石を組み合わせることで同じ色で1つ上のレアリティの宝石を生成することができる。
例:2つのコモンの欠けたアメシストを組み合わせて、1つのレアの傷物のアメシストを作ることができる。
宝石はアイテムの中にソケットされた状態でクラフトすることができ、その結果、以下のクラフト方法になる。 - シャベル、ストーンバッジから入手
ソケットと配置効果
- 1つのアイテムに同じ種類の宝石が複数配置されている場合、それぞれの効果は個別に処理される。
例えば、50%で1の毒を与えるエメラルドを2つ適用した場合、50+50で100%で毒1を与えるのではなく50%で1の毒を与える判定をした後、再度50%で別の毒1を与える判定を行う。 - ソケットへの配置は永久的なものではなく、いつでも取り外すことができる。
- ソケットに配置された宝石は他のアイテムの効果の対象にならない。
- カバンへの配置をしたときは他のアイテム同様の影響を受ける。
- アメシストとルビーを複数個防具に入れた時の効果は重複する。この効果は加算なのでアメシストを大量に入れて100%を超えると相手の回復量が0になる。
これらの効果はルビー等の効果で相殺できる。
- トパーズやエメラルドの耐性についても同様。
耐性が100%以上で対象の効果を全く受けなくなる。
- アメシスト
武器 - 命中時:20/30/45/65/100%の確率で相手のプラス効果をランダムに1つ除去する。
非武器 - 相手の体力回復量を15/20/25/30/40%減少させる。
バッグ - 8/6/5/4/2.5秒毎:マイナス効果をランダムに1つ解除する。
- エメラルド
武器 - 命中時:35/50/70/80/100%の確率で毒を1/1/1/2/2つ付与する。
非武器 - 10/15/20/20/35%の確率で毒を防ぐ。
バッグ - 6/4/4/4/3秒後:リジェネを1/1/2/3/4つ獲得する。
- ルビー
武器 - 命中時:与えたダメージの7/10/15/20/30%分、体力を回復する。
非武器 - 自身の体力回復量を10/15/20/25/35%増加する。
バッグ - 5秒後:相手の体力を4/6/10/15/30奪う。
- サファイア
武器 - 命中時:15/25/40/60/80%の確率でシールドを無視して体力に直接攻撃し、マナを1つ獲得し、フリーズを1つ付与する。
非武器 - マナを5つ獲得するごとに、シールドを2/3/4/5/7つ獲得する。
バッグ - 5/3/3/3/2秒後:フリーズを1/1/2/3/4つ与える。
- トパーズ
武器 - 攻撃速度が10/15/20/25/35%上がる。
非武器 - 10/15/20/30/35%の確率でスタンを防ぐ。4/6/8/10/15%の確率でクリティカルを防ぐ。
バッグ - スタミナの回復速度が8/12/20/30/45%上がる。
名前 画像 効果 値段 レア度 タイプ 石炭のかたまり [武器に装着時]ヒット時:70%の確率でダメージを1与える。
[非武器に装着時]バトル開始時:を7獲得する。マイナス効果を1耐える。
[バッグに直置き時]バトル開始3秒後:プラス効果をランダムに1獲得し、マイナス効果をランダムに1付与する。2 コモン 宝石 燃える石炭
[〇][武器に装着時]ヒット時:12%の確率でダメージを6与え、を1獲得する。
[非武器に装着時]バトル開始時:を15獲得する。を3耐える。
[バッグに直置き時]バトル開始5秒後:を2獲得し、マイナス効果をランダムに3解除する。
[火炎]2 レア 宝石 堕落のクリスタル [武器に装着時]相手の体力が30%以下の時:ダメージが50%増える。
[非武器に装着時]マイナス効果を7付与時:を6獲得する。
[バッグに直置き時]5.5秒毎:疲労ダメージを与える。
[暗黒]7 エピック 宝石 アナグマのルーン [武器に装着時]ヒット時:攻撃速度が3%上がる。
[非武器に装着時]バーサク中:受けるダメージが7減る。
[バッグに直置き時]全てのアイテムのスタミナ消費量が10%減る。
[バーサーカー固有]4 レジェンダリ 宝石 ゾウのルーン [武器に装着時]ヒット時:25%の確率で相手を0.5秒スタンさせる(クールダウン:3秒)。
[非武器に装着時]バトル開始時:4秒間40%の確率でマイナス効果に耐える。
[バッグに直置き時]体力最大値が40増える。
[バーサーカー固有]4 レジェンダリ 宝石 タカのルーン [武器に装着時]クリティカル率が15%上がり、クリティカルダメージが15%増える。
[非武器に装着時]40%の確率でに耐える。
[バッグに直置き時]4秒毎:を1付与する。
[バーサーカー固有]4 レジェンダリ 宝石 ティム [武器に装着時]命中時:50%の確率で相手からプラス効果をランダムに1奪う。
[非武器に装着時]30%の確率でマイナス効果、クリティカルに耐える。
[バッグに直置き時]敵の体力が30%以下になった時:体力を50回復し、を5獲得する。
[暗黒]11 ユニーク 宝石
できるなら半角で&br; -- 2023-10-31 (火) 18:19:00
アメジスト:割とどこでも仕事するけど攻撃速度脳筋なら武器に貼りたい
エメラルド:置き一択
ルビー:置き一択(回転が早いガード貫通 最初のカスみたいな石でも仕事をする 理屈で言えば全面赤初期石埋めれば相手は死ぬ)
サファイア:装備一択?、Spectral Daggerという害悪を許すな
トパーズ:コスト0の武装に貼りたいかと言われるとアメジストを初期石でも貼りたいからないなぁスタミナ不足だと鎧張り一択だけど基本売り
コラプテッドクリスタル:手持ちに置き一択 疲労ダメージは解除できない最強のデバフ
ってな感 人によるかも -- 2023-11-06 (月) 22:57:36
ルビーに関しては加算でした。
10%+10%+20%+25%+35%を付けた状態、8回復の聖書で16回復、14回復の癒さずの杖で28回復。 -- 2023-11-08 (水) 23:29:04