TIPS

Last-modified: 2024-05-05 (日) 00:00:24

ページ作るの面倒だけど有用っぽい情報

製品情報

  • 日本語化、日本語版は今のところない。23/11/05のアプデにてまさかの早期実装。
  • アプデは毎週日曜夕方頃に来る
  • 画面右下のバージョンをクリックするとパッチノートが確認できる

攻略情報

ショップ画面

  • 名前欄クリックでいつでも名前を変更できる


アイテム関連

  • アイテムを置くカバンにはその上に置いたアイテムに特殊効果が乗るものがある
    • アイテムを持ったときに効果が乗るカバンが存在している場合、そのカバンに点線の枠が表示される
  • ウエストポーチポーションベルトなど、格納効果のあるカバンの効果は重複するため、複数のカバンに跨るようにアイテムを配置すると効率が良い
    • カバンの効果が乗っているかどうかは武器にカーソルを当てた時に表示されるステータス詳細の下部を見れば確認できる
  • スピア系統の効果を最大限発動させるためには横向きに配置する必要がある(縦7マス×横9マスなため)
  • Spikesトゲは遠距離武器による攻撃または武器以外のアイテムによるダメージを受けた際は発動しない
  • Vampirism吸血は近接武器による攻撃時のみ発動する
  • Star上のアイテムのトリガーで発動するものは、使用速度が早いアイテムの他、敵の攻撃で発動する盾などもあり
  • アメシスト(紫ジェム)のプラス/マイナス効果解除はスタック数の多いものほど解除されやすいわけではなく、ランダムに選ばれる

細かい仕様など

  • 同じ効果のアイテムでも、発動扱いになる効果と発動扱いにならない効果が存在する
    発動したときはアイテムが大きくなるのでそこで判断可能
    • 例を挙げるとマナオーブManaマナを獲得したときは光るだけで発動扱いではないが、Manaマナを使用してプラス効果を獲得したときは大きくなるので発動扱い
  • 条件付きの発動効果は発動条件を満たすと同時に発動する
    例:7Blockシールド、7Luck幸運、6Spikesトゲ、7Manaマナを得ている時に「魔人のランプ」が発動してSpikesトゲが7に達すると、
    そのSpikesトゲを得るタイミングと同時に+27ダメージの効果が発動する
  • 幸運のブタちゃん」による確率増加は加算(+15)ではなく乗算(×1.15)なので、元々の確率が高いものの方が増加量は大きくなる

ポーションのコツ

  • 何かとややこしいポーションのStarシステムだが、発動しやすいもの程下側に置くという事を意識すると良い。
    • 発動しやすいもので代表的なのは疫毒のフラスコ(緑色のPoison毒付与)と硬肌のポーション(灰色のBlockシールド獲得)。
      前者は相手が回復した時、後者は防具等でBlockシールドを得れば戦闘開始時に即座に発動する。
    • 発動しやすいポーションの上側には発動時に強力な効果をもたらすものを置くのが一般的。
      特にヒーローポーション(黄色のスタミナ回復)はお手軽にEmpower強化を得られるので、手数が豊富だとかなり強力。
  • Starシステムは上に置いたポーションが消費済みでも発動する。
  • Starシステムは上に置いたポーションに発動条件(敵のHPが50%以下など)が存在しても無視して発動する。
  • 複数のポーションの発動条件を同時に満たした場合、ランダムな順で使用される。
  • ヒーローポーションは「武器を振るとスタミナ切れになる」タイミングの「武器の攻撃前」に使用される。なのでスタミナ切れで無駄にする1回をカバーしてくれる。
    また、その際に使用されるのは1個だけなので複数のヒーローポーションが全て消費されて無駄になったりはしない。

戦闘

  • 敵はリアルタイムではなく、過去の同じランク同じラウンドのプレイヤーの幻影
  • 一度も負けなければ18連勝までできる
    • 勝利数が多いほど、ランクのレート及びトロフィーの獲得量が増加する

操作方法

  • 戦闘中は「ログを開く」から戦闘ログ左右のタブを開くと各武器がどれだけダメージ与えたか見れる
    • 他にも総回復量や各プラス/マイナス効果の増減などが見れる
      各ログにカーソルを合わせるとその時点での状態が表示される
  • 戦闘後は中央上部の「非表示」を押すとログを確認できる
  • 戦闘中・戦闘後の画面でも合成のロックと解除ができる
  • 戦闘中の背景はゲーム内タイマーが50秒になると一周する。

ショップの品揃えに関する踏み込んだ仕様(確定バッグ等)

bpb_shop2.png

  • ショップにある5つの商品棚は普段使う分には意識することはないが画像の通りに順番が設定されている
  • 商品棚のアイテムはショップ入店時とリロール時に一新されるが、その際に(5-取り置きで埋まっている棚の数)が累計陳列個数としてカウントされる
  • バッグ系のアイテムは他のアイテムと異なり、累計陳列個数が下記の条件で必ず陳列される(いわゆる確定バッグ)
    • 最初のバッグはゲーム開始から15個目で陳列される(開始時に並んでいる5つのアイテムを含む)
    • それ以降のバッグは最初の陳列から10個目ごとに陳列される
  • ユニークアイテムはショップ入店時に陳列判定が行われ(=リロールでは出現しない)、陳列されることになった場合空いている商品棚の番号の早い順(①が埋まっていれば②など)に陳列される
    • ユニークアイテムは累計陳列個数のカウントに含まれないため、陳列された場合上記のバッグ確定出現のカウントも1つ後ろにずれ込むことになる


コメント

  • 各ラウンドのレアリティ毎の排出率(凄い便利)が消えていたので復活 -- 2023-10-25 (水) 10:57:23
  • 「ポーションは発動条件を同時に満たした場合、購入ラウンドが若い順から使用される」って文言も加筆お願いします -- 2023-11-05 (日) 12:06:23
    • 情報ありがとうございます。 -- 2023-11-06 (月) 22:34:34
  • 「小数値から整数値への型変換が行われる場合、小数値は切り上げられる」といった旨の記載をお願いします。(例:『与えたダメージの10%分、体力を回復する。』という効果を持ったルビーを装備した武器によって相手に14のダメージを与えた場合、14の10%は1.4だが、回復量は1.4の小数点以下を切り上げた数値、つまり2になる) -- 2023-11-07 (火) 22:55:28
  • ポーションベルトって2本重ねても1本分しか効果ない? -- 2023-11-09 (木) 21:35:49
  • 攻撃時に発生したシールド除去効果はダメージを与える前に発動するので無駄になることはない -- 2023-11-11 (土) 15:56:57
  • スタミナポーションについてバグか仕様か不明ですが、スタミナ5でクラウド剣を振ると全てのスタミナポーションが同時に使用されます。位置が関係しているか検証が必要ですが5個並べるもしくはポーションベルトを利用すると初回の攻撃時にマンパワーが8獲得できるのでかなり強いです。 -- 2023-11-17 (金) 16:48:28
    • 使ってる人たまに見かけるね、それ すごい理不尽 -- 2023-11-26 (日) 17:01:40
  • 速度上げない方がええんかしらんかった -- 2023-11-20 (月) 10:00:18
    • 武器の攻撃速度のことなら状況次第では? -- 2023-11-21 (火) 13:14:19
  • ジェム合成はソケットに入れた状態でも入れ物が隣合ってれば合成できました。合成のためのカバン枠省くのにちょっと有用かも。 -- 2023-11-22 (水) 20:32:45
    • すみません既に書いてありました。 -- 2023-11-22 (水) 20:48:34
  • ヒーローポーション等を並べる場合は若い順から下側へ配置する事で最大効果を得られるので、配置は地味に重要。」この1文がよく理解できませんでした。最大効果はどの順番から飲んでも同じではないですか? -- 2023-11-27 (月) 14:13:06
    • 一番下以外は変わらないけど一番下は強化前にした方が全体の効果量増えるね -- 2023-11-27 (月) 15:26:31
    • たしかにポーションベルトを考慮しない場合1番上以外はあまり順番の影響は受けない気がしますね -- 2023-11-27 (月) 17:15:10
  • バグの可能性もありますが、武器や防具に装着したジェムは戦闘中でも合成ロックしたり解除したりできました。パンダモニウム(毒フライパン)の合成したくないときに後から気付いたときでも間に合います。 -- 2023-11-28 (火) 20:28:08
  • 毒の下に石ポーション置けば、毒の発動に合わせて下も発動するんではなくて。毒の上に石ポーションを置けば、毒の発動効果に石が付属されるって事だよね? -- 2023-12-01 (金) 09:22:02
    • そうですね。エフェクト見ると分かりやすいですが、上のポーションが下のポーションに注がれて混ざっているという設定なので下の効果が増します -- 2023-12-01 (金) 15:24:17
  • ヒーローポーション等を並べる場合は若い順から下側へ配置する事で最大効果を得られるので、配置は地味に重要。」の文言を削除しました(上側ポーションの発動効果は上のポーションが消費されていても発動するため、購入ラウンドの前後は関係ないからです)。 -- 2023-12-21 (木) 14:56:12
  • ヒーローポーションのエンパワーとか強ヘルスポーションのリジェネは早く起動した方が得だから若い方が下の方が良いのではないでしょうか。下を若くすると2回起動後に1回起動になるけど、上を若くすると1回起動後に2回発動になる。 -- 2023-12-21 (木) 16:01:21
  • ポーションベルト前提~」のくだりは表現直すかバージョン表記したいところ。 -- 2023-12-23 (土) 09:07:55
  • 最初から(アイテムが降ってくる場面の初期装備)でダガ―とかカバンとか追加で持ってる人をたまに動画で見かけるけどどうやってるんでしょ -- 2023-12-28 (木) 11:36:02
    • あれ羨ましいよね -- 2023-12-28 (木) 12:32:46
    • 中断してるか昔の動画じゃなくて?初期装備はアプデでたまに変更されてる -- 2023-12-28 (木) 14:44:49
    • 見たこと無いけど結局バージョン違い?タイトル画面で配置弄れるけどそれの保存機能も欲しい。結局カバン位置毎回動かすんじゃ! -- 2023-12-29 (金) 19:34:12
    • 昔はリーパーがダガー、キノコ。レンジャーが木の剣+クローバー+バナナだった。 -- 2024-01-27 (土) 15:35:19
  • ダイヤあたりで気づいたけど結局ガチャゲーやん -- 2024-01-17 (水) 21:47:35
    • それはそう。追加ラウンドまで行ったら後はどんだけ強いアイテム買えてるか競うゲー -- 2024-03-12 (火) 17:32:32
      • そもそもローグライク(ライト)ゲーってそういうものでは?最適ムーブで試行回数重ねて上振れを目指すゲーム -- 2024-03-13 (水) 07:32:35
    • オートチェス然りデッキ構築系も全て源流は麻雀なんだから今更すぎる。それが楽しいんだから -- 2024-03-14 (木) 21:56:13
      • オートチェス、麻雀は相手の手札や捨て牌見られるしそれで対応を考える事できるけど、相手の情報を何も見る事が出来ないこのゲームは運要素が強すぎる -- 2024-03-21 (木) 14:59:43
      • けど麻雀はツモを公開されたものから選択できないし引き直しもできないじゃん。麻雀は自陣を強くして勝ちに行く攻めが運ゲー。バックパックは負けないように立ち回る守りが運ゲーっていう違いでしょ。
        オートチェスはその真ん中ぐらいの塩梅のイメージだわ -- 2024-03-22 (金) 16:55:44
      • 運だから仕方ないの範囲がどこに来るかの問題 このゲームは一定の知識があれば後はどれだけ強くなるか、誰が相手になるかまでも運ゲーだから諦めは付きやすい。一方でパズル要素がゲームしてる感もあって影響も結構あるから、ちゃんとプレイングが反映される塩梅は良いと思う。ただ運ゲーを言い訳にプレイングが伸びない奴も多くて、そういう奴は同じような相手に微差で負けてる -- 2024-04-22 (月) 15:59:58
    • 運要素が無いゲームの方が珍しいかもしれん -- 2024-03-23 (土) 22:37:48