攻撃
攻撃/トリガースピード
- トリガースピードが増減した武器にカーソルを合わせると、以下の式でクールダウンの数値が表示される。
- クールダウン = 基礎クールダウン / (1 + % トリガースピード増減分)
- トリガースピードの増減分はまとめて計算される。
- 早見表
例:速度50%増加の場合クールダウンに0.67を掛ける増加% 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 倍率 0.91 0.83 0.77 0.71 0.67 0.63 0.59 0.56 0.53 0.5
命中率とミス
- ほとんどの武器には命中率が設定されている。
- 癒さずの杖は例外で命中率が設定されておらず、外れることはない。
- 攻撃が外れた場合、相手に別の攻撃アニメーションが流れ、ダメージ数値の代わりに "ミス"と表示される。
- ミスした武器はクールダウンに戻り、命中時の効果は適用されない。
- 命中率は主に幸運と目くらましの影響を受けるが、呪われしダガーやブラスナックルも影響を与える。
- 命中率は0%から100%の間のみであるが、一部の武器は基礎命中率が100%を超えている。
クリティカルヒット
- クリティカルヒットはレンジャーの定番メカニズムであり、通常の2倍(+100%)のダメージを与える攻撃を指す。
- アイテムがダメージを与えるとき、一定の確率でクリティカルヒットになり、その確率はアイテムの "クリティカル率"と表示される。
- すべてのダメージソースはクリティカル率0%から始まり、外部ソースによってのみクリティカル率を得ることができる。
- クリティカル率が100%の場合、アイテムの攻撃は必ずクリティカルになる。
なおクリティカル率が100%を超えることはない。 - クリティカルの詳細な仕様については、下記の項目を参照。
死神の鎌 | のアイテムで付与するが100%増える。 相手のが35に到達時:このアイテムのクリティカル率が50%上がる。 [暗黒][3ソケット][リーパー固有] | 14 | 6-10 (5.7/s) | 0.90 | 1.5 (1.1/s) | 1.4 | レジェンダリ | 近接武器 | |
呪われしダガー | スタン時:追加攻撃する。 ヒット時:マイナス効果をランダムに2付与する。 このアイテムとのアイテムは相手のマイナス効果1つごとに命中率が1%、クリティカル率が1%上がる。 [暗黒][1ソケット][リーパー専用] | 10 | 4-7 (2.5/s) | 0.95 | 0 (0/s) | 2.2 | ユニーク | 近接武器 | |
ブラスナックル | ヒット時:30%の確率で相手をスタンさせる。このアイテムとのアイテムは命中率が5%、クリティカル率が5%上がる。 バーサク中:このアイテムの攻撃速度が50%上がる。 [バーサーカー専用] | 10 | 3-5 (1.5/s) | 0.90 | 0 (0/s) | 2.6 | ユニーク | 近接武器 | |
クリティカルの杖 [〇] | 攻撃時:を4使用して追加ダメージを7与え、1.2秒間すべての攻撃がクリティカルになる。 [自然][魔法][1ソケット][レンジャー固有] | 16 (10+6) | 5-7 (3.3/s) | 0.90 | 1 (0.6/s) | 1.8 | レジェンダリ | 遠距離武器 | |
フォルトゥナの加護弓 [〇] | バトル開始時:を2獲得する。 の武器クリティカル時:このアイテムの次回攻撃は2回ヒットする。 [自然][1ソケット][レンジャー固有] | 12 (8+2+2) | 6-9 (2.5/s) | 0.85 | 1.5 (0.5/s) | 3.0 | レジェンダリ | 遠距離武器 |
ドングリの首飾り | 1つごとにのアイテムのクリティカル率が5%上がる。 [自然][レンジャー固有] | 6 | エピック | アクセサリー | |
ドラゴンオーブ | が15に到達時:続く3回分の攻撃がクリティカルになる。 3.5秒毎:相手からを1除去し、除去した1つごとにを1獲得する。 [火炎][パイロマンサー固有] | 6 | エピック | アクセサリー | |
つらぬきの矢 | の武器のクリティカルダメージが35%増える。の武器はクリティカル時にを15破壊する。 のアイテム発動時:45%の確率でを1獲得する。 [レンジャー専用] | 10 | ユニーク | アクセサリー | |
狼の紋章 | 狼たちがショップに出るようになる。 が3以上ある場合、30%の確率でマイナス効果に耐える。 の武器のクリティカル率が10%上がる。(のペット1体ごとに10%ずつ追加) [バーサーカー専用] | 10 | ユニーク | アクセサリー | |
フローズンフレイム | バトル開始時:の氷結アイテム1つごとにを15獲得する。 を6獲得時:を2付与する。 相手の1つごとにのアイテムのクリティカル率が2%上がり、クリティカルダメージが2%増える。 氷結アイテムがショップで売られるようになる。 [氷結][パイロマンサー専用] | 10 | ユニーク | アクセサリー | |
リーフバッジ | レンジャー専用アイテムがショップで売られるようになる。 1つごとにのアイテムのクリティカル率が2%上がる。 2.5秒毎:を1獲得する。 | 5 | ユニーク | アクセサリー | |
レンジャーのカバン | 中のアイテムのクリティカル率が10%、さらに1つごとに3%上がる。 [レンジャー専用] | 16 | ユニーク | カバン | |
タカのルーン | [武器に装着時]クリティカル率が15%上がり、クリティカルダメージが15%増える。 [非武器に装着時]40%の確率でに耐える。 [バッグに直置き時]4秒毎:を1付与する。 [バーサーカー固有] | 4 | レジェンダリ | 宝石 | |
ティム | [武器に装着時]命中時:50%の確率で相手からプラス効果をランダムに1奪う。 [非武器に装着時]30%の確率でマイナス効果、クリティカルに耐える。 [バッグに直置き時]敵の体力が30%以下になった時:体力を50回復し、を5獲得する。 [暗黒] | 11 | ユニーク | 宝石 | |
スペードのエース | めくられた時:次にヒットした攻撃がクリティカルになる。 前にめくられたカードの合計が奇数の場合、を2、を2獲得する。 めくられた時:のゲームカードをめくりはじめる。このカードをめくるのにかかる時間:1.5秒 [リーパー固有] | 3 | レア | ゲームカード | |
ジョーカー | めくられた時:プラス効果をランダムに6獲得する。 前にめくられた同一カード2枚ごと:クリティカルに1回耐える。 前にめくられた同一カード3枚ごと:自分の武器の消費スタミナが25%減る。 前にめくられた同一カード4枚ごと:ジョーカー以外のすでにめくられたカードの効果を、ランダムに1つ発動する。 めくられた時:のゲームカードをめくりはじめる。このカードをめくるのにかかる時間:1.5秒 [リーパー固有] | 5 | ゴッド | ゲームカード | |
不屈のヘルム | バトル開始時:3秒間受けるダメージが25%減る。 15%の確率でクリティカルに耐える。 15%の確率でスタンに耐える。 [1ソケット] | 7 | エピック | ヘルム | |
石のヘルム [〇] | バトル開始時:を20獲得し、5秒間受けるダメージが25%減る。 25%の確率でクリティカルに耐える。 25%の確率でスタンに耐える。 [1ソケット] | 13 (7+6) | レジェンダリ | ヘルム |
スタミナ
- スタミナは武器での攻撃やアイテムの効果によって消費され、1秒につき1自然回復する。
- クールダウン完了時にスタミナが足りない場合攻撃は発動せず、再びクールダウンに戻る。
- スタミナは消費せず、攻撃にトリガーする効果も発動しない。
- 攻撃速度を上げることでスタミナが切れてかえって効率が落ちる場合がある。
スタミナ消費の大きい武器を使用する際は他の武器が必要な分のスタミナを使ってしまわないか注意すること。
あまりにも大きすぎるグレートソード | が5以上ある間このアイテムのスタミナ消費量が2、クールダウンが2秒になる。 [4ソケット] | 14 | 40-50 (9/s) | 0.90 | 5 (1/s) | 5.0 | ゴッド | 近接武器 | |
破滅のグレートソード [〇] | 1つごとにこのアイテムのダメージが5増える。 バーサク中:このアイテムのスタミナ消費量が3、クールダウンが3秒になる。 [6ソケット][バーサーカー固有] | 14 | 50-60 (11/s) | 0.95 | 5 (1/s) | 5.0 | ゴッド | 近接武器 |
フルート | 5秒毎:を14獲得、またはスタミナを2回復、もしくはを2獲得する。 のアイテム1つごとにこのアイテムの発動速度が10%上がる。 | 6 | エピック | アクセサリー | |
ラッパ | 4秒毎:を1獲得、またはを3獲得し相手からを2除去、またはスタミナを1除去する。 のアイテム1つごとにこのアイテムの発動速度が10%上がる。 | 7 | ゴッド | アクセサリー | |
かなとこ | アイテムをクラフト時:フレイムを1つ生成する。 のクラフトアイテム1つごとに、の武器のダメージが2増え、攻撃時のスタミナ消費が4%減る。 [バーサーカー専用] | 10 | ユニーク | アクセサリー | |
スタミナバッグ | スタミナ最大値が1増える。 | 5 | エピック | カバン | |
アナグマのルーン | [武器に装着時]ヒット時:攻撃速度が3%上がる。 [非武器に装着時]バーサク中:受けるダメージが7減る。 [バッグに直置き時]全てのアイテムのスタミナ消費量が10%減る。 [バーサーカー固有] | 4 | レジェンダリ | 宝石 | |
ヴォルパーティンガー | 自分のプラス効果1つごとにスタミナの回復速度が0.7%上がる。 5秒毎:最も少ないプラス効果を3獲得する。 のペット1つごとにこのアイテムの発動速度が15%上がる。 [自然] | 12 | ゴッド | ペット | |
ジョーカー | めくられた時:プラス効果をランダムに6獲得する。 前にめくられた同一カード2枚ごと:クリティカルに1回耐える。 前にめくられた同一カード3枚ごと:自分の武器の消費スタミナが25%減る。 前にめくられた同一カード4枚ごと:ジョーカー以外のすでにめくられたカードの効果を、ランダムに1つ発動する。 めくられた時:のゲームカードをめくりはじめる。このカードをめくるのにかかる時間:1.5秒 [リーパー固有] | 5 | ゴッド | ゲームカード | |
ヒーローポーション | スタミナがなくなった時:このアイテムを消費してスタミナを2回復し、を1獲得する。 消費時、にあるポーションを消費せずに効果だけ発動する。 | 6 | レジェンダリ | ポーション | |
ハイヒーローポーション [〇] | スタミナがなくなった時:このアイテムを消費してスタミナを4回復し、を1獲得する。 消費時、にあるポーションを消費せずに効果だけ発動する。 | 9 (6+3) | レジェンダリ | ポーション | |
バナナ | 5秒毎:体力を4回復し、スタミナを1回復する。 にある別種の食べ物1つごとにこのアイテムの発動速度が10%上がる。 [自然] | 3 | コモン | 食べ物 | |
木の盾 | 近接攻撃を受けた時:30%の確率で4ダメージを防ぎ、相手からスタミナを0.3除去する。 [1ソケット] | 4 | コモン | 盾 | |
トゲの盾 [〇] | 近接攻撃を受けた時:30%の確率でダメージを4防ぎ、相手からスタミナを0.3除去する。さらにを1獲得する(最大3まで)。 [1ソケット] | 8 (4+4) | レア | 盾 | |
凍てつく盾 [〇] | 近接攻撃を受けた時:30%の確率でダメージを5防ぎ、相手からスタミナを0.3除去する。さらにを1付与する(最大10まで)。 [1ソケット][パイロマンサー固有] | 8 (4+4) | エピック | 盾 | |
勇気の盾 | 近接攻撃を受けた時:30%の確率でダメージを12防ぎ、相手からスタミナを0.7除去する。 のアイテムから獲得できるが30%増える。 [神聖][2ソケット] | 12 | レジェンダリ | 盾 | |
月の盾 [〇] | 攻撃を受けた時:30%の確率でダメージを12防ぎ、相手からスタミナを0.7除去する。 のアイテムから獲得できるが30%増え、そのアイテムがを12獲得時を1獲得する。 [神聖][魔法][2ソケット] | 18 (12+6) | ゴッド | 盾 | |
太陽の盾 [〇] | 攻撃を受けた時:30%の確率でダメージを14防ぎ、相手からスタミナを0.7除去する。 のアイテムがを12獲得時:ダメージを4与える。 [神聖][火炎][2ソケット][パイロマンサー固有] | 14 (12+1+1) | ゴッド | 盾 | |
石の鎧 [〇] | スタミナ消費量が20%増える。 バトル開始時:を80獲得する。 近接攻撃を受けた時:30%の確率で相手からを1除去する。 自分の体力が50%以下になった時:失っている体力の35%に等しいを獲得する(1回のみ)。 [2ソケット] | 13 (7+6) | レジェンダリ | アーマー |
スター/ダイヤモンドアイテムの発動
- 多くのアイテムは周囲のアイテムによって特殊な効果を発揮する。
例えば食べ物全般、スラバート全般、フルートやラッパなど。 - はと同じように、アイテムが2つの異なる効果を持つ場合に使用される。
- 通常、1つのアイテムは他のアイテムのやのうちそれぞれ最大1つしか埋められない。
アイテムの効果
用語 | 英語名 | 効果 |
バトル開始時 | Start of battle | バトル開始時に1度だけ発動 |
X秒毎 | Every Xs | X秒毎に発動 |
X秒後 | After Xs | バトル開始からX秒後に1度だけ発動 |
使用時 | Use | 攻撃時や「X秒毎」などで発動時、使用時の条件を満たしているのならリソースを消費して追加で発動 |
使用された時 | Used | 「使用時」の効果でリソースを消費した際、その消費量に応じて条件で発動 Useと区別がつきにくいので注意 |
スタン時 | On stun | 相手がスタンした時に発動 |
ヒット時 | On hit | 攻撃命中時に発動 |
攻撃時 | On attack | 攻撃時に発動(ミスしても有効) |
被攻撃時 | On attacked | 攻撃された時に発動(ミスしても有効) |
獲得時 | Gained | 条件に応じたリソースを一定数獲得する事で発動(累計で計算) |
- クリティカル(Critical)
与えるダメージが2倍(+100%)になる。クリティカルヒット時はダメージ表記が赤文字になる。
他のゲームにもよくあるクリティカルヒットなのだが、このゲームは毒やトゲ等のマイナス効果を除いたありとあらゆるダメージソースにクリティカルが適用される。
例を挙げると、ルビー(赤ジェム)を直置きした時のダメージや、ブラッディ・スラバート発動時のダメージにも適用される。
一部アイテムが持つ「次の攻撃をクリティカルヒットにする」効果は、これらの効果によって消費されてしまうので注意したい。
- 耐性(Resist,Prevent)
付与されるマイナス効果等を無効化する。
バトル中効果が発揮されると"〇回の~耐性"と表示され、戦闘ログには現在残らない。
無効化できる回数(=スタック数)が決まっているものと無効化する確率が増加するものがある。- 無効化する確率は加算であり、100%で対象の効果を完全に無効化できる。
- 無敵(Invulnerability)
発動中はクラスが光に包まれ、受けるダメージを全て0にする。
無効化できるのはダメージのみであり、マイナス効果付与などは無効化できない。
- 疲労(Fatigue)
戦闘開始から17秒経過すると、両プレイヤーとも疲労ダメージを受け始める。
その前に画面中央に "疲労がたまってきた... "というテキストが表示され、背景が昼から夜に変わる。
疲労は開始17秒で1ダメージを与え、1秒経過するごとに与えるダメージが1ずつ増えていく(18秒で2ダメージ、19秒で3ダメージ・・・)。
戦闘が長びくにつれ、疲労の進行が速くなっていく。26秒の時点で10ダメージを与えるが、その後は1秒ごとに与えるダメージが2ずつ増えていき、27秒の時点で12ダメージを与える。
疲労のダメージがさらに10に達するたびに、毎秒1ずつ追加される。つまり、疲労が31秒で20ダメージを与えるとき、32秒では23ダメージになる。
リーパーの専用アイテム「Mr. ストラグルズ」等、一部のアイテムはこの疲労ダメージを17秒経過前に与え、その都度疲労ダメージの累積も行われる。
コメント
- 戦闘システムの説明ページがなさそうだったので海外wikiからDeepL翻訳で作りました -- 2023-10-25 (水) 02:06:14
- Book of Lightによる無敵状態は「受けたダメージを0にする」という処理のため、無敵状態でも敵は攻撃してくるし、その攻撃によってスタミナは減り、クールダウンに入り、攻撃に付随する追加効果(攻撃時に毒を付与)なども発生して状態付与もされる。 -- 2023-10-25 (水) 21:41:57
- シールドの効果は単純に数字だけダメージ減少でいいのかな -- 2023-10-28 (土) 17:30:32
- 整形しつつバフ/デバフのページと統合しました -- 2023-11-22 (水) 12:21:50