ビルド/レンジャー

Last-modified: 2024-05-05 (日) 18:43:33

レンジャー

ハンター

クリティカルレイピアハンター

bpb_crr1.png

攻撃するたびに幸運を消費し強化される優美なるレイピアと、幸運の値によってクリティカルを狙っていくレンジャーの基礎性能を両立させるビルド
効果中は幸運の値に関わらずクリティカルが発生するというクリティカルの杖によって本来相反する二者の共存を可能としている
このコンセプト自体はレンジャーの他のサブクラスでも実現可能だが、クリティカルダメージに倍率を得られ一定確率で幸運も補充されるつらぬきの矢がよりシナジーがあると考え採用している

[v0.9.7記載]

ハンマーゴーストダガー

高速回転のハンマースタンさせ、相手に何もさせずにダガーでゴリ押すビルド
最速5~6秒で決まるので、相手のやりたいことをさせる前に試合が終わる。

backpack_hammer_0.7.5_2_item.png

ゴーストダガーのレシピ変更後クラフトの手間がかかるもののビルドが完成すれば十分戦える
上記構成で、MoonShieldx2ビルド相手でも8秒で勝利

棘と盾持ちが弱点なのでダガーは多くても3本まで、
スタミナバッグ ヒーローポーションをとにかく集めよう。

おまけ
backpack_hammer_0.7.5_3_status.jpg
v0.7.5環境での3種のダガーのDPSを比べてみた
クリティカルクリティカルダメージに差異があるが、
ハンマーダガービルドではポイズンダガーは頭一つ弱い

[v0.7.5記載]

ロンソトーチ

Torch.jpg

ヒートを稼いでトーチで殴り勝つロンソ信仰ビルド
やっている内容はロンソクローとほぼ同じだが、スタミナ0で殴れるドラゴンを入れやすい点が大きな違い。
ルビーの幼竜2体、トーチ2、床石炭3でヒート15に到達するが、達成してなくても強化があればダメージはかなり出る。

ロンソトーチ進行で、弓より早めに卵か、ユニーク火石が来た場合は移行しやすい。
着火さえできれば弓を使っても良い。

[v0.7.0記載]

中速ライトセイバー

pa_lightsaber2.png
ライトセイバー2本+ライトスラバート+貫きの矢で持続的に高火力と目くらましを押し付けるビルド。速攻型と比べて安定感が高いが、瞬間火力では劣る。

序盤はショベル2本+スラバートで戦い、1本目のライトセーバーが来たらショベル+ライトセイバースラバート、2本目のライトセイバーが来たらショベル+ライトセイバー+ライトスラバート、3本目のライトセーバが来たらライトセイバー2本+ライトスラバート、という風に切り替えていくのがおすすめ。

(追記)v0.6.2環境ではライトセイバー1本をノコ刃に置き換えた方が良さげか。

[v0.6.2記載]

グッドスタッフレンジャー

GoodStuffRanger3.jpg

クリティカルを軸に、単体でも効果の高いものを順に詰め込んでいくテンポビルド
上振れた強ビルド以外は、勝ち越せるパワーが有る。
必ず欲しくてかさばるものは弓くらいなので、事故とテンポロスが比較的少ない。

英雄の剣はラウンド4くらいまでに合成し、その後、テンポプレイをしながらロンソかハヤブサで早い方を合成する。
添えの武器は、シャベル、槍、クロー、セール品などを経由し、ノコ刃やクローバー弓に着地させる。
バナナニンジン、ポーション系はできるだけ確保していきたい。
終盤は無敵の数で勝負が決まる。

[v0.6.2記載]

強化弓

Empowerbow.jpg

ハヤブサでニンジンをドカ食いしながら強化した弓を乱射することにしたビルド
弓の合成先は、ランプなどでトゲが十分供給できている場合はトゲ弓の方が火力は出るが、クローバー弓はニンジンだけで安定して火力が出るので、クローバー2本にするかトゲ弓1にするかは状況次第で選ぶと良い。

クローバー弓の合成は、できれば矢が手に入った後でした方が良い。
ハヤブサに矢のアクティブか強化のどちらをを当てるかは好みだが、開幕ラック5は最低欲しい。
ドラ靴もあれば嬉しい。

[v0.6.2記載]

グレートソード

Greatsword.jpg
バスターソード、もといそれは剣と言うにはあまりにも大きすぎるグレートソードImpractically Large Greatswordを振り回して勝つビルド
最終的な伸び代は高くないが、グレートソード一本で方向性が決められるので、早めに半額で見つけた場合は一考の余地あり。
振れさえすればダメージは保証されているため、攻撃速度とスタミナ、エンパワーを中心に積んでいくと良い。
ニンジンと命中率の為のラックや、マテリア穴も4つもあるので宝石箱も重要。

Greatsword2.jpg

ハヤブサの剣で、ニンジンスライム=サンと矢を高速回転させて、素早くEmpowerとラックを稼ぐ、グレートソードに特化したビルド構成。
ハンドバッグ5個、もしくは鎧などで開幕に白ポーションを起動させてスタミナポーションを連鎖させ、開幕のEmpowerを稼いでいる。
ポーションで4以上増やせると、2振り目にはEmpower8に到達することができ、CD1.5s程度で100を超えるクリティカルダメージを連発するようになる。
それなりにパワーはあるものの、制作難度と釣り合っているかはご愛嬌。

グレートソードは、十分スタミナに余裕ができるまでは積まず、ノコ刃や弓などで戦うと良い。
[v0.5.6記載]

ニンジン・スラバート

Carrot2.jpg

いつものごとくハヤブサでニンジンスライムをつつき、強化を溜めて殴るビルド
やっていることは鉄スラとほぼ同じだが、鉄スラと比べて無限スケールやシールドが無いかわりに、全体の火力が伸びるため、より速攻向き。
また、必要な砥石も2つなため、最序盤にあまりリロールが必要なく、序中盤の進行が楽。
武器が多いほど火力が出るので、スタミナと相談して武器を多く積みたい。
積む武器は何でも良いが、近接武器が多いと盾に弱くなるので弓はかなり無難。

ニンジンスライムに進化すると回復がなくなってしまうので、進化前に赤ポーションなどは用意したい。

ハヤブサが2本出来ると相当火力が出るが、素材が重いのでかなりの上ブレ。

[v0.5.6記載]


クロスブレード

crossblades3.jpg
火力とサポートを内蔵したクロスブレードCrossbladesを中心としたビルド
火力面ではクロスブレードCrossbladesと、弓Bow and Arrowがあれば十分足りるので、これらを補強する形でビルドを進めると良い。
主に武器サファイアでマナを溜め、無敵本で時間を稼ぎながらダメージを伸ばしていく。
ダメ押しにランプのバフも有効。

進行のコツとしては、序盤はショップリロールを多めで、クロスブレードの素材と石、セール品で戦うと良い。
弓は、インベントリが広がるまで無理に買わない方が良い。
クロスブレードは完成させなくても、素材のままで10勝は狙えるので、寄りが悪いときはセール品でのテンポプレイに切り替えると良い。

[v0.5.4記載]

ライフバインダー

マジックトーチユグドラシル

クロっす⚔✋ユグマナトーチ.PNG
mana3.jpg
ユグドラシルの葉を使用したビルドです。
デモ版最終バージョンからある古のビルド
必須アイテムは、魔法のたいまつ暗黒のハート、進化ヘルム、サブ武器2本。
サブ武器候補、ノコ刃の剣マナ喰らいの剣魔法の杖優美なるレイピア、進化短弓系統。
1~7ラウンドの進行は、突きキバの短弓たいまつと各種食べ物で凌ぎ、
8ラウンドに間に合うように魔法のたいまつを作成。
8ラウンド目に急に強くなるユニーク系統だが、
終盤になるほどパワー不足を感じるため、
苦痛のヘルム暗黒のハートで回復阻害するかが鍵。
8ラウンド以降には堕落のクリスタルを常に1個持つ状態にしよう。

[v0.9.6記載]

ダンシングドラゴン

dance.PNG
ユニークのダンシングドラゴンを手に入れたらマジックオーブを周りに置くだけでヒートが稼げる。
ユグドラシルでマナとリジェネを稼ぎ、ウサギで他のバフとスタミナを補い、サブでリブソーを使用。
ダンシングドラゴンでデバフに耐性があり、長期戦になれば全バフ10以上などの圧倒的バフにより勝利できる。
問題はダンシングドラゴンはユニークの12Gであり、6マスで形が終わってるとこだろうか。

[v0.8.0b記載]

世界樹ブラッドソーン

Bloodthorne4.jpg
世界樹の葉から得られる大量のリジェネとマナを活用し、ブラッドソーンの火力に変えて殴り勝つビルド
回復と火力のスケールなどで長期戦にも強く、ランプも比較的起動させやすい。

飢え剣を複数並べるのでも吸血を獲得できるので戦うことが出来るが、火力の下限は伸びないのでかなりピーキーになる。
光の書を入れる場合は、世界樹をフルで埋めてしまうと開幕0sで無敵が発動してしまうので9止め推奨。

序盤に赤剣とハーブ複数あたりがそろったときに狙うと、構成移行しやすい。
ネックとして、合成ターンが非常に弱く、テンポが悪いと序盤にハートを削られてジリ貧になる点と、ハードカウンターのノコ刃が存在すること。

[v0.6.4記載]

エッグスカリバー

Eggscalibur.jpg

世界樹とマナポで得られる大量のマナを使い、エッグスカリバーニンジンを高速回転させて強化を稼いで、殴り勝つビルド
完成すると尋常ではない勢いで強化が溜まり、あっという間に相手を倒せるが、マナオーブが無いと始まらない上、広いボードと整理が必要なため、人類にはまだ早いかもしれない。
大量のブルーベリーとクローバー5つも欲しいため、シャベルで入念にファームをする必要がある。

シャベル進行をした際に、序盤でスタミナポーションを見つけたら移行しやすい。

[v0.6.3記載]

速攻ライトセイバー

Lightsaber2.jpg

世界樹のマナとリジェネを活用し、開幕から確クリ状態で高火力ライトセイバーを叩き込む短期決戦ビルド
開幕の火力は随一であり、黄ポーションと剣の数が多いほど、開幕の火力が伸びていく。

クリティカルの杖クリティカル状態を維持する場合、杖のCDが剣より若干早くなるように調整すると効率的にダメージを出せる。
大体、杖を剣より25~30%程度多く乗せれば良い。
戦闘中に実際のCDが見れるので、確認しよう。

序盤は、ホウキシャベルバナナなどでボードを作り、中盤はシャベルの遅延と魔法の杖のスケールで戦う。
ライトセイバーが見つかったあたりで、シャベルの置き換えや、クリ杖の合成をすると良い。

[v0.6.1記載]

パスファインダー

毒小弓パスファインダー

bpb_psbr1.png

作成コストの高さから敬遠されがちな毒小弓ことベラドンナの影毒弓を活用するビルド
毒とともに付与されるランダムデバフで相手を妨害しつつ、魔法のたいまつで強化した毒小弓の攻撃をドクウルシの効果でさらにブーストしていく
ドクウルシとの組み合わせと言えば作成コストの安い突きキバの短弓がすぐに思い当たる選択肢ではあるが、付与確率が高くプラスアルファのデバフも与えられるベラドンナの影毒弓もコスト相応のシナジーを持っていると言えるだろう

[v0.9.7記載]

ポイズンアイビーレイピア

クロっす⚔✋ああああ式.PNG

ドクウルシを使用したビルドです。
世界1位(最速グランマ)の人が開拓したビルド
必須アイテムは、突きキバの短弓優美なるレイピア極硬肌のポーション、起動用ポーション及び鎧系統。
1~7ラウンドの進行は突きキバの短弓たいまつ英雄の剣で進み、8R以降で出やすい優美なるレイピアに交換します。
繋がったポーション山とドクウルシの星を常に意識しなければならないため、
非常に配置が難しいビルド。最もPSが試されるビルドではなかろうか。
このビルドでグランドマスター達成可能。

[v0.9.6記載]

ドクウルシ+白ポ

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Ivy4.jpg
Ivy3.jpg

開幕に上白ポを起動させることで、ドクウルシの効果で19以上の毒を素早く与えて、毒と殴りで倒すビルド
上白ポは2個あればかなり火力が出るので、石4つはキープしたい。

ポーションを配置する際は、上白ポが最低3回起動するように連鎖を組めると良い。
例えば上白ポの下に赤ポ、白ポを繋げると赤ポが起動すると3起動させられる。

序盤はロンソ、クロー、投石などでボードを作ると入りやすい。
ムチやトゲ弓、パンダモニウムを使っても良い。
シャベル進行だと石を集めやすいが、立ち回りは難しい。

早めに赤白ポのセットが来た場合に移行しやすい。
白ポの起動用に、毒ポか、ハンドバッグor防具石炭5個は用意したい。

[v0.6.4記載]

ドクウルシ+パンダモクロー

Panda.jpg

パンダモニウムパイナップルを炒めることでトゲと毒を巻き、ドクウルシの効果で高火力になったアタッククローで殴り勝つ、パイン入り酢豚派ビルド
完成したときの火力は、かなり高いものの、序中盤の動きが難しく、カウンター要素も多いので、現状盛れるビルドでは無いかもしれない。
パインが早めに見つかったときは狙いやすい。

[v0.6.0記載]

グルーヴキーパー

メガ・クローバーエッグスカリバー

foutune.png
エッグスカリバーニンジンを回し強化を稼いで、殴り勝つスケールが高い幸運ビルド
序盤セール品で勝ち進行した際に、後半も安定して勝てる。
中盤は弱いため、ブタちゃん貯金箱でお金を稼ぐ負けターンの見極めが必要。
フライパンで勝てれば、そのまま最終ラウンドまで突き進められる。
ヒーローポーション勇気の盾が早めに来ると楽に進行出来る。

[v0.9.2d記載]

100%スタン

100%stun_0.png
ハンマーダガーを使用した、100%スタン幸運ビルド
序盤にハンマーを引くと進行が安定する。
トゲの盾やセール品の防具・食べ物を積みながら、後半のスケールまで耐える。
ブタちゃん貯金箱を中盤コインにするかは自分の残りライフ次第。
終盤は、5秒程で戦闘が終了するほどDPSが高く
マナポーションを積めていれば戦闘直後から無敵に入るため、鎧や盾は不要。

[v0.9.3記載]

ハヤブサのつるぎニンジンドカ食い幸運20

ハヤブサ人参.jpg

[v0.9.7記載]

ビーストマスター

トゲ盛りビーストマスター

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トゲバフを集めることで強化されるイバラのムチハリネズミをメイン火力に据えたビルド
ネズミを主としたペットたちによるスチール・スラバートの高速発動によってムチの火力をさらに高めるとともにシールド獲得で防御も両立していく
ペットアイテムの引きに戦力が左右されやすいという難点はあるが、イバラのムチスチール・スラバートが揃ってしまえばクラスチェンジ前後は十分強いので頑張れなくはない…と思う

[v0.9.6記載]

パイロバッジビーストマスター

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フレイムバッジが来た時限定の複合ビルド。動物たちの高速発動により2種類の固有スラバートをフル回転させ自身を強化する

[v0.9.6記載]

ユニバース25

クロっす⚔✋ユニバース25.PNG

エサの盛り合わせを使用したビルドです。
必須アイテムライト・スラバート、ねずみ、リス、その他ペット。
度重なるナーフにより非常に弱体化したビルド
全盛期はパイロマンサー、バーサーカーのすべてのビルドを完封するほどのパワーがあり、
敵の虹スライムアルファ討伐可能。

[v0.9.2記載]

共通・サブクラス不問

スチール・スラバート

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鉄スライムでフォルトゥナの加護弓を強化し、殴り倒すビルド
序盤はショートボウ英雄の剣で立ち回りながら、早めに鉄スライムに合成して長弓を引く流れにするとよい。

ユニークはメガ・クローバーか、つらぬきの矢のどちらかだが、メガ・クローバーで終盤でクローバー20個獲得できれば、40のバフ効果は非常に大きい。
この大量のバフ効果と他のアイテムを合わせれば、魔人のランプ輝ける王冠ハートの容器なども発動できる。

弓を引けないときは、ノコ刃など他の武器を代用してビルドを構成してもよい。
武器の数が多いとスタミナが足りなくなるので、スタミナポーションはなるべく確保しておきたい。

鉄スライムの起動には勇気の盾月の盾が相性が良く、シールド量増加に加え、石ポーションやマナポーションと合わせれば輝ける王冠を容易に発動できる。

[v0.7.0記載]

コメント

  • ポイズンアイビーレイピア、シャベル進行のがいいと思うけどどうなんだろ 店売りだけだと微妙に石が足りない -- 2024-04-29 (月) 13:46:30