Team Objective
通称TO
各チームにそれぞれ達成すべき指令が設定されています。
敵を全滅させるのではなく、設定されたオブジェクト目標を達成したチームが勝利します。
Attack側になったら、積極的に攻めろ!
弓兵でも剣を抜いて前進しましょう、前線を押し上げない限り勝てません。
リスポン地点の近くから狙撃はやめましょう、敵にとって当たらない弓矢なんて怖くありません。
適度に近づき、そして敵を狙いましょう。敵の弓兵がいれば、それを倒すのは弓兵のお仕事です。
他の兵科は前線を押し上げましょう、オブジェクト達成のために前進し邪魔な敵を倒します。
ここで肝心なのが、オブジェクト達成を優先させることです。時には敵を退け、その隙に走るなどの作戦も有効です
Team Deathmatch
通称TDM
ニチームにわかれ、お互いを倒すという一番シンプルなチームデスマッチです。
チケット制が取り入れられているため、スコアリミット目前になるとリスポンできなくなり、全滅すると負けになります。
敵を倒すことも大事ですがいかに死なないかも大事という基本ながら奥の深いモードです。
現在バグなのか、片方のチームが全滅しても終了しない場合があります。(おそらくオートバランスが原因?)
その場合は、F10を押して自滅してチケットを消費するか。もしくはチーム移動をした人がリスポンするのでそれを倒すかなどしないと時間切れまで終了しません
Free-For-All
戦場に仲間はいない――。周りが全て敵のフリーフォーオールです。
チームデスマッチと違い仲間はいません、信じられるのは己のみで戦い抜くモードです。裏を返せば誰にも迷惑をかけないモードということで武器のアンロックや縛りプレイなどを楽しむ人もこのモードで遊んでたりすることも。制限時間終了時に一番スコアの高い人が勝利となります。
Last Team Standing
通称LTS
アリーナで選択できるゲームモードです。
チームデスマッチのリスポン(復活)無しといったところで、敵を全滅させれば一ラウンド獲得。
先に7ラウンドを勝利したほうのチームが勝利します。
King of the Hill
通称KOTH
占領戦といったところで、マップ中央に旗のついたエリアがあります。
そこに条件を満たした上で立ち続けることで自分のチームにポイントが入ります、一定値到達でクリアとなります。ポイントが入る条件は下記の通り
- エリア内に敵PCがいない
- エリア内に自分or仲間PCがいる
両軍のPCがエリア内にいる場合は拮抗し、どちらのチームにもポイントは入りません。
とにかく前に出ろ!
このルールはとにかく中央を確保しなければ始まりません。
弓兵も剣を抜いて中央で戦うぐらいの勢いでOKです。
仲間が中央を維持してくれているなら、何人かが敵のリスポンに迎撃に出て
敵の到着を遅らせることで安定してポイントを稼ぐことができます
Capture The Flag
通称CTF
両陣営一本ずつある旗を取り合うゲームモードです。
敵の旗に触れることでその旗を取ることができ、構えたまま自分の陣地にある自軍の旗に重ねれば一ポイント得られます。自軍の旗が相手に取られている間はポイントを獲得することができません。
旗は武器として装備します、挙動に関してはVanguardの槍そのもの。
旗を持っている間はそれでしか攻撃できないため、仲間に守ってもらいつつ自分も攻撃や防御を行いましょう。
Duel Mode
デュエルモードは、サーバーにJOINしている人からランダムに選ばれた相手と一対一で戦う決闘モードです。
誰と当たるかは予想できません、二ラウンド先取で勝利となります(最大三ラウンド)