オルタリエ

Last-modified: 2024-03-24 (日) 09:26:41

概要

【4次職】デュアルスター上位職「オルタリエ」登場!

ペットライザー系列の4次職。
転職条件は以下の通り

  • デュアルスターLv.80以上
  • メインストーリー「イナツミ」後編13話「絆」をクリア

人と魔物が共存する村「イナツミ」
「イナツミストーリー」後半!ー2人の絆と成長の物語ー

※オルタリエギルド執務室にて、「特徴について」を選択すると『今見つかっているもの以外にも様々な霊獣が存在すると言われています。』とあるため、追加の霊獣の可能性アリ

職業タイプ

ステータス

  • INTorPOW>SPD・VIT・LUK型
    ドピることで自身と霊獣フェイのステータスを上げることに重きを置いたもの。その他SPD、VITやLUK等の生存系は全て装備で確保することになる。
    フェイ召喚時にSPD特化の装備に着替えれば霊獣フェイの効果時間は保証されるので、装備が整っている人向け。
    また、フェイやヴァレリアのステータスはINT・MATで決まるのでINT系装備を得ることがオススメされる。
    タカチホ等物理型は名刀等のPOW装備が無課金でも揃っているため、比較的安価に行えるだろう。
  • SPD極型
    とにかくフェイの効果時間を伸ばしたい、またはステータスでの上昇分はどうせ10%しかないと割り切る人向け。
    SPDに150を振ることになるので、ステータス面で120秒(最低保証)+30秒ほどフェイの召喚時間が増加する。
    更にALLビタ、SPDビタを飲めば198になるはずなので、約40秒ほど増加する。そこからSPD装備、アバターなどを合わせ、長い効果時間を狙う型となる。

霊獣

オルタリエのスキル「霊獣召喚」では、ペット2体を贄に捧げることで霊獣という強力なペットを召喚できる。
ここでは召喚できる霊獣について記載する。

霊獣フェイ

ステータス:INT特化、スキルコールのみPOWも影響、SPDもあるとよい
霊化ボーナス属性:無属性
バークシャウト(スキルコール):INT依存ダメージ
アンリミテッドアサルト(フェイタルコール):INT/POW両面ダメージを単体に与える。連撃数はSPD/200(小数点切り下げ)


デフォルトで使える霊獣フェイ、範囲攻撃と高威力の単体攻撃で高い殲滅力を持つ。

武神タカチホ

ステータス:POW/ATK特化
霊化ボーナス属性:光属性
一之太刀(通常攻撃):近くの単体対象に単発の物理攻撃を与える。
剣乱鼓舞:フェイタルコールの与ダメを上げるチャージスキル、3重まで可能。
チャージ数はペットの下に[P]のタグがチャージされた数だけ付く。
二天一流(フェイタルコール):剣乱鼓舞チャージを消費して、近くの単体対象に2コンボの攻撃を行う。発動後、チャージは消える。


【霊獣装備ガチャ】霊刀一文字pick up!
課金ガチャによって出てくる武器『霊刀一文字』を装備することで『霊獣召喚』が変化、召喚することができるようになる。
高い単体攻撃力を持つ対ボス特化な能力、こちらは物理型。

宵闇のヴァレリア

ステータス:INT/MAT特化。
霊化ボーナス属性:闇属性
カースリーパー(通常攻撃):近くの単体対象に単発の魔法攻撃を与える。
マギガコレクト(スキルコール):フェイタルコールの与ダメを上げるチャージスキル、3重まで可能。
チャージ数はペットの下に[I]のタグがチャージされた数だけ付く。
シュヴァルツブラスト(フェイタルコール):チャージを消費して、近くの単体対象に単発の攻撃を行う。発動後、チャージは消える。


【霊獣装備ガチャ】霊刀一文字pick up!
課金ガチャによって出てくる武器『ヴリコラカス』を装備することで『霊獣召喚』が変化、召喚することができるようになる。
高い単体攻撃力を持つ対ボス特化な能力、こちらは魔法型。ダメージ計算式の関係上、タカチホよりも高威力が出る事が多い。

ガフォーボマー

ステータス:VIT/DEF特化。
霊化ボーナス属性:火属性
爆砲破(通常攻撃):近くの単体対象に単発の物理攻撃を与える。ダメージにはDEFとVITが影響する。
デコイミスチーフ(スキルコール):デコイを生成して敵を引き付ける。
5秒で範囲攻撃の爆発が発生し、ヒットした敵にダメージと鈍足効果を与える。
デコイダイナマイト(フェイタルコール):デコイを生成して敵を引き付ける。
5秒で範囲攻撃の爆発が発生し、ヒットした敵に大きなダメージと鈍足効果を与える。ダメージにはDEFとVITが影響する。


【霊獣導きし大樹】新霊獣登場!
ドロップ品の開封、または作成できる首装備『エクスマイトブローチ』を装備することで『霊獣召喚』が変化、召喚することができるようになる。
デコイ生成による生存力及び範囲攻撃特化な能力。
デコイミスチーフ、デコイダイナマイト共に設置時に範囲攻撃が発生する。攻撃範囲内に敵がいればこれによって与えたダメージでタゲが取れる。またどちらの攻撃もPOWとATK依存。またダメージを与えたことによってタゲを取るため、特殊タゲ持ちのタゲを取ることはできないので注意。

デコイミスチーフの爆破では時間経過でもう一度範囲攻撃が発生しデコイが消滅する。こちらの攻撃もPOWとATK依存。イメージとしては設置時の爆破がもう一回発生するといった感じ。

デコイダイナマイトはデコイミスチーフと比べて範囲が広く、多数のターゲットを取りやすい。こちらも時間経過でもう一度範囲攻撃が発生しデコイが消滅する。デコイミスチーフと違う点は時間経過の範囲攻撃ダメージがPOW・ATK依存ではなく、DEF・VIT依存である点。
大きなダメージと書かれているが、範囲攻撃のダメージそのものはそこまで大きくない。(ガフォーボマーのDEF6600のデコイダイナマイトの2段目範囲爆破でエコーキラーに対し約187万ダメージ。)

両スキル共にまた鈍足効果を付与するとあるが、実際に付与されるのはSPD低下。また同時に出せるデコイの数は一つまでなので、片方のスキルを使用中はもう片方のスキルを使用しても何も起こらない。(スキル再使用時間も発生しない)
また最大の特徴として、通常攻撃以外では敵を倒せないという特徴がある(敵のHP以上のダメージを与える場合は『現在HP-1』のダメージを与える)。直接戦闘能力の低いオルタリエでダブルトレジャーを誘発させやすいという点では悪くないが、殲滅力という点では期待できない。また爆破砲では相手を倒せてしまうため一貫性が無いのも悪い点。総じて欠点とみて良い。

使用スキル

オルタリエ

PAはパッシブスキル、ACはアクティブスキル、SLvはスキルレベルの略

スキル名重要度説明
PAサブウェポン着用必須SLv.8で全部位装着可能(30%)。SLv.10にすることでパラメータ反映率が50%になる。
反映ステータスはPOW/INT/SPD/VIT/LUK/HP/SP/ATK/DEF/MAT/MDF
霊獣の加護必須霊獣フェイ用のペットマニューバのようなもの。最大倍率約1.3倍
(SLv.1とSLv.10で20%の最終ステータスの開きがあったのを確認済)
AC霊獣フェイ召喚レベル
固定
職を象徴するスキル。ペット2体を生贄にして霊獣フェイを召喚する。
SPDに応じて召喚時間が延長される。
フォーカス&リコールフォーカス:ペットと霊獣フェイが対象にした敵1体を集中して殴るようになる。
      ターゲットした敵へのダメージに倍率がかかる。最大1.3倍くらい
リコール :ペットと霊獣フェイをプレイヤーの位置に呼び戻す
スキル使用→ターゲット指定でフォーカス、スキル2回使用でリコール
スキルコール霊獣フェイが即座に一撃の範囲攻撃を行う。このスキルで呼応したスキル攻撃は与えるダメージが上がる。
SLvが上がると与えるダメージが上がり、再使用間隔が短くなる。サブ装備着用数でも再使用間隔が短くなる。
フェイタルコール霊獣フェイが即座に連撃の単体攻撃を行う。このスキルで呼応したスキル攻撃は与えるダメージが上がる。
SLvが上がると与えるダメージが上がり、再使用間隔が短くなる。サブ装備着用数でも再使用間隔が短くなる。
また、アンリミテッドアサルトはフェイタルコールでのみ発動する。
ウィーゼルサイクロン指定した範囲にサミダレンダのような連撃を起こす。
SPDの値で連撃数が上がり、SLvとサブ装備着用数で再使用間隔が短くなる。
コールオブアビス敵単体に物理攻撃を与える。スキルレベルとサブ装備着用数で再使用時間が短縮する。
自分の単体火力が欲しいのであれば神楽、ノクス、アルヴやフェイタルコールでよいはず。
リターンレベル
固定
霊獣化を強制的に解除する。
リターンを使用した場合、霊化させたペットは気絶状態になる。


『覚醒の霊獣フェイ』ステータス計算

覚醒の霊獣フェイ
霊獣基礎ステータス
(本wikiより参照)
POW:600
INT:600
SPD:800
VIT:500
LUK:200
霊獣の加護
最終乗算1.3倍
計算方法(霊獣の加護SLv.10の場合)
プレイヤーステ13%+( (ペットステ合計値*2)+霊獣基礎ステ)*1.3
ペットステ合計値
ペット1のステ*ペット倍率+ペット2のステ*ペット倍率
ペット倍率(ペットごと)
通常ペット:1倍
無属性ペットの場合:1.05倍
フェイの場合:1.5倍
霊獣存在時間
プレイヤーSPDに依存
120秒(最低存在時間)+SPD増加分
SPD5=1秒、SPD100=20秒
バークシャウト(スキルコール)
ダメージ源再使用待機時間
スキルコール
SlvMAX、サブ装備フル
霊獣内部CT
INT依存15秒30秒
アンリミテッドアサルト(フェイタルコール)
ダメージ源連撃数再使用待機時間
POW、INT霊獣SPD/200(小数点切り下げ)30秒

『武神タカチホ』ステータス計算(判明分のみ記載)

武神タカチホ
霊獣基礎ステータスPOW:1200
INT:1
SPD:1
VIT:1
LUK:1
霊獣の加護
最終乗算1.3倍
計算方法(霊獣の加護SLv.10の場合)
プレイヤーステ13%+( (ペットステ合計値*2)+霊獣基礎ステ)*1.3
ペットステ合計値
ペット1のステ*ペット倍率+ペット2のステ*ペット倍率
ペット倍率(ペットごと)
通常ペット:1倍
光属性ペットの場合:1.2倍
タカチホ(光)の場合:1.5倍
タカチホ(他属性)の場合:1.3倍
布都斯魂(光)の場合:2倍
霊獣存在時間
プレイヤーSPDに依存
120秒(最低存在時間)+SPD増加分
SPD5=1秒、SPD100=20秒
※未検証,霊獣全てで共通?
剣乱鼓舞(スキルコール)
ダメージ源再使用待機時間
スキルコール
SlvMAX、サブ装備フル
霊獣内部CT
LUK、SPD15秒30秒
備考直接ダメージを与えるスキルではない
発動することでチャージを行う(3回まで)
次に使う二天一流のダメージが増える
二天一流(フェイタルコール)
ダメージ源連撃数再使用待機時間
ATK、POW、チャージ230秒
備考発動後、チャージが全て消える

『宵闇のヴァレリア』ステータス計算(判明分のみ記載)

宵闇のヴァレリア
霊獣基礎ステータスPOW:1
INT:1200
SPD:1
VIT:1
LUK:1
霊獣の加護
最終乗算1.3倍
計算方法(霊獣の加護SLv.10の場合)
プレイヤーステ13%+( (ペットステ合計値*2)+霊獣基礎ステ)*1.3
ペットステ合計値
ペット1のステ*ペット倍率+ペット2のステ*ペット倍率
ペット倍率(ペットごと)
通常ペット:1倍
闇属性ペットの場合:1.2倍
ヴァレリア(闇)の場合:1.5倍
ヴァレリア(他属性)の場合:1.3倍
宵闇のリトマ(闇)の場合:2倍
霊獣存在時間
プレイヤーSPDに依存
120秒(最低存在時間)+SPD増加分
SPD5=1秒、SPD100=20秒
※未検証,霊獣全てで共通?
マギガコレクト(スキルコール)
ダメージ源再使用待機時間
スキルコール
SlvMAX、サブ装備フル
霊獣内部CT
LUK、SPD15秒30秒
備考直接ダメージを与えるスキルではない
発動することでチャージを行う(3回まで)
次に使うシュヴァルツブラストのダメージが増える
シュヴァルツブラスト(フェイタルコール)
ダメージ源連撃数再使用待機時間
MAT、INT、チャージ130秒
備考発動後、チャージが全て消える

『ガフォーボマー』ステータス計算(判明分のみ記載)

ガフォーボマー
霊獣基礎ステータスPOW:400
INT:400
SPD:500
VIT:700
LUK:200
霊獣の加護
最終乗算1.3倍
計算方法(霊獣の加護SLv.10の場合)
プレイヤーステ13%+( (ペットステ合計値*2)+霊獣基礎ステ)*1.3
ペットステ合計値
ペット1のステ*ペット倍率+ペット2のステ*ペット倍率
ペット倍率(ペットごと)
通常ペット:1倍
火属性ペットの場合:1.1倍
霊獣存在時間
プレイヤーSPDに依存
120秒(最低存在時間)+SPD増加分
SPD5=1秒、SPD100=20秒
※未検証,霊獣全てで共通?
爆砲破(通常攻撃)
ダメージ源
DEF、VIT
デコイミスチーフ(スキルコール)
ダメージ源再使用待機時間
スキルコール
SlvMAX、サブ装備フル
霊獣内部CT
ATK、POW15秒30秒
デコイダイナマイト(フェイタルコール)
ダメージ源連撃数再使用待機時間
DEF、VIT130秒

フェイの仕様(なんとなく判明分のみ記載。)

霊獣のステータスはペット強化系のステータス効果の影響を受けない

所謂「チアーエンジェル」「ファランクスアミュ」「ペトステ」「マジデゴー」「ペットマニューバ」などの「ペット強化系」の一切がフェイに関係しない。
故に「ペトステやスキルでペットの強化をしてから~」といった強化手段の一切が使えない。

フェイのステータスはプレイヤーのステータスも関与する

その上昇率は「ドピ後ステータスの約10~13%」

ATK7万のキャラクターでフェイを使用して合成した時に、同条件でドピ前との霊獣フェイのATKの上がり幅が『約9,000』であった。
本来であるならば7,000であるが、その1.3倍の値が適用されているのはたぶん「霊獣の加護」あたりが関与しているためであると思われる。
つまり『ドピ後プレイヤーステータス10%*1.3倍=霊獣への加算ステータス』となる。

フェイの存在できる時間は「プレイヤーのSPDによって決まる」

最低保証の120秒(2分)に「SPD増加分」が加算されていく形。SPDの目安は「SPD100=20秒」の増加となる。
SPDは増加量1に対してもちゃんと計算されているため、「SPD50=10秒増加」「SPD25=5秒増加」「SPD5=1秒増加」する。

霊獣フェイのスキル、アンリミテッドアサルト(連撃/フェイタルコール)は時間差でも発動する

ミッション受注→フェイタルコール発動→ミッション開始→アンリミテッドアサルトでボスを殴る
といった、事前入力による開幕先制が可能。よーいドンなぞ無かった。

霊獣フェイのスキル、バークシャウト(範囲攻撃/スキルコール)はMAT/INT依存

打撃の間に入るとINTが大きく下がるのを利用し検証、INT3,700程度→INT700程度まで減少、その際のダメージが「30前後」であった。

霊獣フェイのスキル、アンリミテッドアサルト(連撃/フェイタルコール)はATK/MATの両面反映

打撃の間に入るとINTが大きく下がるのを利用し判明。また連撃数は「霊獣のSPD/200」とのこと。

スキルリンク

無課金(3枠)~微課金(4枠)


  • 確定枠
    ケージヒール:霊体にしたペットの復帰支援に
    グランドブリンク:フェイとの相性ヨシ
    デュアルトレジャー:いつものシーフ系列恩恵、ミッション宝箱など自らで開けるものに強く影響するため

  • 入れ替え枠
    シンクロソウル:羽ドピ、ビタドピなどの補助に。効果内容は以下の通り。
    HP/SP:ペットステータス影響、ペトステ可」「POW・INT等:ペットレベル影響」
    効果量倍率:スキルレベル」「再召喚までのペットクールタイム:最低2分」

全開け勢

コメント

  • 霊獣フェイのステータスは、霊獣基本ステ+プレイヤーステの10%+ペット2匹の合計ステの2倍、で決まるっぽいです。 -- 2023-09-20 (水) 10:28:25
    • 情報ありがとうございます。おかげさまである条件下で誤差程度に合致する簡単な式が得られたので、表を独立させ、折り畳みの中に収容しました。 -- 2023-09-21 (木) 17:18:06
  • 無属性ペットの場合はそのペットのステ1.05倍、ペットの方のフェイを混ぜた場合は1.5倍で計算されているみたいです。 -- 2023-09-20 (水) 10:32:21
  • スキルリンクの確定枠にトレジャー入ってますけどこの職って霊獣で倒すから発動しないのでは.... -- 2023-10-03 (火) 14:32:10
    • そこは「オルタがそもそも直ドロ系の素材回収に向いていない」という面を鑑みています。他に入れるスキルもコソバーン、トンズーラ、サケールくらいしか思い浮かばないこと、コソバで戦うなら神楽やノクスでいいのでは?ということ、ペトマニュが霊獣に影響しないことなどが理由です。リンクスキルに追記を致しました、他に有力なリンクスキルがありましたら編集での追加、またはコメントをぜひお待ちしております。 -- 2023-10-04 (水) 02:25:47
    • この質問で無課金微課金か高難度回しまくる重課金者か見分けつくのもなんか悲しいな。最強剣盾クエストのセントレイジアや坑道やグリフォンとか新しい物で言えば剣Ⅴとかでは『ボスを倒した後に報酬の宝箱が出る』のでトレジャーは意味あるのよ。それと若干関係無い話になるけど、最強といえどガチ勢のアルヴにはまだ微妙に負けてるんよね。トレジャー持ちのリスが未だに高価だったりベル羽のシーフを使うアルヴは高火力で常時ドロ2倍だしね。火力面も0.75秒毎に3億出すアルヴを超えられない限り… -- 2023-10-31 (火) 21:14:48
      • がっつり課金出来るならアルヴの方が強いね -- 2023-11-08 (水) 06:31:22
      • これで悲しいってどんだけ感受性豊かなんだよ… -- 2023-12-14 (木) 16:37:48
  • フォーカス&リコールの説明文を若干変更しました。 -- 2023-10-06 (金) 16:17:12
  • 無課金微課金だとフォーカス→フェイタルコール→コールオブアビスでボス倒す。スキルコールも必須だから霊獣の加護必須と書いてあるけど入る余地がない。リコールはターゲット無指定でスキル使用 -- 2023-11-26 (日) 15:26:25
    • 常に全ステータス1.3倍の加護は再使用と1体のみにしかダメ増加がないフォーカスより必須だろう.... 特にクリティカルが出るかでないかでダメージかわるんだし、影響のでるSPDLUK増加がある以上必須だと思うけど -- 2023-12-03 (日) 01:41:25
      • さらに書くならアビスは硬直も再使用も長いからもっといらない。アビスのダメージはプレイヤーのATK依存だし、ATK伸ばして戦うならカグラでいい。POWATK伸ばせばPETのステータスにも影響出るといっても約13%、素のフェイだけでもPOW600あるのに10%上げるだけでもプレイヤーPOW600いるのにアビスいらないと思うよ? -- 2023-12-03 (日) 01:57:58
  • ステ振りは現状以下の3種類があるみたいですPIの方は高難度など限定?で火力を求めた場合強いかもです・S極+残りL・S極+PかI又はPIどちらか極残りS・PI極 -- 2023-12-31 (日) 19:09:33
  • 他の全ての職業を過去の物にした罪深い職業 -- 2024-03-08 (金) 12:54:37
  • 使用スキル欄に霊獣ステ3体追加しました -- 2024-03-24 (日) 09:26:41