説明
The Druids like to portray themselves as priests of nature and the saviors of Elysium. Most do not agree with this description, but what is certain is that they have found a way to coerce the beasts of Elysium to do their bidding. However, meddling with the forces of nature is dangerous and it is only a matter of time before the Druid is lured into helping the beasts in their war against humankind. When such beasts attack human settlements, they are backed by the power of the Druid. Helping the beasts is surely an act of evil, but no one can deny that leading the animals is a great feat of magic as the beasts of Elysium have strong souls and are not easily swayed.
Influencing nature requires collecting magical herbs and using them in mystic rituals. Ultimately the Druid may even win the support of powerful beings of legend that can only be contacted through communion with the most ancient forests where the Soul of the Wild runs deep. Most beasts are stronger than humans, but they are usually lacking in ranged attacks and siege abilities.
Druidは自分たちを自然の司祭、Elysiumの救世主だと考えています。ほとんどの人はこの表現に同意していませんが、確かなことはElysiumの獣たちを彼らの命令に従わせる方法を見出しているということです。しかし、自然の力に干渉することは危険であり、獣たちが人間に対して戦う際にDruidに協力を仰ぐのは時間の問題であり、獣が人間の居住地を襲うときには、Druidの力が後ろ盾となります。獣を助けることは確かに悪行ですが、Elysiumの獣たちは強い魂を持ち、簡単には動じないので、獣を導くことが魔法の偉大な技能であることは誰も否定できません。
自然に影響を与えるには、魔法の「Herb」を集めて神秘的な儀式に使う必要があります。最終的にDruidは、野生の魂が深く浸透している最も古い森(Ancient Forest)との交信を通じてのみ接触できる、強力な伝説の存在の支援を得ることができるかもしれません。ほとんどの獣は人間よりも強いですが、一般に範囲攻撃や包囲攻撃の能力に欠けている。
アビリティ
- 森やジャングルから「Herb」を集める。
- 「Herb」を使って儀式を行うことができる。
- Druidと指揮下のすべての動物は森の中でStealth状態。
徴兵
通常徴兵
| 数 | 名前 | ゴールド | 鉄 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Barechested Warriors | 50 | ||
| 5 | Barechested Slingers | 50 | ||
| 5 | Barechested Swordsmen | 50 | ||
| 3 | Beast Cavalries | 50 | 5 |
特殊徴兵
| 数 | 名前 | ゴールド | 鉄 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Hornblower | 25+d20 | 恐怖を引き起こす笛を使用 | |
| 1 | Vergobret | 30+d20 | 指揮官 | |
| 1 | Barechested Scout | 15+d20 | ||
| 4 | Boar Warriors | 50 | 10 | |
| 1 | Chieftain | 40+d20 | 指揮官 | |
| 1 | Beast Knight | 50+d30 | 5 | 指揮官 |
| 1 | Druid Apprentice | 55+d?? | 指揮官、昇格可能、寺院は必要なし |
Special Power(特殊能力)
習得、昇格
| 名前 | コスト | 場所制限 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lesser Ritual of Mastery | Herb 25 | なし | Level1の儀式を習得する |
| Ritual of Mastery | Herb 150(75) | forests and jungles | Level2の儀式を習得する |
| Ritual of Grand Mastery | Herb 600(300) | Ancient Forest | Level3の儀式を習得する |
Lv1
| 名前 | コスト | 場所制限 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Minor Animal Summoning | AP1, Herb 15 | なし | 小さな動物の群れを召喚して従わせる。どこでも詠唱可能だが、場所により召喚する動物が異なる。通常の森よりAncient Forestのほうが良い効果が期待できる。 |
| Messenger Crows | AP1, Herb 15 | なし | 勝手に動き回るMessenger Crowsの召喚。占領もするが、攻撃的なためすぐに死ぬ。序盤の偵察に良い。 |
| Plant Forest Guardians | AP3, Herb 15 | forests and jungles | 森を守る植物や動物の召喚。動けない植物の場合が多いがたまに動物が呼ばれる。 |
Lv2
| 名前 | コスト | 場所制限 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Major Animal Summoning | AP1, Herb 75 | forests and jungles | 中級の動物の群れの召喚。 |
| Heart of the Forest | AP1, Herb 150 | Ancient Forest | Heart of the Forest(木)を召喚し、Ancient Forestの周りの森を徐々に支配下に置く。 |
| Lord of the Wild | AP1, Herb 100 | Ancient Forest | Ancient Forestの周りの森に味方の動物が次々に湧く。 |
| Revive Ancient Forest | AP1, Herb 350 | Shadow Wood | Ancient Forestの復活。復活には5ターンかかる。 |
| Wild Hunt | AP1, Herb 300 | Ancient Forest | 勝手に動くLord of the Huntと動物軍団の召喚。 |
| Summon Mythic Beasts | AP1, Herb 100 | Ancient Forest | 神獣の召喚(Sacred MooseやLeogryphなど)。 |
Lv3
| 名前 | コスト | 場所制限 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Summon Legendary Beings | AP1, Herb 450 | Ancient Forest | 強力な獣を召喚する(EntやGiant Mooseなど)。 |
| Call Primal Being | AP1, Herb 1000 | Ancient Forest | Primal Planeからの召喚。強力な指揮官を召喚する場合もある。 |
| Shepherd of the Wood | AP1, Herb 300 | Ancient Forest | 勝手に動く森の牧人を次々に召喚。 |
| Faery Paths | AP1, Herb 100 | Ancient Forest | 別のPlaneへの道を作成する?(調査中) |
解説
※下記は4からの引用の為、5に合わせて自由に修正してください。
ハーブを獲得する種族全般に言えることだが、
取得量が多いため、昇進が非常に速くなる。
その代り、森やジャングルなどを主な収入源として獲得に回るため、
ゴールドや鉄の取得が遅れ気味になったりもしてしまう。
どのみちDruidは攻城兵器を持たないので、攻城を楽にするには最終段階の召喚の儀式が必要になる。
つまり鉄よりハーブの方が重要ではあるものの、ゴールドが無ければ新しいドルイドも雇えないし、
Boar Warriorなどの強力な歩兵も鉄が必要となるので、全く無視するのもよろしくない。
特に動物たちはMRが総じて低く、ダメージ系の魔法は高いHPで凌げるものの、
即死魔法やチャームに弱いという特性を持つ。
安価かつ大量にそこそこ強力なユニットが動員できるが、相手によってはいいように扱われてしまう。
最上位の召喚で呼び出されるユニットはかなり強力な上、こちらはMRも高いので、
一直線で最上位を目指し、そのあと動物による補強をする方が安定はするだろう。
ゴールドの関係で指揮官の新規雇用が厳しく、拠点も得難いので、それら二つは意識して確保するようにしよう。
逆に相手にする時は森を燃やすなどして資源を断ち、防壁による防備のない本拠地を狙おう。
その他、Tips、使用感コメント等
近くに森があるかないかで難易度が大幅に変わる。Ancient ForestがないとLvl 2の儀式がまともに使用できない。
戦闘ではCharmで動物を味方にでき、戦闘後も引き連れることができる。
後半になると強力な動物軍が編成できるが、Druid本体は脆弱なため、scout必須。
Lvl3の儀式であるCall Primal Beingsで呼べるHooded Spiritは自分でLvl 1の儀式Unificationを唱えることでEntityの異なるHooded Spiritを2体召喚する。この3体は一緒に行動することでそれぞれ強力な魔法が使用できる。