Conquest of Elysium 5 のルールとゲーム設定

Last-modified: 2021-09-15 (水) 08:23:50

ここではゲームの基本ルールである勝利条件とゲーム開始時に設定する項目について解説します。

勝利条件

勝利条件
 最後まで生き残ったプレイヤー(AI)が勝者となります。

敗北条件
 Elysium世界(Sky、Agartha含む)内に生産拠点(王冠アイコン)を一つも保有していない場合
 もしくは
 指揮官ユニットをすべて失った場合
 どちらか一つが成立した瞬間に、そのプレイヤー(AI)はゲームに敗北します。

 

ゲーム設定

Map Size

任意のマップサイズを選択できます。

  • Small (40x28マス)
  • Medium (50x36マス)
  • Large (60x44マス)
  • Huge (70x52マス)
  • Enormous (78x60マス)

Society

Society(社会)設定により、マップ上に存在するオブジェクトの種類や徘徊モンスターが決まります。

Dark Ages(闇の時代)

Dark Agesは人が最初にElysiumに来る時代です。遠い過去に滅んだ文明の廃墟が散在しており、ドラゴンが土地を徘徊しています。フェアリーとドワーフの都市はまだ破壊されていません。そして人間の影響力は弱く、自然の力は強大です。 村が少なく、都市も少なくなっています。

たくさんの森と野生動物がいます。収入が大きい大都市が無いので金に依存するクラスには不利。

Agricultural(農耕社会)

暗黒時代が終わった後、人類が野生の土地を征服する農業時代が始まります。 都市はまれであるが、大陸の隅には村々があります。 英雄や開拓者、あらくれ者の時代です。

たくさんの農場と村があります。森はまだたくさんありますが、少し減っています。山賊の巣と山賊が多い。待ち伏せされたり、弱い司令官を失ったりしないように、偵察は非常に重要です。

Empire(帝国)

その土地は開拓者の植民地から帝国に統一されました。 皇帝は市民に人気があり、彼が支配する偉大な首都が建設されています。 人口増加のため新しい都市ができ、急速に森林が伐採されました。新たな軍隊が開発され、ならず者を捜索し残った攻撃的な野生動物に対処しています。 以前の時代に土地を占領していたあらくれ者のグループはほぼ完全に排除されました。

たくさんの都市や町。必ず大都会があります。いくつかの森。金、生贄、栄光の手を収集するクラスにて適しています。 ドルイド、ウィッチ、トロールキングには厳しい社会です。

Fallen Empire (堕落した帝国)

偉大なる時代の衰退は間もなく起こり、帝国は崩壊しました。戦場と残された遺跡は土地を荒らし、少数の都市と村が残っています。人間の土地は混沌としており、盗賊は田舎を自由に歩き回ることができます。 自然の力が絶えず強くなってきており、人類から多くの土地を奪還しました。悪いことに、首都には偉大な邪悪な行為が起こっており、アンデッドの生き物と言い難い恐怖の拠点になっています。 ただ力を持った指導者のみが帝国を建て直すことが出来るでしょう。

廃墟、ごく少数の都市や町。 たくさんの森と戦場。 時には野蛮人、アンデッド、ホラーに襲われます。 あなたが森(ハーブや菌類)の収集家でない限り、おそらく最もプレイするのが難しい社会です。 非常に(おそらくイライラするほど)貧しい場所ですが、高等魔法のアカデミー、クリスタルグローブ、神秘的な柱など、特別な場所が最も多い社会でもあります。 ここには常に幽霊の出る首都があります。

Monarchy (君主制)

堕落した帝国から君主制が誕生した。君主は石造りの塔からその土地を支配し、王に奉仕する力と影響力を集める。土地は以前よりも平和であり、村人の税金は守備のため、自然を守るために兵士に支払う。多くの要塞や塔がありますが、帝国の都市はまだ再建されていません。

様々なリソースが平均して沢山存在。 ほとんどのクラスに適しています。 他の社会よりも多くの監視塔。 ここには常に王の城があります。

Dawn of a New Empire(新帝国の夜明け)

Elysiumはゆっくりと確実に帝国時代の栄光に戻っています。 都市はますます繁栄していますが、君主制の厳しい時代は忘れられず、長老たちの協議会が形成されて、奴隷制を支配し、誰もが王位に立たせないようにしました。最大都市の評議会の法律であったが、その都市は過去の帝国ほど広大ではなかった。

帝国と君主制の中間的な位置付け。 ほとんどのクラスに適していますが、森林収集家にとっては少し厳しかもしれません。 ここでは首都は常に1タイルです。

Advanceed Options

  • Clustered start for allied players
    同チーム内のすべてのメンバーが互いに近くで開始し、異なるチームが可能な限り離れて開始します。
  • Common cause
    同チーム内で誰も拠点や指揮官を持っていない場合にのみプレイヤーが負ける設定。チーム戦以外には影響なし。
  • Enable score graphs
    ゲームの途中でも各国のスコアグラフを表示可能になります。
  • Wilder
    AI以外の独立派閥がより強くなります。
  • Battle reports
    ターン送り時に戦闘をすぐ見る代わりに結果レポートを参照可能になる。戦闘のリプレイもリンクから確認可能。(有効推奨)

AIの強さ

AIレベルによって与えられるボーナス

レベルボーナス
Piss Boy-25%
Jester0%
Butler25%
Knight50%
Baron75%
Count100%
Marquis133%
Duke166%
King220%
Emperor300%

AIの初期戦力(Baronクラスの場合)

BaronHigh LordCavalrymenLongbowmanSpearman合計
Piss Boy1155618
Jester1155618
Butler1166721
Knight1177824
Baron1188927
Count11991030
Malquis1110101234
Duke1111111337
King1112121440
Emperor1113131543

※MapSizeやSocietyには影響されないようです。

unique random players

有効にした場合、ランダムに割り当てられるAIのクラスが同じものが被らないようになります。