説明
The Enchanter has learned the art of making constructs. These constructs are mago-mechanical creations, partly magical, partly mechanical. There are many types of constructs, such as living statues, animated armor and weapons and great golems. The constructs are often huge and can withstand massive amounts of damage before being destroyed. With the help of these enchanted, mechanical giants the Enchanter can crush even the mightiest of armies. However, these titans are extremely expensive to build, requiring entire mines to construct. Lesser constructs are not as costly and are more commonly used when building armies.
The Enchanter will have troops with enormous hit points. Since it costs vast amounts of money to build these constructs, the enchanter often lacks the funds to pay for regular troops. However, even a few golems can crush powerful armies. Constructs do not heal damage suffered in combat, but they have many and varied abilities, making them very powerful.
エンチャンターは”コンストラクト”の作成技術を学んだ者である。コンストラクトは魔術と機械のハイブリッドである創造物で、部分的に魔法によって、部分的に機械仕掛けによって成り立っている。それには多くの種類があり、生ける彫像、動く鎧や武器、大型ゴーレムなどが含まれる。巨大なものも多くあり、破壊されるまでに相当なダメージを引き受けることが可能である。こうした魔法を帯びた機械仕掛けの巨人の力によって、エンチャンターは最も強力な軍勢すらも撃破することができるのだ。しかし巨大コンストラクトの製造には凄まじいコストがかかり、鉱山中全ての資源をまるまるつぎ込む必要がある。通常軍隊を編成する際には、それほどコストのかからない下級のコンストラクトが利用される。
エンチャンターは非常に高いヒットポイントを持つ兵を配下に加えることができる。コンストラクトの製造にはかなりのコストがかかるため、エンチャンターはしばしば通常の兵士を雇う余裕がなくなるが、たとえ少数のゴーレムでも強大な敵軍を粉砕することが可能である。コンストラクトは戦闘中に受けたダメージが治癒しないが、多種多様なアビリティを持っているため非常に強力である。
アビリティ
- 非常に要塞化されたクリスタルタワーから始まります。
- 金と鉄を使って儀式を行うことができます。
- ほとんどの儀式は非常に時間がかかりますが、リソースが比較的安価です。
Special Power(特殊能力)
習得、昇格
名前 | コスト | 場所制限 | 効果 |
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Lesser Ritual of Mastery | ゴールド10 | なし | Level1の儀式を習得する |
Ritual of Mastery | ゴールド60 | なし | Level2にレベルアップし、儀式を習得する。(注:この際に習得する儀式には下表では「*」をつけました。)すでにLevel2の場合、新たなLevel2の儀式を1つ習得する。(この場合ゴールド30) |
Ritual of Grand Mastery | ゴールド360 | なし | Level3にレベルアップし、儀式を習得する。(注:この際に習得する儀式には下表では「*」をつけました。)すでにLevel3の場合、新たなLevel3の儀式を1つ習得する。(この場合ゴールド180) |
Lv1
名前 | コスト | 場所制限 | 効果 |
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Animate Sword | 鉄1AP2 | Citadel(王冠マーク) | Dancing Swordを召喚する |
Animate Bow | 鉄1AP2 | Citadel | Living Bowを召喚する |
Animate Spear | 鉄1AP3 | Citadel | Dancing Spearを2体召喚する |
Animate Armor | 鉄10AP3 | Citadel | Animated Armorを召喚する |
Craft Gargoyle | 金5鉄5AP2 | 寺院か防衛拠点 | 移動できないユニット、Gargoyleを召喚する |
Create Flesh Golem | 金5死体5AP2 | 死体のある場所 | Flesh Golemを召喚する。十分な量の死体がない場合、召喚に失敗する。この場合AP1のみを消費する。 |
Sculpt Terracotta Soldier | AP2 | 沼地 | Terracotta Soldierを召喚する。沼は8%の確率で平地に変わる。 |
Animate Tools | 鉄10AP3 | 金か鉄を生産する場所 | 移動できないユニット、Animate Toolを召喚する。Animate Toolは、その場所の金と鉄の生産量を1増加させる。複数召喚することができるが、生産量は最大2倍にしかならない。(例:Iron Mineは金2鉄2を産出するため、2体召喚すると金4鉄4収入となる) |
Create Mimic | 金5鉄5AP2 | VillageかHamlet | 移動できないユニット、Mimicを召喚する |
Lv2
名前の頭に*がついているものは、LV2儀式を初めて取得した際に覚える儀式です。
名前 | コスト | 場所制限 | 効果 |
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Craft Guardian | 金15鉄5AP4 | 陸地ならどこでも | 移動できないユニット、Guardianを召喚する |
Create Necrotod | 金35死体の骨10AP3 | 死体のある陸地 | Necrotodを召喚する。十分な量の死体がない場合、召喚に失敗する。この場合AP1のみを消費する。 |
*Create Wood Golem | 金20鉄20AP3 | 森林かジャングル | Wood Goremを召喚する。木は刈り取られ、残った土地の必要移動力は1低下する。 |
*Create Stone Golem | 金40鉄40AP5 | Coal Mine | Stone Goremを召喚する。Mineは、Hillとなる。 |
*Create Ice Golem | 金50鉄50AP5 | Ice Lake(凍結した湖) | Ice Golemを召喚する。湖は沼に変わる |
*Create Clay Golem | 金50鉄50AP4 | 沼地 | Clay Golemを召喚する。沼地は平地に変わる |
Enliven Statue | AP2 | 古代寺院 | Animated Statueを召喚する。古代寺院は8%の確率で破壊される。 |
Enchanted Gate | 金50鉄25AP3 | 防衛拠点 | 防衛拠点の柵を強化する |
Iron Grafting | 鉄10AP1 | Flesh Golemがいる場所 | Flesh Golemを1体、Iron Grafted Golemに変える。 |
Animate Quill and Scrolls | 金10AP3 | 交易マークがある場所 | 移動できないユニット、Quill and Scrollsを召喚し、交易値を1増加させる。複数体召喚できるが、増加量は最大2倍まで |
Animate Ballista | 鉄25AP3 | Citadel | Animate Ballistaを召喚する |
Dogs of Gold and Silver | 金50鉄10AP3 | 陸地ならどこでも | Acute Sensesを持つユニット、Gold DogとSilver Dogを1体ずつ召喚する |
Create Juggernaut | 金50AP5 | 古代寺院 | Juggernautを作成する(詳細未検証) |
Lv3
名前の頭に*がついているものは、LV3儀式を初めて取得した際に覚える儀式です。
まだ確認できていない儀式あり
名前 | コスト | 場所制限 | 効果 |
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*Create Oak Golem | 金40鉄40AP6 | Ancient Forest | Oak Golemを召喚する。Ancient Forestはなくなる。(跡地については未検証) |
*Create Iron Golem | 金60鉄60AP7 | Iron Mine | Iron Golemを召喚する。Mineは、Abandoned Mine となる。(鉄は1産出する。) |
*Create Onyx Golem | 金70鉄70AP8 | Gold Stream | Onyx Golemを召喚する。Gold Streamはなくなる。(跡地については未検証) |
*Create Crystal Golem | 金80鉄80AP9 | GemかCrystal Deposit | Crystal Golemを召喚する。Gem(Crystal) Depositはなくなる。(跡地については未検証) |
*Create Silver Golem | 金90鉄90AP9 | Silver Mine | Silver Golemを召喚する。Mineは、Abandoned Mine となる。(鉄は1産出する。) |
*Create Gold Golem | 金100鉄100AP10 | Gold Mine | Gold Golemを召喚する。Mineは、Abandoned Mine となる。(鉄は1産出する。) |
Create Home Potal | 金60鉄60AP6 | Crystal Tower | Home Potalを設置する。 |
Create Potal | 金60鉄60AP6 | 陸地のいずれか | Potalを設置する。 |
Create Artifact | 金25宝石50AP2 | どこでも | ユニットが装備するアイテムをランダムで作成する。 |
解説
※下記は4からの引用の為、5に合わせて自由に修正してください。
ゴールドと鉄を儀式や昇格に使う、一風変わった種族。
召喚にランダム性は無く、決まったユニットが必ず一体ずつ召喚される。
最初からCoalmineを持っているため、儀式に鉄を使うものも初期から使っていける。
特にanimated toolsは鉄10を消費するものの、鉱山ではゴールドと鉄を、町ではゴールドをブーストしてくれる。
一つの場所で効果があるのは一体分限りだが、一応何度も召喚自体は出来る。
大体の術師系種族の場合、一体が弟子、一体が師匠と言う感じで配置されていて、
初期の儀式は師匠ばかり、という具合だが、この種族の場合は低コストだがAPを多く使う儀式が結構あるため、
弟子の状態でも結構役に立つ。
特に飛行特性のある剣を量産しておくと、ほぼ使い捨ての性能であるが攻城戦などで非常に役立つ。
後半の召喚術は地形を破壊するものが多く、焦土作戦も可能になっている。
攻防の激しい立地にある資源などは、敵に取られるぐらいであればユニットに変換してしまおう。
敵に回した際は、放っておくと異常に硬い軍隊が出来あがっている可能性がある。
代わりに出足は遅めなので、速攻で倒してしまうのが得策だ。
その他、Tips、使用感コメント等
・異色なゴーレムその1 Flesh Golem:死体から作られる、数少ないHPが自然回復できるゴーレム。LV2儀式Iron GraftingでArmorと武器を強化することができる。
・異色なゴーレムその2 Necrotod:enslaveを使用できる蛇
・異色なゴーレムその3 Gold dogとSilver dog:スカウトと同じAcute Sensesをもつ2頭のゴーレム犬を召喚する。Gold dogは後衛に位置するので、まさに番犬として使える。Silver dogは前衛に位置して敵に襲い掛かるので、激戦に出すと大体お亡くなりに・・