Enchanter

Last-modified: 2021-09-22 (水) 22:45:12

説明

原文

The Enchanter has learned the art of making constructs. These constructs are mago-mechanical creations, partly magical, partly mechanical. There are many types of constructs, such as living statues, animated armor and weapons and great golems. The constructs are often huge and can withstand massive amounts of damage before being destroyed. With the help of these enchanted, mechanical giants the Enchanter can crush even the mightiest of armies. However, these titans are extremely expensive to build, requiring entire mines to construct. Lesser constructs are not as costly and are more commonly used when building armies.

The Enchanter will have troops with enormous hit points. Since it costs vast amounts of money to build these constructs, the enchanter often lacks the funds to pay for regular troops. However, even a few golems can crush powerful armies. Constructs do not heal damage suffered in combat, but they have many and varied abilities, making them very powerful.

エンチャンターは”コンストラクト”の作成技術を学んだ者である。コンストラクトは魔術と機械のハイブリッドである創造物で、部分的に魔法によって、部分的に機械仕掛けによって成り立っている。それには多くの種類があり、生ける彫像、動く鎧や武器、大型ゴーレムなどが含まれる。巨大なものも多くあり、破壊されるまでに相当なダメージを引き受けることが可能である。こうした魔法を帯びた機械仕掛けの巨人の力によって、エンチャンターは最も強力な軍勢すらも撃破することができるのだ。しかし巨大コンストラクトの製造には凄まじいコストがかかり、鉱山中全ての資源をまるまるつぎ込む必要がある。通常軍隊を編成する際には、それほどコストのかからない下級のコンストラクトが利用される。

エンチャンターは非常に高いヒットポイントを持つ兵を配下に加えることができる。コンストラクトの製造にはかなりのコストがかかるため、エンチャンターはしばしば通常の兵士を雇う余裕がなくなるが、たとえ少数のゴーレムでも強大な敵軍を粉砕することが可能である。コンストラクトは戦闘中に受けたダメージが治癒しないが、多種多様なアビリティを持っているため非常に強力である。

アビリティ

  • 非常に要塞化されたクリスタルタワーから始まります。
  • 金と鉄を使って儀式を行うことができます。
  • ほとんどの儀式は非常に時間がかかりますが、リソースが比較的安価です。

Special Power(特殊能力)

習得、昇格

名前コスト場所制限効果
Lesser Ritual of Masteryゴールド10なしLevel1の儀式を習得する
Ritual of Masteryゴールド60なしLevel2にレベルアップし、儀式を習得する。(注:この際に習得する儀式には下表では「*」をつけました。)すでにLevel2の場合、新たなLevel2の儀式を1つ習得する。(この場合ゴールド30)
Ritual of Grand Masteryゴールド360なしLevel3にレベルアップし、儀式を習得する。(注:この際に習得する儀式には下表では「*」をつけました。)すでにLevel3の場合、新たなLevel3の儀式を1つ習得する。(この場合ゴールド180)

Lv1

名前コスト場所制限効果
Animate Sword鉄1AP2Citadel(王冠マーク)Dancing Swordを召喚する
Animate Bow鉄1AP2CitadelLiving Bowを召喚する
Animate Spear鉄1AP3CitadelDancing Spearを2体召喚する
Animate Armor鉄10AP3CitadelAnimated Armorを召喚する
Craft Gargoyle金5鉄5AP2寺院か防衛拠点移動できないユニット、Gargoyleを召喚する
Create Flesh Golem金5死体5AP2死体のある場所Flesh Golemを召喚する。十分な量の死体がない場合、召喚に失敗する。この場合AP1のみを消費する。
Sculpt Terracotta SoldierAP2沼地Terracotta Soldierを召喚する。沼は8%の確率で平地に変わる。
Animate Tools鉄10AP3金か鉄を生産する場所移動できないユニット、Animate Toolを召喚する。Animate Toolは、その場所の金と鉄の生産量を1増加させる。複数召喚することができるが、生産量は最大2倍にしかならない。(例:Iron Mineは金2鉄2を産出するため、2体召喚すると金4鉄4収入となる)
Create Mimic金5鉄5AP2VillageかHamlet移動できないユニット、Mimicを召喚する

Lv2

名前の頭に*がついているものは、LV2儀式を初めて取得した際に覚える儀式です。

名前コスト場所制限効果
Craft Guardian金15鉄5AP4陸地ならどこでも移動できないユニット、Guardianを召喚する
Create Necrotod金35死体の骨10AP3死体のある陸地Necrotodを召喚する。十分な量の死体がない場合、召喚に失敗する。この場合AP1のみを消費する。
*Create Wood Golem金20鉄20AP3森林かジャングルWood Goremを召喚する。木は刈り取られ、残った土地の必要移動力は1低下する。
*Create Stone Golem金40鉄40AP5Coal MineStone Goremを召喚する。Mineは、Hillとなる。
*Create Ice Golem金50鉄50AP5Ice Lake(凍結した湖)Ice Golemを召喚する。湖は沼に変わる
*Create Clay Golem金50鉄50AP4沼地Clay Golemを召喚する。沼地は平地に変わる
Enliven StatueAP2古代寺院Animated Statueを召喚する。古代寺院は8%の確率で破壊される。
Enchanted Gate金50鉄25AP3防衛拠点防衛拠点の柵を強化する
Iron Grafting鉄10AP1Flesh Golemがいる場所Flesh Golemを1体、Iron Grafted Golemに変える。
Animate Quill and Scrolls金10AP3交易マークがある場所移動できないユニット、Quill and Scrollsを召喚し、交易値を1増加させる。複数体召喚できるが、増加量は最大2倍まで
Animate Ballista鉄25AP3CitadelAnimate Ballistaを召喚する
Dogs of Gold and Silver金50鉄10AP3陸地ならどこでもAcute Sensesを持つユニット、Gold DogとSilver Dogを1体ずつ召喚する
Create Juggernaut金50AP5古代寺院Juggernautを作成する(詳細未検証)

Lv3

名前の頭に*がついているものは、LV3儀式を初めて取得した際に覚える儀式です。
まだ確認できていない儀式あり

名前コスト場所制限効果
*Create Oak Golem金40鉄40AP6Ancient ForestOak Golemを召喚する。Ancient Forestはなくなる。(跡地については未検証)
*Create Iron Golem金60鉄60AP7Iron MineIron Golemを召喚する。Mineは、Abandoned Mine となる。(鉄は1産出する。)
*Create Onyx Golem金70鉄70AP8Gold StreamOnyx Golemを召喚する。Gold Streamはなくなる。(跡地については未検証)
*Create Crystal Golem金80鉄80AP9GemかCrystal DepositCrystal Golemを召喚する。Gem(Crystal) Depositはなくなる。(跡地については未検証)
*Create Silver Golem金90鉄90AP9Silver MineSilver Golemを召喚する。Mineは、Abandoned Mine となる。(鉄は1産出する。)
*Create Gold Golem金100鉄100AP10Gold MineGold Golemを召喚する。Mineは、Abandoned Mine となる。(鉄は1産出する。)
Create Home Potal金60鉄60AP6Crystal TowerHome Potalを設置する。
Create Potal金60鉄60AP6陸地のいずれかPotalを設置する。
Create Artifact金25宝石50AP2どこでもユニットが装備するアイテムをランダムで作成する。

解説

※下記は4からの引用の為、5に合わせて自由に修正してください。

ゴールドと鉄を儀式や昇格に使う、一風変わった種族。
召喚にランダム性は無く、決まったユニットが必ず一体ずつ召喚される。
最初からCoalmineを持っているため、儀式に鉄を使うものも初期から使っていける。
特にanimated toolsは鉄10を消費するものの、鉱山ではゴールドと鉄を、町ではゴールドをブーストしてくれる。
一つの場所で効果があるのは一体分限りだが、一応何度も召喚自体は出来る。
大体の術師系種族の場合、一体が弟子、一体が師匠と言う感じで配置されていて、
初期の儀式は師匠ばかり、という具合だが、この種族の場合は低コストだがAPを多く使う儀式が結構あるため、
弟子の状態でも結構役に立つ。
特に飛行特性のある剣を量産しておくと、ほぼ使い捨ての性能であるが攻城戦などで非常に役立つ。
後半の召喚術は地形を破壊するものが多く、焦土作戦も可能になっている。
攻防の激しい立地にある資源などは、敵に取られるぐらいであればユニットに変換してしまおう。
敵に回した際は、放っておくと異常に硬い軍隊が出来あがっている可能性がある。
代わりに出足は遅めなので、速攻で倒してしまうのが得策だ。

その他、Tips、使用感コメント等

・異色なゴーレムその1 Flesh Golem:死体から作られる、数少ないHPが自然回復できるゴーレム。LV2儀式Iron GraftingでArmorと武器を強化することができる。
・異色なゴーレムその2 Necrotod:enslaveを使用できる蛇
・異色なゴーレムその3 Gold dogとSilver dog:スカウトと同じAcute Sensesをもつ2頭のゴーレム犬を召喚する。Gold dogは後衛に位置するので、まさに番犬として使える。Silver dogは前衛に位置して敵に襲い掛かるので、激戦に出すと大体お亡くなりに・・