説明
In the jungles of southern Elysium lives strange breeds of monkey-men gifted with cunning and wisdom far beyond that of ordinary beasts. These monkeys have formed a society where size and strength determines your caste and position in society. Lowest of the low, the markatas are barely more than cunning monkeys. Above them comes the Vanara, monkeys of almost human stature. At the top of society are the Bandar, large and warlike brutes that have dominated their lesser kin for times immemorial. Living apart and in some ways above the other monkeys are the White Ones, white-furred vanaras gifted with profound wisdom and knowledge.
The monkey-people are ruled by a Maharaja, a Bandar ape of outstanding stature.
エリジウム南部のジャングルには通常の獣をはるかに凌ぐ狡猾さと知恵を授けられた奇妙な猿人が住んでいる。この猿たちは大きさと力の強さによってカーストと社会的地位が決まる社会を形成しており、最下層のmarkataはただの賢い猿だ。その上には人間にほど近い体高のVanaraがいる。社会の頂点に君臨するのは大柄で血の気の多いBandarであり、彼らは太古の昔から他の種族を支配してきた。それらの序列とは無関係、またある意味では全ての最上位に位置するのが、深い知恵と知識を授けられた白い毛皮のVanaraである白き者である。
猿の民はBandarの中でもひと際大きな体高のマハラジャによって支配されている。
アビリティ
- 小猿のMarkataは一度に大量雇用できます。
- Bandarは人間よりも力の強い大猿です。
- Bandarajaは重装備のBandarを雇用することができます。
- 占領下のAtavi Villageは時間経過によってMarkataとAtaviを生み出します。
- Yogi、Guru、Rishiは宝石を集めます。
- 宝石は神話の存在を呼び出すために使用できます。
Basic Recruitment(通常雇用)
| 名前 | 数 | コスト | 隊列 | ステータス | 武器 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Markatas | 15 | 金50 | 前衛 | HP2、Str2、Mrl2、MR2、Arm0、Size1x1 | ・メイス Init:3 射程:1 Dmg:1-5(-2) | ・壁上り |
| Markata Archers | 15 | 金50 | 中衛 | HP2、Str2、Mrl2、MR2、Arm0、Size1x1 | ・弓 Init:2 射程:5 Dmg:1-3(-2) ・噛みつき Init:2 射程:1 Dmg:1-2 | ・壁上り |
| Atavi Archers | 5 | 金40 | 中衛 | HP5、Str4、Mrl3、MR3、Arm0、Size1x1 | ・弓 Init:2 射程:5 Dmg:1-3 ・ダガー Init:2 射程:1 Dmg:1-3 | ・森林隠密 |
| Atavi Warriors | 5 | 金40 | 前衛 | HP6、Str4、Mrl3、MR3、Arm0、Size1x1 | ・メイス Init:3 射程:1 Dmg:1-5 | ・森林隠密 ・盾 |
| Vanara Archers | 5 | 金40 鉄10 | 中衛 | HP5、Str4、Mrl4、MR3、Arm1、Size1x1 | ・弓 Init:2 射程:5 Dmg:1-3 ・メイス Init:3 射程:1 Dmg:1-5 | - |
| Vanara Soldiers | 5 | 金40 鉄10 | 中衛 | HP6、Str4、Mrl4、MR3、Arm1、Size1x1 | ・メイス Init:3 射程:1 Dmg:1-5 | ・盾 |
| Vanara Swordmen | 5 | 金50 鉄10 | 前衛 | HP8、Str5、Mrl5、MR3、Arm1、Size1x1 | ・ブロードソード Init:4 射程:1 Dmg:1-6(+1) | ・盾 |
| Bandar Archers | 3 | 金50 | 中衛 | HP14、Str6、Mrl5、MR3、Arm0、Size1x1 | ・長弓 Init:2 射程:6 Dmg:1-4(+1) ・ダガー Init:2 射程:1 Dmg:1-3(+3) | - |
| Bandar Warriors | 3 | 金50 鉄10 | 前衛 | HP16、Str6、Mrl5、MR3、Arm1、Size1x1 | ・メイス Init:3 射程:1 Dmg:1-5(+4) | ・盾 |
| Catapult | 1 | 金25 鉄50 | 後衛 | HP10、Str4、Mrl4、MR5、Arm0、Size2x2 | ・投石 Init:1 射程:20 Dmg:1-30 ・小剣 Init:3 射程:1 Dmg:1-5 | ・遅い移動 ・機動不可 |
Special Offers(特別雇用)
| 名前 | 数 | コスト | 隊列 | ステータス | 武器 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Heavy Bandar Archers | 3 | 金50 鉄20 | 中衛 | HP15、Str6、Mrl5、MR3、Arm2、Size1x1 | ・長弓 Init:2 射程:6 Dmg:1-4(+1) ・メイス Init:3 射程:1 Dmg:1-5(+3) | - |
| Heavy Bandar Warriors | 3 | 金50 鉄20 | 前衛 | HP16、Str6、Mrl5、MR3、Arm1、Size1x1 | ・大棍棒 Init:3 射程:1 Dmg:1-7(+4) 薙ぎ払い | - |
| Bandar Swordmen | 3 | 金50 鉄20 | 前衛 | HP16、Str6、Mrl6、MR3、Arm2、Size1x1 | ・ブロードソード Init:4 射程:1 Dmg:1-6(+5) | ・盾 |
| Vanara Captain | 1 | 金35+d10 | 中衛 | HP10、Str5、Mrl5、MR3、Arm1、Size1x1 | ・ブロードソード Init:4 射程:1 Dmg:1-6(+1) | ・盾 |
| Bandaraja | 1 | 金65+d10 | 中衛 | HP18、Str7、Mrl6、MR3、Arm2、Size1x1 | ・戦斧 Init:3 射程:1 Dmg:1-8(+7) | ・特殊雇用解禁 (3種のBandar) |
| Atavi Chief | 1 | 金35d10 | 中衛 | HP10、Str5、Mrl5、MR3、Arm0、Size1x1 | ・ブロードソード Init:4 射程:1 Dmg:1-6(+1) | ・森林隠密 ・盾 |
| War Elephant | 1 | 金50 鉄25 | 前衛 | HP58、Str8、Mrl4、MR2、Arm2、Size2x2 | ・弓 Init:2 射程:5 Dmg:1-3 近接可。 ・弓 Init:2 射程:5 Dmg:1-3 近接可。 ・牙攻撃 Init:2 射程:1 Dmg:1-7 | ・踏みつけ(4) ・高機動 |
| Vanara Scout | 1 | 金15+d10 | 中衛 | HP5、Str4、Mrl4、MR3、Arm0、Size1x1 | ・弓 Init:2 射程:5(+1) Dmg:1-3 | ・隠密 ・隠密看破 |
| Yogi | 1 | 金55+d10 | 後衛 | HP5、Str4、Mrl5、MR7、Arm0、Size1x1 | ・魔法詠唱 Akashic Magic Lv1 ・ダガー Init:2 射程:1 Dmg:1-3 | ・森林隠密 ・転生 ・儀式詠唱 |
Special Power(特殊能力)
習得、昇格
| 名前 | コスト | 場所制限 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lesser Ritual of Mastery | 宝石10 | なし | Level1の儀式を習得する |
| Ritual of Mastery | 宝石30(60) | なし | Level2の儀式を習得する |
| Ritual of Grand Mastery | 宝石90(180) | なし | Level3の儀式を習得する |
Lv1
| 名前 | コスト | 執行者 | 場所制限 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| Lesser Alashic Summoning | 宝石30 | Yogi、Guru、Rishi、Kamadhenu | 地上 | Yavana、Yavana Archer、Naga、Guhyaka、Apsara、Angiriのいずれかを召喚する |
| Ruby Summoning | ルビー30 | Marut General、Rudra、Kali | 地上 | Angiri、Kimpurushaのどちらかを召喚する |
| Supphire Summoning | サファイア30 | Yakshini、Nagaraja、Nagarishi、Stewardess of the Lake | Nagarishi、Nagiri、Naga、Naga Warriorのいずれかを召喚する | |
| Diamond Summoning | ダイヤ30 | Kinnara、Siddha、Immotal Sidda、Devata、Devala、Shiva、Parvati | 地上 | Garuda、Vidyadhara、Apsaraのいずれかを召喚する |
| Emerald Summoning | エメラルド30 | Yaksha、Steward of the Earth | 地上 | Yavana、Yavana Archer、Gandharvaのいずれかを召喚する |
| Inhabit Lake | サファイア20 | Yakshini | Lake | 発動地点がサファイアを算出するようになり、発動者はStewardess of the Lakeに変化する Stewardess of the Lakeが死亡すると効果は消える |
| Inhabit Jungle | エメラルド20 | Yakshai | Jungle | 発動地点がエメラルドを算出するようになり、発動者はSteward of the Earthに変化する Steward of the Earthが死亡すると効果は消える |
Lv2
| 名前 | コスト | 執行者 | 場所制限 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| Akashic Summoning | 宝石100 | Guru、Rishi、Kamadhenu | 地上 | Yaksha、Yakshini、Marut General、Kinnara、Siddha、Nagarajaのいずれかを召喚する |
| Akashic Records | 宝石2 | Guru、Rishi、Kamadhenu | - | 未知の領域を一部晴らす?(要検証) |
| Host of Marutus | ルビー100 | Rudra | 地上 | Marutを召喚する |
Lv3
| 名前 | コスト | 執行者 | 場所制限 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| Greater Akashic Summoning | 宝石250 | Rishi、Kamadhenu | 地上 | Immortal Siddha、Devata、Devala、Rudraのいずれかを召喚する |
| Avatara | 宝石500 | Rishi、Kamadhenu | 地上 | Immortal Shiva、Kali、Parvati、Kamadhenuのいずれかを召喚する |
| Turning of the Wheel | 宝石500 | Shiva | 地上 | ShivaがDestroyer of Worldsに変化する Destroyer of Worldsはプレイヤーと敵対し、近隣の居住地を優先的に訪れて廃墟にする また周辺の気候を温暖にしたり森を燃やしたりする |
解説
鉱山の確保が大事な猿人種族。
弓兵はともかく、前衛を務める歩兵は雇用に鉄消費を伴うものでないとまともな戦力にならない。
召喚のリソースとなる宝石も主に鉱山から採れる。
初期兵は数こそ多いがMarkata、特に前衛の方は数合わせにもならないほど弱いので、実質5匹の歩兵と5匹+αの弓兵。
貧弱な初期兵でいかに鉱山を占領するかが課題。
Yogiは金だけで雇えるので、手ごろな集落を占領して金収入を増やしつつYogiが雇用プールに出てくるのを待つのが無難か。
Atavi Villageが稀に生み出すMarkataやAtaviも序盤は忘れず活用したい。
なんとかして鉱山収入が確保できたら、収入に応じてAtaviやBandarの兵士を雇うと良いだろう。
ちょこちょこ雇用プールに出てくるWar Elephantが結構強いので、最低でも金50鉄25は残してWar Elephantの雇用機会を逃さないようにしたい。
Yogiが最初から覚えているLesser Akashic Summoningは数が出ない割には質も微妙なので、できればLv2儀式を解放してAkashic Summoningを唱えることを優先したい。
確定成功なので強力なユニットと敵対する心配はない。
総じて序盤は辛いが、なんとか乗り越えて金、鉄、宝石の収入を確保できれば安定するクラスだと言える。
その他、Tips、使用感コメント等
- MarkataはWall Climbingを持っているものの弓兵の一撃で死ぬので、攻城に有用とは言えません。
強いて使い道を探すとすれば、敵が大量の攻城兵器を用意している場合の囮くらいでしょう。 - Markata Archerはそれと比べればいくらか使い道があります。
攻撃力は実質d1ですが数が出せる分それなりにクリティカルも出ます。
Armorが0~1で盾も持っていないような敵なら、数の暴力で射殺せます。 - Bandarの弓兵はクロスボウの威力で弓の射撃レートという強力なユニットです。
重装備版もありますが素のHPが14と高いので、裸で十分だと思います。 - Lv2以上の召喚儀式で呼び出せる各ユニットは、特定の宝石を消費して発動する召喚儀式が行えます。
消費数はLesser Akashic Summoningと同等ですが、宝石の種類を指定する分いくらか多く出たり、良いのが出たりします。 - Akashic Summoning及びGreater Akashic Summoningでは前衛の指揮官(Marut General、Devata、Rudra)が出てくることがあります。
それほど耐久力が高いわけではないので、戦闘に出したい場合はマジックアイテムによる強化が欠かせません。
いっそ前線には出さずに召喚儀式を唱えさせて兵士を増やしつつ、中立軍潰しや兵の輸送といった後方任務をこなさせるほうが賢明かもしれません。 - Diamond Summoningで出てくることがあるガルーダは、たとえ味方であっても蛇型のユニットを最優先で攻撃します。
Sapphire Summoning等でナーガ系を出していたり、enslaveで蛇型ユニットを味方にしている場合は気を付けましょう。