技(か行)

Last-modified: 2024-11-09 (土) 22:32:57
 
 

まとめに戻る


名称タイプ分類威力命中PP優先度
対象効果
カーヴアウトノーマル変化--5±0
自分自分のすべての能力ランクの上昇分を0に戻し、『みがわり』状態になる。『みがわり』のHPは、戻した能力ランク1段階につき最大HPの1/32になる。
ガーゴイルクローいわ物理709515±0
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。『やけど』による『こうげき』半減と『まひ』による行動不能の影響を受けない。
カーテンコールノーマル変化--5±0
自分ランダムで手持ちのポケモンと入れ替わる。交代で出てきたポケモンは『まもる』状態になる。(90+自分のレベル-味方のレベル)が成功率になる。
カウントシープノーマル物理709515±0
1体選択10%の確率で相手を『ねむり』状態にする。この技で攻撃する度に『ねむり』状態にする確率が10%ずつ上がり、一度『ねむり』状態にさせると元に戻る。
かえりざきくさ変化--10±0
自分これまでに上がった能力ランクの合計分だけ、自分のそれぞれの能力ランクを上げる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
かえるのうたみず特殊6010015±0
1体選択同じターンに他のポケモンが『かえるのうた』か『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の場合に威力が2倍になる。『りんしょう』と組み合わさると、5ターンの間、天気を『あめ』にする。音系の技。
カオスウェーブどく変化-8515±0
相手全体相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。相手が『こんらん』以外の状態異常の時、最大HPの1/8のダメージを与える。
カオスルームどく変化--10-7
全体の場必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンはHPを回復する時、逆に本来回復する分のダメージを受ける。もう1度使用すると元に戻る。
かきむしるノーマル物理609525±0
1体選択100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
がきのむさぼりゴースト特殊8010010±0
1体選択相手が状態異常の時、相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
かくごのまえばノーマル物理-9515±0
1体選択自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20~200)
かくれんぼゴースト変化--10±0
自分自分の回避率を最大まで上げるが、技が当たると『ひんし』になる。
かげろうほのお変化--10±0
味方の場5ターンの間、自分や味方が攻撃を受ける時、自分の『タイプ』でなく、攻撃してきた相手の『タイプ』のタイプ相性の影響を受ける。
かざあなをあけるはがね物理80905±0
1体選択相手の『まもる』『みきり』などの効果を受けない。
かたくなムードはがね変化--10±0
全体の場5ターンの間、全体の場が『かたくなムード』になる。『かたくなムード』の時、場にいる全員の『はがね』タイプの技の威力が1.3倍になり、ムード以外の場の効果がターン経過以外で解除されなくなる。
カタパルト???物理140955±0
1体選択味方1体を相手に飛ばして攻撃する(ダブルバトル用)。この技の『タイプ』は、飛ばした味方の『タイプ1』になる。相手に与えたダメージの1/2を味方も受ける。
かっそうこおり物理2510015±0
1体選択攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる度に威力が25上がる。
カッターボルトでんき物理759515±0
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。急所に当たった時、100%の確率で相手を『まひ』状態にする。切る系の技。
カテゴライズノーマル物理409010±0
1体選択この技の『タイプ』は、自分の『タイプ』と同じになる。自分の『タイプ』が複数ある場合は、その数と同じだけ連続で攻撃する(攻撃する度にタイプが変わる)。
がでんいんすいみず特殊6510010±0
1体選択場の『ムード』が変化している時、相手の能力ランクの上昇分をすべて0に元に戻し、その分だけ自分の能力ランクを上げる。
かどわかすゴースト変化--10±0
自分自分のHPを最大HPの1/8だけ減らして、5ターンの間、『かどわかす』状態になる。交代すると元に戻る。
かなきりごえゴースト特殊7510010±0
1体選択相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPが回復する。音系の技。
カビのほうしどく特殊6010010±0
1体選択相手が持っている『きのみ』を『カビたきのみ』に変える。トレーナー戦の場合は、バトル終了後に元に戻る。
かぶせあみみず物理7510015±0
1体選択『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
かみかぜのまいひこう変化--20±0
自分自分の『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。
かみなりだいこでんき物理1001005±0
ランダム1体2~3ターン連続で攻撃する。
かみわたしこおり特殊409015±0
相手全体相手のポケモンがHPを回復する度に威力が20上がる(最大260)。手持ちに戻っても、リセットされない。
カミングアウトノーマル変化--15±0
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。すべての味方が持つ道具の名前が相手に通知される(自分以外の表示される順番はランダム)。
からたけわりくさ物理6010015±0
1体選択100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
からめとるくさ物理8510010-3
1体選択優先度が低い(優先度-3)。そのターン自分が技を出す前に相手の攻撃を受けるとその相手を4~5ターンの間『バインド』状態にし、毎ターン最大HPの1/8のダメージを与え、逃げたり交代したりできなくする。
カリギュラあく変化--10±0
1体選択相手を『カリギュラ』状態にする。そのポケモンが交代されると効果は消える。
かれいきゃくこおり特殊801005±0
1体選択10%の確率で相手を『こおり』状態にする。この技の残りPPが1の時、100%の確率で相手を『こおり』状態にする。
カロリープロードフェアリー特殊-10010±0
1体選択相手の『おもさ』が重いほど威力が上がる。
かわざんようあく特殊-10010±0
1体選択自分が持っている道具の売値が高いほど威力が上がる(最大150)。値段が付かない道具の場合、与えるダメージは1になる。
かんかんムードノーマル変化--10±0
全体の場5ターンの間、全体の場が『かんかんムード』になる。『かんかんムード』の時、場にいる全員の『ぼうぎょ』が0.75倍になる。
かんしゃくあく物理1101005±0
1体選択2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。攻撃中、自分への攻撃が急所に当たるか、自分の残りHPが半分より大きい時に相手の攻撃によって残りHPが半分以下になると、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。音系の技。
カンニングノーマル変化--5±0
特殊相手の手持ちの最後のポケモンの名前が分かる。
キアロスクーロフェアリー特殊6010010±0
1体選択自分の『とくこう』ランクの上昇分だけ、相手の『とくぼう』ランクを下げる。
きえるまきゅうかくとう物理90-10±0
1体選択相手の『オーロラベール』『リフレクター』『ひかりのかべ』『みがわり』などの効果を受けない。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
きおくのはどうノーマル特殊8010015±0
1体選択この技の『タイプ』は、前のターンに相手の位置にいたポケモンの『タイプ1』と同じになる。
ぎさんむし特殊4010020±0
1体選択100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。
きたかぜたいようフェアリー特殊7510015±0
1体選択相手の場が『おいかぜ』状態の時、威力が2倍になる。天気が『にほんばれ』の時、攻撃後に自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。
きつねのよめいりノーマル変化--5±0
全体の場5ターンの間、天気を『てんきあめ』にする。
きのみさいばいくさ変化--10±0
味方の場持っている『きのみ』をフィールドに植える。次のターン以降、道具を持っていなければ50%の確率で植えられた『きのみ』を手に入れる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。
きびすをかえすノーマル物理709520±0
1体選択攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。そのターンの終わりに、再び入れ替わって元に戻る。
きめゼリフノーマル変化--10±0
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。前のターンに自分の攻撃で相手を倒している場合のみ成功する。
きゅうこうかひこう物理1309010±0
1体選択攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
きゅうそのまえばノーマル物理609510±0
1体選択自分の残りHPが半分以下の場合、威力が2倍になる。さらに自分の残りHPが1/4以下の場合、急所に当たりやすくなる(急所ランク:+1)。
きょくげいノーマル変化--20+1
相手全体必ず先制できる。自分の道具を消費し、相手をひるませる。道具を持っていないと失敗する。
きょせいをはるドラゴン変化--15±0
自分相手がポケモンを交代する時に使用すると、自分のHPを最大HPの1/2回復し、『こうげき』ランクが1段階上がる。相手が交代しなかった場合は失敗する。
キラースタンスどく変化--20±0
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ上げる。次に自分が使う攻撃技の追加効果が発動する確率が100%になる。
きらめくつるぎフェアリー物理7010015±0
1体選択切る系の技。相手の能力ランク補正を無視してダメージを与える。
きりもみダイブひこう物理1201005±0
1体選択次のターン、自分は『ひこう』タイプの技を使えなくなる。
キリングジョークあく物理10010010±0
1体選択この技の優先度は、自分の『こうげき』ランクの下降分と同じ値だけ加算される。
きをてらうフェアリー特殊6010015+1
1体選択必ず先制でき、このターンに相手が変化技を使うと、相手の技は失敗する。相手が変化技を使用していないと失敗する。
きんせつせんとうノーマル物理1201005±0
1体選択攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。
クァンタムスピンでんき特殊909010±0
1体選択相手の『とくぼう』ランクのプラスとマイナスを逆にして、ダメージを計算する。
クイックキュアーノーマル変化--5±0
自分自分の『すばやさ』ランクの上昇分1段階につき、自分のHPを最大HPの1/8回復する。
クイックサンドじめん変化--10±0
相手の場使用後、相手のポケモンはHPを回復する度に、『すばやさ』ランクが1段階下がる。
くいつくすあく物理8010010±0
自分以外場にいるすべてのポケモンが持っている『きのみ』を奪って、自分に使う。
クーリングオフこおり特殊7010010±0
1体選択次の自分のターンまで能力ランクを下げる効果を受けずに、相手に跳ね返す。
グールショットゴースト特殊4010020±0
1体選択50%の確率で相手のすべての技のPPを1ずつ減らす。
くぎをさすゴースト物理55855±0
1体選択自分のタイプが『ゴースト』タイプの場合、相手の『みがわり』状態を解除して相手を『のろい』状態にする。それ以外のポケモンの場合、相手が前のターンと同じ技を使おうとした時に50%の確率でひるませる。
くしゃみどく特殊7510010±0
1体選択粉系の技を受けている時、威力が2倍になる。交代すると元に戻る。
くすぶるほのおほのお変化--10±0
相手の場相手の場に『くすぶるほのお』を設置する。相手が交代する度に、出てきた地面にいるポケモンは『ひだね』状態になる。誰かが『みず』タイプの技を使用するか、天気が『あめ』になると『くすぶるほのお』『ひだね』は解除される。
クラッシュノイズでんき特殊659520±0
1体選択100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。音系の技。
グラン・ギニョルノーマル変化--10+3
1体選択必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、前のターンにダメージを受けていないと失敗する。
グランドスラムじめん物理1401005±0
1体選択自分が戦闘に出ている間に物理技・特殊技・変化技が1回ずつ使用されていた場合のみ成功する。
クリアミントくさ変化--15±0
相手全体相手の性格による能力値の補正がなくなる。相手が場を離れると元に戻る。
グリーンハウスじめん変化--10±0
全体の場5ターンの間、道具を持っていないポケモンは、ターン終了時に50%の確率で『きのみ』を手に入れる。
クリスタルシェルいわ特殊110855±0
1体選択20%の確率で相手をひるませる。
くるいざきくさ物理909010±0
相手全体天気が『ゆき』の時、相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。
クレイジーバーンほのお特殊809515±0
1体選択100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
グレートホーンむし物理100905±0
1体選択タイプ相性が『こうかはいまひとつ』の場合、威力が1.5倍になる。
グロウブレードくさ物理2010010±0
不定使用するまでのターンが長いほどこの技の威力と攻撃範囲が変化する。一度使用したり手持ちに戻ると、威力と攻撃範囲はリセットされる。切る系の技。
くろねこのワルツあく物理309010±0
1体選択自分の回避率の上昇分と同じだけ連続で攻撃する。踊り系の技。
けいりゃくエスパー変化--20±0
自分自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。50%の確率でランダム1体に『ノーマル』タイプの攻撃を行う(特殊/威力80/必中)。
ケーススタディエスパー変化--10±0
全体の場5ターンの間、特性の発動テキストが表示される度に、そのポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。
げほうのわざあく変化--10±0
相手全体状態異常のポケモンは能力ランクが上がらなくなる。自分が場を離れると効果が消える。
ケミカルスモッグどく変化--20±0
全体性別があるポケモンを『どく』状態にする。
ケムトレイルどく特殊8010010±0
全体『どく』タイプのポケモンはダメージを受けず、HPを最大HPの1/4回復する。
けんかをかうあく物理709010±0
1体選択このターンにメンタル系の状態変化の効果を受けると、それを無効化して技の威力が2倍になる。
けんこんいってきみず物理140905±0
1体選択攻撃後、自分は『ねむり』状態になる。
げんしのきおくいわ変化--5±0
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。使用後、自分は『いわ』タイプではなくなる。自分が『いわ』タイプではない時は失敗する。
ゲンスイビームドラゴン特殊7010010±0
1体選択相手が最後に使った技のPPを2減らす。
こうげきブーストノーマル変化----
自分自分の『こうげき』が1.1倍になる。この技は使用することができないが、覚えているだけで効果が発揮される。
ゴーストバスターでんき変化--10+3
味方の場必ず先制できる。このターンの間、自分や味方が受ける『ゴースト』タイプの技のダメージや効果がなくなり、攻撃を受けた味方の『とくこう』ランクが1段階上がる。
コールドスリープこおり変化--5±0
自分HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『こおり』状態になる。自分や味方が『ほのお』タイプの技を覚えていると使用できない。
ごしょうたいノーマル変化--15±0
1体選択相手がポケモンを交代する時に使用すると、交代前のポケモンを次のターンの最初に強制的に戦闘に出させる。
こちょうらんぶむし特殊12010010±0
ランダム1体2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。攻撃中、自分と味方は技の追加効果を受けない。踊り系の技。
ゴッドバスターノーマル特殊909010±0
1体選択相手のタマゴグループが『タマゴみはっけん』の場合、威力が2倍になる。相手が『ゴースト』タイプでも等倍で当たる。
こっぱみじんドラゴン物理8010010±0
1体選択『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。先制した場合、70%の確率で相手を『ひんし』状態にする。
こどくどく物理801005±0
相手全体30%の確率で相手を『どく』状態にする。『どく』『もうどく』状態の相手を倒すと、自分の最も高い能力の能力ランクが1段階上がる。自分が『どく』『もうどく』状態の場合、威力が1.5倍になる。
このはがくれくさ変化--10+3
味方全体必ず先制できる。場が『グラスフィールド』状態の時のみ使用でき、このターンの間、自分と味方は相手や味方が使用したタイプ相性が『こうかは ばつぐん』以外の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
こはるびよりフェアリー変化--5±0
全体の場天気が『あめ』や『ゆき』の時、それを解除して、相手の場を『しつげん』状態にする。
こぶするノーマル変化--1±0
1体選択自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手の『すばやさ』ランクを2段階上げる。この技のPPが0になるかバトルが終了すると元に戻る。
ごぶのたましいむし物理7010015±0
1体選択相手より『こうげき』の能力値が低いと技の威力が2倍になる。
ごぼうぬきくさ物理5010025±0
1体選択この技で相手を倒すと、次のターンに使用する攻撃技の優先度が+1される。
ゴミあさりどく物理4510020±0
1体選択自分が道具を持っていない時、威力が2倍になり、40%の確率で『ブリキのガラクタ』、30%で『とがったホネ』、20%で『たべのこし』、10%の確率で『みがわりゴウキン』を手に入れる。この技の効果で手に入れた道具は、バトル終了後になくなる。
ゴミなだれどく物理858510±0
相手全体30%の確率で相手をひるませる。
ゴルゴンサイトいわ特殊7010015±0
1体選択30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
コンバートルームエスパー変化--10±0
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンは能力ランクが上がる代わりに、その1段階につき自分のHPを最大HPの1/16回復する。
コンプレッサーはがね特殊10010010±0
自分以外威力100以上の攻撃技を覚えているポケモン全員にダメージを与える。
こんをつめるくさ物理309010±0
1体選択外れるまで最大5ターン連続で攻撃し、当たるたびに威力が倍増する(最大480)。事前に技『ねをはる』を使っていると、威力と『ねをはる』の回復量が2倍になる。