| 名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
|---|
| 対象 | 効果 |
|---|
| カーヴアウト | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 自分のすべての能力ランクの上昇分を0に戻し、『みがわり』状態になる。『みがわり』のHPは、戻した能力ランク1段階につき最大HPの1/32になる。 |
| ガーゴイルクロー | いわ | 物理 | 70 | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。『やけど』による『こうげき』半減と『まひ』による行動不能の影響を受けない。 |
| カーテンコール | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | ランダムで手持ちのポケモンと入れ替わる。交代で出てきたポケモンは『まもる』状態になる。(90+自分のレベル-味方のレベル)が成功率になる。 |
| カウントシープ | ノーマル | 物理 | 70 | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 10%の確率で相手を『ねむり』状態にする。この技で攻撃する度に『ねむり』状態にする確率が10%ずつ上がり、一度『ねむり』状態にさせると元に戻る。 |
| かえりざき | くさ | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | これまでに上がった能力ランクの合計分だけ、自分のそれぞれの能力ランクを上げる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 |
| かえるのうた | みず | 特殊 | 60 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 同じターンに他のポケモンが『かえるのうた』か『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の場合に威力が2倍になる。『りんしょう』と組み合わさると、5ターンの間、天気を『あめ』にする。音系の技。 |
| カオスウェーブ | どく | 変化 | - | 85 | 15 | ±0 |
| 相手全体 | 相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。相手が『こんらん』以外の状態異常の時、最大HPの1/8のダメージを与える。 |
| カオスルーム | どく | 変化 | - | - | 10 | -7 |
| 全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンはHPを回復する時、逆に本来回復する分のダメージを受ける。もう1度使用すると元に戻る。 |
| かきむしる | ノーマル | 物理 | 60 | 95 | 25 | ±0 |
| 1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| がきのむさぼり | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が状態異常の時、相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 |
| かくごのまえば | ノーマル | 物理 | - | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20~200) |
| かくれんぼ | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | 自分の回避率を最大まで上げるが、技が当たると『ひんし』になる。 |
| かげろう | ほのお | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 味方の場 | 5ターンの間、自分や味方が攻撃を受ける時、自分の『タイプ』でなく、攻撃してきた相手の『タイプ』のタイプ相性の影響を受ける。 |
| かざあなをあける | はがね | 物理 | 80 | 90 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』などの効果を受けない。 |
| かたくなムード | はがね | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、全体の場が『かたくなムード』になる。『かたくなムード』の時、場にいる全員の『はがね』タイプの技の威力が1.3倍になり、ムード以外の場の効果がターン経過以外で解除されなくなる。 |
| カタパルト | ??? | 物理 | 140 | 95 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 味方1体を相手に飛ばして攻撃する(ダブルバトル用)。この技の『タイプ』は、飛ばした味方の『タイプ1』になる。相手に与えたダメージの1/2を味方も受ける。 |
| かっそう | こおり | 物理 | 25 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる度に威力が25上がる。 |
| カッターボルト | でんき | 物理 | 75 | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。急所に当たった時、100%の確率で相手を『まひ』状態にする。切る系の技。 |
| カテゴライズ | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | この技の『タイプ』は、自分の『タイプ』と同じになる。自分の『タイプ』が複数ある場合は、その数と同じだけ連続で攻撃する(攻撃する度にタイプが変わる)。 |
| がでんいんすい | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 場の『ムード』が変化している時、相手の能力ランクの上昇分をすべて0に元に戻し、その分だけ自分の能力ランクを上げる。 |
| かどわかす | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | 自分のHPを最大HPの1/8だけ減らして、5ターンの間、『かどわかす』状態になる。交代すると元に戻る。 |
| かなきりごえ | ゴースト | 特殊 | 75 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPが回復する。音系の技。 |
| カビのほうし | どく | 特殊 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が持っている『きのみ』を『カビたきのみ』に変える。トレーナー戦の場合は、バトル終了後に元に戻る。 |
| かぶせあみ | みず | 物理 | 75 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
| かみかぜのまい | ひこう | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 自分 | 自分の『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 |
| かみなりだいこ | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | ±0 |
| ランダム1体 | 2~3ターン連続で攻撃する。 |
| かみわたし | こおり | 特殊 | 40 | 90 | 15 | ±0 |
| 相手全体 | 相手のポケモンがHPを回復する度に威力が20上がる(最大260)。手持ちに戻っても、リセットされない。 |
| カミングアウト | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。すべての味方が持つ道具の名前が相手に通知される(自分以外の表示される順番はランダム)。 |
| からたけわり | くさ | 物理 | 60 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| からめとる | くさ | 物理 | 85 | 100 | 10 | -3 |
| 1体選択 | 優先度が低い(優先度-3)。そのターン自分が技を出す前に相手の攻撃を受けるとその相手を4~5ターンの間『バインド』状態にし、毎ターン最大HPの1/8のダメージを与え、逃げたり交代したりできなくする。 |
| カリギュラ | あく | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手を『カリギュラ』状態にする。そのポケモンが交代されると効果は消える。 |
| かれいきゃく | こおり | 特殊 | 80 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。この技の残りPPが1の時、100%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| カロリープロード | フェアリー | 特殊 | - | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が上がる。 |
| かわざんよう | あく | 特殊 | - | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分が持っている道具の売値が高いほど威力が上がる(最大150)。値段が付かない道具の場合、与えるダメージは1になる。 |
| かんかんムード | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、全体の場が『かんかんムード』になる。『かんかんムード』の時、場にいる全員の『ぼうぎょ』が0.75倍になる。 |
| かんしゃく | あく | 物理 | 110 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。攻撃中、自分への攻撃が急所に当たるか、自分の残りHPが半分より大きい時に相手の攻撃によって残りHPが半分以下になると、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。音系の技。 |
| カンニング | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 特殊 | 相手の手持ちの最後のポケモンの名前が分かる。 |
| キアロスクーロ | フェアリー | 特殊 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の『とくこう』ランクの上昇分だけ、相手の『とくぼう』ランクを下げる。 |
| きえるまきゅう | かくとう | 物理 | 90 | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の『オーロラベール』『リフレクター』『ひかりのかべ』『みがわり』などの効果を受けない。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| きおくのはどう | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | この技の『タイプ』は、前のターンに相手の位置にいたポケモンの『タイプ1』と同じになる。 |
| ぎさん | むし | 特殊 | 40 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 |
| きたかぜたいよう | フェアリー | 特殊 | 75 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の場が『おいかぜ』状態の時、威力が2倍になる。天気が『にほんばれ』の時、攻撃後に自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 |
| きつねのよめいり | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、天気を『てんきあめ』にする。 |
| きのみさいばい | くさ | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 味方の場 | 持っている『きのみ』をフィールドに植える。次のターン以降、道具を持っていなければ50%の確率で植えられた『きのみ』を手に入れる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。 |
| きびすをかえす | ノーマル | 物理 | 70 | 95 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。そのターンの終わりに、再び入れ替わって元に戻る。 |
| きめゼリフ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。前のターンに自分の攻撃で相手を倒している場合のみ成功する。 |
| きゅうこうか | ひこう | 物理 | 130 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 |
| きゅうそのまえば | ノーマル | 物理 | 60 | 95 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の残りHPが半分以下の場合、威力が2倍になる。さらに自分の残りHPが1/4以下の場合、急所に当たりやすくなる(急所ランク:+1)。 |
| きょくげい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | +1 |
| 相手全体 | 必ず先制できる。自分の道具を消費し、相手をひるませる。道具を持っていないと失敗する。 |
| きょせいをはる | ドラゴン | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 自分 | 相手がポケモンを交代する時に使用すると、自分のHPを最大HPの1/2回復し、『こうげき』ランクが1段階上がる。相手が交代しなかった場合は失敗する。 |
| キラースタンス | どく | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ上げる。次に自分が使う攻撃技の追加効果が発動する確率が100%になる。 |
| きらめくつるぎ | フェアリー | 物理 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 切る系の技。相手の能力ランク補正を無視してダメージを与える。 |
| きりもみダイブ | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 次のターン、自分は『ひこう』タイプの技を使えなくなる。 |
| キリングジョーク | あく | 物理 | 100 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | この技の優先度は、自分の『こうげき』ランクの下降分と同じ値だけ加算される。 |
| きをてらう | フェアリー | 特殊 | 60 | 100 | 15 | +1 |
| 1体選択 | 必ず先制でき、このターンに相手が変化技を使うと、相手の技は失敗する。相手が変化技を使用していないと失敗する。 |
| きんせつせんとう | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 |
| クァンタムスピン | でんき | 特殊 | 90 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の『とくぼう』ランクのプラスとマイナスを逆にして、ダメージを計算する。 |
| クイックキュアー | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 自分の『すばやさ』ランクの上昇分1段階につき、自分のHPを最大HPの1/8回復する。 |
| クイックサンド | じめん | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 相手の場 | 使用後、相手のポケモンはHPを回復する度に、『すばやさ』ランクが1段階下がる。 |
| くいつくす | あく | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 自分以外 | 場にいるすべてのポケモンが持っている『きのみ』を奪って、自分に使う。 |
| クーリングオフ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 次の自分のターンまで能力ランクを下げる効果を受けずに、相手に跳ね返す。 |
| グールショット | ゴースト | 特殊 | 40 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 50%の確率で相手のすべての技のPPを1ずつ減らす。 |
| くぎをさす | ゴースト | 物理 | 55 | 85 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの場合、相手の『みがわり』状態を解除して相手を『のろい』状態にする。それ以外のポケモンの場合、相手が前のターンと同じ技を使おうとした時に50%の確率でひるませる。 |
| くしゃみ | どく | 特殊 | 75 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 粉系の技を受けている時、威力が2倍になる。交代すると元に戻る。 |
| くすぶるほのお | ほのお | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 相手の場 | 相手の場に『くすぶるほのお』を設置する。相手が交代する度に、出てきた地面にいるポケモンは『ひだね』状態になる。誰かが『みず』タイプの技を使用するか、天気が『あめ』になると『くすぶるほのお』『ひだね』は解除される。 |
| クラッシュノイズ | でんき | 特殊 | 65 | 95 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。音系の技。 |
| グラン・ギニョル | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | +3 |
| 1体選択 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、前のターンにダメージを受けていないと失敗する。 |
| グランドスラム | じめん | 物理 | 140 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分が戦闘に出ている間に物理技・特殊技・変化技が1回ずつ使用されていた場合のみ成功する。 |
| クリアミント | くさ | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 相手全体 | 相手の性格による能力値の補正がなくなる。相手が場を離れると元に戻る。 |
| グリーンハウス | じめん | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、道具を持っていないポケモンは、ターン終了時に50%の確率で『きのみ』を手に入れる。 |
| クリスタルシェル | いわ | 特殊 | 110 | 85 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| くるいざき | くさ | 物理 | 90 | 90 | 10 | ±0 |
| 相手全体 | 天気が『ゆき』の時、相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。 |
| クレイジーバーン | ほのお | 特殊 | 80 | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| グレートホーン | むし | 物理 | 100 | 90 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | タイプ相性が『こうかはいまひとつ』の場合、威力が1.5倍になる。 |
| グロウブレード | くさ | 物理 | 20 | 100 | 10 | ±0 |
| 不定 | 使用するまでのターンが長いほどこの技の威力と攻撃範囲が変化する。一度使用したり手持ちに戻ると、威力と攻撃範囲はリセットされる。切る系の技。 |
| くろねこのワルツ | あく | 物理 | 30 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の回避率の上昇分と同じだけ連続で攻撃する。踊り系の技。 |
| けいりゃく | エスパー | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 自分 | 自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。50%の確率でランダム1体に『ノーマル』タイプの攻撃を行う(特殊/威力80/必中)。 |
| ケーススタディ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、特性の発動テキストが表示される度に、そのポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。 |
| げほうのわざ | あく | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 相手全体 | 状態異常のポケモンは能力ランクが上がらなくなる。自分が場を離れると効果が消える。 |
| ケミカルスモッグ | どく | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 全体 | 性別があるポケモンを『どく』状態にする。 |
| ケムトレイル | どく | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 全体 | 『どく』タイプのポケモンはダメージを受けず、HPを最大HPの1/4回復する。 |
| けんかをかう | あく | 物理 | 70 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | このターンにメンタル系の状態変化の効果を受けると、それを無効化して技の威力が2倍になる。 |
| けんこんいってき | みず | 物理 | 140 | 90 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、自分は『ねむり』状態になる。 |
| げんしのきおく | いわ | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。使用後、自分は『いわ』タイプではなくなる。自分が『いわ』タイプではない時は失敗する。 |
| ゲンスイビーム | ドラゴン | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が最後に使った技のPPを2減らす。 |
| こうげきブースト | ノーマル | 変化 | - | - | - | - |
| 自分 | 自分の『こうげき』が1.1倍になる。この技は使用することができないが、覚えているだけで効果が発揮される。 |
| ゴーストバスター | でんき | 変化 | - | - | 10 | +3 |
| 味方の場 | 必ず先制できる。このターンの間、自分や味方が受ける『ゴースト』タイプの技のダメージや効果がなくなり、攻撃を受けた味方の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
| コールドスリープ | こおり | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『こおり』状態になる。自分や味方が『ほのお』タイプの技を覚えていると使用できない。 |
| ごしょうたい | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手がポケモンを交代する時に使用すると、交代前のポケモンを次のターンの最初に強制的に戦闘に出させる。 |
| こちょうらんぶ | むし | 特殊 | 120 | 100 | 10 | ±0 |
| ランダム1体 | 2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。攻撃中、自分と味方は技の追加効果を受けない。踊り系の技。 |
| ゴッドバスター | ノーマル | 特殊 | 90 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手のタマゴグループが『タマゴみはっけん』の場合、威力が2倍になる。相手が『ゴースト』タイプでも等倍で当たる。 |
| こっぱみじん | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。先制した場合、70%の確率で相手を『ひんし』状態にする。 |
| こどく | どく | 物理 | 80 | 100 | 5 | ±0 |
| 相手全体 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。『どく』『もうどく』状態の相手を倒すと、自分の最も高い能力の能力ランクが1段階上がる。自分が『どく』『もうどく』状態の場合、威力が1.5倍になる。 |
| このはがくれ | くさ | 変化 | - | - | 10 | +3 |
| 味方全体 | 必ず先制できる。場が『グラスフィールド』状態の時のみ使用でき、このターンの間、自分と味方は相手や味方が使用したタイプ相性が『こうかは ばつぐん』以外の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| こはるびより | フェアリー | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 全体の場 | 天気が『あめ』や『ゆき』の時、それを解除して、相手の場を『しつげん』状態にする。 |
| こぶする | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | ±0 |
| 1体選択 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手の『すばやさ』ランクを2段階上げる。この技のPPが0になるかバトルが終了すると元に戻る。 |
| ごぶのたましい | むし | 物理 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手より『こうげき』の能力値が低いと技の威力が2倍になる。 |
| ごぼうぬき | くさ | 物理 | 50 | 100 | 25 | ±0 |
| 1体選択 | この技で相手を倒すと、次のターンに使用する攻撃技の優先度が+1される。 |
| ゴミあさり | どく | 物理 | 45 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 自分が道具を持っていない時、威力が2倍になり、40%の確率で『ブリキのガラクタ』、30%で『とがったホネ』、20%で『たべのこし』、10%の確率で『みがわりゴウキン』を手に入れる。この技の効果で手に入れた道具は、バトル終了後になくなる。 |
| ゴミなだれ | どく | 物理 | 85 | 85 | 10 | ±0 |
| 相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ゴルゴンサイト | いわ | 特殊 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| コンバートルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンは能力ランクが上がる代わりに、その1段階につき自分のHPを最大HPの1/16回復する。 |
| コンプレッサー | はがね | 特殊 | 100 | 100 | 10 | ±0 |
| 自分以外 | 威力100以上の攻撃技を覚えているポケモン全員にダメージを与える。 |
| こんをつめる | くさ | 物理 | 30 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 外れるまで最大5ターン連続で攻撃し、当たるたびに威力が倍増する(最大480)。事前に技『ねをはる』を使っていると、威力と『ねをはる』の回復量が2倍になる。 |