技(ま行)

Last-modified: 2025-02-28 (金) 01:19:59
 
 

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名称タイプ分類威力命中PP優先度
対象効果
まあいかんりかくとう変化--10±0
1体選択自分と相手は、お互いの直接攻撃を受けない。どちらかが場を離れるまで効果は続く。
まあいをつめるノーマル変化--10±0
自分自分の『こうげき』『命中率』ランクを1段階ずつ上げる。相手の直接攻撃が必ず命中するが、それ以外の攻撃技で受けるダメージが4/5になる。
マーキングノーマル変化--15±0
1体選択この技を最後に受けた相手に、自分の技で与えるダメージが1.2倍になる。自分が手持ちに戻ると効果は消えるが、相手が交代してもリセットされない。
マインドジャックゴースト特殊7010010±0
1体選択相手が最後に使用した技を2ターンの間『かなしばり』状態にする。
マイクロバーストひこう特殊7010015±0
1体選択地面にいない相手に攻撃すると威力が1.5倍になる。『そらをとぶ』『とびはねる』で空中にいる相手にも当たる。風系の技。
まえにすすむノーマル変化--20±0
自分『うんめいの わかれみち』の『しょうめん』のマスに進む(『しょうめん』の効果が発動する)。
まきもどすエスパー変化--1-7
全体必ず後攻になる。すべてのポケモンの残りHPとこの技のPP以外を2ターン前の状態に戻す。
まくしたてるあく変化-10015±0
1体選択相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『すばやさ』ランクを1段階上げてしまう。
マジカルキャッチはがね特殊809010±0
相手全体50%の確率で相手を道具を持っていない状態にする。バトル終了後、道具は元に戻る。
マジカルバブルみず特殊7510010±0
1体選択10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
マジカルフィストかくとう特殊1810015±0
1体選択1ターンに2~5回連続で攻撃する。パンチ系の技。
マジックサークルエスパー変化--10±0
味方の場5ターンの間、自分や味方の特殊技の威力が1.3倍になる(ダブルバトル時は1.2倍)。
ますいばりどく物理709010±0
1体選択30%の確率で相手を『あくび』(ねむけ)状態にする。
マスドライバーでんき物理1301005±0
1体選択自分の持っている道具を消費して攻撃する。道具を持っていない場合や道具を消費できない場合は失敗する。
まぜこぜノーマル変化--10±0
1体選択相手と自分の『タイプ』に、お互いの『タイプ』を追加する。『タイプ』が4つ以上になる場合は『タイプ1』のみ追加される。
マッチペナルティエスパー変化--20±0
相手の場使用後、相手のポケモンは能力ランクが上がる度に、最大HPの1/8のダメージを受ける。
マッチポンプあく特殊9510015±0
1体選択相手の『とくぼう』ではなく、自分の『とくぼう』の能力値でダメージ計算する。
まひびしでんき変化--20±0
相手の場相手の場を『まひびし』状態にし、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『まひ』状態になる。『でんき』『じめん』『ひこう』タイプ、特性『じゅうなん』『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『でんき』タイプや一部の特性のポケモンが出ると効果がなくなる。
まほうじんエスパー変化--10±0
味方の場自分の場に『まほうじん』を設置する。自分の場にいるポケモンが『ばくえんまほう』か『らくらいまほう』か『ひょうけつまほう』を使用すると無くなる。
関連→『ばくえんまほう』『らくらいまほう』『ひょうけつまほう』『グリモワール』
まめでっぽうくさ物理6010015±0
1体選択相手が『ひこう』タイプの場合、100%の確率でひるませる。
マルチウェイじめん特殊3010010±0
1体選択場にいるすべてのポケモンの『タイプ』1つにつき、威力が20上がる。
まわたでしめるあく物理609515±0
1体選択相手に与えたダメージの20%だけ自分のHPが回復する。連続で使用する度に回復量が20%ずつ上昇していく(最大100%)。
まんぷくノイズエスパー特殊8510010±0
相手全体相手は手持ちに戻るまで『きのみ』を使用できなくなる。
まんりきばさみむし物理8010010±0
1体選択自分と相手のどちらかが『ひんし』になるまで、どちらも逃げたり交代できなくなる。自分か相手が『ゴースト』タイプの場合は追加効果はない。
まんをじすノーマル物理150905±0
1体選択自分の能力ランクの上昇分が合計で3段階以上でないと失敗する。
ミームおせんエスパー変化--10±0
1体選択相手が覚えているすべての技の威力と命中の数値を入れ替える(命中が100より高くなる場合は必中になる)。相手が場を離れると効果は消える。
みえないかべゴースト変化--5+2
自分以外必ず先制できる。このターン、他のポケモンが使用する技の残りPPがこの技の残りPP以下の場合、その技は失敗する。
みかぐらエスパー変化--15±0
自分現在の能力ランクを2倍にする。上がった能力ランク1段階につき、この技のPPが1減る。
みぎにすすむノーマル変化--20±0
自分『うんめいの わかれみち』の『みぎ』のマスに進む(『みぎ』の効果が発動する)。
ミステリルームエスパー変化--10-7
全体の場必ず後攻になる。5ターンの間、すべての技の優先度のプラスとマイナスが逆になる。もう1度使用すると元に戻る。
みずにながすみず特殊50-15±0
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の能力ランクの変化を元に戻す。
みずましみず特殊309020±0
1体選択外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。
ミッシングリンクはがね変化--15±0
全体の場5ターンの間、『そらをとぶ』や『あなをほる』などの技で姿を隠した状態が、交代扱いになる。
みやこおちノーマル変化--5±0
1体選択自分と相手の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』を比較し、高い方の能力ランクがそれぞれ1段階ずつ下がる。
ミラーシールドエスパー変化--10+2
自分必ず先制できる。3ターンの間、受けた技のダメージの1/4をその相手に与える。
ミラージュクローひこう物理7510015±0
1体選択この技の『タイプ』は、最後に使われた技の『タイプ』になる。
ミラージュブームフェアリー特殊7010015±0
1体選択30%の確率で相手をひるませる。ダブルバトル時は攻撃対象の隣にいるポケモンのみを30%の確率でひるませる。
ミラクルヒールフェアリー変化--10±0
全体残りHPが半分以下のすべてのポケモンのHPを最大HPの1/4回復する。自分以外の回復したポケモン1体につき、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
むかえうついわ変化--10±0
自分このターン、相手がポケモンを交代すると、自分の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。
むかでぐそくむし物理2510020±0
1体選択ターンごとに消費PPが1増える。(25×消費PP)が威力になる(最大威力350)。手持ちに戻っても、ターン数はリセットされない。
むしかえすむし変化--20±0
1体選択相手が最後に使用した技で、相手を攻撃する。技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。
むしんノーマル--955±0
ランダム1体2~3ターンの間、他に覚えている攻撃技をランダムで使用し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。命中率はこの技の命中率になる(一撃必殺技を除く)。PPが減少するのはこの技のみ(元の技の残りPPが0でも出せる)。
むらがるむし物理801015±0
1体選択この技を受けた相手は、手持ちに戻るまで攻撃を急所に当てることができなくなる。
めいきょうしすいエスパー変化--10±0
自分自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。場の『ムード』を解除する。
めいふのやいばゴースト物理7510010±0
1体選択与えたダメージの半分だけ相手の最大HPを減らす。減少した最大HPはバトル終了時まで元に戻らない。切る系の技。
メタモルフォーゼむし変化--5±0
自分自分の状態異常を治し、『とくぼう』ランクが1段階上がる。味方にタマゴグループが『不定形』のポケモンがいる場合、そのポケモンに変身し、『へんしん』状態になる(対象が複数いる場合はランダム)。技のPPはすべて5になる。
メテオインパクトはがね物理8010015±0
1体選択相手の特性の影響を受けずに攻撃する。
メテオコールいわ物理1201005±0
相手全体ランダムで1~5ターン後に攻撃する。攻撃が発生するまで再び使用できない。
メテオバードひこう物理2001005±0
1体選択100%の確率で相手の『こうげき』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
めのうえのコブあく変化-10010±0
1体選択相手が最後に使った技を『こぶする』に変える。相手が交代しても元に戻らない。
メランコリーフェアリー特殊-10015±0
1体選択相手が最後に使用した技の残りPPが多いほど威力が上がる。(威力は20~150)
もんぜんばらいじめん物理609010-6
1体選択必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。
もんどりうつひこう物理5010010±0
1体選択攻撃後、そのターンにダメージを受けると、もう一度攻撃する。
モンローウォークフェアリー物理609010±0
1体選択相手が自分とは異なる性別の場合、100%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。