| 名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 効果 | |||||
| まあいかんり | かくとう | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分と相手は、お互いの直接攻撃を受けない。どちらかが場を離れるまで効果は続く。 | |||||
| まあいをつめる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | 自分の『こうげき』『命中率』ランクを1段階ずつ上げる。相手の直接攻撃が必ず命中するが、それ以外の攻撃技で受けるダメージが4/5になる。 | |||||
| マーキング | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 1体選択 | この技を最後に受けた相手に、自分の技で与えるダメージが1.2倍になる。自分が手持ちに戻ると効果は消えるが、相手が交代してもリセットされない。 | |||||
| マインドジャック | ゴースト | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が最後に使用した技を2ターンの間『かなしばり』状態にする。 | |||||
| マイクロバースト | ひこう | 特殊 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 地面にいない相手に攻撃すると威力が1.5倍になる。『そらをとぶ』『とびはねる』で空中にいる相手にも当たる。風系の技。 | |||||
| まえにすすむ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 自分 | 『うんめいの わかれみち』の『しょうめん』のマスに進む(『しょうめん』の効果が発動する)。 | |||||
| まきもどす | エスパー | 変化 | - | - | 1 | -7 |
| 全体 | 必ず後攻になる。すべてのポケモンの残りHPとこの技のPP以外を2ターン前の状態に戻す。 | |||||
| まくしたてる | あく | 変化 | - | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『すばやさ』ランクを1段階上げてしまう。 | |||||
| マジカルキャッチ | はがね | 特殊 | 80 | 90 | 10 | ±0 |
| 相手全体 | 50%の確率で相手を道具を持っていない状態にする。バトル終了後、道具は元に戻る。 | |||||
| マジカルバブル | みず | 特殊 | 75 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||
| マジカルフィスト | かくとう | 特殊 | 18 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。パンチ系の技。 | |||||
| マジックサークル | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 味方の場 | 5ターンの間、自分や味方の特殊技の威力が1.3倍になる(ダブルバトル時は1.2倍)。 | |||||
| ますいばり | どく | 物理 | 70 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 30%の確率で相手を『あくび』(ねむけ)状態にする。 | |||||
| マスドライバー | でんき | 物理 | 130 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の持っている道具を消費して攻撃する。道具を持っていない場合や道具を消費できない場合は失敗する。 | |||||
| まぜこぜ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手と自分の『タイプ』に、お互いの『タイプ』を追加する。『タイプ』が4つ以上になる場合は『タイプ1』のみ追加される。 | |||||
| マッチペナルティ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 相手の場 | 使用後、相手のポケモンは能力ランクが上がる度に、最大HPの1/8のダメージを受ける。 | |||||
| マッチポンプ | あく | 特殊 | 95 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、自分の『とくぼう』の能力値でダメージ計算する。 | |||||
| まひびし | でんき | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 相手の場 | 相手の場を『まひびし』状態にし、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『まひ』状態になる。『でんき』『じめん』『ひこう』タイプ、特性『じゅうなん』『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『でんき』タイプや一部の特性のポケモンが出ると効果がなくなる。 | |||||
| まほうじん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 味方の場 | 自分の場に『まほうじん』を設置する。自分の場にいるポケモンが『ばくえんまほう』か『らくらいまほう』か『ひょうけつまほう』を使用すると無くなる。 関連→『ばくえんまほう』『らくらいまほう』『ひょうけつまほう』『グリモワール』 | |||||
| まめでっぽう | くさ | 物理 | 60 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が『ひこう』タイプの場合、100%の確率でひるませる。 | |||||
| マルチウェイ | じめん | 特殊 | 30 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 場にいるすべてのポケモンの『タイプ』1つにつき、威力が20上がる。 | |||||
| まわたでしめる | あく | 物理 | 60 | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの20%だけ自分のHPが回復する。連続で使用する度に回復量が20%ずつ上昇していく(最大100%)。 | |||||
| まんぷくノイズ | エスパー | 特殊 | 85 | 100 | 10 | ±0 |
| 相手全体 | 相手は手持ちに戻るまで『きのみ』を使用できなくなる。 | |||||
| まんりきばさみ | むし | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分と相手のどちらかが『ひんし』になるまで、どちらも逃げたり交代できなくなる。自分か相手が『ゴースト』タイプの場合は追加効果はない。 | |||||
| まんをじす | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の能力ランクの上昇分が合計で3段階以上でないと失敗する。 | |||||
| ミームおせん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が覚えているすべての技の威力と命中の数値を入れ替える(命中が100より高くなる場合は必中になる)。相手が場を離れると効果は消える。 | |||||
| みえないかべ | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | +2 |
| 自分以外 | 必ず先制できる。このターン、他のポケモンが使用する技の残りPPがこの技の残りPP以下の場合、その技は失敗する。 | |||||
| みかぐら | エスパー | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 自分 | 現在の能力ランクを2倍にする。上がった能力ランク1段階につき、この技のPPが1減る。 | |||||
| みぎにすすむ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 自分 | 『うんめいの わかれみち』の『みぎ』のマスに進む(『みぎ』の効果が発動する)。 | |||||
| ミステリルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | -7 |
| 全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべての技の優先度のプラスとマイナスが逆になる。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
| みずにながす | みず | 特殊 | 50 | - | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の能力ランクの変化を元に戻す。 | |||||
| みずまし | みず | 特殊 | 30 | 90 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。 | |||||
| ミッシングリンク | はがね | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、『そらをとぶ』や『あなをほる』などの技で姿を隠した状態が、交代扱いになる。 | |||||
| みやこおち | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分と相手の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』を比較し、高い方の能力ランクがそれぞれ1段階ずつ下がる。 | |||||
| ミラーシールド | エスパー | 変化 | - | - | 10 | +2 |
| 自分 | 必ず先制できる。3ターンの間、受けた技のダメージの1/4をその相手に与える。 | |||||
| ミラージュクロー | ひこう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | この技の『タイプ』は、最後に使われた技の『タイプ』になる。 | |||||
| ミラージュブーム | フェアリー | 特殊 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。ダブルバトル時は攻撃対象の隣にいるポケモンのみを30%の確率でひるませる。 | |||||
| ミラクルヒール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体 | 残りHPが半分以下のすべてのポケモンのHPを最大HPの1/4回復する。自分以外の回復したポケモン1体につき、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||
| むかえうつ | いわ | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | このターン、相手がポケモンを交代すると、自分の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||
| むかでぐそく | むし | 物理 | 25 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | ターンごとに消費PPが1増える。(25×消費PP)が威力になる(最大威力350)。手持ちに戻っても、ターン数はリセットされない。 | |||||
| むしかえす | むし | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が最後に使用した技で、相手を攻撃する。技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。 | |||||
| むしん | ノーマル | - | - | 95 | 5 | ±0 |
| ランダム1体 | 2~3ターンの間、他に覚えている攻撃技をランダムで使用し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。命中率はこの技の命中率になる(一撃必殺技を除く)。PPが減少するのはこの技のみ(元の技の残りPPが0でも出せる)。 | |||||
| むらがる | むし | 物理 | 80 | 10 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | この技を受けた相手は、手持ちに戻るまで攻撃を急所に当てることができなくなる。 | |||||
| めいきょうしすい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。場の『ムード』を解除する。 | |||||
| めいふのやいば | ゴースト | 物理 | 75 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 与えたダメージの半分だけ相手の最大HPを減らす。減少した最大HPはバトル終了時まで元に戻らない。切る系の技。 | |||||
| メタモルフォーゼ | むし | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 自分の状態異常を治し、『とくぼう』ランクが1段階上がる。味方にタマゴグループが『不定形』のポケモンがいる場合、そのポケモンに変身し、『へんしん』状態になる(対象が複数いる場合はランダム)。技のPPはすべて5になる。 | |||||
| メテオインパクト | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||
| メテオコール | いわ | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
| 相手全体 | ランダムで1~5ターン後に攻撃する。攻撃が発生するまで再び使用できない。 | |||||
| メテオバード | ひこう | 物理 | 200 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||||
| めのうえのコブ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が最後に使った技を『こぶする』に変える。相手が交代しても元に戻らない。 | |||||
| メランコリー | フェアリー | 特殊 | - | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が最後に使用した技の残りPPが多いほど威力が上がる。(威力は20~150) | |||||
| もんぜんばらい | じめん | 物理 | 60 | 90 | 10 | -6 |
| 1体選択 | 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。 | |||||
| もんどりうつ | ひこう | 物理 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、そのターンにダメージを受けると、もう一度攻撃する。 | |||||
| モンローウォーク | フェアリー | 物理 | 60 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が自分とは異なる性別の場合、100%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。 | |||||