技(は行)

Last-modified: 2025-01-18 (土) 15:43:09
 
 

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名称タイプ分類威力命中PP優先度
対象効果
ハーヴァマールじめん特殊7010015±0
1体選択相手が音技を使用すると自分と味方の特攻ランクが1段階ずつ上がる。
バーガーショットノーマル特殊-10010±0
1体選択持たせた『ぐざい』によって性能が変わる。
パージシュートはがね物理7510015±0
1体選択攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。
ハードショックノーマル物理8010010±0
1体選択相手が『まひ』『ねむり』『こんらん』状態の時、威力が2倍になる。攻撃後、相手の状態異常を治す。
ハードブレイクいわ物理909010±0
1体選択30%の確率で自分と相手の『ぼうぎょ』ランクがそれぞれ1段階下がる。
バーリトゥードかくとう物理80-10±0
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。タイプ相性の影響を受けない。相手が『ゴースト』タイプでも、技が等倍で当たる。
ハイタッチノーマル変化--15±0
1体選択自分の能力ランクの変化と状態異常を相手に移す。
はいよるかげむし特殊609010±0
1体選択相手が交代するまでの間、毎ターン終了時に相手の『とくこう』ランクが1段階下がる。
ハウリングクローはがね特殊7510015±0
1体選択切る系の技かつ音系の技。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。相手の『ひかりのかべ』『オーロラベール』を無視して攻撃する。
ばくえんまくほのお特殊908510±0
相手全体30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ばくえんまほうエスパー特殊1301005±0
1体選択自分の場に『まほうじん』が無いと失敗する。この技は『ほのお』タイプとしてタイプ相性を参照する(タイプ一致補正は『エスパー』タイプのみが受ける)。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
関連→『まほうじん』『グリモワール』
ばくねつだんほのお特殊1008510±0
1体選択他に覚えている『ほのお』タイプの技1つにつき、威力が25上がる。
ハザードラッシュどく特殊409510±0
1体選択1ターン目は攻撃せずに、2ターン目に2~5回連続で攻撃する。
はさみうちノーマル物理8010010±0
1体選択このターン、相手がすでにダメージを受けている場合、必ず急所に当たる。
はじょうれっぱみず物理401005±0
1体選択前のターンの自分の攻撃回数と同じだけ、この技の攻撃回数が増える(最大6回)。
はたしあいかくとう物理8010010±0
1体選択3ターン連続で攻撃し、その間は対象の相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。
はちあわせるむし物理559515±0
1体選択自分や相手が出た最初のターンに攻撃すると威力が2倍になる。
バックアップノーマル変化--5±0
自分手持ちに戻っても自分の能力ランクの変化が元に戻らなくなる。再び戦闘に出ると効果は消える。
バックドラフトほのお特殊751010±0
1体選択この技を出す前に相手が交代したとき、出てきた相手に対して威力が2倍になる。
はっそうとびみず物理120805±0
1体選択通常攻撃。
パッチワークノーマル変化--10±0
1体選択対象のポケモンに、その味方全員の能力ランクの変化を移す。
はっぽうくずしかくとう物理501005±0
1体選択自分の『こうげき』と相手の『ぼうぎょ』を入れ替えてダメージ計算する。
はっぽうやぶれいわ物理1201005±0
1体選択次のターン、相手から自分への攻撃が必ず命中し、受けるダメージが2倍になる。
はなあそびフェアリー変化--15±0
全体の場5ターンの間、『ドラゴン』タイプの技の威力が1/3になる。
はなをもたせるくさ変化--10+4
味方1体必ず先制できる。このターン、味方の『くさ』タイプの技の威力を2倍にする。その味方が相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
ハニーボムむし特殊5010015±0
1体選択相手は『むし』タイプの技で受けるダメージが1.5倍になる。相手が場を離れると効果は消える。
はねかえるフェアリー物理7010015±0
1体選択相手の場が『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』などの場合、攻撃後に手持ちのポケモンと入れ替わる。
パピヨンストームむし特殊409515±0
1体選択前のターンに全体で上がった能力ランクの合計と同じだけ連続で攻撃する。20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
バブルガムみず特殊609515±0
1体選択100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
パペットパンチフェアリー物理609510±0
1体選択自分が『みがわり』状態の場合、2回連続で攻撃する。パンチ系の技。
はやりやまいどく特殊7010010±0
1体選択場にいる状態異常のポケモンの数と同じだけ優先度が加算される。相手が状態異常でないと失敗する。
バラエティパックノーマル物理3010010±0
1体選択前のターンに使用されたすべての技の『タイプ』の数と同じだけ連続で攻撃する。
パラサイトむし変化-9010±0
1体選択使用後、相手は回復系の技や特性や道具、場の状態などによるHP回復量が半分になり、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。
バリアーバスターエスパー特殊6510020±0
1体選択味方の場が『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』などの時、威力が2倍になる。
はりせんぼんむし物理70-20±0
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。必ず急所に当たる。
パルスウェーブでんき特殊8010015±0
1体選択30%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
パレイドリアエスパー変化--10-1
自分必ず後攻になる。手持ちのポケモンと入れ替わる。交代するポケモンは、このポケモンの姿と名前で戦闘に出る。『タイプ』や能力に変化はない。ダメージを受けると元に戻る。
はれぶたいフェアリー変化--5±0
全体の場天気が『にほんばれ』や『すなあらし』の時、それを解除して、味方の場を『にじ』状態にする。
バレルロールひこう物理9010015±0
1体選択技が発動する前に受ける相手の攻撃の命中率を0.8倍にする。相手の技が外れた場合、自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
はんさようじめん変化--20±0
相手全体相手は物理技を使用すると反動を受けるようになる。相手が場を離れると効果は消える。
はんすうノーマル変化--15±0
1体選択自分が最後に使用した技を、威力1.2倍にして攻撃する。PPが減るのはこの技のみ。最後に使用した技が変化技の場合は失敗する。
はんのうだんほのお特殊5010010±0
1体選択この技を使用するポケモンが、戦闘に出てから使用するまでのターンが長いほど威力が上がる(最大200)。一度使用するとターン数がリセットされる。
ばんぶつるてんじめん変化--10-6
全体必ず後攻になる。すべてのポケモンを強制的に入れ替える。
パンプアップかくとう変化--10±0
自分1ターン目にためて、2ターン目に自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが2段階ずつ上がる。
ビーシューターむし物理7010015±0
1体選択20%の確率で相手を『どく』状態にする。相手が状態異常のとき、100%の確率で相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。
ヒートアップほのお特殊7010010±0
1体選択攻撃後、自分は『ヒートアップ』状態になる。他の技を使うと『ヒートアップ』状態が解除される。
ヒートスラッシュほのお物理859015±0
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。切る系の技。
ヒーローけんざんかくとう物理7010020±0
1体選択手持ちのポケモンと入れ替わった後、攻撃が発動する。交代して出てきたポケモンの『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
ひきずりこむゴースト物理9010010±0
1体選択『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。相手から自分への攻撃が必ず命中するようになる。
ひけん・しらぬいほのお物理6510010±0
1体選択切る系の技。技が発動するまで自分が受ける技の命中率が0.8倍になる。
ピジョンミルクひこう変化--15±0
1体選択自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPの2倍だけ相手のHPを回復する。
ひだりにすすむノーマル変化--20±0
自分『うんめいの わかれみち』の『ひだり』のマスに進む(『ひだり』の効果が発動する)。
ひっかけるあく物理8010010±0
1体選択自分の『こうげき』ではなく、相手の『すばやさ』でダメージ計算する。
ビッグバンほのお特殊-1005±0
全体すべてのポケモンは、ランダムに(自分のレベル×0.5~2)のダメージを受ける。『もらいび』などの特性で無効化されるが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
ひっさつパンチかくとう物理6010020±0
1体選択パンチ系の技。特性『てつのこぶし』による威力上昇が1.2倍ではなく2倍になる。
ひっさつわざL1ノーマル物理5010010±0
1体選択この技で相手を倒すと、『ひっさつわざL2』に変わる。
ひっさつわざL2ノーマル物理100100-±0
1体選択50%の確率で相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。この技で相手を倒すと、『ひっさつわざL3』に変わる。バトル終了後に『ひっさつわざL1』に戻る。
ひっさつわざL3ノーマル物理120100-±0
相手全体『ゴースト』タイプのポケモンにも等倍で当たる。急所に当たりやすい(急所ランク:+2)。バトル終了後に『ひっさつわざL1』に戻る。
ひっぺがすはがね物理7010015±0
1体選択相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクの上昇分を0に戻してから攻撃する。
ひとかわむけるむし変化--5±0
自分自分の状態異常を治し、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。自分が状態異常でないと失敗する。
ひぶたをきるほのお変化--10±0
自分自分の『とくこう』ランクを2段階、『すばやさ』ランクを1段階上げる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
ヒプノセラピーエスパー変化--10±0
1体選択相手が『ねむり』以外の状態異常なら、相手の状態異常を治して『ねむり』状態にする。相手が既に『ねむり』状態、または状態異常でない場合は失敗する。
ひややかムードこおり変化--10±0
全体の場5ターンの間、全体の場が『ひややかムード』になる。『ひややかムード』の時、場にいる全員の『こおり』タイプの技の威力が1.3倍になり、『こおり』タイプ以外のポケモンは能力ランクが上昇しなくなる。
ひょうかいさいはこおり物理1201005-1
1体選択必ず後攻になる。技が発動する前に攻撃技で受けるダメージが1.5倍になる。
ひょうけつまほうエスパー特殊1301005±0
1体選択自分の場に『まほうじん』が無いと失敗する。この技は『こおり』タイプとしてタイプ相性を参照する(タイプ一致補正は『エスパー』タイプのみが受ける)。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
関連→『まほうじん』『グリモワール』
ひみつへいきノーマル特殊8090-±0
1体選択この技は、自分が他に覚えているすべての技のPPを1ずつ減らすことで使用できる。消費するPPが1増えるごとに威力が20上がる。他の技の残りPPが0だったり、他に技を覚えていない場合は使用できない。
びりびりネットでんきでんき--20±0
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンが『まひ』状態になる。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンは影響を受けない。
ひろがるほのおほのお特殊908510±0
相手全体相手の場が『おいかぜ』状態の時、威力が1.5倍になり、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ビンゴショットノーマル特殊3010020±0
1体選択使用する度に『タイプ』がランダムで変わる。使用したポケモンの『タイプ』と同じ『タイプ』になると、威力が150になり、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ファイトサークルかくとう変化--10±0
味方の場5ターンの間、味方の場にいるポケモンは物理技の威力が1.3倍になる。ダブルバトル時は1.2倍になる。
ファフロツキーズひこう特殊709510±0
相手全体天気が『あめ』の時、攻撃後にランダムで『ニョロモ』『てっこつ』『ちのあめ』のいずれかが降る。
ファンタズマゴースト変化--10+4
自分必ず先制でき、このターンの間、相手の技を受けない。自分が『みがわり』状態の場合、相手のポケモンが使用した攻撃技で反撃する。連続で使うと失敗しやすくなる。
ファントムペインゴースト物理158010±0
1体選択技がはずれた時、相手の『タイプ』に関係なく最大HPの1/2のダメージを与える。
ブービートラップあく物理1501005-3
1体選択必ず後攻になる。相手から直接攻撃を受けていないと失敗する。
ふうりんかざん???特殊9510015±0
1体選択使用する度に『タイプ』が『ひこう』『くさ』『ほのお』『じめん』の順で変わる。
フェアリーリングフェアリー特殊6010010±0
1体選択このターンに交代して出てきたポケモンに、最大HPの1/8のダメージを与え、その分自分のHPを回復する。
フェイルセーフノーマル変化--10±0
自分以外相手が覚えている攻撃技の『タイプ』が相手の『タイプ』と異なる場合、その技は1ターンためないと攻撃できなくなる。元から2ターン用いる技には効果がない。相手が場を離れると効果は消える。
フェーズアウトエスパー特殊9010010±0
1体選択1ターン目に攻撃して姿を消し、2ターン目に現れる。消えている間はほとんどの技を受けない。
フェザーショットひこう物理6010020±0
1体選択戦闘終了後にランダムでハネが(使用回数×1)個手に入る。
フェザーバルカンひこう物理259510±0
1体選択1ターンに2~5回連続で攻撃する。それぞれ10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。
ふくつのこぶしかくとう物理709515±0
1体選択自分が『ひるみ』状態の時でも使う事ができ、威力が2倍になる。パンチ系の技。
ふこうのミツあく変化--10±0
自分場にいる状態異常のポケモン1体につき、自分の『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。
ふしちょうのちほのお変化-905±0
自分HPが最大HPの半分回復する。HPが最大まで回復しなかった場合、ランダムの相手1体に、自分の最大HPから残りHPを引いた分のダメージを与える。タイプ相性の影響を受けない。
ぶちぬくあく物理759015±0
1体選択相手の『みがわり』の効果を受けず、相手の『みがわり』を壊す。
ふはいのといきどく特殊4010020±0
1体選択100%の確率で相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。
フライバイひこう物理5010020±0
1体選択攻撃後、相手の持っている道具の名前を確認してから、手持ちのポケモンと入れ替わる。
フラグかいしゅうノーマル変化--5±0
1体選択3ターンの間、相手を『フラグがたった』状態にする。
フラッシュバックノーマル特殊40-10±0
1体選択追加効果として他の攻撃技を使用する度に、20%の確率で『フラッシュバック』が発動する(PPが減少するのは元の技のみ)。自分が場を離れると効果は消えるが、『バトンタッチ』で引き継ぐことができる。
ブラッドネイルどく物理-10010+1
1体選択必ず先制でき、前のターンに自分が受けたダメージと同じ値のダメージを与える。『はがね』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。前のターンにダメージを受けていないと失敗する。
ブラッドハンマーむし物理3010010±0
1体選択これまでに使用した自分のHPを回復する攻撃技1回につき、威力が50上がる(最大威力180)。
フリージングこおり変化-6010±0
1体選択相手を『こおり』状態にする。『ほのお』タイプや『こおり』タイプのポケモンには無効。
ブリーチバイトみず物理8010010±0
1体選択相手の特性の効果が無効になり、発動しなくなる。ただし、一部の固有の特性などには効かない。交代すると元に戻る。特性『がんじょうあご』の時、威力が1.5倍になる。
ふりしぼるかくとう物理1001005±0
1体選択自分の残りHPが最大HPの1/8以下の場合、威力が2倍になり、攻撃後に『ひんし』状態になる。
プリミティブエスパー変化--5±0
自分一時的に『ミュウ』に変身し、『へんしん』状態となる(技は相手と同じになる)。個体値・基礎ポイント・ランクはそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。
プルスウルトラドラゴン物理4010015±0
1体選択相手の技の優先度がプラスの場合はそれに+1した優先度になり、マイナスの場合はそれに-1した優先度になる。
フルスロットルはがね物理1001005±0
1体選択ターンの最初に自分の『すばやさ』ランクを2段階上げる。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『すばやさ』ランクが2段階ずつ下がる。
フルポテンシャルはがね変化--5±0
自分『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』からランダムで3つのランクが1段階ずつ上がる。
フレアブーストほのお物理659015±0
1体選択自分が道具を持っていない時、優先度が+1される。
ブレイブソングフェアリー特殊4010010±0
1体選択50%の確率で味方全体の『とくこう』ランクを1段階上げる。音系の技。
ブレークスルーノーマル変化--5±0
自分HPが最大HPの1/4回復する。この技のPPが0になると、攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。バトル終了時、この技のPPが全回復する。
ブレスブレイズドラゴン特殊709515±0
1体選択30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
フレンドシップノーマル変化--10+3
全体の場必ず先制できる。このターンの間、すべてのポケモンは味方が使った技によって特性や道具の効果が発動しなくなる。
フロストエッジこおり物理809010±0
1体選択天候が『ゆき』の時、必ず急所に当たる。切る系の技。
プロパガンダあく変化--10±0
1体選択4ターンの間、相手は自分で能力ランクを上げることができなくなる。
ふんこつさいしんかくとう物理1009015±0
1体選択自分が『どく』『もうどく』『まひ』『やけど』状態の時、30%の確率でもう1回攻撃する(威力は0.5倍)。
ペイバックノーマル変化-10020±0
1体選択自分の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の『とくこう』ランクの下降分と同じだけ、相手の『こうげき』『とくこう』ランクをそれぞれ下げる。
ベクトルはんてんゴースト特殊309010±0
1体選択味方の場の『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』などを解除し、その残りターン数と同じだけ連続で攻撃する。
ペネトレーターノーマル物理4010015±0
相手全体技が発動するまで自分の『すばやさ』が2倍になる。
ベノムスパークどく特殊9010010±0
1体選択相手が『どく』『もうどく』状態の時、30%の確率でひるませる。
ベノムトレンチどく変化-9010±0
1体選択使用後、毎ターン終了時に相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『どく』タイプのポケモンには無効。
ベノムファンブルどく特殊6010020±0
1体選択4ターンの間、相手は攻撃技の追加効果が発動しなくなる。
ポイズンロックどく変化--10±0
相手の場『ゴースト』タイプではない『どく』『もうどく』状態のポケモンは逃げたり、交代できなくなる。
ボイドルームゴースト変化--10-4
全体の場必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンはタイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技でダメージを受けない。ただし、追加効果は発動する。もう1度使用すると元に戻る。
ほういもうむし変化--5±0
1体選択『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。この技を受けた相手から攻撃を受けると、相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分が場を離れると効果は消える。
ほうきゅうむし物理10010010±0
1体選択1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。100%の確率で相手を『やけど』状態にする。
ぼうぎょブーストノーマル変化----
自分自分の『ぼうぎょ』が1.1倍になる。この技は使用することができないが、覚えているだけで効果が発揮される。
ポートレートノーマル変化--5±0
1体選択自分は『ひんし』状態になり、一時的に、相手を自分と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技にする。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。ダイマックスしている相手には無効。
ホーミングビームでんき特殊9010010±0
1体選択攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。
ホームシックノーマル変化--15-6
1体選択必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交代させる。そのポケモンは、次のターンに戦闘に出すことができなくなる。
ボールフォースノーマル特殊6010015±0
1体選択自分が入っているボールの種類によって、『タイプ』や追加効果が変わる。
ボーンレイドノーマル物理4010015±0
1体選択自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が10上がる。相手の方がより多くの能力ランクが上がっている場合、この技の優先度が+1される。
ぼけつをほるじめん変化--20±0
全体の場使用後、すべてのポケモンは手持ちに戻る度に最大HPの1/8のダメージを受ける。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。
ボディスキャンでんき変化-1005±0
1体選択自分のHPを最大HPの1/8だけ減らして、相手の状態異常を治す。
ほとけのかおも—エスパー特殊90-5±0
1体選択1ターンに3回連続で攻撃する。自分のHPが少ないほど技の命中率が上がる(100-自分の残りHPの割合)。
ほねおりぞんゴースト変化--10±0
相手の場使用後、相手のポケモンは特性や道具の効果、技の反動などでHPが減少する度に『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。
ほりおこすじめん変化--10±0
自分味方の場の設置技を解除する。また、自分が最後に使用した『きのみ』を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。
ボルトタックルでんき物理10010015-3
1体選択技が発動する前に直接攻撃を受けると、そのポケモンを『まひ』状態にする。技はそのまま受ける。
ホワイトアウトこおり特殊5510020±0
相手全体天気が『ゆき』の時、自分と味方は『ゆきがくれ』の特性をあわせ持つ。
ほんてんふくちじめん変化--5-4
全体の場必ず後攻になる。5ターンの間、設置技やフィールドの効果の対象が入れ替わる(『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンが対象になり、地面にいるポケモンには効果がなくなる)。
ほんねとたてまえノーマル変化--10±0
1体選択相手がメンタル系状態変化の時、その効果の持続ターン数を、相手の能力ランクの上昇分と同じ値だけ延長し、下降分と同じ値だけ短縮する。
ほんまつてんとうノーマル変化-10015+2
相手全体必ず先制できる。このターン、相手のポケモンが自分や味方を倒した場合、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。
ほんわかムードノーマル変化--10±0
全体の場5ターンの間、全体の場が『ほんわかムード』になる。『ほんわかムード』の時、場にいる全員の『とくこう』が0.75倍になる。
ほんをまもるフェアリー変化--25±0
味方の場5ターンの間、自分と味方のポケモンは相手の技の追加効果を受けない。交代しても効果は続く。