| 名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 効果 | |||||
| ハーヴァマール | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が音技を使用すると自分と味方の特攻ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||
| バーガーショット | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 持たせた『ぐざい』によって性能が変わる。 | |||||
| パージシュート | はがね | 物理 | 75 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||
| ハードショック | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が『まひ』『ねむり』『こんらん』状態の時、威力が2倍になる。攻撃後、相手の状態異常を治す。 | |||||
| ハードブレイク | いわ | 物理 | 90 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 30%の確率で自分と相手の『ぼうぎょ』ランクがそれぞれ1段階下がる。 | |||||
| バーリトゥード | かくとう | 物理 | 80 | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。タイプ相性の影響を受けない。相手が『ゴースト』タイプでも、技が等倍で当たる。 | |||||
| ハイタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の能力ランクの変化と状態異常を相手に移す。 | |||||
| はいよるかげ | むし | 特殊 | 60 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が交代するまでの間、毎ターン終了時に相手の『とくこう』ランクが1段階下がる。 | |||||
| ハウリングクロー | はがね | 特殊 | 75 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 切る系の技かつ音系の技。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。相手の『ひかりのかべ』『オーロラベール』を無視して攻撃する。 | |||||
| ばくえんまく | ほのお | 特殊 | 90 | 85 | 10 | ±0 |
| 相手全体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||
| ばくえんまほう | エスパー | 特殊 | 130 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の場に『まほうじん』が無いと失敗する。この技は『ほのお』タイプとしてタイプ相性を参照する(タイプ一致補正は『エスパー』タイプのみが受ける)。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 関連→『まほうじん』『グリモワール』 | |||||
| ばくねつだん | ほのお | 特殊 | 100 | 85 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 他に覚えている『ほのお』タイプの技1つにつき、威力が25上がる。 | |||||
| ハザードラッシュ | どく | 特殊 | 40 | 95 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目に2~5回連続で攻撃する。 | |||||
| はさみうち | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | このターン、相手がすでにダメージを受けている場合、必ず急所に当たる。 | |||||
| はじょうれっぱ | みず | 物理 | 40 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 前のターンの自分の攻撃回数と同じだけ、この技の攻撃回数が増える(最大6回)。 | |||||
| はたしあい | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 3ターン連続で攻撃し、その間は対象の相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。 | |||||
| はちあわせる | むし | 物理 | 55 | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分や相手が出た最初のターンに攻撃すると威力が2倍になる。 | |||||
| バックアップ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 手持ちに戻っても自分の能力ランクの変化が元に戻らなくなる。再び戦闘に出ると効果は消える。 | |||||
| バックドラフト | ほのお | 特殊 | 75 | 10 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | この技を出す前に相手が交代したとき、出てきた相手に対して威力が2倍になる。 | |||||
| はっそうとび | みず | 物理 | 120 | 80 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||
| パッチワーク | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 対象のポケモンに、その味方全員の能力ランクの変化を移す。 | |||||
| はっぽうくずし | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の『こうげき』と相手の『ぼうぎょ』を入れ替えてダメージ計算する。 | |||||
| はっぽうやぶれ | いわ | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 次のターン、相手から自分への攻撃が必ず命中し、受けるダメージが2倍になる。 | |||||
| はなあそび | フェアリー | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、『ドラゴン』タイプの技の威力が1/3になる。 | |||||
| はなをもたせる | くさ | 変化 | - | - | 10 | +4 |
| 味方1体 | 必ず先制できる。このターン、味方の『くさ』タイプの技の威力を2倍にする。その味方が相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||
| ハニーボム | むし | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手は『むし』タイプの技で受けるダメージが1.5倍になる。相手が場を離れると効果は消える。 | |||||
| はねかえる | フェアリー | 物理 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の場が『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』などの場合、攻撃後に手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||
| パピヨンストーム | むし | 特殊 | 40 | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 前のターンに全体で上がった能力ランクの合計と同じだけ連続で攻撃する。20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |||||
| バブルガム | みず | 特殊 | 60 | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||
| パペットパンチ | フェアリー | 物理 | 60 | 95 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分が『みがわり』状態の場合、2回連続で攻撃する。パンチ系の技。 | |||||
| はやりやまい | どく | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 場にいる状態異常のポケモンの数と同じだけ優先度が加算される。相手が状態異常でないと失敗する。 | |||||
| バラエティパック | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 前のターンに使用されたすべての技の『タイプ』の数と同じだけ連続で攻撃する。 | |||||
| パラサイト | むし | 変化 | - | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 使用後、相手は回復系の技や特性や道具、場の状態などによるHP回復量が半分になり、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。 | |||||
| バリアーバスター | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 味方の場が『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』などの時、威力が2倍になる。 | |||||
| はりせんぼん | むし | 物理 | 70 | - | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。必ず急所に当たる。 | |||||
| パルスウェーブ | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 30%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |||||
| パレイドリア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | -1 |
| 自分 | 必ず後攻になる。手持ちのポケモンと入れ替わる。交代するポケモンは、このポケモンの姿と名前で戦闘に出る。『タイプ』や能力に変化はない。ダメージを受けると元に戻る。 | |||||
| はれぶたい | フェアリー | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 全体の場 | 天気が『にほんばれ』や『すなあらし』の時、それを解除して、味方の場を『にじ』状態にする。 | |||||
| バレルロール | ひこう | 物理 | 90 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 技が発動する前に受ける相手の攻撃の命中率を0.8倍にする。相手の技が外れた場合、自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||
| はんさよう | じめん | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 相手全体 | 相手は物理技を使用すると反動を受けるようになる。相手が場を離れると効果は消える。 | |||||
| はんすう | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分が最後に使用した技を、威力1.2倍にして攻撃する。PPが減るのはこの技のみ。最後に使用した技が変化技の場合は失敗する。 | |||||
| はんのうだん | ほのお | 特殊 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | この技を使用するポケモンが、戦闘に出てから使用するまでのターンが長いほど威力が上がる(最大200)。一度使用するとターン数がリセットされる。 | |||||
| ばんぶつるてん | じめん | 変化 | - | - | 10 | -6 |
| 全体 | 必ず後攻になる。すべてのポケモンを強制的に入れ替える。 | |||||
| パンプアップ | かくとう | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | 1ターン目にためて、2ターン目に自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが2段階ずつ上がる。 | |||||
| ビーシューター | むし | 物理 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 20%の確率で相手を『どく』状態にする。相手が状態異常のとき、100%の確率で相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||
| ヒートアップ | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、自分は『ヒートアップ』状態になる。他の技を使うと『ヒートアップ』状態が解除される。 | |||||
| ヒートスラッシュ | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。切る系の技。 | |||||
| ヒーローけんざん | かくとう | 物理 | 70 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 手持ちのポケモンと入れ替わった後、攻撃が発動する。交代して出てきたポケモンの『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | |||||
| ひきずりこむ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。相手から自分への攻撃が必ず命中するようになる。 | |||||
| ひけん・しらぬい | ほのお | 物理 | 65 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 切る系の技。技が発動するまで自分が受ける技の命中率が0.8倍になる。 | |||||
| ピジョンミルク | ひこう | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPの2倍だけ相手のHPを回復する。 | |||||
| ひだりにすすむ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 自分 | 『うんめいの わかれみち』の『ひだり』のマスに進む(『ひだり』の効果が発動する)。 | |||||
| ひっかける | あく | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『すばやさ』でダメージ計算する。 | |||||
| ビッグバン | ほのお | 特殊 | - | 100 | 5 | ±0 |
| 全体 | すべてのポケモンは、ランダムに(自分のレベル×0.5~2)のダメージを受ける。『もらいび』などの特性で無効化されるが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
| ひっさつパンチ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | パンチ系の技。特性『てつのこぶし』による威力上昇が1.2倍ではなく2倍になる。 | |||||
| ひっさつわざL1 | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | この技で相手を倒すと、『ひっさつわざL2』に変わる。 | |||||
| ひっさつわざL2 | ノーマル | 物理 | 100 | 100 | - | ±0 |
| 1体選択 | 50%の確率で相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。この技で相手を倒すと、『ひっさつわざL3』に変わる。バトル終了後に『ひっさつわざL1』に戻る。 | |||||
| ひっさつわざL3 | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | - | ±0 |
| 相手全体 | 『ゴースト』タイプのポケモンにも等倍で当たる。急所に当たりやすい(急所ランク:+2)。バトル終了後に『ひっさつわざL1』に戻る。 | |||||
| ひっぺがす | はがね | 物理 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクの上昇分を0に戻してから攻撃する。 | |||||
| ひとかわむける | むし | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 自分の状態異常を治し、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。自分が状態異常でないと失敗する。 | |||||
| ひぶたをきる | ほのお | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階、『すばやさ』ランクを1段階上げる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||
| ヒプノセラピー | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が『ねむり』以外の状態異常なら、相手の状態異常を治して『ねむり』状態にする。相手が既に『ねむり』状態、または状態異常でない場合は失敗する。 | |||||
| ひややかムード | こおり | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、全体の場が『ひややかムード』になる。『ひややかムード』の時、場にいる全員の『こおり』タイプの技の威力が1.3倍になり、『こおり』タイプ以外のポケモンは能力ランクが上昇しなくなる。 | |||||
| ひょうかいさいは | こおり | 物理 | 120 | 100 | 5 | -1 |
| 1体選択 | 必ず後攻になる。技が発動する前に攻撃技で受けるダメージが1.5倍になる。 | |||||
| ひょうけつまほう | エスパー | 特殊 | 130 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の場に『まほうじん』が無いと失敗する。この技は『こおり』タイプとしてタイプ相性を参照する(タイプ一致補正は『エスパー』タイプのみが受ける)。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 関連→『まほうじん』『グリモワール』 | |||||
| ひみつへいき | ノーマル | 特殊 | 80 | 90 | - | ±0 |
| 1体選択 | この技は、自分が他に覚えているすべての技のPPを1ずつ減らすことで使用できる。消費するPPが1増えるごとに威力が20上がる。他の技の残りPPが0だったり、他に技を覚えていない場合は使用できない。 | |||||
| びりびりネット | でんき | でんき | - | - | 20 | ±0 |
| 相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンが『まひ』状態になる。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンは影響を受けない。 | |||||
| ひろがるほのお | ほのお | 特殊 | 90 | 85 | 10 | ±0 |
| 相手全体 | 相手の場が『おいかぜ』状態の時、威力が1.5倍になり、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
| ビンゴショット | ノーマル | 特殊 | 30 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 使用する度に『タイプ』がランダムで変わる。使用したポケモンの『タイプ』と同じ『タイプ』になると、威力が150になり、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
| ファイトサークル | かくとう | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 味方の場 | 5ターンの間、味方の場にいるポケモンは物理技の威力が1.3倍になる。ダブルバトル時は1.2倍になる。 | |||||
| ファフロツキーズ | ひこう | 特殊 | 70 | 95 | 10 | ±0 |
| 相手全体 | 天気が『あめ』の時、攻撃後にランダムで『ニョロモ』『てっこつ』『ちのあめ』のいずれかが降る。 | |||||
| ファンタズマ | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | +4 |
| 自分 | 必ず先制でき、このターンの間、相手の技を受けない。自分が『みがわり』状態の場合、相手のポケモンが使用した攻撃技で反撃する。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||
| ファントムペイン | ゴースト | 物理 | 15 | 80 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 技がはずれた時、相手の『タイプ』に関係なく最大HPの1/2のダメージを与える。 | |||||
| ブービートラップ | あく | 物理 | 150 | 100 | 5 | -3 |
| 1体選択 | 必ず後攻になる。相手から直接攻撃を受けていないと失敗する。 | |||||
| ふうりんかざん | ??? | 特殊 | 95 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 使用する度に『タイプ』が『ひこう』『くさ』『ほのお』『じめん』の順で変わる。 | |||||
| フェアリーリング | フェアリー | 特殊 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | このターンに交代して出てきたポケモンに、最大HPの1/8のダメージを与え、その分自分のHPを回復する。 | |||||
| フェイルセーフ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分以外 | 相手が覚えている攻撃技の『タイプ』が相手の『タイプ』と異なる場合、その技は1ターンためないと攻撃できなくなる。元から2ターン用いる技には効果がない。相手が場を離れると効果は消える。 | |||||
| フェーズアウト | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 1ターン目に攻撃して姿を消し、2ターン目に現れる。消えている間はほとんどの技を受けない。 | |||||
| フェザーショット | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 戦闘終了後にランダムでハネが(使用回数×1)個手に入る。 | |||||
| フェザーバルカン | ひこう | 物理 | 25 | 95 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。それぞれ10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。 | |||||
| ふくつのこぶし | かくとう | 物理 | 70 | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分が『ひるみ』状態の時でも使う事ができ、威力が2倍になる。パンチ系の技。 | |||||
| ふこうのミツ | あく | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | 場にいる状態異常のポケモン1体につき、自分の『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||
| ふしちょうのち | ほのお | 変化 | - | 90 | 5 | ±0 |
| 自分 | HPが最大HPの半分回復する。HPが最大まで回復しなかった場合、ランダムの相手1体に、自分の最大HPから残りHPを引いた分のダメージを与える。タイプ相性の影響を受けない。 | |||||
| ぶちぬく | あく | 物理 | 75 | 90 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の『みがわり』の効果を受けず、相手の『みがわり』を壊す。 | |||||
| ふはいのといき | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||
| フライバイ | ひこう | 物理 | 50 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、相手の持っている道具の名前を確認してから、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||
| フラグかいしゅう | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 3ターンの間、相手を『フラグがたった』状態にする。 | |||||
| フラッシュバック | ノーマル | 特殊 | 40 | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 追加効果として他の攻撃技を使用する度に、20%の確率で『フラッシュバック』が発動する(PPが減少するのは元の技のみ)。自分が場を離れると効果は消えるが、『バトンタッチ』で引き継ぐことができる。 | |||||
| ブラッドネイル | どく | 物理 | - | 100 | 10 | +1 |
| 1体選択 | 必ず先制でき、前のターンに自分が受けたダメージと同じ値のダメージを与える。『はがね』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。前のターンにダメージを受けていないと失敗する。 | |||||
| ブラッドハンマー | むし | 物理 | 30 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | これまでに使用した自分のHPを回復する攻撃技1回につき、威力が50上がる(最大威力180)。 | |||||
| フリージング | こおり | 変化 | - | 60 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手を『こおり』状態にする。『ほのお』タイプや『こおり』タイプのポケモンには無効。 | |||||
| ブリーチバイト | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の特性の効果が無効になり、発動しなくなる。ただし、一部の固有の特性などには効かない。交代すると元に戻る。特性『がんじょうあご』の時、威力が1.5倍になる。 | |||||
| ふりしぼる | かくとう | 物理 | 100 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の残りHPが最大HPの1/8以下の場合、威力が2倍になり、攻撃後に『ひんし』状態になる。 | |||||
| プリミティブ | エスパー | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 一時的に『ミュウ』に変身し、『へんしん』状態となる(技は相手と同じになる)。個体値・基礎ポイント・ランクはそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。 | |||||
| プルスウルトラ | ドラゴン | 物理 | 40 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の技の優先度がプラスの場合はそれに+1した優先度になり、マイナスの場合はそれに-1した優先度になる。 | |||||
| フルスロットル | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | ターンの最初に自分の『すばやさ』ランクを2段階上げる。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『すばやさ』ランクが2段階ずつ下がる。 | |||||
| フルポテンシャル | はがね | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』からランダムで3つのランクが1段階ずつ上がる。 | |||||
| フレアブースト | ほのお | 物理 | 65 | 90 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分が道具を持っていない時、優先度が+1される。 | |||||
| ブレイブソング | フェアリー | 特殊 | 40 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 50%の確率で味方全体の『とくこう』ランクを1段階上げる。音系の技。 | |||||
| ブレークスルー | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | HPが最大HPの1/4回復する。この技のPPが0になると、攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。バトル終了時、この技のPPが全回復する。 | |||||
| ブレスブレイズ | ドラゴン | 特殊 | 70 | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||
| フレンドシップ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | +3 |
| 全体の場 | 必ず先制できる。このターンの間、すべてのポケモンは味方が使った技によって特性や道具の効果が発動しなくなる。 | |||||
| フロストエッジ | こおり | 物理 | 80 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 天候が『ゆき』の時、必ず急所に当たる。切る系の技。 | |||||
| プロパガンダ | あく | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 4ターンの間、相手は自分で能力ランクを上げることができなくなる。 | |||||
| ふんこつさいしん | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分が『どく』『もうどく』『まひ』『やけど』状態の時、30%の確率でもう1回攻撃する(威力は0.5倍)。 | |||||
| ペイバック | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の『とくこう』ランクの下降分と同じだけ、相手の『こうげき』『とくこう』ランクをそれぞれ下げる。 | |||||
| ベクトルはんてん | ゴースト | 特殊 | 30 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 味方の場の『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』などを解除し、その残りターン数と同じだけ連続で攻撃する。 | |||||
| ペネトレーター | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 15 | ±0 |
| 相手全体 | 技が発動するまで自分の『すばやさ』が2倍になる。 | |||||
| ベノムスパーク | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が『どく』『もうどく』状態の時、30%の確率でひるませる。 | |||||
| ベノムトレンチ | どく | 変化 | - | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 使用後、毎ターン終了時に相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『どく』タイプのポケモンには無効。 | |||||
| ベノムファンブル | どく | 特殊 | 60 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 4ターンの間、相手は攻撃技の追加効果が発動しなくなる。 | |||||
| ポイズンロック | どく | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 相手の場 | 『ゴースト』タイプではない『どく』『もうどく』状態のポケモンは逃げたり、交代できなくなる。 | |||||
| ボイドルーム | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | -4 |
| 全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンはタイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技でダメージを受けない。ただし、追加効果は発動する。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
| ほういもう | むし | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。この技を受けた相手から攻撃を受けると、相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||
| ほうきゅう | むし | 物理 | 100 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||
| ぼうぎょブースト | ノーマル | 変化 | - | - | - | - |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』が1.1倍になる。この技は使用することができないが、覚えているだけで効果が発揮される。 | |||||
| ポートレート | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分は『ひんし』状態になり、一時的に、相手を自分と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技にする。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||
| ホーミングビーム | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。 | |||||
| ホームシック | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | -6 |
| 1体選択 | 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交代させる。そのポケモンは、次のターンに戦闘に出すことができなくなる。 | |||||
| ボールフォース | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分が入っているボールの種類によって、『タイプ』や追加効果が変わる。 | |||||
| ボーンレイド | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が10上がる。相手の方がより多くの能力ランクが上がっている場合、この技の優先度が+1される。 | |||||
| ぼけつをほる | じめん | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 全体の場 | 使用後、すべてのポケモンは手持ちに戻る度に最大HPの1/8のダメージを受ける。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 | |||||
| ボディスキャン | でんき | 変化 | - | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分のHPを最大HPの1/8だけ減らして、相手の状態異常を治す。 | |||||
| ほとけのかおも— | エスパー | 特殊 | 90 | - | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 1ターンに3回連続で攻撃する。自分のHPが少ないほど技の命中率が上がる(100-自分の残りHPの割合)。 | |||||
| ほねおりぞん | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 相手の場 | 使用後、相手のポケモンは特性や道具の効果、技の反動などでHPが減少する度に『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。 | |||||
| ほりおこす | じめん | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | 味方の場の設置技を解除する。また、自分が最後に使用した『きのみ』を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。 | |||||
| ボルトタックル | でんき | 物理 | 100 | 100 | 15 | -3 |
| 1体選択 | 技が発動する前に直接攻撃を受けると、そのポケモンを『まひ』状態にする。技はそのまま受ける。 | |||||
| ホワイトアウト | こおり | 特殊 | 55 | 100 | 20 | ±0 |
| 相手全体 | 天気が『ゆき』の時、自分と味方は『ゆきがくれ』の特性をあわせ持つ。 | |||||
| ほんてんふくち | じめん | 変化 | - | - | 5 | -4 |
| 全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、設置技やフィールドの効果の対象が入れ替わる(『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンが対象になり、地面にいるポケモンには効果がなくなる)。 | |||||
| ほんねとたてまえ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手がメンタル系状態変化の時、その効果の持続ターン数を、相手の能力ランクの上昇分と同じ値だけ延長し、下降分と同じ値だけ短縮する。 | |||||
| ほんまつてんとう | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | +2 |
| 相手全体 | 必ず先制できる。このターン、相手のポケモンが自分や味方を倒した場合、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 | |||||
| ほんわかムード | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、全体の場が『ほんわかムード』になる。『ほんわかムード』の時、場にいる全員の『とくこう』が0.75倍になる。 | |||||
| ほんをまもる | フェアリー | 変化 | - | - | 25 | ±0 |
| 味方の場 | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは相手の技の追加効果を受けない。交代しても効果は続く。 | |||||