| 名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 効果 | |||||
| アーヴァレスト | いわ | 物理 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | この技を使ったターンは相手から自分への攻撃が必ず命中する。 | |||||
| アーカイブ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | 自分が覚えているダメージや威力が変動する技は、この技を使用した時点での、残りHP・タイプ・特性・たかさ/おもさ・能力ランク・持ち物の有無・状態異常を参照するようになる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||
| アーキタイプ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分以外 | 場にいるすべてのポケモンの『タイプ』を、自分と同じ『タイプ』にする。 | |||||
| アーススラップ | じめん | 物理 | 100 | 70 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | この技が外れた時、100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||
| アースノッカー | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、場のフィールドを解除する。 | |||||
| アイアンタックル | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょう』の能力値の高い方でダメージ計算する。 | |||||
| アイスバーン | こおり | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、『こおり』タイプや『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、攻撃が外れたり相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの1/4のダメージを自分が受ける。 | |||||
| アイスブレード | こおり | 物理 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 通常攻撃。切る系の技。 | |||||
| あいのムチ | フェアリー | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||
| アクアソング | みず | 特殊 | 40 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。 | |||||
| アクアポイズン | みず | 物理 | 50 | 85 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。 | |||||
| あげあしとり | あく | 物理 | 55 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 3ターンの間、相手はキック系の技が使えなくなる。 | |||||
| アサシンクロー | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 50%の確率で相手を『どく』『まひ』『ねむり』のいずれかの状態にする。 | |||||
| あだでかえす | あく | 物理 | 20 | 100 | 10 | +1 |
| 1体選択 | 必ず先制できる。このターン相手が選んだ技が攻撃技の場合、自分と相手の技の威力を平均値にする(足して2で割る)。相手がすでに攻撃を終えていた場合、この効果は発動しない。 | |||||
| アタノール | はがね | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 持っている道具を『きんのたま』に変える。道具を持っていない場合は技が失敗する。トレーナー戦の場合は、バトル終了後に元に戻る。 | |||||
| アドリブ | あく | 特殊 | 65 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃する前に指定した相手と対象が異なる場合、威力が2倍になり、相手を倒すと、自分の『とくこう』ランクが2段階上がる。音系の技。 | |||||
| あとをたくす | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2だけ減らし、手持ちのポケモンと入れ替わる。交代して出てきたポケモンの『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを2段階ずつ上げる。 | |||||
| あとをにごす | みず | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | このターン、この技の次に使用される攻撃技に、100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる効果を追加する。 | |||||
| アビスポータル | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | -6 |
| 1体選択 | 相手のポケモンを強制交代させ、その後に自分も手持ちのポケモンと交代する。野生のポケモンの場合は戦闘が終わる。 | |||||
| アフターバーナー | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 前のターンに『ほのお』タイプの技を使用していた場合、この技の優先度は+1される。 | |||||
| あぶりだす | ほのお | 特殊 | 60 | 90 | 10 | -6 |
| 1体選択 | 必ず後攻になる。相手のポケモンを手持ちのポケモンと強制交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘が終わる。 | |||||
| あまだれうがち | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 使用するたびに威力が25ずつ増加する(最大威力200)。手持ちに戻ってもリセットされない。 | |||||
| あまのがわ | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、天気を『ほしぞら』にする。 | |||||
| アミーゴ・ダンス | ほのお | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | 『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』いずれか2つのランクが1段階ずつ上がる。このポケモンと同じ特性のポケモンが場にいる場合は2段階ずつ上がる。踊り系の技。 | |||||
| アメとムチ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手のHPを最大HPの1/2回復し、相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||
| あやかしのけむり | フェアリー | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
| 相手全体 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。場が『ミストフィールド』のときは『こんらん』発生率が2倍になり、『ミストフィールド』の効果を受けている相手も『こんらん』状態にできる。 | |||||
| アラームボイス | ひこう | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の技で『ねむり』状態になった時でも使う事ができ、使うと『ねむり』状態が治る。また、相手の『ねむり』状態を治す。音系の技。 | |||||
| あらけずり | いわ | 物理 | 30 | 95 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 1ターンに1~3回連続で攻撃する。当たった回数と同じだけ、相手の場の補助効果の残りターン数を減らす。 | |||||
| あらわざ | あく | 物理 | - | - | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 威力と命中は、他に覚えている攻撃技の中で最も高い威力の技と同じになる。対象の技が『あく』タイプの場合、この技の威力は1.3倍になる。攻撃後、自分の『こうげき』ランクが1段階下がる。 | |||||
| アロマストーム | くさ | 特殊 | 70 | 90 | 10 | ±0 |
| 相手全体 | 次のターンの終了時に味方全体のHPが最大HPの1/4回復する。 | |||||
| アンカープリズン | はがね | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 1ターン目に相手を逃げたり、交代できない状態にし(『ゴースト』タイプのポケモンを除く)、2ターン目に攻撃する。 | |||||
| あんこくは | あく | 特殊 | 110 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の最大HPの1/3のダメージを自分が受ける。 | |||||
| アンラーン | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 50%の確率で自分以外の『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの変化技のうち1つがランダムで発動する。 | |||||
| イーグルアイ | ひこう | 変化 | - | 100 | 15 | ±0 |
| 相手全体 | 相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
| いだてん | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 先制技を受ける度に、その技の優先度がこの技の優先度に加算される。手持ちに戻っても、リセットされない。 | |||||
| いちばんやり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 5 | +1 |
| 1体選択 | 必ず先制できる。急所に当たると、相手をひるませる。 | |||||
| いっせいかいか | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||
| いっせいしゃげき | はがね | 物理 | 150 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の場に『ランチャーセット』が無いと失敗する。 関連→『ランチャーセット』『ロジスティクス』 | |||||
| いっせいとつげき | ノーマル | 物理 | 90 | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 使用する技や『すばやさ』に関係なく最初にこの技を使用したポケモンに続いて、他の味方も『いっせいとつげき』を使用する。 | |||||
| いっせきにちょう | いわ | 物理 | 60 | 90 | 10 | ±0 |
| 全体 | 『ひこう』タイプのポケモン全員に、『ひこう』タイプのポケモンの数だけ攻撃する。 | |||||
| いづなおとし | かくとう | 物理 | 90 | 95 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。相手の『おもさ』が200kg以上なら失敗する。 | |||||
| イナズマキック | でんき | 物理 | 110 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃が外れた時、自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | |||||
| いばらのムチ | くさ | 物理 | 75 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
| いろおに | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | +1 |
| 自分以外 | 必ず先制できる。このターン、この技を使用したポケモンの『タイプ』と同じ『タイプ』の技は失敗する。 | |||||
| いんがおうほう | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。(最大200) | |||||
| インフェルノ | ほのお | 特殊 | 65 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 | |||||
| ウィザードロック | いわ | 特殊 | 110 | 95 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分と相手の『とくぼう』を足して半分に分けてダメージ計算する。 攻撃後、自分の『とくぼう』ランクが1段階下がる。 | |||||
| ウイングクロー | ひこう | 物理 | 100 | 70 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。まだ行動していない相手に攻撃するときは必ず命中する。 | |||||
| ウォッシュルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの基礎ポイントの効果がなくなる(『HP』の基礎ポイントが無効化された場合、残りHPには影響しない)。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
| うけつぐパワー | ??? | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | この技の『タイプ』は、自分の『タイプ1』と同じになる。親からこの技を遺伝する時、ランダムで性能が変化する(親の『うけつぐパワー』に追加されていく)。追加される性能は最大10個で、それ以降は古いものから入れ替わる。 | |||||
| うけながし | かくとう | 変化 | - | - | 5 | +1 |
| 自分 | 必ず先制できる。このターンの間、相手の技で受けるダメージを1/2にして、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。連続で使用すると失敗しやすくなる。 | |||||
| うしのこくまいり | あく | 物理 | 65 | 90 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 次のターンに100%の確率で相手を『のろい』状態にする。攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分が『のろい』状態になる。 | |||||
| うそぶく | あく | 変化 | - | - | 5 | -3 |
| 自分 | 使用したターンに相手の攻撃を受けていなければ、自分の『こうげき』ランクが最大まで上がる。 | |||||
| うたたねのきり | フェアリー | 変化 | - | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 場が『ミストフィールド』でないと失敗する。場の『ミストフィールド』を解除した後、相手を『ねむり』状態にする。 | |||||
| うちゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 相手のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
| うつせみ | むし | 物理 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手が『まもる』『みきり』などをしている場合は、その効果を解除して攻撃できる。 | |||||
| うっそう | くさ | 物理 | 80 | 70 | 15 | ±0 |
| 相手全体 | 100%の確率で相手に『やどりぎのタネ』を植え付け、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。『くさ』タイプのポケモンにはこの効果は発動しない。 | |||||
| うなぎのぼり | みず | 物理 | 18 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。4回以上当たると、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||
| うぬぼレーザー | ドラゴン | 特殊 | 160 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 30%程度の確率で、自分の命中率、相手の回避率に関係なく技が失敗する。 | |||||
| うみつける | むし | 物理 | 40 | 85 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が道具を持っていない場合、『ポケこぶ』を持たせる。この技の効果で手に入れた道具は、バトル終了後になくなる。 | |||||
| うらぎり | あく | 物理 | 50 | 100 | 5 | -1 |
| 1体選択 | 必ず後攻になる。味方に使った場合、与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。この技で味方を倒した時、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。切る系の技。 | |||||
| うらみぶし | ゴースト | 変化 | - | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。相手の『まもる』『みきり』などの効果を受けない。音系の技。 | |||||
| うらめしムード | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、全体の場が『うらめしムード』になる。『うらめしムード』の時、場にいる全員の『ゴースト』タイプの技の威力が1.3倍になり、『ゴースト』タイプ以外のポケモンは技を使ったときのPP消費が1多くなる。特性『びびり』が毎ターン発動する。 | |||||
| エレキステップ | でんき | 物理 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクを1段階上げる。 | |||||
| エコーチェンバー | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
| 自分 | 場の自分と同じ『タイプ』のポケモンの数だけ、自分の急所ランクを上げる。 | |||||
| エコロケーション | エスパー | 特殊 | 35 | 95 | 15 | ±0 |
| 相手全体 | 次のターン、自分が使う技の命中率が2倍になる。音系の技。 | |||||
| エスカレイト | ドラゴン | 物理 | 30 | 90 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | この技の残りPPが1減るごとに、攻撃回数が1回増える。 | |||||
| エナジーショート | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、相手の『とくぼう』ランクを1段階上げる。相手の『とくぼう』ランクがこれ以上上がらない場合、相手の残りHPを1/4にし、『とくぼう』ランクの上昇分を0に戻す。 | |||||
| エモートブラスト | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 場の『ムード』が変化している時、威力が2倍になる。『ひややかムード』の時は『こおり』タイプに、『どんよりムード』の時は『どく』タイプに、『うらめしムード』の時は『ゴースト』タイプに、『かたくなムード』の時は『はがね』タイプに変化する。 | |||||
| エレキクライシス | でんき | 特殊 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 1ターンは攻撃せずに『じゅうでん』状態になり、次のターンに攻撃する。すでに『じゅうでん』状態の場合は溜めずに攻撃できる。 | |||||
| おおたちまわり | はがね | 物理 | 120 | 100 | 10 | ±0 |
| ランダム1体 | 2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。斬る系の技。 | |||||
| おおなき | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 自分 | 1ターン目に大声で泣き、2ターン目に自分の能力ランクの下降分を0に戻し、メンタル系の状態変化を治す。2ターンの間、メンタル系の状態変化の効果を受けない。自分が『ちょうはつ』状態でも使用できる。 | |||||
| オーバーホール | はがね | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | HPが最大HPの3/4回復する。味方の場に『まきびし』を設置する。 | |||||
| オーラウェーブ | かくとう | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
| 自分以外 | 通常攻撃。 | |||||
| おきび | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | このターン、攻撃後に相手が技や特性、道具などの効果でポケモンを交代すると、交代後のポケモンに相手の最大HPの1/8のダメージを与える。 | |||||
| おくのて | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 味方1体 | 対象のポケモンを『ひんし』にして、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『すばやさ』ランクを2段階ずつ上げる。 | |||||
| おくびょうかぜ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の特性を『びびり』にする。一部の固有の特性などには効かない。風系の技。 | |||||
| おしつける | あく | 変化 | - | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | このターン、相手が出そうとした技の代わりに、このポケモンが覚えている技のうち1つをランダムで使わせる。『おしつける』は対象外。後攻になった場合は失敗する。 | |||||
| おしとおす | かくとう | 物理 | 70 | 95 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分が『まひ』状態の時でも必ず動くことができ、優先度が+1される。 | |||||
| おしながす | みず | 特殊 | 95 | 95 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 通常は1回攻撃だが、相手の場に『まきびし』などが設置されている場合は、その効果を解除し、2回連続で攻撃する。2回目の攻撃は、威力が1/2になる。 | |||||
| おとしまえ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 前のターンに味方が倒されていると、相手が最後に使った技のPPを0にする。 | |||||
| おどりでる | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | ±0 |
| 1体選択 | この技で相手を倒すと、自分の『こうげき』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。踊り系の技。 | |||||
| おねだり | フェアリー | 物理 | 60 | 100 | 20 | ±0 |
| 1体選択 | 自分が道具を持っていない時、相手が持っている道具を奪う。 | |||||
| おひれをつける | みず | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 味方の場 | 自分の場にかかっている効果の持続ターンを2ターン延長させ、自分は手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||
| オブセッション | あく | 特殊 | 35 | 85 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 4~5ターンの間、毎ターン終了後に相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||
| おぼろいっせん | ゴースト | 物理 | 130 | - | 5 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。前のターンに相手が技を外していたり失敗している場合にだけ技が成功する。 | |||||
| おまかせで! | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 相手の場 | 次のターン相手が攻撃技を使用した場合は、相手の『すばやさ』ランクを2段階下げ、相手が変化技を使用した場合は、自分のHPが最大HPの1/2回復し、それ以外(交代など)の行動をした場合は、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | |||||
| おもいで | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
| 自分 | 『ひんし』状態の味方が覚えている技のうち1つをランダムで使用する。PPが減少するのはこの技のみ。 | |||||
| オルタナティブ | エスパー | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 相手の『ひんし』状態でないポケモン全員が状態異常の場合、それぞれのHPを最大HPの1/16ずつ減らし、自分が『みがわり』状態になる。『みがわり』のHPは減らしたHPの合計値になる。 | |||||
| おんそくぎり | むし | 物理 | 40 | 100 | 20 | +2 |
| 1体選択 | 必ず先制できる。 | |||||
| おんにきせる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階上げ、『とくこう』ランクを2段階下げる。 | |||||
| おんぶにだっこ | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | +5 |
| 味方1体 | 必ず先制できる。自分の能力ランクの変化を味方に移す。このターンに自分が受けるダメージは、代わりに対象の味方が受ける。 | |||||
| おんわなムード | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、全体の場が『おんわなムード』になる。『おんわなムード』の時、場にいる全員の『こうげき』が0.75倍になる。 | |||||
| おんをうる | あく | 変化 | - | 100 | 10 | +5 |
| 1体選択 | 必ず先制できる。使用したターンの間、相手の技の威力を1.5倍にする。次のターン、相手は行動や交代ができず、自分の技の威力を1.5倍にする。相手が変化技を使用した場合、この効果は発生しない。 | |||||