名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
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対象 | 効果 | |||||
サイクロン | ひこう | 特殊 | 140 | 95 | 5 | ±0 |
1体選択 | 使用後、相手の場が『おいかぜ』状態になる。 | |||||
サイコドミナンス | エスパー | 特殊 | - | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手が覚えているすべての技のPPの合計と同じ値の固定ダメージを与える。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
サイコトラップ | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手の使用する技が前のターンと同じ場合、この技の優先度が+2される。 | |||||
サイコドレイン | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、相手の『タイプ』を1つなくし、自分の『タイプ』に追加する。相手の『タイプ』が複数ある場合はランダム。 | |||||
サイコループ | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 1 | ±0 |
1体選択 | 相手の最後に使った技のPPを1減らし、この技のPPを1回復する。『あく』タイプにも無効化されない(ダメージは受けない)。 | |||||
サイドワインダー | ほのお | 特殊 | 65 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 対象が正面の位置でない場合、威力が2倍になる。 | |||||
さきがけふうじ | かくとう | 物理 | 20 | 100 | 10 | +3 |
1体選択 | 先制攻撃技(優先度:+3)。相手が先制攻撃技を使おうとしていたとき、その技を4ターンの間『かなしばり』状態にする。相手が先制攻撃技を使わなかった場合、自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||
さばをよむ | みず | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の『とくこう』ランクを2倍にしてダメージ計算する。 | |||||
さんかくとび | かくとう | 物理 | 60 | 95 | 15 | ±0 |
1体選択 | 味方の場に『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』があると、自分の回避率ランクが1段階上がる。 | |||||
ざんてつけん | はがね | 物理 | 70 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | この技は『はがね』タイプにも効果抜群になる。 | |||||
サンドスケープ | じめん | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 天気が『すなあらし』の時、威力が1.5倍になり、また相手全体を攻撃する(その時ダブルバトルではダメージは0.75倍)。 | |||||
サンドストーム | じめん | 特殊 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
相手全体 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階下がる。 | |||||
さんまいおろし | はがね | 物理 | 40 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 2回連続で攻撃する。この技は『みず』タイプのポケモンにも効果が抜群になる。 | |||||
シールドアサルト | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | -1 |
1体選択 | このターン、自分が攻撃するまで相手の攻撃で受けるダメージが1/2に減少する。自分が攻撃するまでに相手から攻撃を受けた場合、この技の威力が1/2になる。この技は連続で使用できない。 | |||||
シグナルマッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | +4 |
自分 | このターン、誰かが能力ランクを上げたとき、自分も同じだけ能力ランクを上げる。 | |||||
じごくのさた | はがね | 特殊 | - | - | 10 | ±0 |
1体選択 | 『ネコにこばん』『キョダイコバン』で拾えるお金の合計額の1/5が威力になる。 | |||||
しこみばり | むし | 物理 | 40 | 90 | 10 | +1 |
1体選択 | 必ず先制できる。この技を受けた相手が、このターンに攻撃技を使用した時、ターン終了時に『もうどく』状態にする。 | |||||
ししふんじん | ドラゴン | 物理 | 100 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃前に自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。攻撃後、自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||
じひびき | じめん | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分以外 | 地面にいるポケモンの『こうげき』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||
しゃかりき | あく | 物理 | 120 | 95 | 5 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分のみ『ほろびのうた』状態になる。使用する度にターン終了時の『ほろびのうた』のカウントが1多く減る。 | |||||
シャドーハンマー | ゴースト | 物理 | 100 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。 | |||||
シャベルづき | じめん | 物理 | 85 | 100 | 10 | ±0 |
相手の場 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
ジャミング | むし | 特殊 | 60 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | このターン、相手が相手自身の『タイプ』と異なる『タイプ』の技を使用した場合、相手を『こんらん』状態にする。音系の技。 | |||||
しゅうちゅう | かくとう | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
自分 | 自分の『とくこう』ランクが1段階下がり、命中率ランクが2段階上がる。 | |||||
ジュラシックロア | ドラゴン | 特殊 | 55 | 95 | 15 | ±0 |
相手全体 | 音系の技。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||
シュレッダー | はがね | 物理 | 65 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 相手の持っている道具を使えなくして道具を持っていない状態にする。道具を持っている相手には威力が1.5倍になる。 | |||||
しょくばい | どく | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に特性がランダムで変化する。ただし、一部の固有の特性などには効かない。 | |||||
ショックアサルト | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。 | |||||
しらみつぶし | むし | 物理 | 40 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の『ひんし』状態のポケモン1匹につき、威力が40上がる(最大威力160)。 | |||||
しりめつれつ | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ下がる度に威力が20上がる。 | |||||
ジングルベール | こおり | 変化 | - | - | 25 | ±0 |
味方の場 | 5ターンの間、自分と味方はPPを減らす効果を受けず、天気が『あられ』の時は、技を使用してもPPが減らない。交代しても効果は続く。 | |||||
しんけいどく | どく | 物理 | 80 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 50%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が戦闘に出てから合計で3回以上『まひ』状態で行動できていなかった場合、『ひんし』状態にする。 | |||||
しんげつのまい | エスパー | 特殊 | - | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
スウィートブレス | フェアリー | 特殊 | 75 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||
スキャニング | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 相手が覚えている技をランダムで1つ読み取る。 | |||||
スケープゴート | あく | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | このターンは攻撃せずに手持ちのポケモンと交代し、次のターンに再び交代して攻撃する。手持ちにポケモンがいないと失敗する。 | |||||
スタードロップ | フェアリー | 物理 | 70 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||
スタミナバースト | かくとう | 物理 | - | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の最大HPの1/3のダメージを相手に与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
スチームハンマー | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。100%の確率で相手を『まひ』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。特性『じょうききかん』の時、威力が1.5倍になる。 | |||||
ステルスボム | いわ | 物理 | 110 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 相手の場に『ステルスロック』が無いと失敗する。攻撃後、相手の場の『ステルスロック』を解除する。 | |||||
ストロボ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | +5 |
相手全員 | このターン、相手が『まもる』『みきり』などの技を使おうとすると失敗する。連続で使うと失敗する。 | |||||
すばやさブースト | ノーマル | 変化 | - | - | - | - |
自分 | 自分の『すばやさ』が1.1倍になる。この技は使用することができないが、覚えているだけで効果が発揮される。 | |||||
スピンドリル | じめん | 物理 | 95 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||
スプーキーガス | どく | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
全体 | すべてのポケモンの特性を『よわき』にする。ただし、一部の固有な特性の場合は失敗する。 | |||||
せいあつしゃげき | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | ±0 |
相手全体 | 自分の場に『ランチャーセット』が無いと失敗する。30%の確率で相手をひるませる。 関連→『ランチャーセット』『ロジスティクス』 | |||||
せいてんへきれき | でんき | 物理 | 40 | 100 | 10 | ±0 |
相手1体 | 選択して使用することはできず、戦闘に出た時、『でんき』タイプが弱点のポケモンが場にいるなら、そのポケモンに自動で攻撃する(残りPPが0の場合は発動しない)。対象が複数いる場合はランダム。 | |||||
せいなるはどう | フェアリー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 20%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||
せいめいのこどう | エスパー | 特殊 | 150 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 自分の残りHPが低いほど威力が下がる。 | |||||
せきどせいざん | いわ | 物理 | 80 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | これまでに能力ランクを下げられた回数1回につき、威力が20上がる(最大威力350)。手持ちに戻っても、リセットされない。 | |||||
せっぽう | エスパー | 変化 | - | 85 | 10 | +3 |
1体選択 | 必ず先制できる。相手を『がまん』状態にする。 | |||||
せのじゅん | かくとう | 変化 | - | - | 5 | -7 |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、『たかさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
セミオーダー | むし | 特殊 | 90 | 95 | 15 | ±0 |
不定 | 自分が最後に使用した技が変化技の場合は相手にダメージを与え、攻撃技の場合は自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 | |||||
せみしぐれ | むし | 特殊 | - | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 1ターンに2~5回連続で15の固定ダメージを与える。タイプ相性の影響を受けない。音系の技。 | |||||
せんせんふこく | あく | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
1体選択 | 次のターン、使った相手に与えるダメージが2倍になる。そのポケモンが交代されると、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||
せんぷうじん | ひこう | 特殊 | 25 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の『とくこう』ランクの上昇分と同じだけ連続で攻撃する。攻撃後、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||
せんまいどおし | はがね | 物理 | 75 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手の場の『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の場の『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||
ソウルコンタクト | エスパー | 特殊 | 60 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | これまでに『ひんし』状態になった味方のポケモン1体につき、優先度が+1される。この技は2回連続で出すことができない。 | |||||
そよかぜ | ひこう | 変化 | - | 55 | 10 | ±0 |
相手全体 | 相手を『ねむり』状態にする。相手が複数体いる場合はこの技の命中率が3/4になる。 | |||||
そんぎり | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクの下降分を0に元に戻し、その1段階につき威力が50上がる。特性『きれあじ』の時、威力が1.5倍になる。 |