名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||
サーアーサーレイ | フェアリー | 特殊 | 90 | 95 | 10 | ±0 |
相手全体 | 30%の確率で相手の回避率を1段階下げる。 | |||||
さあいあつめ | くさ | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
味方全体 | 3ターンの間、自分と味方は『ちょすい』の特性をあわせ持つ。 | |||||
サーイエッサー | かくとう | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
自分 | このターンに他の味方が使用した技を自分も使用する。味方より先に行動すると失敗する。 | |||||
サーキュレート | ひこう | 特殊 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分の場の設置技をすべて解除する。風系の技。 | |||||
サージ | でんき | 特殊 | - | 95 | 5 | ±0 |
1体選択 | 1ターンに2~5回連続で電気をためる。(ためた回数×20)が威力になり、(ためた回数×10%)の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||
サーティーンデス | あく | 特殊 | - | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 相手を『ひんし』にする。戦闘開始から13ターン経過していないと失敗する。1度使用すると再度13ターン経過しないと失敗する。 | |||||
サイクロン | ひこう | 特殊 | 140 | 95 | 5 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、相手の場が『おいかぜ』状態になる。 | |||||
サイコドミナンス | エスパー | 特殊 | - | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手が覚えているすべての技のPPの合計と同じ値の固定ダメージを与える。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
サイコトラップ | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手の使用する技が前のターンと同じ場合、この技の優先度が+2される。 | |||||
サイコドレイン | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、相手の『タイプ』を1つなくし、自分の『タイプ』に追加する(相手の『タイプ』が複数ある場合はランダム)。すでに追加されている場合は新しい『タイプ』に上書きされる。 | |||||
サイコループ | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 1 | ±0 |
1体選択 | 相手の最後に使った技のPPを1減らし、この技のPPを1回復する。この効果は『あく』タイプにも無効化されない(ダメージは与えられない)。 | |||||
サイドワインダー | ほのお | 特殊 | 65 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 対象が正面の位置でない場合、威力が2倍になる。 | |||||
さきがけふうじ | かくとう | 物理 | 20 | 100 | 10 | +3 |
1体選択 | 必ず先制できる。このターン相手が選んだ技が先制技の場合、その技を4ターンの間『かなしばり』状態にする。相手が先制技を使わなかった場合、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。 | |||||
さばをよむ | みず | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の『とくこう』ランクを2倍にしてダメージ計算する。 | |||||
サモンナイトメア | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 『ねむり』状態の相手に残りHPの3/4のダメージを与える。 | |||||
サルベージ | みず | 物理 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分が道具を持っていないとき、戦闘中に使われたり無くなったきのみ以外の道具を回収する。 | |||||
さんかくとび | かくとう | 物理 | 60 | 95 | 15 | ±0 |
1体選択 | 味方の場に『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』があると、自分の回避率が1段階上がる。 | |||||
ざんてつけん | はがね | 物理 | 70 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | この技は『はがね』タイプにも効果抜群になる。 | |||||
サンドスケープ | じめん | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 天気が『すなあらし』の時、威力が1.5倍になり、また相手全体を攻撃する(その時ダブルバトルではダメージは0.75倍)。 | |||||
サンドストーム | じめん | 特殊 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
相手全体 | 攻撃後、自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階下がる。 | |||||
さんまいおろし | はがね | 物理 | 40 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。 | |||||
シールドアサルト | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | -1 |
1体選択 | このターン、技が発動する前に相手の攻撃を受けると、受けるダメージが1/2になるが、与えるダメージも1/2になる。この技は連続で使用できない。 | |||||
しきそくぜくう | かくとう | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手のすべての『タイプ』をなくす。 | |||||
シグナルマッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | +4 |
自分 | このターン、他のポケモンの能力ランクが上がる度に、自分も同じように能力ランクが上がる。 | |||||
じごくのさた | はがね | 特殊 | - | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 『キョダイコバン』『ゴールドラッシュ』『ネコにこばん』などで拾えるお金の合計額の1/5が威力になる。 | |||||
しこふみ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。場のフィールドを解除する。 | |||||
しこみばり | むし | 物理 | 40 | 90 | 10 | +1 |
1体選択 | 必ず先制できる。このターン相手が選んだ技が攻撃技の場合、ターン終了時に相手を『もうどく』状態にする。 | |||||
ししおどし | くさ | 物理 | 40 | 100 | 10 | +3 |
1体選択 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、天気が『あめ』の時しか成功しない。この技は連続で使用できない。 | |||||
ししふんじん | ドラゴン | 物理 | 100 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃前に自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。攻撃後、自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||
しっぷうづき | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 20 | +1 |
1体選択 | 先制攻撃技(優先度+1)。急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 | |||||
じひびき | じめん | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分以外 | 地面にいるポケモンの『こうげき』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||
ジャガーノート | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 連続で使用する度に威力が半減する。 | |||||
しゃかりき | あく | 物理 | 120 | 95 | 5 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分のみ『ほろびのうた』状態になる。使用する度にターン終了時の『ほろびのうた』のカウントが1多く減る。 | |||||
シャドーハンマー | ゴースト | 物理 | 100 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。 | |||||
シャベルづき | じめん | 物理 | 85 | 100 | 10 | ±0 |
相手の場 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
ジャミング | むし | 特殊 | 60 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | このターン、相手が選んだ技の『タイプ』が相手の『タイプ』と異なる場合、相手を『こんらん』状態にする。音系の技。 | |||||
ジャンプスケア | ゴースト | 変化 | - | 90 | 10 | ±0 |
自分以外 | 『ぼうぎょ』より『とくぼう』が低いポケモン全員をひるませる。ひるんだポケモンのHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。ひるんだポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||
じゅうじほうか | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | -1 |
1体選択 | 発動が遅い(優先度:-1)。この技が発動するまでに味方が攻撃技を使っていたとき、この技のタイプはその技のタイプと同じになり、威力が2倍になる。 | |||||
しゅうちゅう | かくとう | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
自分 | 自分の『こうげき』ランクが1段階下がり、命中率が2段階上がる。 | |||||
しゅうまつラッパ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
全体 | 3ターン終了後に、場に出ていないすべてのポケモンのHPを残りHPの1/4にする。音系の技。 | |||||
しゅうれんはっか | ほのお | 特殊 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | この技を受けた相手は次のターンの終わりに『やけど』状態になる。 | |||||
じゅげむじゅげむ | ノーマル | 物理 | 15 | - | 10 | ±0 |
1体選択 | 外れるまで連続で攻撃する。(70+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる。1回も攻撃が当たらなかった場合、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | |||||
しゅはり | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
自分 | 1ターン目に自分の『すばやさ』ランクを1段階上げ、2ターン目に自分が他に覚えているすべての変化技を順に使用する。PPが減少するのはこの技のみ。 | |||||
シュプレヒコール | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分以外の音系の技を覚えている味方1体につき、威力が20上がる。音系の技。 | |||||
ジュラシックロア | ドラゴン | 特殊 | 55 | 95 | 15 | ±0 |
相手全体 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。音系の技。 | |||||
シュリンクルーム | エスパー | 変化 | - | - | 5 | -4 |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンはそれぞれの能力値が一番低い能力値と同じになる。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
シュレッダー | はがね | 物理 | 65 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。バトル終了後、道具は元に戻る。 | |||||
しょくばい | どく | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に特性がランダムで変化する。ただし、一部の固有の特性などには効かない。 | |||||
ショックアサルト | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。 | |||||
しらみつぶし | むし | 物理 | 40 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の『ひんし』状態のポケモン1体につき、威力が40上がる(最大威力160)。 | |||||
しりめつれつ | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ下がる度に威力が20上がる。自分の『とくこう』のマイナスのランク補正を無視して攻撃する。 | |||||
ジングルベール | こおり | 変化 | - | - | 25 | ±0 |
味方の場 | 5ターンの間、自分と味方はPPを減らす効果を受けず、天気が『ゆき』の時は、技を使用してもPPが減らない。自分は交代しても効果が引き継ぐ。 | |||||
しんけいどく | どく | 物理 | 80 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 50%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が、戦闘に出てから合計で3回以上『まひ』状態で行動できていなかった場合は『ひんし』状態にする。 | |||||
しんげつのまい | エスパー | 特殊 | - | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
しんみりムード | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
全体の場 | 5ターンの間、全体の場が『しんみりムード』になる。『しんみりムード』の時、場にいる全員の『とくぼう』が0.75倍になる。 | |||||
すいせいおとし | はがね | 物理 | 100 | 95 | 5 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクのどちらかが1段階下がる。 | |||||
スウィートブレス | フェアリー | 特殊 | 75 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||
スキャニング | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 相手の覚えている技の名前がランダムで1つ分かる。 | |||||
スクラップビルド | じめん | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
自分 | 自分と『ひんし』状態のすべての味方のそれぞれの能力値を比較して、高い方に変化する。交代すると元に戻る。 | |||||
スケートリンク | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | このターンの間に相手の攻撃で『ひんし』状態になると、次に出す自分のポケモンの『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||
スケープゴート | あく | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | このターンは攻撃せずに手持ちのポケモンと入れ替わり、次のターンに再び交代して攻撃する。手持ちに他のポケモンがいないと失敗する。 | |||||
スタードロップ | フェアリー | 物理 | 70 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||
スタミナバースト | かくとう | 物理 | - | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の最大HPの1/3と同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
スチームハンマー | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。100%の確率で相手を『まひ』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。特性『じょうききかん』の時、威力が1.5倍になる。 | |||||
ステルスボム | いわ | 物理 | 110 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 相手の場が『ステルスロック』状態でないと失敗する。攻撃後、相手の場の『ステルスロック』を解除する。 | |||||
ストロボ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | +2 |
相手全体 | 相手が『まもる』『みきり』などしている場合は、その効果を解除する。連続で使うと失敗する。 | |||||
すばやさブースト | ノーマル | 変化 | - | - | - | - |
自分 | 自分の『すばやさ』が1.1倍になる。この技は使用することができないが、覚えているだけで効果が発揮される。 | |||||
スピンドリル | じめん | 物理 | 95 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||
スプーキーガス | どく | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
全体 | すべてのポケモンの特性を『よわき』にする。ただし、一部の固有な特性には効かない。 | |||||
せいあつしゃげき | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | ±0 |
相手全体 | 自分の場に『ランチャーセット』が無いと失敗する。30%の確率で相手をひるませる。 関連→『ランチャーセット』『ロジスティクス』 | |||||
せいてんへきれき | でんき | 物理 | 40 | 100 | 10 | ±0 |
不定 | 選択して使用することはできず、戦闘に出た時に『でんき』タイプが弱点のポケモンが場にいるなら、そのポケモンに自動で攻撃する(残りPPが0の場合は発動しない)。対象が複数いる場合はランダム。 | |||||
せいなるはどう | フェアリー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 20%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||
セイバートゥース | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 切る系の技かつかみつき技。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。10%の確率で相手をひるませる。 | |||||
せいめいのこどう | エスパー | 特殊 | 150 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 自分の残りHPが低いほど威力が下がる。 | |||||
せきどせいざん | いわ | 物理 | 80 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | これまでに能力ランクを下げられた回数1回につき、威力が20上がる(最大威力350)。手持ちに戻っても、リセットされない。 | |||||
せっぽう | エスパー | 変化 | - | 85 | 10 | +3 |
1体選択 | 必ず先制できる。相手を『がまん』状態にする。 | |||||
せのじゅん | かくとう | 変化 | - | - | 5 | -7 |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、『たかさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
セミオーダー | むし | 特殊 | 90 | 95 | 15 | ±0 |
不定 | 自分が最後に使用した技が、変化技の場合は相手にダメージを与え、攻撃技の場合は自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 | |||||
せみしぐれ | むし | 特殊 | - | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 1ターンに2~5回連続で15の固定ダメージを与える。タイプ相性の影響を受けない。音系の技。 | |||||
ぜんかいこうげき | ノーマル | 物理 | 160 | 85 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分の『こうげき』ランクが最低まで下がる(この効果は他の技や特性、道具の影響を受けない)。 | |||||
せんこうとうし | はがね | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
1体選択 | 自分のHPを最大HPの1/4減らして、相手のHPを同じだけ回復させる。次のターン終了時に相手のHPを回復した分の2倍減らして、自分のHPを同じだけ回復する。相手が交代した場合は同じ位置にいるポケモンが対象になる。 | |||||
せんせんふこく | あく | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
1体選択 | 次のターン、使った相手に与えるダメージが2倍になる。そのポケモンが場を離れると、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||
せんぷうじん | ひこう | 特殊 | 25 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の『とくこう』ランクの上昇分と同じだけ連続で攻撃する。攻撃後、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||
せんまいどおし | はがね | 物理 | 75 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手の場の『リフレクター』『オーロラベール』などの効果を受けず、相手の場の『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』などを壊す。 | |||||
そうてんい | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | +4 |
自分 | 必ず先制でき、このターンの間、相手の攻撃技でダメージを受ける代わりに、物理技なら自分の『ぼうぎょ』ランク、特殊技なら自分の『とくぼう』ランクが1段階下がる。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||
ソウルコンタクト | エスパー | 特殊 | 60 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | これまでに『ひんし』状態になった味方のポケモン1体につき、優先度が+1される。この技は2回連続で出すことができない。 | |||||
そよかぜ | ひこう | 変化 | - | 55 | 10 | ±0 |
相手全体 | 相手を『ねむり』状態にする。対象が複数の場合、命中率が3/4になる。 | |||||
そんぎり | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクの下降分を0に元に戻し、その1段階につき威力が50上がる。切る系の技。 |