技(た行)

Last-modified: 2024-06-30 (日) 00:33:26
 
 

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名称タイプ分類威力命中PP優先度
対象効果
だいせんぷうひこう特殊8010010±0
1体選択風系の技。攻撃後、場の天候を解除する。
たいでんブレードでんき物理559515±0
1体選択切る系の技。攻撃後、自分は『じゅうでん』状態になる。
タイムラグはがね特殊309010±0
1体選択1ターンに3回攻撃する。最初の攻撃は必ず先制になり(優先度:+1)、最後の攻撃は必ず後攻になる(優先度:-1)。
ダウンストリームひこう変化--20±0
自分以外道具を持つポケモンの『すばやさ』ランクを1段階下げる。
たおれこむいわ物理7010010±0
1体選択自分の『こうげき』ではなく、『ぼうぎょ』でダメージ計算する。
だきしめるフェアリー物理308015±0
1体選択4~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。自分が『メロメロ』状態の時は自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中するようになり、効果の持続ターンが永続になる。
たたみかけるあく物理7010010±0
1体選択相手のいずれかの能力ランクが下がっている時、下がっている能力ランクからランダムで1つの能力ランクを1段階下げる。
タックスルームエスパー変化--10-4
全体の場必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンは技を使用する時に、PPの代わりに自分のHPが最大HPの1/8ずつ減る。特性『プレッシャー』の相手に攻撃すると2倍減る。もう1度使用すると元に戻る。
タネあかしエスパー特殊1301005±0
1体選択攻撃後、自分は『エスパー』タイプではなくなる。自分が『エスパー』タイプではない時は失敗する。30%の確率で相手をひるませる。
ダブルスラストむし物理508010±0
1体選択2回連続で攻撃する。自分が攻撃する前に相手が交代したとき、戻っていくポケモンと出てくるポケモンにそれぞれ1回ずつ攻撃する。この時の攻撃は必ず命中する。
ダブルパンチあく物理4010010±0
1体選択2回連続で攻撃する。
タマネギほうくさ物理759015±0
1体選択30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ダモクレスのけんはがね物理601005±0
1体選択相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。(最大200)
だんしゃりノーマル物理7510010±0
1体選択これまでに消費された持ち物の道具1つにつき、威力が25上がる(最大威力350)。手持ちに戻っても、リセットされない。
チェイスフレイムほのお特殊8510010±0
1体選択同じターンに味方が先に行動していた場合、『すばやさ』に関係なく味方に続いて使用できる。
チャージガードでんき変化-10010+4
自分このターン『まもる』状態になり、受ける技を無効化する。連続で使うと失敗しやすい。攻撃技を無効化したとき、次のターン終了まで溜め技を溜め無しで使用できる。
チャージハンマーでんき物理120-5±0
1体選択1ターン目に100%の確率で自分の『すばやさ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ツインパルサーでんき特殊501005±0
相手全体1ターンに2回連続で攻撃する。
つかみあげるひこう変化--15±0
味方1体このターン、相手を掴み上げて『ふゆう』状態にし、『じめん』タイプの技や、フィールドの効果を無効化する。自分の『すばやさ』が1/2になる。自分または掴んだ味方へのダメージは、2体に分配される。どちらかに補助効果がかかった場合、もう一方にも同じ効果がかかる。
つんざくはおとむし特殊9510010±0
ランダム1体3ターンの間さわぐ状態になり、この技で攻撃し続ける。この間、場にいるすべてのポケモンは『ねむり』状態にならない。
ディレイポイズンどく特殊509010-6
1体選択必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。そのポケモンが再び戦闘に出た時、最大HPの1/8のダメージを与える。交代してから1ターン経過するごとに、与えるダメージが1/8ずつ増えていく。
ティンクルスターフェアリー特殊60-20±0
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。場が『じゅうりょく』状態の時、威力が2倍になる。
テールハンマードラゴン物理859510±0
1体選択相手のランク補正を無視してダメージを与える。
テールボルトでんき物理358515±0
1体選択4~5ターンの間、毎ターン最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
デジャヴエスパー特殊-10010±0
1体選択相手が前のターンに失ったHPと同じだけのダメージを与える。HPが増えていた場合は、その分回復させる。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。相手が前のターンに場にいなかった場合、この技は失敗する。
デスロールあく物理1007510±0
1体選択30%の確率で相手をひるませる。特性『がんじょうあご』の時、威力が1.5倍になる。
デッドヒートほのお物理-10010±0
1体選択相手と自分の現在HPの割合が近いほど威力が上がる(最大150)。
でばなをくじくあく特殊4010010+3
1体選択必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
でるくいをうつはがね物理7010010±0
1体選択相手の1番多く変動している能力ランクを、2番目に多く変動している能力ランクと同じ変動幅にする。
てんぐのはなあく物理200955±0
1体選択これまでに受けた攻撃1回につき、威力が50下がる(最低威力50)。手持ちに戻っても、リセットされない。
てんけつじゅつかくとう物理-9010±0
1体選択相手の『ぼうぎょ』ランクの上昇分1段階につき25の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
デンジャーパンチあく物理5010010±0
1体選択攻撃が無効化された場合、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
といつめるノーマル変化-10020±0
1体選択相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の持っている道具が判明する。
とくこうブーストノーマル変化----
自分自分の『とくこう』が1.1倍になる。この技は使用することができないが、覚えているだけで効果が発揮される。
とくぼうブーストノーマル変化----
自分自分の『とくぼう』が1.1倍になる。この技は使用することができないが、覚えているだけで効果が発揮される。
となりのしばふくさ変化--10±0
味方の場自分の場の状態を相手の場の状態と同じにする。
とびおきるノーマル物理9510010±0
1体選択自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。使うと『ねむり』状態が治るが、『こんらん』状態になる。技や特性などの効果で『こんらん』状態にならない場合は失敗する。
とむらいのほのおほのお特殊8510010±0
1体選択前のターンに味方が倒されていると、100%の確率で相手を『やけど』状態にする。
ドラゴンウイングドラゴン物理6510010±0
1体選択能力ランク・特性・道具・場の効果などで相手の『すばやさ』が上昇しているとき、この技の優先度が+1される。
ドラゴンファングドラゴン物理909010±0
1体選択20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
トランジェントエスパー変化--10±0
自分5ターンの間、手持ちの最後のポケモンの特性の効果をあわせ持つ。毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。
ドレインダンスどく特殊6010010±0
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。踊り系の技。
ドレインフォースゴースト変化-9510±0
1体選択相手の『こうげき』ランクを1段階下げ、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
ドレインマジックエスパー特殊259010±0
1体選択1ターンに2~5回連続で攻撃する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
トロイメライフェアリー変化--10±0
全体すべてのポケモンのHPを最大HPの1/4回復する。『ねむり』状態のポケモンは最大HPの1/2回復する。音系の技。
ドロップアウトノーマル変化--10±0
自分自分の持っている道具をその場に残して手持ちのポケモンと入れ替わる。出てきたポケモンが道具を持っていない場合、残された道具を拾う。
トロピカルベールくさ変化--20±0
味方の場天気が『にほんばれ』の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
とんずらあく物理6010020±0
1体選択攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
どんでんがえしノーマル物理9510010±0
1体選択相手より残りHPが低いと必ず急所に当たる。