名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|
対象 | 効果 |
---|
だいせんぷう | ひこう | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 風系の技。攻撃後、場の天候を解除する。 |
たいでんブレード | でんき | 物理 | 55 | 95 | 15 | ±0 |
1体選択 | 切る系の技。攻撃後、自分は『じゅうでん』状態になる。 |
タイムラグ | はがね | 特殊 | 30 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 1ターンに3回攻撃する。最初の攻撃は必ず先制になり(優先度:+1)、最後の攻撃は必ず後攻になる(優先度:-1)。 |
ダウンストリーム | ひこう | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
自分以外 | 道具を持つポケモンの『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
たおれこむ | いわ | 物理 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の『こうげき』ではなく、『ぼうぎょ』でダメージ計算する。 |
だきしめる | フェアリー | 物理 | 30 | 80 | 15 | ±0 |
1体選択 | 4~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。自分が『メロメロ』状態の時は自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中するようになり、効果の持続ターンが永続になる。 |
たたみかける | あく | 物理 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手のいずれかの能力ランクが下がっている時、下がっている能力ランクからランダムで1つの能力ランクを1段階下げる。 |
タックスルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | -4 |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンは技を使用する時に、PPの代わりに自分のHPが最大HPの1/8ずつ減る。特性『プレッシャー』の相手に攻撃すると2倍減る。もう1度使用すると元に戻る。 |
タネあかし | エスパー | 特殊 | 130 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分は『エスパー』タイプではなくなる。自分が『エスパー』タイプではない時は失敗する。30%の確率で相手をひるませる。 |
ダブルスラスト | むし | 物理 | 50 | 80 | 10 | ±0 |
1体選択 | 2回連続で攻撃する。自分が攻撃する前に相手が交代したとき、戻っていくポケモンと出てくるポケモンにそれぞれ1回ずつ攻撃する。この時の攻撃は必ず命中する。 |
ダブルパンチ | あく | 物理 | 40 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 2回連続で攻撃する。 |
タマネギほう | くさ | 物理 | 75 | 90 | 15 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
ダモクレスのけん | はがね | 物理 | 60 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。(最大200) |
だんしゃり | ノーマル | 物理 | 75 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | これまでに消費された持ち物の道具1つにつき、威力が25上がる(最大威力350)。手持ちに戻っても、リセットされない。 |
チェイスフレイム | ほのお | 特殊 | 85 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 同じターンに味方が先に行動していた場合、『すばやさ』に関係なく味方に続いて使用できる。 |
チャージガード | でんき | 変化 | - | 100 | 10 | +4 |
自分 | このターン『まもる』状態になり、受ける技を無効化する。連続で使うと失敗しやすい。攻撃技を無効化したとき、次のターン終了まで溜め技を溜め無しで使用できる。 |
チャージハンマー | でんき | 物理 | 120 | - | 5 | ±0 |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『すばやさ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
ツインパルサー | でんき | 特殊 | 50 | 100 | 5 | ±0 |
相手全体 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
つかみあげる | ひこう | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
味方1体 | このターン、相手を掴み上げて『ふゆう』状態にし、『じめん』タイプの技や、フィールドの効果を無効化する。自分の『すばやさ』が1/2になる。自分または掴んだ味方へのダメージは、2体に分配される。どちらかに補助効果がかかった場合、もう一方にも同じ効果がかかる。 |
つんざくはおと | むし | 特殊 | 95 | 100 | 10 | ±0 |
ランダム1体 | 3ターンの間さわぐ状態になり、この技で攻撃し続ける。この間、場にいるすべてのポケモンは『ねむり』状態にならない。 |
ディレイポイズン | どく | 特殊 | 50 | 90 | 10 | -6 |
1体選択 | 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。そのポケモンが再び戦闘に出た時、最大HPの1/8のダメージを与える。交代してから1ターン経過するごとに、与えるダメージが1/8ずつ増えていく。 |
ティンクルスター | フェアリー | 特殊 | 60 | - | 20 | ±0 |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。場が『じゅうりょく』状態の時、威力が2倍になる。 |
テールハンマー | ドラゴン | 物理 | 85 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手のランク補正を無視してダメージを与える。 |
テールボルト | でんき | 物理 | 35 | 85 | 15 | ±0 |
1体選択 | 4~5ターンの間、毎ターン最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 |
デジャヴ | エスパー | 特殊 | - | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手が前のターンに失ったHPと同じだけのダメージを与える。HPが増えていた場合は、その分回復させる。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。相手が前のターンに場にいなかった場合、この技は失敗する。 |
デスロール | あく | 物理 | 100 | 75 | 10 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。特性『がんじょうあご』の時、威力が1.5倍になる。 |
デッドヒート | ほのお | 物理 | - | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手と自分の現在HPの割合が近いほど威力が上がる(最大150)。 |
でばなをくじく | あく | 特殊 | 40 | 100 | 10 | +3 |
1体選択 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 |
でるくいをうつ | はがね | 物理 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の1番多く変動している能力ランクを、2番目に多く変動している能力ランクと同じ変動幅にする。 |
てんぐのはな | あく | 物理 | 200 | 95 | 5 | ±0 |
1体選択 | これまでに受けた攻撃1回につき、威力が50下がる(最低威力50)。手持ちに戻っても、リセットされない。 |
てんけつじゅつ | かくとう | 物理 | - | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の『ぼうぎょ』ランクの上昇分1段階につき25の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 |
デンジャーパンチ | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃が無効化された場合、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
といつめる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の持っている道具が判明する。 |
とくこうブースト | ノーマル | 変化 | - | - | - | - |
自分 | 自分の『とくこう』が1.1倍になる。この技は使用することができないが、覚えているだけで効果が発揮される。 |
とくぼうブースト | ノーマル | 変化 | - | - | - | - |
自分 | 自分の『とくぼう』が1.1倍になる。この技は使用することができないが、覚えているだけで効果が発揮される。 |
となりのしばふ | くさ | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
味方の場 | 自分の場の状態を相手の場の状態と同じにする。 |
とびおきる | ノーマル | 物理 | 95 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。使うと『ねむり』状態が治るが、『こんらん』状態になる。技や特性などの効果で『こんらん』状態にならない場合は失敗する。 |
とむらいのほのお | ほのお | 特殊 | 85 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 前のターンに味方が倒されていると、100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
ドラゴンウイング | ドラゴン | 物理 | 65 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 能力ランク・特性・道具・場の効果などで相手の『すばやさ』が上昇しているとき、この技の優先度が+1される。 |
ドラゴンファング | ドラゴン | 物理 | 90 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
トランジェント | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分 | 5ターンの間、手持ちの最後のポケモンの特性の効果をあわせ持つ。毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。 |
ドレインダンス | どく | 特殊 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。踊り系の技。 |
ドレインフォース | ゴースト | 変化 | - | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げ、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
ドレインマジック | エスパー | 特殊 | 25 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 |
トロイメライ | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
全体 | すべてのポケモンのHPを最大HPの1/4回復する。『ねむり』状態のポケモンは最大HPの1/2回復する。音系の技。 |
ドロップアウト | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分 | 自分の持っている道具をその場に残して手持ちのポケモンと入れ替わる。出てきたポケモンが道具を持っていない場合、残された道具を拾う。 |
トロピカルベール | くさ | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
味方の場 | 天気が『にほんばれ』の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
とんずら | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 |
どんでんがえし | ノーマル | 物理 | 95 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手より残りHPが低いと必ず急所に当たる。 |