【 追加(技)】
クラッシュノイズ/ヒートアップ/ひっかける/フェザーバルカン
【 追加(特性)】
きれいずき/フラストレート
技リスト
あ行
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||
アイアンタックル | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分の攻撃・防御それぞれのステータスを比較して、大きい方の数値で攻撃する。 | |||||
アイスバーン | こおり | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
全体の場 | 5ターンの間、『こおり』タイプや『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、攻撃が外れたり相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの1/4のダメージを自分が受ける。 | |||||
アイスブレード | こおり | 物理 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | ||||||
アクアソング | みず | 特殊 | 75 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 追加効果として、100%の確率で自分の特攻を1段階上げる。 | |||||
アクアポイズン | みず | 物理 | 50 | 85 | 10 | ±0 |
1体選択 | 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。 | |||||
アサシンクロー | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 50%の確率で相手を「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態にする。 | |||||
アドリブ | あく | 特殊 | 70 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃対象が、攻撃する前に指定した相手と異なる場合、自分の『とくこう』ランクが2段階上がる。 | |||||
あとをたくす | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
自分 | 自分のHPを最大HPの1/2だけ減らし、他の味方のポケモンと交代する。交代したポケモンの『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを2段階ずつ上げる。 | |||||
アフターバーナー | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 前のターンに『ほのお』タイプの技を使用していた場合、この技の優先度は+1される。 | |||||
アメとムチ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手のHPを最大HPの1/2回復し、相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||
アラームボイス | ひこう | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手の技で『ねむり』状態になった時でも使う事ができ、使うと『ねむり』状態が治る。また、相手の『ねむり』状態を治す。音系の技。 | |||||
あらわざ | あく | 物理 | - | - | 15 | ±0 |
1体選択 | 威力と命中は、他に覚えている攻撃技の中で最も高い威力の技と同じになる。対象の技が『あく』タイプの場合、この技の威力は1.3倍になる。攻撃後、自分の『こうげき』ランクが1段階下がる。 | |||||
アロマストーム | くさ | 特殊 | 70 | 90 | 10 | ±0 |
相手全体 | 次のターンの終了時に味方全体のHPが最大HPの1/4回復する。 | |||||
アンカープリズン | はがね | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 1ターン目に相手を逃げたり、交代できない状態にし(『ゴースト』タイプのポケモンを除く)、2ターン目に攻撃する。 | |||||
あんこくは | あく | 特殊 | 110 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の最大HPの1/3を減らして攻撃する。 | |||||
イーグルアイ | ひこう | 変化 | - | 100 | 15 | ±0 |
相手全体 | 相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
いしつぶて | いわ | 物理 | 40 | 100 | 20 | +1 |
1体選択 | 先制攻撃。 | |||||
いだてん | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 先制技を受ける度に、その技の優先度がこの技の優先度に追加される。手持ちに戻っても、リセットされない。 | |||||
いっせいかいか | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||
いっせいとつげき | ノーマル | 物理 | 90 | 95 | 15 | ±0 |
1体選択 | 使用する技や『すばやさ』に関係なく最初にこの技を使用したポケモンに続いて、他の味方も『いっせいとつげき』を使用する。 | |||||
いっせきにちょう | いわ | 物理 | 60 | 90 | 10 | ±0 |
全体 | 『ひこう』タイプのポケモン全員に、『ひこう』タイプのポケモンの数だけ攻撃する。 | |||||
いづなおとし | かくとう | 物理 | 90 | 95 | 15 | ±0 |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。相手の『おもさ』が200kg以上なら失敗する。 | |||||
イナズマキック | でんき | 物理 | 110 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃が外れたとき、自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | |||||
イバラのムチ | くさ | 物理 | 75 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
いろおに | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | +1 |
自分以外 | 必ず先制できる。このターン、この技を使用したポケモンの『タイプ』と同じ『タイプ』の技は失敗する。 | |||||
いんがおうほう | かくとう | 物理 | 20 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||
うけながし | かくとう | 変化 | - | - | 5 | +1 |
自分 | 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技で受けるダメージを1/2にして、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。連続で使用すると失敗しやすくなる。 | |||||
うしのこくまいり | あく | 物理 | 65 | 90 | 5 | ±0 |
1体選択 | 次のターンに、100%の確率で相手を『のろい』状態にする。攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分が『のろい』状態になる。 | |||||
うそぶく | あく | 変化 | - | - | 5 | -3 |
自分 | 使用したターンに相手の攻撃を受けていなければ、自分の『こうげき』ランクが最大まで上がる。 | |||||
うたたねのきり | フェアリー | 変化 | - | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 場が『ミストフィールド』でないと失敗する。場の『ミストフィールド』を解除した後、相手を『ねむり』状態にする。 | |||||
うちとる | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 25 | ±0 |
1体選択 | この技で相手を倒すと自分の攻撃が3段階上がる。 | |||||
うちゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 相手のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
うつせみ | むし | 物理 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。相手の『まもる』などの状態を解除してから攻撃する。 | |||||
うなぎのぼり | みず | 物理 | 18 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。4回以上当たると、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||
うみつける | むし | 物理 | 40 | 85 | 5 | ±0 |
1体選択 | 相手が道具を持っていない場合、『ポケこぶ』を持たせる。 | |||||
エレキステップ | でんき | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 追加効果として、100%の確率で自分の素早さを1段階上げる。 | |||||
エコーチェンバー | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
自分 | 自分と同じ『タイプ』のポケモンの数だけ、自分の急所率を上げる。 | |||||
エコロケーション | エスパー | 特殊 | 35 | 95 | 15 | ±0 |
相手全体 | 次のターン、自分が使う技の命中率が2倍になる。音系の技。 | |||||
エスカレイト | ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 5 | ±0 |
1体選択 | この技の残りPPによって攻撃回数が変化する。6-この技の残りPPが攻撃回数になる。(1以下の場合は1回。) | |||||
オーバーホール | はがね | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
自分 | HPが最大HPの3/4回復する。味方の場に『まきびし』を設置する。 | |||||
おきび | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | そのターンに交代して出てきたポケモンに、最大HPの1/8のダメージを与える。 | |||||
おくのて | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
味方1体 | 対象のポケモンを『ひんし』にして、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『すばやさ』ランクを2段階ずつ上げる。 | |||||
おしつける | あく | 変化 | - | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | このターン、相手は自分が出そうとした技の代わりに、このポケモンが持っている技のうち1つをランダムで使用する。『おしつける』は対象外。後攻になった場合は失敗する。 | |||||
おしとおす | かくとう | 物理 | 70 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分が『まひ』状態の時でも必ず動くことができ、優先度が+1される。 | |||||
おしながす | みず | 特殊 | 95 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 通常は1回攻撃だが、相手の場に『まきびし』などが設置されている場合は、その効果を解除し、2回連続で攻撃する。2回目の攻撃は、威力が1/2になる。 | |||||
おどりでる | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | ±0 |
1体選択 | この技で相手を倒すと、自分の『こうげき』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。踊り系の技。 | |||||
おねだり | フェアリー | 物理 | 60 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 自分が道具を持っていないとき、相手の持っている道具を奪い自分の道具にする。 | |||||
おまかせで! | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
相手の場 | 次のターン、相手が攻撃技を使用した場合は、相手の『すばやさ』ランクを2段階下げ、相手が変化技を使用した場合は、自分のHPが最大HPの1/2回復し、それ以外の交代などの行動をした場合は、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | |||||
おもいで | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
自分 | 倒れた味方の技のうち1つをランダムで使用する。PPが減少するのはこの技のみ。 | |||||
おんそくぎり | むし | 物理 | 40 | 100 | 20 | +2 |
1体選択 | 優先度+2の先制攻撃。 |
か行
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||
かえりざき | くさ | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分 | これまでに上がった能力ランクの合計分だけ、自分のそれぞれの能力ランクを上げる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||
カオスウェーブ | どく | 変化 | - | 85 | 15 | ±0 |
相手全体 | 相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。相手が『こんらん』以外の状態異常の時、最大HPの1/8のダメージを与える。 | |||||
カオスルーム | どく | 変化 | - | - | 10 | -7 |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンはHPを回復する時、逆に本来回復する分のダメージを受ける。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
かきむしる | ノーマル | 物理 | 60 | 95 | 25 | ±0 |
1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||
かくごのまえば | ノーマル | 物理 | - | 95 | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20~200) | |||||
かくれんぼ | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分 | 自分の回避率ランクを最大まで上げるが、技が当たると『ひんし』になる。 | |||||
かげろう | ほのお | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
味方の場 | 5ターンの間、味方が攻撃を受ける時、自分の『タイプ』でなく、攻撃してきたポケモンの『タイプ』のタイプ相性の影響を受ける。 | |||||
かっそう | こおり | 物理 | 25 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。自分の『すばやさ』ランクが1段階上がるごとに威力が25上がる。 | |||||
カテゴライズ | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の『タイプ』と同じ『タイプ』の攻撃を、自分の『タイプ』の数だけ繰り出す。 | |||||
かどわかす | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分 | 自分のHPを最大HPの1/8だけ減らして、5ターンの間、『かどわかす』状態になる。交代すると元に戻る。 | |||||
かなきりごえ | ゴースト | 特殊 | 75 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPが回復する。音系の技。 | |||||
カビのほうし | どく | 特殊 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手が持っている『きのみ』を『カビたきのみ』に変える。 | |||||
かみかぜのまい | ひこう | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
自分 | 自分の『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||
かみわたし | こおり | 特殊 | 40 | 90 | 15 | ±0 |
相手全体 | 相手のポケモンがHPを回復する度に威力が20上がる(最大260)。手持ちに戻っても、リセットされない。 | |||||
カミングアウト | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。すべての味方が持つ道具の名前を相手に知られる(自分以外が表示される順番はランダム)。 | |||||
からたけわり | くさ | 物理 | 60 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||
かわざんよう | あく | 特殊 | - | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分が持っている道具の売値が高いほど威力が上がる(最大150)。値段が付かない道具の場合、与えるダメージは1になる。 | |||||
カンニング | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
特殊 | 相手の手持ちの最後のポケモンの名前が分かる。 | |||||
キアロスクーロ | フェアリー | 特殊 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の『とくこう』ランクの上昇分だけ、相手の『とくぼう』ランクを下げる。 | |||||
きおくのはどう | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | この技の『タイプ』は、前のターンに相手の位置にいたポケモンの『タイプ1』と同じになる。 | |||||
ぎさん | むし | 特殊 | 40 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 | |||||
キャリーオーバー | はがね | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
自分 | 自分の『とくぼう』ランクを1段階上げる。『とくぼう』ランクが最大まで上がった状態で使用した場合、HPを最大HPの1/2回復する。 | |||||
きゅうこうか | ひこう | 物理 | 130 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 失敗すると、最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | |||||
きょくげい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | +1 |
相手全体 | 必ず先制できる。自分の道具を消費し、相手を怯ませる。道具を持っていないと失敗する。 | |||||
きょせいをはる | ドラゴン | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
自分 | 相手がポケモンを交代する時に使用すると、自分のHPを最大HPの1/2回復し、『こうげき』ランクが1段階上がる。相手が交代しなかった場合は失敗する。 | |||||
キリングジョーク | あく | 物理 | 100 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | この技の優先度は、自分の『こうげき』ランクのプラスとマイナスを逆にした数字になる。 | |||||
きをてらう | フェアリー | 特殊 | 60 | 100 | 15 | +1 |
1体選択 | 必ず先制でき、そのターンに相手が変化技を使うと、相手の技は失敗する。相手が変化技を使用していないと失敗する。 | |||||
きんせつせんとう | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||
クァンタムスピン | でんき | 特殊 | 90 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ランクのプラスとマイナスを逆にして、ダメージを計算する。 | |||||
クイックサンド | じめん | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
相手の場 | 使用後、相手のポケモンはHPを回復する度に、『すばやさ』ランクが1段階下がる。 | |||||
クーリングオフ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 次の自分のターンまで能力ランクを下げる効果を受けずに、相手に跳ね返す。 | |||||
グールショット | ゴースト | 特殊 | 40 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 50%の確率で相手のすべての技のPPを1ずつ減らす。 | |||||
クラッシュノイズ | でんき | 特殊 | 65 | 95 | 20 | ±0 |
1体選択 | 音技。100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||
グラン・ギニョル | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | +3 |
1体選択 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、前のターンにダメージを受けていないと失敗する。 | |||||
グランドスピア | じめん | 物理 | 90 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 地面にいないポケモンにも当たり、空を飛ぶ状態の相手にも当たる。 | |||||
クリアミント | くさ | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
相手全体 | 相手の性格による能力値の補正がなくなる。交代すると元に戻る。 | |||||
グリーンハウス | じめん | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
全体の場 | 5ターンの間、道具を持っていないポケモンは、ターン終了時に50%の確率で『きのみ』を手に入れる。手に入る『きのみ』は、『オボンのみ』『ヒメリのみ』『ラムのみ』『アッキのみ』『タラプのみ』『カムラのみ』『ジャポのみ』『レンブのみ』からランダム。 | |||||
クリスタルシェル | いわ | 特殊 | 110 | 85 | 5 | ±0 |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||
くるいざき | くさ | 物理 | 90 | 90 | 10 | ±0 |
相手全体 | 天気が『あられ』状態の時、相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||
けいりゃく | エスパー | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
自分 | 自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。50%の確率で相手に攻撃する(『ノーマル』タイプ/特殊/威力80/必中)。 | |||||
ケーススタディ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
全体の場 | 5ターンの間、特性の発動テキストが表示される度に、そのポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。 | |||||
げほうのわざ | あく | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
相手全体 | 状態異常のポケモンは、能力ランクが上がらなくなる。交代すると元に戻る。 | |||||
ケミカルスモッグ | どく | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
全体 | 性別があるポケモンを『どく』状態にする。 | |||||
ケムトレイル | どく | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
全体 | 『どく』タイプのポケモンはダメージを受けず、HPを最大HPの1/4回復する。 | |||||
けんかをかう | あく | 物理 | 70 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | メンタル系状態変化の効果を受けた時、それを無効化して技の威力が2倍になる。 | |||||
けんこんいってき | みず | 物理 | 140 | 90 | 5 | ±0 |
1体選択 | 使用後、自分は『ねむり』状態になる。 | |||||
げんしのきおく | いわ | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
自分 | 自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる。自分は岩タイプではなくなる。自分が岩タイプではない時は失敗する。 | |||||
ごしょうたい | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手がポケモンを交代する時に使用すると、交代前のポケモンを次のターンの最初に強制的に戦闘に出させる。 | |||||
ゴッドバスター | ノーマル | 特殊 | 90 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の『タマゴグループ』が『タマゴみはっけん』の場合、威力が2倍になる。相手が『ゴースト』タイプでも当たる。 | |||||
こどく | どく | 物理 | 80 | 100 | 5 | ±0 |
相手全体 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。『どく』『もうどく』状態の相手を倒すと、自分の最も高い能力の能力ランクが1段階上がる。自分が『どく』『もうどく』状態の場合、威力が1.5倍になる。 | |||||
このはがくれ | くさ | 変化 | - | - | 10 | +3 |
味方全体 | 必ず先制できる。場が『グラスフィールド』状態の時のみ使用でき、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使用したタイプ相性が『こうかは ばつぐん』以外の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||
ごぶのたましい | むし | 物理 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手より『こうげき』の能力値が低いと技の威力が2倍になる。 | |||||
ごぼうぬき | くさ | 物理 | 70 | 100 | 25 | ±0 |
1体選択 | この技で相手を倒すと、次のターンに使用する攻撃技の優先度が+1される。 | |||||
ゴルゴンサイト | いわ | 特殊 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||
コンバートルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンは能力ランクが上がる代わりに、1段階につき自分のHPを最大HPの1/16回復する。 | |||||
コンプレッサー | はがね | 特殊 | 100 | 100 | 10 | ±0 |
自分以外 | 威力100以上の技を持つポケモン全員にダメージを与える。 |
さ行
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||
サイクロン | ひこう | 特殊 | 140 | 95 | 5 | ±0 |
1体選択 | 使用後、相手の場が『おいかぜ』状態になる。 | |||||
サイコドミナンス | エスパー | 特殊 | - | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手が覚えているすべての技のPPの合計と同じ値の固定ダメージを与える。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
サイコトラップ | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手の使用する技が前のターンと同じ場合、この技の優先度が+2される。 | |||||
サイコループ | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 1 | ±0 |
1体選択 | 相手の最後に使った技のPPを1減らし、この技のPPを1回復する。 | |||||
サイドワインダー | ほのお | 特殊 | 65 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 対象が正面の位置でない場合、威力が2倍になる。 | |||||
さばをよむ | みず | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の『とくこう』ランクを2倍にしてダメージ計算する。 | |||||
さんかくとび | かくとう | 物理 | 60 | 95 | 15 | ±0 |
1体選択 | 味方の場に『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』があると、自分の回避率ランクが1段階上がる。 | |||||
ざんてつけん | はがね | 物理 | 70 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | この技は「はがね」タイプにも効果抜群になる。 | |||||
サンドスケープ | じめん | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 天気が『すなあらし』の時、威力が1.5倍になり、また相手全体を攻撃する(その時ダブルバトルではダメージは0.75倍)。 | |||||
サンドストーム | じめん | 特殊 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
相手全体 | 成功した後、自分の特攻が1段階下がる。 | |||||
シールドアサルト | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | -1 |
1体選択 | このターン、自分が攻撃するまで相手の攻撃で受けるダメージが1/2に減少する。自分が攻撃するまでに相手から攻撃を受けた場合、この技の威力が1/2になる。この技は連続で使用できない。 | |||||
じごくのさた | はがね | 特殊 | - | - | 10 | ±0 |
1体選択 | 『ネコにこばん』『キョダイコバン』で拾えるお金の合計額の1/5が威力になる。 | |||||
しこみばり | むし | 物理 | 40 | 90 | 10 | +1 |
1体選択 | 必ず先制できる。この技を受けた相手が、このターンに攻撃技を使用した時、ターン終了時に『もうどく』状態にする。 | |||||
ししふんじん | ドラゴン | 物理 | 100 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃前に自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。攻撃後、自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||
じひびき | じめん | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分以外 | 地面にいるポケモンの攻撃と特攻を1段階下げる。 | |||||
しゃかりき | あく | 物理 | 110 | 95 | 5 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分のみ『ほろびのうた』状態になる。使用する度にターン終了時の『ほろびのうた』のカウントが1多く減る。 | |||||
しゃくねつパンチ | ほのお | 物理 | 100 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 20%の確率で相手を「やけど」状態にする。 | |||||
シャドーハンマー | ゴースト | 物理 | 100 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 成功すると、自分の素早さが1段階下がる。 | |||||
シャベルづき | じめん | 物理 | 85 | 100 | 10 | ±0 |
相手の場 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
ジャミング | むし | 特殊 | 60 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | このターン、相手が相手自身の『タイプ』と異なる『タイプ』の技を使用した場合、相手を『こんらん』状態にする。音系の技。 | |||||
しゅうちゅう | かくとう | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
自分 | 自分の『とくこう』ランクが1段階下がり、命中率ランクが2段階上がる。 | |||||
しょくばい | どく | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に特性がランダムで変化する。ただし、一部の固有の特性などには効かない。 | |||||
ショックアサルト | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。 | |||||
しらみつぶし | むし | 物理 | 40 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の瀕死ポケモン1匹につき、威力が40上がる(最大威力160)。 | |||||
しりめつれつ | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ下がる度に威力が20上がる。 | |||||
ジングルベール | こおり | 変化 | - | - | 25 | ±0 |
味方の場 | 5ターンの間、自分と味方はPPを減らす効果を受けず、天気が『あられ』状態の時は、技を使用してもPPが減らない。交代しても効果は続く。 | |||||
スウィートブレス | フェアリー | 特殊 | 75 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 追加効果として、100%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | |||||
スコアペナルティ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
相手の場 | 使用後、相手のポケモンは能力ランクが上がる度に、最大HPの1/8のダメージを受ける。 | |||||
スタードロップ | フェアリー | 物理 | 70 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||
スタミナバースト | かくとう | 物理 | - | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の最大HPの1/3のダメージを相手に与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
スチームハンマー | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。100%の確率で相手を『まひ』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。特性『じょうききかん』の時、威力が1.5倍になる。 | |||||
ステルスボム | いわ | 物理 | 110 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 相手の場に『ステルスロック』が無いと失敗する。攻撃後、相手の場の『ステルスロック』を解除する。 | |||||
ストロボ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | +5 |
相手全員 | このターン、相手が『まもる』系統の技を使おうとすると失敗する。連続で使うと失敗する。 | |||||
スピンドリル | じめん | 物理 | 95 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||
スプーキーガス | どく | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
全体 | すべてのポケモンの特性を『よわき』にする。ただし、一部の固有な特性の場合は失敗する。 | |||||
せいてんへきれき | でんき | 物理 | 40 | 100 | 10 | ±0 |
相手1体 | 選択して使用することはできず、戦闘に出た時、『でんき』タイプが弱点のポケモンが場にいるなら、そのポケモンに自動で攻撃する(残りPPが0の場合は発動しない)。対象が複数いる場合はランダム。 | |||||
せいなるはどう | フェアリー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 20%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||
せいめいのこどう | エスパー | 特殊 | 150 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 自分の残りHPが低いほど威力が下がる。 | |||||
せきどせいざん | いわ | 物理 | 80 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | これまでに能力ランクを下げられた回数1回につき、威力が20上がる(最大威力350)。手持ちに戻っても、リセットされない。 | |||||
せっぽう | エスパー | 変化 | - | 85 | 10 | +3 |
1体選択 | 必ず先制できる。相手を『がまん』状態にする。 | |||||
せのじゅん | かくとう | 変化 | - | - | 5 | -7 |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、『たかさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
セミオーダー | むし | 特殊 | 90 | 95 | 15 | ±0 |
不定 | 自分が最後に使用した技が変化技の場合は相手にダメージを与え、攻撃技の場合は自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 | |||||
せみしぐれ | むし | 特殊 | - | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 1ターンに2~5回連続で15の固定ダメージを与える。タイプ相性の影響を受けない。音系の技。 | |||||
せんせんふこく | あく | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
1体選択 | 次のターン、使った相手に与えるダメージが2倍になる。そのポケモンが交代されると、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||
せんぷうじん | ひこう | 特殊 | 25 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の『とくこう』ランクの上昇分と同じだけ連続で攻撃する。攻撃後、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||
せんまいどおし | はがね | 物理 | 75 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手の場の『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の場の『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||
そよかぜ | ひこう | 変化 | - | 55 | 10 | ±0 |
相手全体 | 相手を『ねむり』状態にする。相手が複数体いる場合はこの技の命中率が3/4になる。 |
た行
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||
たいでんブレード | でんき | 物理 | 55 | 95 | 15 | ±0 |
1体選択 | 特性『きれあじ』対象技。攻撃後、自分は『じゅうでん』状態になる。 | |||||
タイムラグ | はがね | 特殊 | 30 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 1ターンに3回攻撃する。最初の攻撃は必ず先制になり(優先度:+1)、最後の攻撃は必ず後攻になる(優先度:-1)。 | |||||
ダウンストリーム | ひこう | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
自分以外 | 道具を持つポケモンの『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||
たおれこむ | いわ | 物理 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の『こうげき』ではなく、『ぼうぎょ』でダメージ計算する。 | |||||
たたみかける | あく | 物理 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手のいずれかの能力ランクが下がっている時、下がっている能力ランクからランダムで1つの能力ランクを1段階下げる。 | |||||
タックスルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | -4 |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンは技を使用する時に、PPの代わりに自分のHPが最大HPの1/8ずつ減る。特性『プレッシャー』の相手に攻撃すると2倍減る。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
タネあかし | エスパー | 特殊 | 130 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、自分は『エスパー』タイプではなくなる。自分が『エスパー』タイプではない時は失敗する。30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
ダブルパンチ | あく | 物理 | 40 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 2回連続で攻撃する。 | |||||
タマネギほう | くさ | 物理 | 75 | 90 | 15 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で相手の『めいちゅう』ランクを1段階下げる。 | |||||
ダモクレスのけん | はがね | 物理 | 60 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。(最大200) | |||||
チェイスフレイム | ほのお | 特殊 | 85 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 同じターンに味方が先に行動していた場合、『すばやさ』に関係なく味方に続いて使用できる。 | |||||
ちかくへんどう | じめん | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
全体の場 | お互いの場の状態を入れ替える。 | |||||
チャージガード | でんき | 変化 | - | 100 | 10 | +4 |
自分 | このターン『まもる』状態になり、受ける技を無効化する。連続で使うと失敗しやすい。攻撃技を無効化したとき、次のターン終了まで溜め技を溜め無しで使用できる。 | |||||
チャージハンマー | でんき | 物理 | 120 | - | 5 | ±0 |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『すばやさ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
つかみあげる | ひこう | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
味方1体 | このターン、相手を掴み上げて『ふゆう』状態にし、『じめん』タイプの技や、フィールドの効果を無効化する。自分の『すばやさ』が1/2になる。自分または掴んだ味方へのダメージは、2体に分配される。どちらかに補助効果がかかった場合、もう一方にも同じ効果がかかる。 | |||||
つんざくはおと | むし | 特殊 | 95 | 100 | 10 | ±0 |
相手ランダム1体 | 3ターンの間さわぐ状態になり、この技で攻撃し続ける。この間、場にいるすべてのポケモンは『ねむり』状態にならない。 | |||||
ディレイポイズン | どく | 特殊 | 50 | 90 | 10 | -6 |
1体選択 | 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。そのポケモンが再び戦闘に出た時、最大HPの1/8のダメージを与える。交代してから1ターン経過するごとに、与えるダメージが1/8ずつ増えていく。 | |||||
ティンクルスター | フェアリー | 特殊 | 60 | - | 20 | ±0 |
1体選択 | 必ず命中する。「じゅうりょく」状態なら、威力が2倍になる。 | |||||
テールハンマー | ドラゴン | 物理 | 85 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手のランク補正を無視してダメージを与える。 | |||||
テールボルト | でんき | 物理 | 35 | 85 | 15 | ±0 |
1体選択 | 4~5ターンの間、毎ターン最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||
デジャヴ | エスパー | 特殊 | - | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手が前のターンに失ったHPと同じだけのダメージを与える。HPが増えていた場合は、その分回復させる。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。相手が前のターンに場にいなかった場合、この技は失敗する。 | |||||
デスロール | あく | 物理 | 100 | 75 | 10 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。特性『がんじょうあご』の時、威力が1.5倍になる。 | |||||
でばなをくじく | あく | 特殊 | 40 | 100 | 10 | +3 |
1体選択 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||
てんぐのはな | あく | 物理 | 200 | 95 | 5 | ±0 |
1体選択 | これまでに受けた攻撃1回につき、威力が50下がる(最低威力50)。手持ちに戻っても、リセットされない。 | |||||
てんけつじゅつ | かくとう | 物理 | - | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の『ぼうぎょ』ランクの上昇分1段階につき25の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
デンジャーパンチ | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃が無効化された場合、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||
どくどくネット | どく | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは「もうどく」状態になる。毒タイプや鋼タイプ、浮いているポケモンは影響を受けない。 | |||||
とむらいのほのお | ほのお | 特殊 | 85 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 前のターンに味方が倒されていると、100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||
ドラゴンファング | ドラゴン | 物理 | 90 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||
トランジェント | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分 | 5ターンの間、手持ちの最後のポケモンの特性の効果をあわせ持つ。毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。 | |||||
ドレインダンス | どく | 特殊 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。踊り系の技。 | |||||
ドレインフォース | ゴースト | 変化 | - | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げ、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | |||||
ドレインマジック | エスパー | 特殊 | 25 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||
トロイメライ | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
全体 | すべてのポケモンのHPを最大HPの1/4回復する。『ねむり』状態のポケモンは最大HPの1/2回復する。音系の技。 | |||||
ドロップアウト | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分 | 自分の持っている道具をその場に残して手持ちのポケモンと入れ替わる。出てきたポケモンが道具を持っていない場合、残された道具を拾う。 | |||||
トロピカルベール | くさ | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
味方の場 | 天気が晴れ状態の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを減少させる。 | |||||
とんずら | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||
どんでんがえし | ノーマル | 物理 | 95 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手より残りHPが低いと必ず急所に当たる。 |
な行
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||
なぎはらい | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
相手全体 | 通常攻撃。 | |||||
なすりつける | あく | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
1体選択 | 下がった自分の能力ランクを相手に移す。 | |||||
にがむしをかむ | むし | 変化 | - | 90 | 10 | +2 |
1体選択 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。使用後、自分のHPが最大HPの1/8だけ減る。 | |||||
ねがえり | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。ダブルバトルでは、自分と味方1体の位置を交代する。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||
ネガティブオーラ | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手が受ける技の追加効果の発生率を2倍にする。そのポケモンが交代すると元に戻る。 | |||||
ネクロマンシー | エスパー | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
自分 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの『ひんし』状態の味方の分身を作る。タイプ相性やダメージ計算は、そのポケモンで判定する。また、そのポケモンの特性の効果も発動する。対象となるポケモンが複数いる場合はランダム。 | |||||
ねはんのポーズ | エスパー | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
自分 | 他に覚えているすべての技のPPを2ずつ回復する。自分が状態異常でないと失敗する。 | |||||
ノックバック | いわ | 物理 | 60 | 90 | 10 | -6 |
1体選択 | 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。相手にかかっていた補助効果を自分が引き継ぐ。 |
は行
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||
ハードブレイク | いわ | 物理 | 90 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で自分と相手の『ぼうぎょ』ランクがそれぞれ1段階下がる。 | |||||
バーリトゥード | かくとう | 物理 | 75 | - | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。タイプ相性の影響を受けない。相手が『ゴースト』タイプでも、技が等倍で当たる。 | |||||
ハイタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分の能力ランクの変化と状態異常を相手に移す。 | |||||
はいよるかげ | むし | 特殊 | 60 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 毎ターン、相手の『とくこう』ランクが1段階下がる。 | |||||
ハザードラッシュ | どく | 特殊 | 40 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目に2~5回連続で攻撃する。 | |||||
ばくねつだん | ほのお | 特殊 | 100 | 85 | 10 | ±0 |
1体選択 | 他に覚えている『ほのお』タイプの技1つにつき、威力が20上がる。 | |||||
バックアップ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
自分 | 次に交代する時、1度だけ自分の能力ランクの変化が元に戻らなくなる。 | |||||
はっそうとび | みず | 物理 | 120 | 80 | 5 | ±0 |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||
パッチワーク | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
1体選択 | 対象のポケモンに、その味方全体の能力ランクの変化を移す。 | |||||
はっぽうやぶれ | いわ | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 次に自分が行動するまで、相手の攻撃が必ず命中して受けるダメージが2倍になる。 | |||||
はなあそび | フェアリー | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
全体の場 | 5ターンの間、『ドラゴン』タイプの技の威力が1/3になる。 | |||||
ハニーボム | むし | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手は『むし』タイプの技で受けるダメージが1.2倍になる。そのポケモンが交代すると効果は消える。 | |||||
はねかえる | フェアリー | 物理 | 70 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手の場に『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』があると、攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||
パピヨンストーム | むし | 特殊 | 40 | 95 | 15 | ±0 |
1体選択 | 前のターンに全体で上がった能力ランクの合計と同じだけ連続で攻撃する。20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |||||
バブルガム | みず | 特殊 | 60 | 95 | 15 | ±0 |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||
パペットパンチ | フェアリー | 物理 | 60 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分が『みがわり』状態の場合、2回連続で攻撃する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||
はりせんぼん | むし | 物理 | 70 | - | 20 | ±0 |
1体選択 | 必ず命中して、必ず急所に当たる。 | |||||
パルスウェーブ | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |||||
バレルロール | ひこう | 物理 | 90 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分が後攻の時、相手の技の命中率が0.8倍になる。相手の技が外れた場合、自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||
はんすう | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分が最後に使用した技を威力1.2倍にして攻撃する。最後に使用した技が変化技の場合、失敗する。 | |||||
はんのうだん | ほのお | 特殊 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | この技を使用するポケモンが、戦闘に出てから使用するまでのターンが長いほど威力が上がる(最大150)。一度使用するとターン数がリセットされる。 | |||||
ばんぶつるてん | じめん | 変化 | - | - | 10 | -6 |
全体 | すべてのポケモンを強制的に入れ替える。 | |||||
パンプアップ | かくとう | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分 | 1ターン溜めて、2ターン目に自分の攻撃・防御を2段階ずつ上げる。 | |||||
ヒートアップ | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | この技を使った後、自分は『ヒートアップ』状態になる。他の技を使うと『ヒートアップ』状態が解除される。 | |||||
ヒーローけんざん | かくとう | 物理 | 70 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 手持ちのポケモンと入れ替わった後、攻撃する。交代して出てきたポケモンの『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | |||||
ひきずりこむ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。相手から自分への攻撃が必ず命中するようになる。 | |||||
ピジョンミルク | ひこう | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、相手のHPを、減らしたHPの2倍回復する。 | |||||
ひっかける | あく | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『すばやさ』でダメージ計算する。 | |||||
ビッグバン | ほのお | 特殊 | - | 100 | 5 | ±0 |
全体 | すべてのポケモンは、ランダムに(自分のレベル×0.5~2)のダメージを受ける。『もらいび』等の特性で無効化されるが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||
ひぶたをきる | ほのお | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階、『すばやさ』ランクを1段階上げる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||
ヒプノセラピー | エスパー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
1体選択 | リラックスできる音波を流して相手の状態異常を治す。相手を2~4ターンの間「ねむり」状態にする。相手が既に「ねむり」状態、または状態異常ではない場合は失敗する。 | |||||
ひみつへいき | ノーマル | 特殊 | 80 | 90 | - | ±0 |
1体選択 | この技は自分の持っている他の技のPPを1ずつ減らすことで使用できる。消費するPPが1増えるごとに威力が20上がる。他の技の残りPPが0だったり、他に技を持っていない場合は使用できない。 | |||||
ひょうけつパンチ | こおり | 物理 | 100 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 | |||||
びりびりネット | でんき | でんき | - | - | 20 | ±0 |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは「まひ」状態になる。電気タイプや地面タイプ、浮いているポケモンは影響を受けない。 | |||||
ビンゴショット | ノーマル | 特殊 | 30 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 使用する度に『タイプ』がランダムで変わる。使用したポケモンの『タイプ』と同じ『タイプ』になると、威力が150になり、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
ファンタズマ | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | +4 |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。自分が『みがわり』状態の場合、相手のポケモンが使用した攻撃技で反撃する。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||
ファントムペイン | ゴースト | 物理 | 15 | 80 | 10 | ±0 |
1体選択 | 技がはずれた時、相手の『タイプ』に関係なく最大HPの1/2のダメージを与える。 | |||||
ブービートラップ | あく | 物理 | 150 | 100 | 5 | -3 |
1体選択 | 必ず後攻になる。相手から直接攻撃を受けていないと失敗する。 | |||||
ふうりんかざん | ??? | 特殊 | 95 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 使用する度に『タイプ』が『ひこう』『くさ』『ほのお』『じめん』の順で変わる。 | |||||
フェアリーリング | フェアリー | 特殊 | 60 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | そのターンに交代して出てきたポケモンに、最大HPの1/8のダメージを与え、同じ値だけ自分のHPを回復する。 | |||||
フェーズアウト | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 1ターン目に攻撃して姿を消し、2ターン目に現れる。消えている間はほとんどの技を受けない。 | |||||
フェザーバルカン | ひこう | 物理 | 25 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 2~5回連続で攻撃する。命中するたびに10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。 | |||||
ふくつのこぶし | かくとう | 物理 | 70 | 95 | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分が『ひるみ』状態の時でも使う事ができ、威力が2倍になる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||
ぶちぬく | あく | 物理 | 75 | 90 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手の『みがわり』の効果を受けず、相手の『みがわり』を壊す。 | |||||
ふはいのといき | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||
フライバイ | ひこう | 物理 | 50 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 攻撃後、相手の持っている道具の名前を確認してから、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||
フラッシュバック | ノーマル | 特殊 | 40 | - | 10 | ±0 |
1体選択 | 交代するまでの間、攻撃技を出す度に、追加効果として20%の確率で『フラッシュバック』を使用する(PPが減少するのは元の技のみ)。この状態は、『バトンタッチ』で引き継ぐことができる。 | |||||
ブラッドネイル | どく | 物理 | - | 100 | 10 | +1 |
1体選択 | 必ず先制でき、前のターンに受けたダメージと同じ値のダメージを与える。『はがね』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||
フリージング | こおり | 変化 | - | 60 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手を『こおり』状態にする。『ほのお』タイプや『こおり』タイプのポケモンには無効。 | |||||
ブリーチバイト | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の特性の効果が無効になり、発動しなくなる。ただし、一部の固有の特性などには効かない。交代すると元に戻る。特性『がんじょうあご』の時、威力が1.5倍になる。 | |||||
ふりしぼる | かくとう | 物理 | 100 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 残りHPが最大HPの1/8以下の場合、攻撃後に『ひんし』状態になる。 | |||||
プルスウルトラ | ドラゴン | 物理 | 40 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手の技の優先度が1以上の場合はそれに+1した優先度になり、-1以下の場合はそれに-1した優先度になる。 | |||||
フルポテンシャル | はがね | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
自分 | 『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』からランダムで3つのランクが1段階ずつ上がる。 | |||||
フレアブースト | ほのお | 物理 | 65 | 90 | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分が道具を持っていない時、優先度が+1される。 | |||||
ブレークスルー | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
自分 | HPが最大HPの1/4回復する。この技のPPが0の時、与えるダメージが1.5倍になる。バトル終了時に、この技のPPが全回復する。 | |||||
フレンドシップ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | +3 |
全体の場 | 必ず先制できる。そのターンの間、すべてのポケモンは味方が使った技によって特性や道具の効果が発動しなくなる。 | |||||
プロパガンダ | あく | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
1体選択 | 4ターンの間、相手は自分で能力ランクを上げることが出来なくなる。 | |||||
ふんこつさいしん | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分が『どく』『もうどく』『まひ』『やけど』状態の時、30%の確率でもう1回攻撃する(威力は1/2)。 | |||||
ペイバック | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 自分の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の『とくこう』ランクを、自分の『とくこう』ランクの下降分と同じだけ下げる。 | |||||
ベクトルはんてん | ゴースト | 特殊 | 30 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 味方の場の『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を解除し、その残りターン数と同じだけ連続で攻撃する。 | |||||
ベノムスパーク | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手が『どく』『もうどく』状態のとき、30%の確率でひるませる。 | |||||
ベノムトレンチ | どく | 変化 | - | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分が交代しても効果は引き継ぐ。『どく』タイプのポケモンには無効。 | |||||
ポイズンリーフ | くさ | 特殊 | 70 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で相手を毒状態にする。この技は「くさ」「フェアリー」タイプにも効果抜群になる。 | |||||
ポイズンロック | どく | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
相手の場 | 『どく』『もうどく』状態のポケモンは逃げたり、交代できなくなる。 | |||||
ボイドルーム | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | -4 |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンはタイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技でダメージを受けない。ただし、追加効果は発動する。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
ほうきゅう | むし | 物理 | 100 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||
ポートレート | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
1体選択 | 自分は『ひんし』状態になり、一時的に、相手を自分と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技にする。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||
ホーミングビーム | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。 | |||||
ボールフォース | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分が入っているボールの種類によって、『タイプ』や追加効果が変わる。 | |||||
ボーンレイド | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が10上がる。相手のほうがより多くの能力ランクが上がっている場合、この技の優先度が+1される。 | |||||
ボディスキャン | でんき | 変化 | - | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、相手の状態異常を回復する。 | |||||
ほねおりぞん | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
相手の場 | 使用後、相手のポケモンは特性や道具の効果、技の反動などでHPが減少する度に『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。 | |||||
ほりおこす | じめん | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分 | 味方の場の設置技の効果を解除する。また、自分が最後に使用した『きのみ』を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。 | |||||
ボルトタックル | でんき | 物理 | 100 | 100 | 15 | -3 |
1体選択 | 技が発動する前に直接攻撃を受けると、そのポケモンを『まひ』状態にする。技はそのまま受ける。 | |||||
ほんてんふくち | じめん | 変化 | - | - | 5 | -4 |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、設置技やフィールドの効果の対象が入れ替わる(『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンが対象になり、地面にいるポケモンには効果がなくなる)。 |
ま行
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||
マインドジャック | ゴースト | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手が最後に使用した技を2ターンの間『かなしばり』状態にする。 | |||||
マジカルバブル | みず | 特殊 | 75 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||
ますいばり | どく | 物理 | 70 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で相手を『ねむけ』状態にする。 | |||||
マスドライバー | でんき | 物理 | 130 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 自分の持っている道具を消費して攻撃する。道具を持っていない場合や道具を消費できない場合は失敗する。 | |||||
まぜこぜ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手と自分の『タイプ』に、お互いの『タイプ』を追加する。『タイプ』が4つ以上になる場合は『タイプ1』のみ追加される。 | |||||
まめでっぽう | くさ | 物理 | 60 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手が『ひこう』タイプの場合、100%の確率でひるませる。 | |||||
まんをじす | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | ±0 |
1体選択 | 自分の能力ランクが、合計で3段階以上上がっていない場合は失敗する。 | |||||
みえないかべ | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | +2 |
自分以外 | 必ず先制できる。このターン、他のポケモンが使用する技の残りPPが、この技の残りPP以下の場合、その技は失敗する。 | |||||
みかぐら | エスパー | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
自分 | 現在の能力ランクを2倍にする。上がった能力ランク1段階につき、この技のPPが1減る。 | |||||
ミステリルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | -7 |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべての技の優先度のプラスとマイナスが逆になる。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
みずまし | みず | 特殊 | 30 | 90 | 20 | ±0 |
1体選択 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。 | |||||
ミッシングリンク | はがね | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
1体選択 | 5ターンの間、『そらをとぶ』や『あなをほる』などの技で姿を隠した状態が、交代扱いになる(混乱や能力変化がリセットされ、場に戻った時に『いかく』等の特性が発動する)。 | |||||
みやこおち | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクを比較し、高いほうの能力ランクがそれぞれ1段階ずつ下がる。 | |||||
ミラーシールド | エスパー | 変化 | - | - | 10 | +2 |
自分 | 必ず先制できる。3ターンの間、受けた技のダメージの1/4をその相手に与える。 | |||||
ミラージュクロー | ひこう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | この技の『タイプ』は、最後に使われた技の『タイプ』になる。 | |||||
ミラクルヒール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
全体 | 残りHPが半分以下のすべてのポケモンのHPを最大HPの1/4回復する。自分以外の回復したポケモン1体につき、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||
むかえうつ | いわ | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
自分 | このターン、相手がポケモンを交代すると、自分の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||
むしかえす | むし | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
1体選択 | 相手が最後に使用した技で、相手を攻撃する。技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。 | |||||
メテオインパクト | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 相手の特性を無視して攻撃できる。 |
や行
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||
やけのはら | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 場が『グラスフィールド』のとき、技威力が2倍になり、相手全体を攻撃する。攻撃後、場の『グラスフィールド』を解除する。 | |||||
やけつくこな | くさ | 変化 | - | 75 | 20 | ±0 |
1体選択 | 相手を『やけど』状態にする。 | |||||
やけぼっくい | くさ | 物理 | 75 | 90 | 15 | ±0 |
1体選択 | 20%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||
よってたかる | むし | 物理 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 | |||||
よろいどおし | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の『ぼうぎょ』ではなく、『とくぼう』でダメージ計算する。 |
ら行
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||
らいめいけん | でんき | 物理 | 100 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | パンチ技。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 | |||||
ラピッドファイア | ほのお | 物理 | 40 | 90 | 20 | +1 |
1体選択 | 必ず先制できる。 | |||||
ラブリークロー | フェアリー | 物理 | 15 | 90 | 15 | ±0 |
1体選択 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。それぞれ10%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。 | |||||
ランドスライド | じめん | 物理 | 40 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||
りしをつける | あく | 物理 | 20 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 相手のそれぞれの能力ランクを、自分のそれぞれの能力ランクの下降分に+1した分ずつ下げる(0以上のランクは影響しない)。 | |||||
リフターロック | いわ | 物理 | 60 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | そのターンの間に相手の能力ランクが上がっていた場合、2回連続で攻撃する。 | |||||
リフレイン | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手が最後に自分に使った技を使えなくし、一時的にその技が使えるようになる。変化後の技を使用するか交代すると元に戻り、相手の使用不能も解除される。 | |||||
リベンジロック | いわ | 物理 | 60 | 100 | 10 | -4 |
1体選択 | 必ず後攻になる。そのターン攻撃技でダメージを受けていると、その相手に対して技の威力が2倍になる。 | |||||
りゅうのいあつ | ドラゴン | 物理 | 90 | 95 | 10 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||
りゅうとうだび | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 使用する度に威力が20ずつ下がる。(最低20) | |||||
れんかんのけい | あく | 特殊 | 25 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 30%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。毎ターン、誰かが『れんかんのけい』を使う度に攻撃回数が1回ずつ増えていく(最大10回)。 | |||||
ロープワーク | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 | ±0 |
1体選択 | 自分の攻撃がターンで一番最後の時、攻撃後に手持ちのポケモンと入れ替わる。自分がこれまでに交代した回数1回につき、威力が20上がる(最大威力200)。手持ちに戻っても、リセットされない。 | |||||
ロールシャッハ | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 自分の性格によって『タイプ』や威力が変わる。 | |||||
ロックルーム | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | -4 |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンは自分のタイプと『ノーマル』タイプの技しか出せなくなる。もう1度使用すると元に戻る。 |
わ行
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||
ワームホール | エスパー | 変化 | - | - | 10 | +4 |
全体 | 必ず先制でき、そのターンの間、すべての変化技を無効化する。変化技が無効化されるたび、すべてのポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。 | |||||
わざわいのはどう | ゴースト | 特殊 | 50 | 95 | 15 | ±0 |
相手全体 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||
ワンダーベール | エスパー | 変化 | - | - | 15 | ±0 |
自分 | 他の味方のポケモンと交代し、交代で出てきたポケモンはこのターンの間、タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技で受けるダメージが1/2になる。 |
特性リスト
あ行
名称 | 効果 |
---|---|
アニマシールド | 威力が20以下の攻撃技のダメージを受けない。これまでに『ひんし』状態になった味方のポケモン1体につき、無効化できる威力が10上がる。 |
あべこべ | 物理技は『とくこう』、特殊技は『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 |
あわてんぼう | 戦闘に出た時に自分の持っている道具を消費してしまう。 |
アンプリファイア | 受けた技と同じ『タイプ』の自分が使用する攻撃技の威力が1.5倍になる。交代するとこの効果は消える。 |
いあつかん | タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技でダメージを受けた時、相手のポケモンを強制的に交代させる。 |
いっぽんぎ | 戦闘に出た時、空いている技スペース1つにつき、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
イノセンスキン | このポケモンが受ける技はすべて『ノーマル』タイプになる。元から『ノーマル』タイプの技で受けるダメージが2倍なる。このポケモンが『ゴースト』タイプでも当たる。 |
いやしのはなびら | このポケモンが場にいる限り、自分と味方は毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復する。 |
うつろなまもり | 攻撃技でダメージを受けないが、変化技を受けると『ひんし』になる。 |
エナジーチェーン | 自分が使用する変化技の優先度が-1されるが、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中するようになる。 |
エビぞり | 能力ランクが上昇している状態で攻撃を受けると、手持ちのポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 |
エフェクトミラー | 技の追加効果を受けずに、相手に跳ね返す。 |
オーバースキン | 『わざマシン』で覚えた技の威力が1.2倍になる。 |
オーバーフロウ | HPが満タンでない状態でHPを回復した時、最大HPを超えて回復した分を、ダメージとして相手に与える。 |
おかわりボディ | 相手から技を受けた時、30%の確率で3ターンの間、相手を『アンコール』状態にする。技が無効化された場合や、自分が『みがわり』状態の場合は発動しない。 |
おすそわけ | 持っている『きのみ』を使った時、味方にも効果が発動する。 |
おやまたいしょう | 最終進化前のポケモンに与えるダメージが1.5倍になる。 |
か行
名称 | 効果 |
---|---|
かいとう | 相手に直接攻撃をすると、30%の確率で相手のすべての能力ランクの上昇分を0に元に戻して、その分だけ自分の能力ランクを上げる。相手のランクの下降分には影響しない。 |
かざみどり | 自分の『こうげき』『とくこう』が、味方の場が『おいかぜ』状態の時は1.25倍になり、相手の場が『おいかぜ』状態の時は0.75倍になる。 |
かねくいむし | 『はがね』タイプの相手に、『むし』タイプの技が『こうかは ばつぐん』になる。 |
キックバック | 攻撃後に反動を受ける技を使用すると必ず急所に当たるが、反動で受けるダメージが2倍になる。 |
きてれつ | このポケモンが場にいる限り、すべてのポケモンの技の対象がランダムになる。ただし、自分を対象にする技や全体技には効果がない。 |
ギブアンドテイク | 戦闘に出た時、自分以外のポケモンの状態異常を治し、治したポケモン1体につき、自分のHPを最大HPの1/3回復する。 |
きようびんぼう | 自分の『タイプ』と同じ『タイプ』の技のダメージが1.5倍ではなく0.8倍になるが、それ以外の『タイプ』の技のダメージが1.2倍になる。 |
きれいずき | 自分が設置技の効果を受けたとき、敵味方の場にある設置技をすべて解除する。自分が場に出ている間、敵味方全員は設置技を使おうとすると失敗する。 |
ぎんのけがわ | このポケモンが場にいる限り、自分と味方は相手や味方が使用した複数のポケモンが対象の技を受けない。 |
くいいじ | 戦闘に出た時、持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させる。 |
クイックスパン | 技の反動で次のターンに行動できない時、50%の確率でその反動を無効化する。 |
くうかんにんしき | 天候やフィールドが変化する度に、『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
くさのマーチ | このポケモンが場にいる限り、自分と味方は『みず』タイプの技で受けるダメージが1/2になり、相手は『くさ』タイプの技で受けるダメージが1.3倍になる。 |
くろいともしび | 毎ターン、能力ランクの上昇分が最も高いポケモンは最大HPの1/4のダメージを受ける。対象が複数の場合、効果は発動しない。 |
グロウシード | 戦闘に出た時、相手に『やどりぎのタネ』をうえつける。『くさ』タイプのポケモンには無効。 |
けいかいしん | 状態異常の時、命中率が5/3倍になる。 |
けんじつ | 自分の命中率が1.3倍になるが、自分の攻撃が急所に当たらなくなる。一撃必殺技の命中率は上昇しない。 |
けんどちょうらい | このターンにHPが合計で3回以上減少していると、自分の『こうげき』『すばやさ』ランクをそれぞれ1段階ずつ上げる。連続技、自分の技の反動、毒などの定数ダメージも回数に含まれる。 |
コーラス | 自分以外の味方が使用する音系の技の威力が1.2倍になる。 |
こしぎんちゃく | 味方が直接攻撃を使用して相手にダメージを与えた場合、自分の行動の対象も同じポケモンなら、『すばやさ』に関係なく味方に続いて行動できる。 |
こんごうボディ | 自分の『ぼうぎょ』が2倍になるが、相手から自分への変化技が必ず命中する。 |
さ行
名称 | 効果 |
---|---|
サイドエフェクト | このポケモンが場にいる限り、道具の効果で受けるダメージが2倍になり、回復量が1/2になる(『きのみ』は除く)。 |
ざっそうだましい | タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技で『ひんし』になる攻撃を受けてもHPが1残る。 |
サンドボディ | 天気が『すなあらし』の時、ダメージを受けず、毎ターンHPが最大HPの1/16回復する。 |
シールドガード | 戦闘に出た最初のターンは、直接攻撃を受けない。 |
ジェットフラップ | 『ひこう』タイプの技を受けるとダメージや効果はなくなり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 |
じげんのゆがみ | 戦闘に出た時、次に受ける技を2ターン後に飛ばす。その技は『まもる』などで防ぐことはできない。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが攻撃を受ける。 |
ジャックポッド | 自分の攻撃が急所に当たった場合、以降のすべての攻撃技が必ず急所に当たるようになる。交代すると元に戻る。 |
ジャンクミスト | 戦闘に出た時、相手が『どく』『もうどく』以外の状態異常なら、相手の状態異常を回復して『もうどく』状態にする。相手が既に『どく』『もうどく』状態の場合は、相手の『とくぼう』ランクが1段階上がる。 |
じゅくすい | 『ねむり』状態の時、ねむり状態のターン経過が1/2になり、通常より回復が遅くなるが、自分のHPを最大HPの1/10ずつ回復する。 |
シルバースケイル | 『フェアリー』タイプの技を受けるとダメージや効果はなくなり、相手を『やけど』状態にする。 |
シンクロブースト | 自分と同じタイプを持つポケモンが場に出る度、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
しんしょくボディ | 戦闘に出た時、自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)。どちらもHPが満タンの場合、最大HPの1/4のダメージを自分が受ける。 |
しんとうあつ | 直接攻撃を受けると、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復させる。 |
じんとうしき | 自分が使用する『こうげきしれい』『ぼうぎょしれい』『かいふくしれい』の優先度が+1される。 |
スキルブースト | 連続攻撃を最大回数当てた時、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
スケアクロー | 自分が行動する前に受ける相手の技の命中率が0.75倍になる。 |
スマートアイ | バトル中に一度受けた技のダメージを3/4にする。 |
すみはき | 手持ちのポケモンに交代する時、相手の命中率を1段階下げる。 |
せいぎのてっつい | 『あく』タイプの技を受けると、『かくとう』タイプの技の優先度が+1されるが、威力が0.9倍になる |
せいてんかん | 戦闘に出た時、場のポケモンの性別比で少ない方の性別に変化する。比率が同じ場合は変化しない。性別不明はカウントされない。 |
せっかち | 2ターン用いる技(ため技)を1ターン目で攻撃することができるが、威力が3/4になる。 |
ソウルメイト | タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技を受けて『ひんし』になった時、最大HPの1/4の分身を作る。この分身は、自分を倒したポケモンの攻撃では壊されない。(相手が最後の1匹ならこの効果はなくなる。) |
た行
名称 | 効果 |
---|---|
ターボチャージ | このポケモンの『すばやさ』ランクに応じて、味方が使用する『でんき』タイプの技の威力が上がる。 |
たいきばんせい | 戦闘に出た時、『こうげき』ランクが3段階下がる。毎ターン、『こうげき』ランクが1段階ずつ上がる。 |
たいこうしん | 性別が同じ相手に対しては『ぼうぎょ』『とくぼう』が1.25倍になるが、異なる場合は0.75倍になる。性別のないポケモンの場合は効果がない。 |
たいのう | 能力ランクが変動する効果を受けた時、その効果が次のターンの開始時に発動する。 |
たかねのはな | このポケモンへの攻撃は、50%の確率で技『プレゼント』に変化する。 |
ダブルチャージ | 溜め技を一度使った後に再び同じ技を使うとき、一度だけ溜め無しで攻撃できる。交代すると効果が切れる。 |
だんりょく | 『かくとう』タイプの技を受けない。 |
チェンジリング | 戦闘に出た時、すべてのポケモンの道具を、ランダムで別の道具に変化させる(きのみや専用道具は対象にならず、きのみや専用道具に変化しない)。 |
チャンスメイカー | 前のターンに自分を含む味方の誰かが最大HPの1/2以上のダメージを受けていた場合、『すばやさ』に関係なく先制できる。 |
ツナガリスタンプ | 相手に直接攻撃をすると、30%の確率で相手にスタンプを押印する。このポケモンがダメージを受けた時、押印されたポケモンはそのダメージの1/2を肩代わりする。 |
つめたいたいえき | HPを吸い取る技を受けた時、相手を『こおり』状態にする。 |
つるのひとこえ | 場のポケモンの中で残りHPの割合が一番多い時、攻撃技の威力が1.3倍になる。 |
ツンデレ | 『メロメロ』状態の時に攻撃技を使用すると、ダメージを与える代わりに、相手のHPを最大HPの1/4回復させる。 |
デイドリーム | 『ねむり』状態の時、ターン終了時に『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』いずれかのランクが1段階上がる。 |
テックガード | 能力ランクが上がっている状態で状態異常になった時、能力ランクの変化を元に戻すことで状態異常を治す。 |
テンポアップ | 自分の技を出す時、PPが2倍減るが、攻撃技の威力が1.3倍になる。 |
とうけいがく | 相手がポケモンを交代した時、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
どうさつりょく | 戦闘に出た時、すべての相手の性格が分かる。 |
とうみん | 天気が『あられ』状態の時、『ねむり』状態だとターン終了時に『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
トゥルービジョン | 『あく』タイプに対して『エスパー』タイプの技の相性が等倍になる。自分以外の技や特性の効果で『とくこう』ランクを下げられない。 |
どくせん | 同じターンに相手が自分と同じ技を使用した場合、相手の技は失敗する。 |
どさくさ | 『ひんし』になった時、相手の道具を落として持っていない状態にする。 |
どちゃく | 戦闘に出た時、『ねをはる』状態になる。 |
どひょうぎわ | 自分のHPが半分以下になった時、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが2段階ずつ上がる。1回の戦闘で1度しか発動しない。 |
ドラキュラ | かみつき技を使ったとき、与えたダメージの1/4だけ自分のHPが回復する。 |
トラップエース | 戦闘に出た時、自分が持っている設置技のうち1つをランダムで使用する。 |
トラブルメイカー | 戦闘に出た時、すべてのポケモンが『こんらん』状態になる。 |
トレードオフ | 自分以外のポケモンは、能力ランクが上がった時、『こうげき』なら『ぼうぎょ』、『ぼうぎょ』なら『こうげき』、『とくこう』なら『とくぼう』、『とくぼう』なら『とくこう』の能力ランクが同じ分だけ下がる。 |
な行
名称 | 効果 |
---|---|
ながしめ | 他のポケモンに交代する時、性別に関係なく、30%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。技の効果で交代する場合も発動する。 |
にまいじた | 能力ランクが下がった時、『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』いずれかの別の能力ランクが1段階上がる。 |
は行
名称 | 効果 |
---|---|
バーンヒール | 『やけど』状態の時、毎ターンHPが減らずに最大HPの1/8だけ回復する。 |
バイタリティ | 自分の技で相手を倒すと、自分のHPを最大HPの1/3回復する。 |
バイトラップ | このポケモンが場にいる限り、相手がポケモンを交代する時に、交代前のポケモンに最大HPの1/8のダメージを与える。残りHPが最大HPの1/8以下のポケモンは交代できない。 |
はしゃのふうかく | 攻撃技を使用した時、10%の確率で相手を怯ませる。この確率は技の怯み確率、『おうじゃのしるし』と重複する。相手を交代させる技の効果を受けない。相手の『いかく』の効果を受けない。戦闘に出てから2ターンの間、『こうげき』『とくこう』が1/2になる。 |
ぱちぱち | 戦闘に出た時、能力ランクが上がっている相手のポケモンを怯ませる。 |
はてんこう | 相手の道具の影響を受けずに攻撃できる。ただし、攻撃後に受ける効果は消えない。 |
はらのむし | 直接攻撃を受けると、自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
バリアリーフ | 自分が持っている技と同じタイプの技で受けるダメージを1/2にする。 |
バリケード | このポケモンが前のターンにダメージを受けていた場合、そのターンに相手は逃げたり、ポケモンを交代することができなくなる。相手が『ゴースト』タイプや同じ特性の場合は無効。この効果中に相手がポケモンを交代する時、交代前のポケモンに最大HPの1/8のダメージを与える(このダメージは『あく』タイプのタイプ相性の影響を受け、例えば2倍弱点の場合は最大HPの1/4のダメージとなる)。 |
はんきょう | 音系の技を受けると、相手のHPを相手の最大HPの1/8減らす。 |
はんこつしん | 自分が状態異常の時、30%の確率で同じ技を1ターンに2回攻撃できる。2回目の攻撃は、威力が0.5倍になる。1ターンに連続して攻撃する技や、複数の相手に攻撃する技の場合は2回攻撃できない。 |
ビーストドレイン | 相手に直接攻撃をすると、50%の確率で相手のレベルを5下げる。そのポケモンが交代すると元に戻る。 |
ビーストバッファ | 直接攻撃を受けると、受けるダメージを1/2にし、自分の『こうげき』ランクが2段階下がる。 |
ビーストホロウ | このポケモンが場にいる限り、すべてのポケモンは、技や特性の効果で上昇する能力ランクが1段階少なくなる。(複数の能力が上昇するものは、最初に発動する効果が無効化される。) |
ピースメイカー | 戦闘に出た最初のターンの間、すべてのポケモンは攻撃技によってダメージを受けない。 |
ヒールジャマー | このポケモンが場にいる限り、すべてのポケモンは、このポケモンの残りHP以上にHPを回復することができなくなる。 |
ヒールスチール | 相手がHPを回復するとき、その回復量を半分にし、残り半分で自分のHPを回復する。 |
ひしょくさんぷ | きのみを食べると『タネマシンガン』『タネばくだん』『シードフレア』の威力が2倍になり、『やどりぎのタネ』『なやみのタネ』が必中になる。 |
ヒステリック | 味方のポケモンが技を外した時、その技を『かなしばり』状態にし、自分の『こうげき』ランクが2段階上がる。 |
フットワーク | 自分が使用する威力が40以下の物理技の優先度が+1され、威力が100以上の物理技の優先度が-1される。 |
ぶようじん | 自分への攻撃が急所に当たりやすくなる。 |
フラストレート | 自分が『まひ』『こんらん』『ひるみ』によって技が出せなかったとき、自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
プリズムボディ | ビーム系の技を受けると、攻撃技なら受けたダメージの1/4を自分以外に与え、変化技なら自分以外に跳ね返す。 |
ブリンクボディ | 変化技を使用したターンに、相手が使おうとしている攻撃技を自分の技として使い、ダメージを1.5倍にする。後攻になった場合や、相手の技が変化技などの場合は発動しない。 |
フルーツアーマー | 『くさ』タイプの技を使用する度に、HPが最大HPの1/8回復し、50%の確率で状態異常を回復する。 |
ブルームテール | 場の状態が『グラスフィールド』の時、『すばやさ』が2倍になる。 |
ブルズアイ | 必中技の威力が1.3倍になる。天候や技の効果で必中になった場合も反映される。 |
プレスターン | 戦闘に出た時、時間を2ターン分進める。ただし、『ほろびのうた』『ほろびのボディ』のカウントは減らない。 |
フレンドヒール | 毎ターン、自分以外の味方のHPが最大HPの1/8回復する。 |
フロアミスト | 戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『しろいきり』にする。(自分と味方は能力ランクを下げられなくなる。) |
へいほう | このポケモンが場にいる限り、交代や技で位置が入れ替わったポケモンは『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
ヘヴィコート | 場の状態が『じゅうりょく』の時、直接攻撃ではない技でダメージを受けない。 |
ベノムアシスト | 『どく』『もうどく』状態のポケモンの技で受けるダメージが3/4になる。 |
ベリーフィーバー | 自分の技で相手を倒すと、バトル中に使用されたすべての『きのみ』の効果が発動する。 |
ヘルウォーク | このポケモンが場にいる限り、『やけど』状態のポケモンが受けるダメージは最大HPの1/6になる。 |
ぼうさい | 天気によって威力や命中が変化する技を無効化する。 |
ぼうじゃくぶじん | 自分以外が対象の攻撃技の威力が1.3倍になる。 |
ぼうはん | 相手の能力を参照する技や、相手の道具に影響する技を無効化する。 |
ほのおのマーチ | このポケモンが場にいる限り、自分と味方は『くさ』タイプの技で受けるダメージが1/2になり、相手は『ほのお』タイプの技で受けるダメージが1.3倍になる。 |
ほむらのとうき | 直接攻撃を受けると、相手を『ほのおのうず』状態にする。 |
ま行
名称 | 効果 |
---|---|
まけずぎらい | 相手の能力ランクが上がったとき、自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
マジカルバースト | 自分への攻撃が急所に当たった時、受けたダメージの1/2をその相手に与える。 |
マスカレード | 味方のポケモンは、このポケモンの姿と名前で戦闘に出る。『タイプ』や能力に変化はない。ダメージを受けると元に戻る。 |
マッスルガード | 相手の技が失敗した時、その相手に、相手の最大HPの1/4のダメージを与える。 |
まほうのカラ | 自分より能力ランクが多く上がっている相手の技で受けるダメージが3/4になる。 |
ミステリオ | このポケモンが使用する技の補助効果は、1ターン多く持続する。 |
みずのマーチ | このポケモンが場にいる限り、自分と味方は『ほのお』タイプの技で受けるダメージが1/2になり、相手は『みず』タイプの技で受けるダメージが1.3倍になる。 |
みつごのたましい | このポケモンは3体分として扱う(『ふくろだたき』や『おはかまいり』など、ポケモンの数を参照する効果に影響する)。 |
みやびなツメ | 性別が異なる相手に直接攻撃をすると、30%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。 |
ミュートステップ | 設置技の効果を受けなくなる。 |
ミラーマッチ | 自分と同じ『タイプ』のポケモンに与えるダメージが1.3倍になる。 |
みわくのリップ | キッス系の技の威力と命中が1.2倍になる。 |
ムードメイカー | 天気が『はれ』の時、相手のポケモンは攻撃技しか出せなくなる。 |
むしゃぶるい | 戦闘に出た時、『ひんし』の味方の数だけ自分の『こうげき』ランクが上がる。 |
メタルスタック | 相手に直接攻撃をすると、ダメージを与える代わりに、相手に『はがね』タイプを追加する。 |
や行
名称 | 効果 |
---|---|
やみのつばさ | 『ふゆう』状態の時、自分が使用する『ひこう』タイプの技の威力が1.2倍になる。『あく』タイプの技を使用すると、3ターンの間、『ふゆう』状態になる。 |
ゆめうつし | 戦闘に出た時、すべての相手が持つ最大威力の技の名前が分かる。 |
ようせいはんのう | 戦闘に出た時、場に『フェアリー』タイプのポケモンがいると、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
よみおくり | 直接攻撃を受けると、相手を『ゴースト』タイプにする。 |
ら行
名称 | 効果 |
---|---|
ライフエール | HPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージを受けると、次に出す自分のポケモンのすべての状態が全回復する。 |
ライフジャック | このポケモンが場にいる限り、『みがわり』状態のポケモンは毎ターンHPが最大HPの1/8ずつ減る。 |
らんちょうし | 自分の『こうげき』と『とくこう』が、奇数ターンは1.5倍になり、偶数ターンは0.5倍になる。 |
リーサルウェポン | 残りPPが1の技の威力が1.5倍になる。 |
リスクヘッジ | このポケモンが場にいる限り、すべてのポケモンは、相手の能力ランクを下げる技や、攻撃後に自分の能力ランクが下がる技を使用できない。 |
リズムかん | 連続で同じ技を使用する度にダメージが20%ずつ上昇していく(最大2倍)。ただし、違う技を使うと元に戻る。 |
りゅうじんのかご | このポケモンが場にいる限り、すべてのポケモンは『フェアリー』タイプの技で受けるダメージが1/2になる。 |
リンクカット | 1ターンに複数回連続で攻撃する技を受けた時、攻撃回数を最低回数にする。 |
れいこくむじひ | 残りHPが1/2以下の相手に攻撃する時、『きあいだめ』状態になる。 |
れんたいせきにん | このポケモンが相手の攻撃以外で受けたダメージを相手にも与える。 |
ろうでん | 攻撃を受けると5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。 |
わ行
名称 | 効果 |
---|---|
わがままボディ | このポケモンの技で相手を状態異常にする時、相手の状態異常を一度回復してから状態異常にする(混乱を含む)。 |
わざわいのかがみ | 自分以外のポケモンが交代する時、そのポケモンの状態異常や能力ランクの下降分を、交代して出てきたポケモンに引き継がせる(手持ちに戻ったポケモンの状態異常は治る)。 |
わざわいのとう | 自分が使用する対象が『自分以外』の攻撃技で与えるダメージが1.25倍になる。相手が使用する対象が『自分以外』の攻撃技で受けるダメージが0.75倍になる。 |
わざわいのみはた | 自分の能力ランクが下げられた時、自分以外のポケモンに最大HPの1/16のダメージを与える。自分以外のポケモンの能力ランクが上がった時、自分のHPを最大HPの1/16回復する。 |
道具リスト
あ行
名称 | 効果 |
---|---|
あくしゅうだま | 持たせたポケモンがHPを吸い取る技を受けた時、逆に相手に本来回復する分のダメージを与える。 |
あくまのしっぽ | 持たせると、タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技で受けるダメージが1/2になるが、タイプ相性が『こうかは いまひとつ』の技で受けるダメージが2倍になる。 |
あまいツメ | 持たせると、残りHPが1/2以上のポケモンを攻撃して相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。 |
あらじお | 持たせたポケモンが使用する『こおり』タイプの技は『みず』タイプになる。持たせたポケモンが受ける『こおり』タイプの技は『みず』タイプになる。『はがね』タイプのポケモンに持たせると『すばやさ』が1/2になる。 |
あわせかがみ | 持たせると、戦闘に出た時、目の前の相手に掛かっている補助効果を自分にもかける。1度使用するとなくなる。 |
うらみのおこう | 持たせると、タイプ相性が『こうかは ばつぐん』の技を受けた時、相手の『こうげき』『とくこう』ランクをそれぞれ1段階ずつ下げる。 |
えいきゅうゴマ | 持たせると、自分の能力ランクが下げられた時、最後に使用した技のPPを2回復する。 |
えいようざい | 持たせると、HPを吸い取る技の威力が1.5倍になる。1度使用するとなくなる。 |
おいのりバトン | 持たせたポケモンが残りHPが1/2以上の時に『ひんし』状態になるダメージを受けると、次に出す自分のポケモンに、掛かっていた補助効果を引き継ぐ。 |
おうえんまく | 持たせたポケモンが変化技を使用したターンの間、味方の技の威力を1.3倍にする。 |
おかしのいえ | 持たせたポケモンがHPを回復する度に、自分の『おもさ』が1/4ずつ増える。交代すると元に戻る。 |
おしゃれスカーフ | 持たせると、『すばやさ』が1.1倍になる。 |
おしゃれピロー | 持たせると、戦闘に出た時、『あくび』状態になる。『なげつける』を使用して攻撃した場合、相手を『ちょうはつ』状態にする。 |
おてんきゲタ | 持たせると、天候を変える変化技の優先度が+1される。 |
おとしもの | 相手が持っている道具がなくなると、その道具に変化する。 |
か行
名称 | 効果 |
---|---|
かたいクッション | 持たせると、自分への攻撃が急所に当たらなくなる。 |
かたいヨロイ | 持たせると、『ぼうぎょ』が1.5倍になるが、変化技を出せなくなる。 |
カビたきのみ | 持たせると、戦闘中にHPが1/2以下になった時に最大HPの1/4のダメージを受ける。 |
カラーボール | 持たせると、直接攻撃を受けた時、自分の『タイプ』をその技のタイプに変える。1度使用するとなくなる。 |
かんにんぶくろ | 持たせたポケモンへの攻撃が急所に当たると、『こうげき』ランクが最大まで上がる。1度使用するとなくなる。 |
きあいのバトン | 持たせたポケモンが技の効果で他の味方と交代する時、交代して出てきたポケモンの急所ランクが2段階上がる。1度使用するとなくなる。 |
ぎゃくてんだま | 持たせると、使用する技が物理技なら『とくこう』の能力値で、特殊技なら『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 |
キョジンのリング | 持たせたポケモンが覚えている技のPPの合計値が60以上の場合、攻撃技で与えるダメージが1.3倍になる。 |
くさったタマゴ | 持たせると、直接攻撃を受けた時、『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが2段階ずつ下がる。1度使用するとなくなる。 |
くだけるベスト | 持たせると、『すばやさ』が半分になる。直接攻撃を受けると、相手の場に『ステルスロック』を設置し、なくなる。 |
クレーンキャッチ | 持たせると、相手の場の『リフレクター』や『みがわり』を無効化する。1度使用するとなくなる。 |
くろいクッション | 持たせると、技による反動を受けない(『わるあがき』の反動は受ける)。『すばやさ』が半分になる。 |
ケチャップボトル | 最終進化前のポケモンに持たせると、毎ターンHPが最大HPの1/8ずつ回復する。進化しないポケモンには効果がない。 |
けついのしるし | 持たせると、相手がポケモンを交代した時、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。自分が交代する時は最大HPの1/4のダメージを受ける。 |
こうかつメガネ | 持たせたポケモンが、相手の『こうげき』か『とくこう』を下げる時は高いほうのランクを下げ、『ぼうぎょ』か『とくぼう』を下げる時は低いほうを下げるようになる。 |
コビトのリング | 持たせたポケモンが覚えている技のPPの合計値が30以下の場合、攻撃技で与えるダメージが1.3倍になる。 |
さ行
名称 | 効果 |
---|---|
じばくのおまもり | 持たせたポケモンが『じばく』や『だいばくはつ』を使用した時、HPが必ず1残る。1度使用するとなくなる。 |
しゃくねつコート | 持たせたポケモンが直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
しらはのや | 相手や味方が使った複数のポケモンが対象の攻撃技を自分が受ける。受けるダメージが1.3倍になる。 |
しろいほうせき | 持たせると、自分の特性の効果が無効になり、発動しなくなる。 |
しんかのこうせき | 最終進化前のポケモンに持たせると、『すばやさ』が1.5倍になる。進化しないポケモンには効果がない。 |
ストレスだま | 持たせると、毎ターン、『とくぼう』ランクが1段階上がる。最大まで上がると、爆発して自分を含むすべてのポケモンのHPを残りHPの1/2にする。1度爆発するとなくなる。 |
スプリンクラー | 持たせると、『ほのお』タイプの技を受けた時、自分を『みず』タイプにする。1度使用するとなくなる。 |
せっちゃくざい | 持たせたポケモンが直接攻撃を受けると、自分と相手のどちらかが『ひんし』になるまで、どちらも逃げたり交代できなくなる。自分か相手が『ゴースト』タイプの場合は無効。1度使用するとなくなる。 |
ソーラーパネル | 持たせると、天気が『にほんばれ』の時、『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になり、毎ターンHPが最大HPの1/16回復する。 |
そこびきあみ | 持たせたポケモンが手持ちに戻る時、味方の場の『まきびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『どくびし』などの効果を解除する。1度使用するとなくなる。 |
た行
名称 | 効果 |
---|---|
ダークマター | 持たせたポケモンが戦闘に出ている間、場の状態を『じゅうりょく』にするが、逃げたり交代できなくなる。 |
タイムカプセル | 持たせたポケモンが戦闘に出た時、場にカプセルを埋める。2ターン後に、同じ位置にいるポケモンのHPが最大HPの1/2回復する(残りHPが最大値の時は、減少したタイミングで発動する)。 |
たかびしゃおこう | 持たせると、自分が使用する変化技で能力ランクが上がらなくなる。 |
たましいのたま | 持たせると、毎ターンHPが最大HPの1/8ずつ減る。手持ちのポケモンと交代する時、次に出てくるポケモンのHPを、この道具によって減らしたHP分だけ回復させる。 |
ちぐはぐバンド | 物理技を使用すると、『こうげき』ランクが1段階下がり、『とくこう』ランクが1段階上がる。特殊技を使用すると、『とくこう』ランクが1段階下がり、『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
つけたしハーブ | 自分のいずれかの能力ランクが上がったとき、その能力をさらに1段階上げる。一度に複数の能力が上がった場合はランダムで1種類だけ上がる。一度発動すると無くなる。 |
つけヒゲ | 持たせると、元の性別に関係なくオスとして表示される。性別が影響する効果は、元の性別で判定する。 |
つけものいし | 持たせると、特性が『はっこう』になる。 |
てつゲタ | 持たせると、対象が自分ではない技の優先度が-1される。 |
てはいしょ | 持たせると、戦闘に出た時、目の前の相手を記録する。記録されたポケモンに与えるダメージが1.5倍になる。 |
てるてるぼうず | 天気が『あめ』の時、天気を『にほんばれ』にする。1度使用するとなくなる。 |
てんしのはね | 持たせると、『フェアリー』タイプの技の威力が1.2倍になる。 |
とりもち | 持たせると、『ひこう』タイプの技を受けた時、ダメージを無効化して相手に最大HPの1/8のダメージを与える。 |
な行
名称 | 効果 |
---|---|
ねむりだま | 持たせたポケモンがターンの終わりに状態異常になっていない場合、『ねむり』状態になる。『ねむり』状態の時、ターン終了時にHPが最大HPの1/16回復する。 |
は行
名称 | 効果 |
---|---|
ハッスルハーブ | 持たせると、自分の使う回復技の回復量が2倍になる。1度使用するとなくなる。 |
ハッタリげしょう | 持たせると、『ぼうきょ』『とくぼう』が0.9倍になるが、相手からは残りHPが分からない状態で戦闘に出る(相手には常にHP満タンの状態に見える)。 |
はでなマント | 自分が受ける技の追加効果が発動する確率が2倍になる。 |
はりこみスカーフ | 持たせたポケモンが、相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代して出てきたポケモンに2倍のダメージを与える。 |
ひうちいし | 持たせると、『いわ』タイプの技を使用した時、30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
ひかりのはね | 持たせると、技『おいかぜ』の効果が6ターン持続するようになる。 |
ピニャータ | 持たせると、直接攻撃を受けた時、攻撃してきた相手に『プレゼント』を使用する。1度使用するとなくなる。 |
ひゃくねんポプリ | 持たせると、戦闘に出た時、自分と相手の回避率を2段階下げる。 |
ぶあついレンズ | 持たせると、技の命中率が1.5倍になるが、変化技を出せなくなる。 |
ブーメラン | 持たせたポケモンが『なげつける』を使用した場合、道具を持っていなければターン終了時に再び手に入れる。 |
プラチナスプレー | 300歩の間、レベルに関係なくすべての野生のポケモンが出現しなくなる。 |
フリーパス | 持たせると、相手の『オーロラベール』『リフレクター』『ひかりのかべ』『しろいきり』『しんぴのまもり』『みがわり』の効果を受けない。 |
ぶんせきメガネ | 持たせると、自分の攻撃がターンで一番最後の時、技の威力が1.2倍になる。 |
ポケこぶ | 持たせると、毎ターン自分のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分相手のHPを回復させる。バトル後になくなる。 |
ま行
名称 | 効果 |
---|---|
まちバリ | 『ゴースト』タイプではないポケモンが持つと、逃げたり交代できなくなる。相手の道具がない場合、直接攻撃を受けると相手の道具になることがある。 |
みずくみバケツ | 持たせると、天気が『あめ』の時、HPが最大HPの1/16回復する。 |
みずふうせん | 持たせたポケモンが直接攻撃を受けると5ターンの間、天気を『あめ』にする。1度使用するとなくなる。 |
みみせん | 持たせると、音系の技を無効化する。1度使用するとなくなる。 |
ムラっけダイス | 持たせたポケモンの能力ランクが変化する時、その幅が0~3段階にランダムで変化する。 |
めぐみのおまもり | 持たせたポケモンの特性の発生率が2倍になる。 |
メタモンドール | 持たせると、戦闘に出た時、相手が持っている道具に変化する。交代すると元に戻る。変化した道具を消費するとなくなる。相手が道具を持っていないと発動しない。 |
や行
名称 | 効果 |
---|---|
やさしさのかけら | 『ゆうきのかけら』も持つポケモンが戦闘にいると『とくこう』が1.5倍になる。 |
やりだま | 持たせると、『ちゅうもくのまと』状態になる。 |
ゆうきのかけら | 『やさしさのかけら』も持つポケモンが戦闘にいると『こうげき』が1.5倍になる。 |
ヨーヨー | 持たせると、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。1度使用するとなくなる。攻撃が急所に当たった時、道具を持っていなければ再び手に入れる。 |
ら行
名称 | 効果 |
---|---|
ラッキーカウンタ | 持たせると、自分への攻撃が急所に当たった時、次の自分の攻撃も急所に当たる。 |
リンケージパッチ | 持たせると、攻撃技を使用した時に10%の確率で相手を特定の状態異常にする(追加効果がある技にも効果が追加される)。使用した技の『タイプ』が、『ほのお』タイプなら『やけど』、『こおり』タイプなら『こおり』、『でんき』タイプなら『まひ』、『どく』タイプなら『どく』、『ゴースト』タイプなら『ねむり』、それ以外は『こんらん』にする。 |
ロンリーハート | 持たせると、最後の1匹になった時、技の威力が1.3倍になる。 |
わ行
名称 | 効果 |
---|---|
わらしべ | 持たせると、持ち主が代わる度に使用する技のダメージが20%ずつ上昇していく(最大2倍)。 |
わらにんぎょう | 持たせると、自分が『ひんし』状態になった時に、相手を『のろい』状態にする。 |
ネタ
技
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||
あっちむいてホイ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | +6 |
1体選択 | 自分と相手は方向キーの上下左右いずれかを入力する。二人の入力方向が一致した場合、このターンの相手の行動がスキップされ、次のターン相手は行動できない。 | |||||
アドレナリン | かくとう | 物理 | 20 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 技を選択してから3カウントの間に決定ボタンを連打した回数によって威力が上がる(最大200)。 | |||||
あな〇をほる | ノーマル | 変化 | - | 80 | 10 | ±0 |
1体選択 | 同じ性別のポケモンを『メロメロ』状態にする。 | |||||
エスケイプ | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 25 | ±0 |
1体選択 | 相手トレーナーが逃がしたポケモンの数が多いほど威力が上がる(最大350)。 | |||||
エンゼルナンバー | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 所持金がゾロ目の時、30%の確率で相手を『ひんし』状態にする(この効果の発生率は固定)。 | |||||
オーキドのあくま | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | ポケモン図鑑の『つかまえたかず』が威力になる。 | |||||
おおみそか | ノーマル | 特殊 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 相手を倒すダメージであっても相手のHPを必ず1だけ残す。 | |||||
おじぞうさん | いわ | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
全体の場 | 場にお地蔵さんを設置し、全体攻撃を使用してお地蔵さんにも攻撃してしまったポケモンに、最大HPの1/2のダメージを与える。 | |||||
くろびかりパール | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | ブーピッグの専用技。10%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||
ここほれワンワン | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
自分 | 『プラスパワー』『ディフェンダー』『スペシャルアップ』『スペシャルガード』『スピーダー』『ヨクアタール』『クリティカット』からランダムで1つを掘り起こし、自分に使用する。何も出ない場合もある。 | |||||
こんじょうやき | ほのお | 変化 | - | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手を『やけど』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを1段階上げてしまう。 | |||||
サイコロキネシス | エスパー | 特殊 | - | 100 | 15 | ±0 |
1体選択 | 攻撃する度に威力がランダムで10~60上がる。 | |||||
さつたばビンタ | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 40%の確率で相手を怯ませる。タイプ相性の影響を受けない。所持金が990,000円未満の場合、技が失敗する。バトル終了後に所持金を990,000円失う。 | |||||
シグマゾーン | あく | 物理 | 120 | 85 | 5 | ±0 |
1体選択 | 自分の創り出した世界に相手を放り込む。自分が創った世界なので、相手は行動することができない。 | |||||
しねしねこうせん | あく | 特殊 | - | 100 | 30 | ±0 |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。 | |||||
つららエッジ | こおり | 物理 | - | 100 | 10 | ±0 |
相手全体 | 自分のHPを最大HPの半分にし、相手を『こおり』状態にする。相手がポケモンを交代する度に最大HPの1/8のダメージを与える。 | |||||
ドーピングけんさ | かくとう | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
1体選択 | 相手がアイテムを使用して基礎ポイントを上げている場合、『こうげき』ランクを6段階下げる。 | |||||
ばかにしやがって | あく | 物理 | 70 | 90 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手の個体値の合計から自分の個体値の合計を引いた数値だけ威力が上がる。 | |||||
パシらせる | あく | 変化 | - | - | 20 | ±0 |
相手トレーナー | 相手トレーナーに自販機の飲み物を買いに行かせ、買ってきた飲み物を自分に使用する。買ってくる飲み物はランダム。 | |||||
ハッタリ | あく | 物理 | 120 | 100 | 5 | ±0 |
1体選択 | 『あいてを みちづれに しようとしている!』というテキストが表示される。ターンの最後に攻撃するが、それまでに技を受けると失敗してしまう。 | |||||
はないちもんめ | くさ | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
全体 | お互いのすべてのポケモンを交換してバトルを再開する。バトル開始最初のターンしか成功しない。野生のバトルでは必ず失敗する。 | |||||
パラダイムシフト | エスパー | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
1体選択 | 相手を別の姿(『これまでに発見されていた姿』または『リージョンフォーム』)に変える。別の姿が複数ある場合はランダム。相手に別の姿が存在しない場合は失敗する。 | |||||
ひとじち | あく | 変化 | - | 60 | 10 | ±0 |
1体選択 | 相手のポケモンを人質に取り、身代金を要求する。相手が要求に応じなかった場合、人質となったポケモンは『ひんし』状態になる。技が外れた場合、プレイヤーが指名手配され、街や施設に一定期間入ることが出来なくなる。 | |||||
ピンチ×ピンチ | でんき | 特殊 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
1体選択 | コントローラーのバッテリー残量が一定値以下の時、威力が3倍になり、相手全体を攻撃する。 | |||||
ポケシューター | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | ±0 |
全体 | 画面に出現する的を撃ち落とす対戦ゲームが開始され、より高いスコアを獲得したプレイヤーがバトルに勝利する。 | |||||
ゆきダルマつくろ | こおり | 変化 | - | - | 40 | ±0 |
自分 | 何も起こらない。フィールドで使用すると、雪ダルマのオブジェクトを生成できる。 | |||||
レンタルサイト | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
自分 | ランダムで提示される3匹のポケモンから1匹選択し、バトル終了まで、そのポケモンと交代する。残りHPの割合は引き継ぐ。 | |||||
ラグナロク | ほのお | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
全体 | お互いの残りポケモンは『ひんし』になり、『ひんし』状態のポケモンはすべての状態が全回復する。自分と味方は変化技が使用できなくなる。『ひんし』状態のポケモンがお互いに1体以上いないと失敗する。 | |||||
らんにゅうバトル | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | -8 |
全体 | 次のターンから、ランダムで選ばれたジムリーダーがお互いのパートナーとなるダブルバトルに切り替わる(シングルバトル用)。 |
特性・道具
名称 | 分類 | 効果 |
---|---|---|
アスラのしょ | 道具 | 持たせると、自分の残りHPが7の倍数の時、自分の使用する技が必中になり、威力が2.5倍になる。 |
ヴィオのしょ | 道具 | 持たせると、自分の使う威力60以下の技が2回攻撃になる。毎ターンHPが最大HPの1/8ずつ減る。 |
きんだんのかじつ | 道具 | バトル中に食べるか食べないかを選択できる。食べたらすべての能力ランクが6段階上がるが、1ターン後に『ひんし』状態になる。 |
けっせいキット | 道具 | 『ポケルス』に感染しているポケモンに持たせると、バトル終了後に一定確率で『ポケルスけっせい』を作り出す。『ポケルスけっせい』は15000円で売却できる。 |
コロンブスたまご | 特性 | 『てもち』のポケモンのタマゴ1個につき、すべての能力が1.2倍になる。 |
さけるチーズ | 道具 | 持たせたポケモンが、技や特性などの効果ではなく回避率によって技を避けた時、自分のHPを最大HPの1/3回復する。 |
シミュレーション | 特性 | 常に状態異常扱いになる。特定の状態異常でない時は、『きつけ』などの状態異常のポケモンを対象とするすべての効果が適用される。 |
ジャロのしょ | 道具 | 持たせると、自分の使用する技が6文字以上の時、ランダムで2つの能力ランクが1段階ずつ上昇する。 |
スタンプラリー | 道具 | バトル中にすべての『タイプ』の技が使用されると、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクがそれぞれ最大まで上がる。 |
スムラのしょ | 道具 | 持たせると、4ターン毎に、HPが最大HPの1/2回復する。 |
だいきちシール | 道具 | 持たせると、自分が使用する技の乱数が最高になり、相手が使用する技の乱数が最低になる。 |
チャンプアーマー | 特性 | 最新のWCS優勝者のバトルチームに登録されているポケモンから受けるダメージが1/2になる。 |
ドラゴメイカー | 特性 | 場に出たとき、5ターンの間フィールドを『ドラゴフィールド』に変える。『ドラゴフィールド』では『フェアリー』タイプの技の威力が半減し、『ドラゴン』タイプの技が『フェアリー』タイプのポケモンに等倍になる。 |
ドルビーアトモス | 特性 | このポケモンが場にいる限り、音系の技は直接攻撃になり、『みがわり』状態を貫通しなくなる。 |
ねずみキング | 特性 | 戦闘に出た時、手持ちのねずみ系ポケモンの数だけ、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが上がる。 |
パラノイア | 特性 | 相手から受ける等倍の技のタイプ相性が『こうかは ばつぐん』になり、受けるダメージが1/2になる。 |
ひっぱりだこ | 特性 | 100からこのポケモンの使用率順位を引いた割合だけ、『こうげき』が上がる。0以下の場合は発動しない。 |
ファブリーズ | 道具 | 持たせると、『どく』タイプの技を無効化する。1度使用するとなくなる。 |
マイナンバー | 道具 | 自分のIDが記されたボール。持たせたポケモンを通信交換に出した後、相手がそのままさらに交換に出すと、次のマッチングで手元に戻ってくる。 |
リョクシのしょ | 道具 | 持たせると、自分の使用した攻撃技の残りPPが5の倍数の時、威力が1.3倍になり、必ず急所に当たる。 |
レアアース | 道具 | 色違いのポケモン持たせると、使用する技のエフェクトの色が変化する。 |
ロットのしょ | 道具 | 持たせると、1ターンの間に能力ランクが全体で3段階以上上昇した時、相手全体に最大HPの1/4のダメージを与える。 |
わざレース | 道具 | 持たせると、戦闘に出た時、自分の技でレースを行う。技を1つ選択し、所持金から掛け金を設定する。技のPPがオッズとなり、選択した技が1位になった場合、それに応じて配当金が貰える。1度使用するとなくなる。 |
オリポケ(※企画モノは除く)
メガシンカ
考察 ( 使い方/覚えるポケモン/コンボ/型 など )
コメント
- オーカサス、オッコアラ、デスガブリアスは他のページに記述があったからこのページからは消しといた。ていうか他のオリポケもそっちのページに移動させる? -- 2024-04-21 (日) 21:42:55
- ほとんど稼働してないようなところへわざわざ移動させる意味ある? -- 2024-04-24 (水) 14:44:33
- このページだけに全部詰め込む必要も無いし、好きにすればいいんでない? -- 2024-04-25 (木) 20:16:05
- 更新のないページに分散させる必要も無いねw -- 2024-04-25 (木) 23:07:45
- 移動させるかどうかはここのページ容量がカツカツになってから考えればよくね -- 2024-04-26 (金) 08:07:27
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「おくのて」で味方を瀕死にしながら自身を強化し、次のターンに威力2倍の「かたきうち」で攻撃する。
「ハロウィン」や「もりののろい」でタイプを増やし、「カテゴライズ」の攻撃回数を増やす。
攻撃ランクを下げることで「キリングジョーク」の優先度を上げつつ、「ぎゃくてんだま」の効果でダメージ計算を特攻の数値で行う。
「アンコール」で相手を同じ技しか出せない状態にし、「サイコトラップ」で確実に先制する。
「みずびたし」で相手のポケモンをみずタイプに変更し、「せいてんへきれき」を覚えているポケモンを場に出すことで即座に攻撃する。
「ディレイポイズン」で強制交代させた相手のポケモンを「くろいまなざし」で場に留めることで、追加ダメージ量を無理矢理増加させる
「ケミカルスモッグ」で相手を毒状態にしつつ、こちらは特性「ポイズンヒール」で回復する。
「ドレインフォース」で相手の攻撃ランクを吸収し、「たたみかける」で攻撃ランクをさらに下げる。
「タックスルーム」でPPが減らなくなるため、効果中はその時点で「みえないかべ」のPP以下の技をシャットアウトできる。
「インファイト」等を使用して下がった能力ランクを「なすりつける」で相手に移す。
「にがむしをかむ」で怯ませ、無理矢理「ほろびのうた」のターン数を稼ぐ。
事前に「バックアップ」しておくことで、「バトンタッチ」で引き継いだ後も能力ランクをキープする。
特性「プレスターン」でターン数を加速し、「はんのうだん」の威力を上げる。
特性「はりきり」で「ファントムペイン」の命中率を下げる。
「あくび」で相手の交代を促し、「むかえうつ」を決めやすくする。
受けた技を「まねっこ」することで、威力1.5倍で攻撃する。
「ちょうはつ」で相手の変化技を制限することで、相手の攻撃をシャットアウトする。
「いばる」で相手の能力ランクを上げることで、「くろいともしび」の対象にしやすくする。
「サイドエフェクト」の効果で、「ゴツゴツメット」で与えるダメージを2倍にする。
「トリックフラワー」の確定急所により、「ジャックポッド」の効果で以降の攻撃が全て急所。