技(な行)

Last-modified: 2024-11-02 (土) 22:21:00
 
 

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名称タイプ分類威力命中PP優先度
対象効果
ナーヴァスハイドこおり特殊6010015±0
1体選択相手が最後に使った技のPPを1減らす。弱点をついた場合はPPを2減らす。相手が最後に使った技のPPが0の時、与えるダメージが2倍になる。
ナーヴインパルスでんき特殊6510010±0
1体選択相手が『まひ』状態のとき、威力が2倍になる。
ナーフするかくとう変化--10±0
1体選択相手の最も高い能力と最も低い能力の能力ランクを1段階ずつ下げる。
ナイトフィーバーあく特殊--±0
自分HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ほしぞら』の時は最大HPの2/3、それ以外の時は最大HPの1/4回復する。
ないものねだりフェアリー物理5010015±0
1体選択相手が道具を持っていないとき、威力が2倍になる。
なきっつらにハチむし物理809510±0
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。急所に当たった時、相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
なぎはらいあく物理8010015±0
相手全体通常攻撃。
なしのつぶてくさ物理509015±0
1体選択相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。
なすりつけるあく変化--10±0
1体選択自分の能力ランクの下降分を相手に移す。
ニードルバーストどく物理559010±0
1体選択攻撃後、相手の場に『どくびし』を設置する。
にがむしをかむむし変化-9010+2
1体選択必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。使用後、自分のHPが最大HPの1/8だけ減る。
にじわたりみず変化--5±0
自分天気が『あめ』の時のみ使用でき、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。使用後、『あめ』状態を解除し、元に戻す。
ねがえりノーマル物理6010015±0
1体選択自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。ダブルバトルでは、自分と味方1体の位置を交代する。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
ネガティブオーラエスパー特殊5010010±0
1体選択相手が受ける技の追加効果の発生率を2倍にする。相手が場を離れると効果は消える。
ネクロマンシーエスパー変化--5±0
自分自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの『ひんし』状態の味方の分身を作る。タイプ相性やダメージ計算は、そのポケモンで判定する。また、そのポケモンの特性の効果も発動する。対象となるポケモンが複数いる場合はランダム。『ひんし』状態の味方がいないと失敗する。
ねこそぎかりとるくさ物理7010010±0
相手全体場のフィールドや設置技を解除し、自分のHPが最大HPの半分回復する。いずれの状態でもない時は技が失敗する。
ねこもしゃくしもノーマル物理-9510-
不定他に覚えている技の中から威力・対象・優先度がランダムで決まる。威力は攻撃技の中から決まる(攻撃技を覚えていないと技が失敗する)。
ねたみゴースト変化-10010±0
1体選択相手の最後に使った技のPPを、自分のすべての能力ランクの下降分の合計と同じ値だけ減らす。
ねはんのポーズエスパー変化--5±0
自分他に覚えているすべての技のPPを2ずつ回復する。30%の確率で自分の状態異常が治る。自分が状態異常でないと失敗する。
ねまわしくさ変化--5-4
1体選択次のターン、相手は『すばやさ』に関係なく、最初に行動できるようになる。
ノックバックいわ物理609010-6
1体選択必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。相手にかかっていた補助効果を自分が引き継ぐ。
のれんにうでおしノーマル変化--20-3
1体選択必ず後攻になる。相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。攻撃するまでに技を受けると失敗する。
のんべんだらりノーマル変化--5±0
自分自分のHPが最大HPの2/3だけ回復する。連続で使用すると失敗する。
ノンルフールマンノーマル変化--10±0
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンは交代を封じる効果を受けず、必ず交代できるようになる。
ノンワーキングノーマル変化--5±0
全体この技を使った時に場に出ていた自分を含むすべてのポケモンは、次のターン終了時に特性が『なまけ』に変化する。ただし、交代されると効果は消える。一部の固有の特性などには効かない。