| 名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 効果 | |||||
| ナーヴァスハイド | こおり | 特殊 | 60 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が最後に使った技のPPを1減らす。弱点をついた場合はPPを2減らす。相手が最後に使った技のPPが0の時、与えるダメージが2倍になる。 | |||||
| ナーヴインパルス | でんき | 特殊 | 65 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が『まひ』状態のとき、威力が2倍になる。 | |||||
| ナーフする | かくとう | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の最も高い能力と最も低い能力の能力ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||
| ナイトフィーバー | あく | 特殊 | - | - | ±0 | |
| 自分 | HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ほしぞら』の時は最大HPの2/3、それ以外の時は最大HPの1/4回復する。 | |||||
| ないものねだり | フェアリー | 物理 | 50 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が道具を持っていないとき、威力が2倍になる。 | |||||
| なきっつらにハチ | むし | 物理 | 80 | 95 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。急所に当たった時、相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||
| なぎはらい | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | ±0 |
| 相手全体 | 通常攻撃。 | |||||
| なしのつぶて | くさ | 物理 | 50 | 90 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。 | |||||
| なすりつける | あく | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 自分の能力ランクの下降分を相手に移す。 | |||||
| ニードルバースト | どく | 物理 | 55 | 90 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 攻撃後、相手の場に『どくびし』を設置する。 | |||||
| にがむしをかむ | むし | 変化 | - | 90 | 10 | +2 |
| 1体選択 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。使用後、自分のHPが最大HPの1/8だけ減る。 | |||||
| にじわたり | みず | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 天気が『あめ』の時のみ使用でき、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。使用後、『あめ』状態を解除し、元に戻す。 | |||||
| ねがえり | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 15 | ±0 |
| 1体選択 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。ダブルバトルでは、自分と味方1体の位置を交代する。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||
| ネガティブオーラ | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手が受ける技の追加効果の発生率を2倍にする。相手が場を離れると効果は消える。 | |||||
| ネクロマンシー | エスパー | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの『ひんし』状態の味方の分身を作る。タイプ相性やダメージ計算は、そのポケモンで判定する。また、そのポケモンの特性の効果も発動する。対象となるポケモンが複数いる場合はランダム。『ひんし』状態の味方がいないと失敗する。 | |||||
| ねこそぎかりとる | くさ | 物理 | 70 | 100 | 10 | ±0 |
| 相手全体 | 場のフィールドや設置技を解除し、自分のHPが最大HPの半分回復する。いずれの状態でもない時は技が失敗する。 | |||||
| ねこもしゃくしも | ノーマル | 物理 | - | 95 | 10 | - |
| 不定 | 他に覚えている技の中から威力・対象・優先度がランダムで決まる。威力は攻撃技の中から決まる(攻撃技を覚えていないと技が失敗する)。 | |||||
| ねたみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | ±0 |
| 1体選択 | 相手の最後に使った技のPPを、自分のすべての能力ランクの下降分の合計と同じ値だけ減らす。 | |||||
| ねはんのポーズ | エスパー | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 他に覚えているすべての技のPPを2ずつ回復する。30%の確率で自分の状態異常が治る。自分が状態異常でないと失敗する。 | |||||
| ねまわし | くさ | 変化 | - | - | 5 | -4 |
| 1体選択 | 次のターン、相手は『すばやさ』に関係なく、最初に行動できるようになる。 | |||||
| ノックバック | いわ | 物理 | 60 | 90 | 10 | -6 |
| 1体選択 | 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。相手にかかっていた補助効果を自分が引き継ぐ。 | |||||
| のれんにうでおし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | -3 |
| 1体選択 | 必ず後攻になる。相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。攻撃するまでに技を受けると失敗する。 | |||||
| のんべんだらり | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 自分 | 自分のHPが最大HPの2/3だけ回復する。連続で使用すると失敗する。 | |||||
| ノンルフールマン | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | ±0 |
| 全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンは交代を封じる効果を受けず、必ず交代できるようになる。 | |||||
| ノンワーキング | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ±0 |
| 全体 | この技を使った時に場に出ていた自分を含むすべてのポケモンは、次のターン終了時に特性が『なまけ』に変化する。ただし、交代されると効果は消える。一部の固有の特性などには効かない。 | |||||