作戦について

Last-modified: 2024-01-08 (月) 09:29:31
  • 作戦の指示はプレイヤーができますが、実際に使う技の選択はドール次第です。あくまで傾向程度に考えた方がいいでしょう。
  • 同じドールと作戦でも、対戦相手のステータスによって戦い方が変わってきます。
    小技でもダメージを与えられるような戦闘センスが低い相手の場合、格闘・剣術ドールは手数やコンボの稼げる小技中心に戦う傾向があります。
    反対に戦闘センスの高いドールが相手の場合、能力差を埋める為にセイントブレスのような自己バフ技や秘拳シリーズなどのデバフ技を使ったり、大技を連発するようになります。
  • ドールの性別や性格もある程度関わってくるとの噂がありますが、真偽は不明です。

全力攻撃

  • 文字通り全力で攻撃する。詠唱時間が長かったり消費が激しくても大技を連発しがち
  • 隙が大きい技も使用する為、相対的に防御が手薄になりやすい。
  • 相手の気絶を狙いたい時や、とにかく与ダメを大きくしたい時におすすめ。

全力安全防御

  • 上記とは対照的に、とにかく相手の技をガードすることに重きを置いた作戦。
    相手が懐に入り込めないよう、隙の小さい技を中心に使用する
  • 一時防御を持っている場合、他の作戦に比べて効果量の大きいものを使用してくれやすいような?
    魔法防御を持っていない格闘家でもガードモーションを取ってくれる率が気持ち高めな気がする
  • 負けず嫌いな子に全力防御を指示すると攻撃は最大の防御とばかりに却って大技連発しやすくなるという噂もあるが、真偽は不明

攻撃重視

  • 全力攻撃ほどではないが、やや攻撃にウェイトを置いた技の組み立て方になる

防衛重視

  • 全力安全防御ほどではないが、やや防御にウェイトを置いた技の組み立て方になる

温存戦闘

  • HPとMPを温存しながら戦うようになる
  • 消費の少ない技や、回復技を使用してくれやすい
  • プレイヤー的にはMPを温存してほしくても、被ダメを最小限に抑えるため逆に大技連発するドールもいるとの噂だが真偽は不明

バランス戦闘

  • 迷ったらこれ。
    どれかに特化した作戦という訳ではないが、攻撃、防御、回復、消費のどの方面にもある程度気を配った戦い方をしてくれる。