- 技習得に必要な能力を持っていても技経験値が足りないと技を覚えられません。
実践訓練に比べて通常訓練は得られる技経験値が二倍 - 公式では夜叉の消費はMP0と書かれているが、実際は10消費されるので表内に記載。
技名=技の名前
物攻=物理攻撃力
発動=発動速度
硬直=技発動後の硬直の長さ 評価が高い程短い
命中=命中率
行止=敵の行動ゲージを削れる大きさ
HP=消費HP
MP=消費MP
| 技名 | 物攻 | 発動 | 硬直 | 命中 | 行止 | HP | MP | 必要能力 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣セ | 戦セ | 筋力 | 瞬発 | |||||||||
| 山 | E | S | A | C | 0 | 0 | 1 | - | - | - | - | →月 基本技 |
| 月 | E | - | S | D | 0 | 0 | 0 | D | E | E | - | →牙 単独使用不可 |
| 牙 | D | - | S | D | 0 | 0 | 1 | D | D | E | - | →輪 単独使用不可 |
| 輪 | E | A | S | C | 0 | 0 | 1 | D | D | D | - | →衝 カウンター:対近接攻撃 |
| 衝 | D | A | A | D | 0 | 0 | 2 | C | C | C | - | →天 |
| 天 | D | - | S | D | 0 | 0 | 2 | C | B | D | - | →傑 単独使用不可 |
| 傑 | C | - | A | C | 0 | 0 | 4 | C | B | C | - | →連華 単独使用不可 |
| 連華 | E | A | S | B | - | - | 6 | B | B | C | - | →双華 2回攻撃 |
| 双華 | D | - | A | C | 0 | 0 | 8 | B | B | C | - | →烈華 単独使用不可 |
| 烈華 | C | - | A | D | 6 | 0 | 10 | B | B | B | - | →夜叉 単独使用不可 |
| 夜叉 | C | S | A | A | 0 | 0 | 10 | B | B | B | - | →羅刹 |
| 羅刹 | B | - | A | E | 0 | 0 | 11 | A | B | B | - | →修羅 単独使用不可 |
| 修羅 | B | - | S | B | 0 | 0 | 12 | A | B | B | - | →無念剣 単独使用不可 |
| 無念剣 | B | A | E | S | 0 | 18 | 0 | A | A | B | - | →奥義・究極剣 使用者能力低下 |
| 奥義・究極剣 | A | B | D | F | 6 | 0 | 77 | A | A | A | - | |
| 連続撃10% | - | - | - | - | - | - | - | - | D | - | E | |
| 連続撃20% | - | - | - | - | - | - | - | - | C | - | D | |
| 連続撃30% | - | - | - | - | - | - | - | - | B | - | C | |
| 連続撃40% | - | - | - | - | - | - | - | - | A | - | B | |
| 連続撃50% | - | - | - | - | - | - | - | - | AA | - | A | |
| 連続撃60% | - | - | - | - | - | - | - | - | S | - | A | 剣術流派中最高 |
| 斬撃受け | - | - | - | - | - | - | - | - | D | - | D | |