- 技習得に必要な能力を持っていても技経験値が足りないと技を覚えられません。
実践訓練に比べて通常訓練は得られる技経験値が二倍
技名=技の名前
物攻=物理攻撃力
魔攻=魔法攻撃力
発動=発動速度
硬直=技発動後の硬直の長さ 評価が高い程短い
命中=命中率
行止=敵の行動ゲージを削れる大きさ
MP=消費MP
技名 | 物攻 | 魔攻 | 発動 | 硬直 | 命中 | 行止 | MP | 必要能力 | 備考 | |
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魔力 | 詠唱 | |||||||||
ファイア | - | D | D | C | D | 0 | 2 | - | - | |
アイスミサイル | F | F | D | C | E | 0 | 6 | E | C | 3回攻撃 |
エレメントブレス | - | - | A | S | - | 0 | 8 | D | D | 攻撃力+25% 物防・魔防+20% 術者中心とした5範囲 |
エレメントヒール | - | - | A | EX! | - | 0 | 16 | D | C | HP回復30% |
スロウ | - | - | E | C | B | 0 | 8 | E | D | 相手回避力・行動速度低下(非常に発動率が低い) |
サンダー | - | C | E | E | SS | 8 | 8 | C | C | |
レイシールド | - | - | - | - | - | 0 | 0 | C | C | 魔法無効化率25% 魔法障壁120 術者から後全て(後はほとんど効果なし?) |
ポルターガイスト | - | D | E | D | C | - | 7 | B | B | 全体攻撃 |
マグニチュード | B | F | E | D | E | 6 | 30 | B | C | 全体攻撃 |
ガイアスピア | B | - | D | C | B | 0 | 18 | A | C | 2×2範囲攻撃 |
ウンディーネ | - | - | B | SS | - | 0 | 32 | A | A | HP回復25% 味方全体(非常に発動率が低い) |
ノーム | - | A | D | C | C | 0 | 25 | A | A | 2×2範囲攻撃 |
シルフ | E | B | D | B | E | 0 | 40 | A | A | 全体攻撃 |
サラマンダー | - | B | C | C | SS | 0 | 42 | AA | A | 全体攻撃 |
レイピラー | A | - | D | E | A | 0 | 40 | A | A | 横2列攻撃 |
フュージョン | - | - | D | EX! | - | 0 | 70 | AA | A | HP完全回復 状態回復 (HP2000以上のドールは回復しきれない場合あり) |
ライトニングボルト | - | S | D | E | EX! | 10 | 63 | AA | AA | |
スフィンクス | - | S | D | D | SS | 0 | 55 | AA | S | 全体攻撃 |
ドラゴン | - | SS | E | B | C | 0 | 160 | AA | AA | 縦2列 |
魔法無効化10% | - | - | - | - | - | - | - | B | - | |
魔法無効化20% | - | - | - | - | - | - | - | A | - | |
魔法障壁20 | - | - | - | - | - | - | - | D | - | |
魔法障壁40 | - | - | - | - | - | - | - | B | - | |
魔法障壁60 | - | - | - | - | - | - | - | A | - | |
物理障壁20 | - | - | - | - | - | - | - | B | - | |
物理障壁40 | - | - | - | - | - | - | - | A | - |