裏技

Last-modified: 2024-02-12 (月) 16:28:03

未定をお休み代わりに

  • 訓練開始前のドールの訓練表に詰まってる未定には休み以上養生未満の効果がある
  • 養生と違って回復効果があるのに能力が下がらない為かなり強くできるがゲームとして味気なくなるかも
  • オンラインでの対戦データはほとんどこれを使って育成されたドールなので勝ちたい場合は必須
  • ドールが体調を崩すと自動訓練に書き換えられて消えてしまうので注意

同じ流派を2重・3重付け(ダブル・トリプル)

  • 流派選択時に決定ボタンをクリックしまくると同じ流派を重ね付けすることができ、特殊能力も2重・3重に付くことになる。
  • 風円寺の場合察気・盗呼吸・気纏心が3倍付くので
    回避力+90%・命中力+90%・攻撃力+90%・自然治癒+6%というとんでもないことになってしまう
  • オンライン大会では当然のごとく使用禁止がデフォだったとのこと

ストッパーを消滅させる

  1. 701年3月3週600下でツインピッコという女VMPを負かす(LCT男がやりやすい)
  2. それをツインピッコがストッパーの出る701年10月2週600下に登録するまで繰り返す
  3. そこで彼女にストッパーを倒してもらう(初戦敗退なら最高)ストッパーが優勝した場合負けるまでリロード
  4. その後ストッパーは試合に出ずにドルマス界から消える
  • 稀に後の600下で蘇ってきた場合大会登録前まで巻き戻してリロード

4名以下でパーティに出場できるバグ

  • メンバーを選出して空欄になった部分の年齢の所をクリックすれば4名以下でパーティに参加可能。
    賞金稼ぎもしたいけどB級で称号ptも欲しいって時に便利
  • 1人で出場したとしても扱いとしては4人で参加したことになっているので、獲得マナや称号ptは通常通りの処理になる

血祖ドールと会話する

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 11:25:15 ID:a53qDdwj
wikiの人乙です。
897ですが、久しぶりに小ネタ投下
はじめからして、ドールの部屋に一度も行ったことが無い状態で好きな血祖ドールを見る。
上から二番目のコマンド(ドールの部屋に行くやつ)を押すと、なぜかその血祖ドールがいる部屋に行ける。
意味は…ないですw
フジミロックと会話出来たりしてうれしかったww
ついでに性格も分かります。あと、血統みると強制終了です。

 

引用元:【育成SLG】セカンドールマスター 2世代目
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1132306643/

全てのドールを強化させるバグ

  • これを行うことで全ドールの経験値がバグらせる前の約1.5倍になる
  • バグらせた回数によって1バグ、2バグなどと呼んだりする
 

903 :897:2008/04/21(月) 16:45:35 ID:M+OTfX6U
帰ってきた 学校はしんどいぜ
>>902
書き込み時間すげぇww

とりあえずやり方書くけど、文では伝えにくいんで分かりづらかったらすまん

1、育成者名前入力のところで、トリプルと同じ要領でクリック連打(10回くらいやれば楽勝)
2、初代ドール決定のところに来るとなぜか文章だけ最初に戻る。
  その時に若干の間があるのでその時にドールを選択
3、最初にクリックした回数だけ文章が繰り返されるので、それが終わる前に選択して決定すれば成功
4、名前、その他は適当に。後で決め直せるので
5、育成画面になると、また最初からになる。この時、エラーが出てもCtrl+右クリックはしない
6、ドールがバグってるが、気にせず一番上の二人を選択。この二人は最初に選んだ二人。
  イパンメルヘとチップジュというドールがいるがカス。さらに他家所属なので、選ぶと二人に増えてしまう。まぁお好みで
7、いつも通りに進める。今度は名前とかはちゃんと入力。
8、全ドール強化

俺はこれを1バグって呼んでるけど、これをもっと繰り返すと2バグ、3バグと出来る。
2バグは4月頃にオーバーフローしてしまう。3は…言わなくてもわかるな?
2バグは対戦データ出せるけど大して強くない。デバッグとかで経験値とかを上げればまぁ戦える。

みにくかったらごめんね

 

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:33:47 ID:Y8raqO6j
通常は、育成が始まる前に能力値が加算されるんですよ。
これはNEWGAMEと701年のデータを比べれば分かる。(アーツボルがめっちゃ分かりやすい)
バグらすと上記の事が繰り返されるので、通常より能力が強化されてるんだと思う。

で、その能力値の加算なんだけど、よく分からないんだがその時点での能力値が元になるみたいだ。
つまり、通常はNEWGAMEに記録されてる能力値を元に算出された値を加算。
1バグはその能力値を元に算出された値を加算…という具合になってる。
だから、元の能力値の低い自家、幼齢達はあまり伸びず、他家の能力値の高い奴が更に伸びる。

でもメアド確認の時はそれは無いと思うので、何で伸びるのかよく分からないな…
一律1.5倍ってことはやっぱりその時点での能力値が関わってるのか?

ところで16kとか24kとかよく分からないんです><
バイナリとか使えないんですすんません

 

引用元:【育成SLG】セカンドールマスター 2世代目
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1132306643/