概要
Yomiは湯気を立て、硫黄に満ち、突発的な噴火を起こす住むのに適さない山岳地帯です。
この無慈悲な地の中心には、冥府への入り口である大きな円錐状の山があります。
この門からはOniが個々で、あるいは小さな集団でやってきました。
Oniは野蛮で、醜く、太鼓腹で、邪悪な存在です。
彼らは現世を荒らすために冥府から時折現れるOni Kingによって支配されます。
鬼は半ば不死身で、死に留まらせるためには肉体だけでなく魂をも殺さなくてはなりません。
Yomi, Oni Kings | |
種族 | デーモン。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る |
軍事 | 半不死の鬼、化け物と人間の従者。軽歩兵、中装歩兵 |
魔法 | 死、火、地、多少の風、緑。強力だが研究に適さない魔術師 |
聖職者 | 貧弱 |
要塞技術 | レベル0(Palisades) |
初期宝石 | 火1、風1、地1、死3 |
魔法土地 | Mountain of the Oni Kings |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Bakemono Chief | 40g,12r | 山岳or要塞 | 指揮官:化け物の指揮官。隠密行動可能。指揮上限40 | |
Bandit Leader | 45g,16r | 要塞 | 指揮官:人間の指揮官。略奪ボーナスあり。隠密行動可能。指揮上限40 | |
Demon General | 125g,22r | 要塞 | 魔術師:死の魔法技能を持つ指揮官。上限は低めでも士気の面では鬼の指揮に最適。指揮上限120、アンデッド指揮40(+30) | |
Sorcerer | 115g,1r | 要塞 | 魔術師:地と死を中心とする魔法技能を持つ魔術師。研究向け。老齢 | |
Demon Priest | 50g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。たまに魔法技能も持っている。ごく少数だがアンデッド指揮付き。マップ移動力1 | |
Oni General | 180g,38r | 要塞 | 魔術師:死を中心とした魔法技能を持つ鬼の指揮官。鬼を多く率いられるが、士気は下がる。アンデッド指揮40(+60) | |
Hannya | 195g,1r | 要塞 | 魔術師:火、死、緑の魔法技能を持つ魔術師。下半身が蛇なので冷血動物で、靴も履けない。また熱波を撒くので配置に注意 | |
Dai Oni | 490g,43r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル1の聖職者。死、火、地を中心とする魔法技能も持つ。サイズ4かつ非常に強靭。指揮には向かない。アンデッド指揮120(+90) |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Bakemono-Sho | 7g,2r | 山岳or要塞 | 民兵:棍棒だけ持った小さな化け物。見た目の割りにサイズ2で、士気が乏しく統制不能。隠密行動可能 | |
Bakemono-Sho | 7g,3r | 山岳or要塞 | 民兵:槍を持つ化け物。化け物は森林、山岳適応と暗視を持つ。統制不能。隠密行動可能 | |
Bakemono Archer | 7g,4r | 山岳or要塞 | 弓兵:弓を使う化け物。統制不能だが安価に数が揃う | |
Bandit | 9g,11r | 要塞 | 歩兵:槍を持つ人間の歩兵。統制不能ではない上に、防御力もそれなりにある。略奪ボーナスあり。隠密行動可能 | |
Bandit | 9g,16r | 要塞 | 弓兵:人間の弓兵。命令を設定したい場合はこちら。接近戦もある程度こなす。略奪ボーナスあり。隠密行動可能 | |
Ko-Oni | 12g,1r | 要塞 | 軽歩兵:棍棒を持つサイズ1の小鬼。士気が低いが鬼の中では数を揃えやすい。略奪ボーナスあり。統制不能 | |
Ao-Oni | 20g,1r | 要塞 | 軽歩兵:大棍棒を持ち、冷気で接近した敵を弱らせるサイズ2の鬼。強敵を嬲り殺すのが得意。略奪ボーナスあり。統制不能 | |
Aka-Oni | 25g,1r | 要塞 | 軽歩兵:大棍棒を持ち、炎を投げて遠距離攻撃を行うサイズ2の鬼。炎は魔法武器扱い。略奪ボーナスあり。統制不能 | |
Oni | 40g,11r | 要塞 | 軽歩兵:野太刀と投槍を持つサイズ3の鬼。属性攻撃をしないので耐性も持たない。略奪ボーナスあり。統制不能 | |
Kuro-Oni | 50g,10r | 要塞 | 軽歩兵:野太刀を持ち、炎投げと毒吐きで遠距離攻撃を行うサイズ3の鬼。高価だが戦闘力は高い。略奪ボーナスあり。統制不能 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Demon Priest | Bandit:10 Ko-Oni:10 | Banditは槍装備 |
地上上位 | Oni General | Bandit:10 Ao-Oni:5 | Banditは弓装備 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Demon General | 1 | ||
要塞 | Sorcerer | 11 | +1:100% | Old Age |
要塞 | Demon Priest | 1 | +1:10% | Sacred |
要塞 | Oni General | 2 | +1:100% | Sacred |
要塞 | Hannya | 221 | ||
首都 | Dai Oni | 2231 | +1:100% +1:10% | Sacred |
召喚 | Dai Tengu | 3112 | Sacred | |
召喚 | Nushi | 312 |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv1 | 儀式 | Summon Kappa | 1 | 1 | 3 | 強靭で水陸両棲だが地上では急激に疲労するKappaを3体召喚します |
Conjuration Lv2 | 儀式 | Summon Karasu Tengus | 1 | 1 | 3 | 非常に高い技量を持つ翼ある神聖な戦士Karasu Tenguを3体召喚します |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Summon Konoha Tengus | 1 | 1 | 5 | 高い技量を持つ翼ある神聖な戦士Konoha Tenguを5+体召喚します |
Conjuration Lv4 | 儀式 | Summon Shikome | 2 | 8 | アンデッドに有効な魔法の爪を持つデーモンShikomeを8体召喚します | |
Conjuration Lv4 | 儀式 | Ghost General | 3 | 10 | 破滅の剣を持つ亡霊武者Shuraを召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Contact Dai Tengu | 2 | 1 | 55 | 優れた魔力を持つDai Tengu率いるTengu Warriorなどの兵士25体を召喚します |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Contact Nushi | 2 | 1 | 25 | 沼地の州から優れた魔力を持つが故郷を離れられない沼の精Nushiを召喚します |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Summon Gozu Mezu | 3 | 7 | 魔法の武器を持つデーモンの獄卒Ox-headとHorse-faceを1体ずつ召喚します | |
Alteration Lv6 | 戦闘 | End of Weakness | 2 | 1 | すべての味方デーモンの生身の防御力を10まで増加させ、代わりに火に弱くします | |
Thaumaturgy Lv6 | 戦闘 | End of Culture | 2 | 1 | すべての味方デーモンを狂戦士化させます |
Tips
正規軍
- 大半の兵が統制不能のため、隊列などを用いた組織的な戦い方はほぼ不可能に等しい。どうしても必要な場合は人間の兵をかき集めるしかない
- また盾を全く保有しておらず、それでいて防具も総じて弱いため、射撃に対し極めて脆弱。囮を上手く利用しないと距離を詰める前に壊滅させられる
- Bakemonoは民兵に近い立場。数は出しやすいが戦闘力も高くない。ただし弓兵は(標的を指定できないことを除けば)数を出しやすいので優秀
- Banditは自国の兵では唯一統制不能ではない。値段からすれば能力も悪くなく、補助的な戦力として使える
- Oniは様々な大きさが居るが、能力がOrder/Turmoil天秤に強く影響を受ける点は共通する。接近戦での戦闘力は高いものの、防具が全くないので補助魔法での支援が重要
- 彼らは雇用する州がTurmoil寄りである場合、雇用後にコストの一部が返金される。これにより雇用費の高さはいくらか補われるが、維持費は変わらないので注意
- Oniはすべてデーモンであるため、指揮にはアンデッド指揮枠が必要。結果的に指揮官のための費用も高くなりやすい
- Oniは倒された際に霊体化し、それが戦闘終了まで生き残れば復活する。低い生存力を補うものではあるが、魔法攻撃を浴びると簡単に処理されるので過信は禁物
- デーモンは全て完全な暗視能力を併せ持つ。それゆえOniを主力とする軍は闇の中での戦いも得意
- Oniは飢えないが、食料は大量に消費する。これを補う術が用意できていない場合、食料を必要とする兵と共に動かすのは難しくなる
- この国には雇用できるSacred兵が居ない。指揮官と召喚ユニットの一部は祝福を受けられるが、過度に重視してしまうと序盤が苦しくなる可能性が高い
魔法
- Demon Generalは魔術師としては下位に過ぎないものの、非常に有能な指揮官でもある。たとえ上限は劣るとしても、被害が出やすいOniの士気を高く保つには重要
- 率いられている兵の士気は、実際に使用する指揮枠を問わず通常指揮上限に依存する。Dai Oniはアンデッド指揮こそ高いが通常指揮が低いため、この点で劣っている
- Dai Oniの魔力と身体能力は戦闘型指揮官のベースとして申し分ない。高価ではあるが、最低限の経済的基盤が整ったら積極的に生産、活用したい
- 殺された際の霊体化により、彼らOniは即死攻撃にさえ一度は耐えることができる。あまり頼るべきではないが、事故死への保険としては心強い
- ただし霊体化すると装備欄の大半が一時的に失われるため、その時点で所持していたアイテムの多くは落としてしまう。その戦闘に勝てれば回収は可能
- Hannyaは意味もなくHeat能力を持っているので、戦場に出す場合は火炎耐性がないユニットの付近に隣接させてはならない。また冷血動物であるため、Cold天秤に寄った州に送り込むのは好ましくない
- Dai Oniはデーモンの聖職者であり、Reanimate命令により弱いアンデッドの生産を行える。時間的余裕があるときに捨て駒を生産しておくのは悪い考えではない
- 他のデーモン指揮官も預言者に任命すればReanimateを行える。紛らわしい名前だが、Demon Priestはデーモンではないので注意
前作からの変更点
・一部の兵と指揮官が山岳で要塞なしでも雇用可能になった
・Oni系のユニットは州のTurmoil天秤に応じて雇用時に一定額の金が返ってくるようになった
・Oni系のユニットは州のTurmoil天秤とUnrestに応じて強くなるようになった
・一部の兵と指揮官が略奪ボーナスを得た
・BakemonoおよびOniの兵士がすべて統制不能になった
パッチ変更点
4.03
・洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た
4.25
・Bakemono-Sho兵士の雇用費が低下