Nation/LA/Ulm

Last-modified: 2015-07-11 (土) 08:25:06

概要

長年の内戦の果てに、鉄の王国は崩壊しました。
大逆の夜、大いなる呪いが王国を覆いました。
森は暗く、敵対的になりました。狼や、さらに忌まわしい生物が国中に蔓延りました。
徐々に王国は立ち直りましたが、その姿はかつてとは異なっていました。
騎士団はほとんど壊滅し、Master Smithらは姿を消しました。
黒鋼の秘密は、忘れ去られました。
Black Priestの組織は、内戦が起きる前の最後の日に姿を現しました。
彼らは鉄のカルトを組織し、地位を確立して、魔法の使用を禁じました。
宗教外での魔法の使用は冒涜であると宣言され、僅かに生き延びていたMaster Smithは火炙りにされました。
魔法が禁じられているにも関わらず、いくらかのFortune TellerやIluminated Oneの組織は、密かにその魔法的な職務に励んでいます。

Ulm, Black Forest
種族屈強な人間。すべての要塞に資源ボーナス
軍事中装歩兵、隠密行動可能な森林警備隊、騎士、グールの守護者
魔法星、血、多少の地、死、緑、稀に火
聖職者貧弱
要塞技術レベル3(Citadel)
初期宝石星1、死2、緑1
魔法土地The Ruined Keep、Black Forest、The Black Temple

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Commander of Ulm70g,24r要塞指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80
Ranger Captain45g,8r要塞指揮官:隠密行動可能な指揮官。指揮上限40
Black Acolyte45g,1r要塞聖職者:レベル1の聖職者。異端審問の能力を持ち、たまに地の魔法技能も持っている
Black Priest160g,2r要塞聖職者:レベル2の聖職者。異端審問の能力と地を中心とした魔法技能、鍛造ボーナスを持つ。指揮上限40
Illuminated One75g,1r地上魔術師:星の魔法技能を持つ魔術師。高い隠密技能を持ち、スパイとしての能力も保有
Member of the Second Tier150g,1r地上魔術師:星と血を中心とした魔法技能を持つ魔術師。スパイとしても有能
Ghoul Commander100g,37r首都指揮官:アンデッド指揮官。配下と同じく要塞防衛も得意。指揮上限40、アンデッド指揮80
Wolfherd50g,2r首都指揮官:獣の扱いに長ける指揮官。ターンを消費するがWolfの無料召喚も可能。指揮上限40
Fortune Teller95g,1r首都魔術師:星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。優れた占師でもある
Hochmeister120g,68r首都聖職者:レベル1の聖職者。高い戦闘技能を持ち、異端審問の能力も保有。指揮上限80

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Villain10g,5r要塞弓兵:弓を使うならず者。弓兵としてはそう悪いものでもない。森林、山地適応あり。隠密行動可能
Pikeneer10g,20r要塞歩兵:長柄槍を持つ歩兵。ほとんどすべての近接攻撃を迎撃でき、密集するとかなりしぶとい
Halberdier10g,22r要塞歩兵:鉾槍を持つ歩兵。要塞防衛に適する
Infantry of Ulm10g,23r要塞歩兵:朝星棒と大盾を持つ兵。射撃に対する壁として有効
Ranger of Ulm12g,8r要塞石弓兵:石弓を使う森林警備隊。高い射撃精度を持つ。隠密行動可能
Zweihander14g,36r要塞重歩兵:大剣を持つ重歩兵。鈍重だが攻撃力、防御力は高い。マップ移動力1
Ghoul Guardian20g,37r首都重歩兵:魔法武器である黒の鉾槍を持つアンデッド歩兵。食事不要で要塞防衛を得意とする
Black Templar70g,68r首都重騎兵:Sacred。朝星棒、突撃槍、騎盾を持つ黒騎士。高い技量と優れた装備を持ち、非常に強力。マップ移動力2

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Commander of UlmPikeneer:10 Villain:15
地上上位Black AcolyteHalberdier:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Black AcolyteHoly1Earth+1:10%Sacred
要塞Black PriestEarth1Holy2FireAirEarthAstral+1:100%Sacred
地上Illuminated OneAstral1
地上Member of the Second TierAstral2Blood1FireAstralDeathBlood+1:10%
首都Fortune TellerAstral1AstralDeathNatureBlood+1:100%
首都HochmeisterHoly1Sacred
召喚Vampire CountDeath2Blood2

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Sloth of BearsNature210強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します
Evocation Lv3戦闘Iron DartsEarth1Holy1魔法生物に有効な鉄片を3+発放ちます
Evocation Lv6戦闘Iron BlizzardEarth1Holy1魔法生物に有効な鉄片を30+発放ちます
Thaumaturgy Lv5戦闘Tempering the WillEarth3味方全員の精神を強化し、魔法抵抗を向上させようと試みます
Blood Magic Lv0儀式Sanguine HeritageBlood3Death344飛行し死と血の魔法を使う不死の吸血鬼の貴族Vampire Countを召喚します

Tips

正規軍

  • 人間の国だが、他国の人間よりもHPと筋力の基準値が高く、一方で魔法抵抗は低めになっている。兵は疲労もやや遅い
  • 接近戦での迎撃に優れるPikeneer、一撃が非常に重く要塞防衛が得意なHalberdier、射撃を受け止めるのに適するInfantry of Ulmと、下位の歩兵はそれぞれ特徴が強い。上手く使い分けたい
  • Ranger of Ulmは優秀な石弓兵。攻撃の間隔は長いが高い射撃精度を持ち、防御力に優れる相手にはVillainよりも格段に効果的
  • Ghoul Guardianは珍しい雇用可能なアンデッド兵士。高い身体能力に加え魔法武器を使用し、敵のSacred兵に有効な小範囲疲労攻撃も行う
    • 彼らは要塞の防衛が得意で、しかもアンデッドであるために食事も必要としない。十分な数が居ればいつまでも城門を維持できる
  • SacredのBlack Templarは強力だが、資源消費が非常に重い。少しでも多く出したければ、Productivity天秤の選択もほぼ必須になる

魔法

  • 研究所を建てるだけで魔術師を雇用でき、しかも彼らは研究にペナルティが無い。最低限の投資で驚異的な研究力の伸びを見せてくれる
  • 全体的に魔力は弱いが、最も有力なMember of the Second Tierが要塞なしで雇える上に1ターンで出てくるため、数は正に圧倒的。星魔法の所有者も多く、Communionも駆使すれば高度な戦闘魔法も扱える
  • Member of the Second Tierは血魔法も固定で保有する。好きなところから奴隷狩り係を出せるので、血魔法の活用も意外なほど簡単
  • Illuminated Oneは密偵としても有能。魔術師であるため、敵の首都に潜入させた場合は研究と宝石収入のグラフも開示してくれる

その他

  • Wolfherdは独特な指揮官で、Summon Allies命令によりWolfを無料で召喚できる。Wolfは弱い兵だが、突撃など強烈な一撃を受け止める捨て駒としては十分に役立つ
    • Wolfherd自身も動物の指揮が得意。撤退の確率を下げたければ、動物は彼らに任せるのが良い

前作からの変更点

・Illuminated OneおよびMember of the Second Tierが要塞なしでも雇用可能になった

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