Spell/Enchantment/Behemoth

Last-modified: 2015-03-06 (金) 23:13:21

敵を蹂躙する戦象のアンデッドBehemothを1体召喚します

Behemoth
領域使用宝石
Enchantment Lv4儀式/陸上限定10
主属性副属性効果量効果発生数
Death3--1
射程距離効果範囲精度補正疲労
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特殊


ゲーム内説明文

With this enchantment, the necromancer has mastered a dark ritual enabling him to reanimate the largest of all animals. The former elephant is preserved in a state of perpetual decay by a revenant mage who constantly fuels the Behemoth with energies from the Underworld. The most important part of the reanimation ritual is the binding of the mage's spirit to the Behemoth. This direct spiritual control of the Behemoth gives it high magic resistance. As all of the mage's energies are used in controlling and preserving the beast, he or she is unable to cast spells.

和訳

この呪附により、死霊術士はすべての動物の中でも最大のものを蘇らせる闇の儀式をこなします。かつての象は、冥界からのエネルギーでBehemothを常に満たし続けるRevenantの魔術師によって、永久的に腐敗しつつある状態で保存されます。このBehemothに対する直接的な精神制御は、それに高い魔法抵抗力を与えます。魔術師のエネルギーはすべて獣の制御と保護のために使われるため、彼は魔法を使うことはできません。

解説

アンデッド化した戦象の召喚儀式。長ったらしい説明文だが、実際にやることは他の召喚魔法と変わらないので気にしなくても良い。
Behemothはサイズ6でTrampleを持つアンデッド。生前以上の高いHPと筋力を持ち、欠点である魔法抵抗や士気も改善されている。またアンデッドらしく冷気・毒物耐性を持つ上、疲労もしなくなっている。
攻撃面は相変わらずTrample頼みだが、新たにFear能力を得ているため、敵の撤退を早められるのも利点。複数で敵集団に殴り込めば、相当に勇敢な兵が相手でもなければ簡単に蹴散らせる。

代わりに戦闘技能や移動速度は低下しており、防御力もやや低下。袋叩きにされた際の耐久力は高いとは言い難い。


総合的には生前より強力と言えるが、敵の真っ只中に突っ込んでいく兵としてはいささか守りが甘く、そのままで使うと案外あっさりと倒される。使い捨てを覚悟で使うのでもなければ、何らかの防御魔法での支援は欠かせないだろう。それが難しいのであれば、敵が反撃する暇も無いままに壊滅するぐらいの規模で一気に叩き潰すしかない。
制御者が居るためか、LifelessではあるがMindlessではない点にも注意。魔法抵抗は元よりは高いとはいえサイズ6にはまだ不十分であり、即死などのカモになりかねない。


4.16でペナルティ付きの水陸両用になった。ただし水中ではただでさえ低い戦闘技能がさらに低下するため、陸上以上に補強が欠かせない。それでも殴り合い中心の水中戦にTrample持ちを手軽に投入できるようになったのは歓迎できる。
なお、海に象の死体なぞは転がっていないということで、海中での召喚はできない。そちらは同僚のLeviathanの仕事である。


パッチ変更点

4.16

Poor Amphibian能力を得た

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