戦闘呪附:地面を沼地のように変え、適性のないものの行動を阻害します
| Quagmire | |||
| 領域 | 使用 | 宝石 | |
| Enchantment Lv5 | 戦闘/陸上限定 | 1 | |
| 主属性 | 副属性 | 効果量 | 効果発生数 |
| - | - | - | |
| 射程距離 | 効果範囲 | 精度補正 | 疲労 |
| - | - | - | 100 |
| 特殊 | 戦闘呪附 | ||
ゲーム内説明文
Water will start to seep from the ground that will quickly become soft and difficult to traverse. The battleground is turned into a swamp and most units will get penalized for fighting there. The enchantment lasts for the entire battle or until the caster dies.
和訳
水が地面から染み出し始め、それを速やかに柔らかく歩き難い状態へと変えていきます。戦場は沼地になり、大半のユニットはそこでの戦闘にペナルティを受けます。呪附は戦闘が終わるまで、あるいは術者が死ぬまで持続します。
解説
沼地ペナルティを敵味方全員に付加する戦闘呪附。これは戦闘技能を-1、疲労速度を+2するが、沼地のサバイバル技能を持つものに対しては無効で、元の疲労速度が0であるアンデッドや人工物の場合、呪文詠唱時の疲労だけが増加する(戦闘技能ペナルティはそのまま)。
誰も耐性がない状態で使うとお互いの疲労が激しくなるだけであまり意味がないが、敵だけがペナルティを受ける状態で使ってやれば、直接的な戦闘技能の減少に加えて疲労による技能減少が合わさり、数値以上に優位に立つことができる。雇える兵がほぼすべて沼地適性付きのC'tisあたりなら簡単に実現できるだろう。
戦闘型指揮官への影響も無視できない。たとえばQuicknessで調子に乗っている相手に使ってやると、単純に計算してもラウンドごとの疲労が+4されることになるため、相当に念入りな疲労対策をしていない限りは時間と共にどんどん弱体化していくことになる。Trample持ちへの影響はさらに大きい。
生憎とアンデッドなどには効かないので万能な戦術ではないが、強敵に手を焼くようであれば試してみる価値はあるだろう。ただし十分な時間を稼ぐのが前提のため、根本的に戦力不足なようだと実行は難しいかもしれない。
なお、元から沼地の州にはこの魔法が使われた場合と同じペナルティが常に存在している。優位に立てそうなのであれば上手く利用すれば良いが、そうでない場合はうっかり疲労で潰されないように注意しておきたい。