地方呪附:沿岸の州の税収を一時的に増加させます
| Trade Wind | |||
| 領域 | 使用 | 宝石 | |
| Enchantment Lv5 | 儀式/陸上限定 | 10 | |
| 主属性 | 副属性 | 効果量 | 効果発生数 |
| - | - | - | |
| 射程距離 | 効果範囲 | 精度補正 | 疲労 |
| - | - | - | - |
| 特殊 | 地方呪附 | ||
ゲーム内説明文
The caster creates a perpetual stable wind in a coastal province that enables merchants to quickly sail to and from the province. The trade wind increases income from the province by 25 percent for the duration of the enchantment. The spell lasts longer for every gem spent on the ritual. The enchantment remains if the province is captured.
和訳
術者は絶え間ない安定した風を起こし、商人が沿岸の州を海路で出入りするのを容易にします。この貿易風は、呪附の効果が続く間、州の税収を25%増加させます。呪文は、儀式に費やされた宝石に応じてより長く持続します。州が占領されたとしても、呪附は残ります。
解説
貿易風を人為的に起こして税収を増加させる地方呪附。水中では当然使えないが、陸地であってもその州が沿岸部にない場合は発動できない。また遠隔儀式ではないので、術者は目的の州に滞在して発動する必要がある。
効果は税収25%の増加。元の税収が多い州(人口の多い首都など)がもっとも大きな恩恵を得ることになる。期間は発動時に追加消費した数に依存して延長されるが、追加消費なしでも1ターンは効果を発揮する。
恩恵はゆっくりとしか得られないものの、戦力増強や要塞建設費などの捻出を楽にしてくれるのは間違いない。ただしコストは基本値だけでも安くはないので、使うのは税収が十分に多い州だけにしておいたほうが良いだろう。
呪附の持続を決めるのは追加コスト分だけなので、長期的な恩恵を望むのであれば、切れるたびに使いなおすよりも1回にたっぷりとつぎ込んだほうがお得。その代わり州を奪われたりすると悲しいことになるので、守りきる自信がないような州には使うべきではない。
パッチ変更点
4.07
内陸の州でも使用できていたバグを修正