敵を飲み込む硫酸の立方体Gelatinous Cubeを1体召喚します
| Vile Water | |||
| 領域 | 使用 | 宝石 | |
| Enchantment Lv4 | 儀式/陸上限定 | 4 | |
| 主属性 | 副属性 | 効果量 | 効果発生数 |
| - | - | 1 | |
| 射程距離 | 効果範囲 | 精度補正 | 疲労 |
| - | - | - | - |
| 特殊 | |||
ゲーム内説明文
The alchemist creates a bath of water and vitriol. The vitriolic water is given form and purpose through powerful alchemical rituals. The alchemical entity is known as a Gelatinous Cube. It slowly slides forward and swallows anything it passes over. Swallowed beings quickly dissolve in the vitriol, unless the cube is destroyed and its magic unraveled.
和訳
錬金術師は、水と硫酸の溶液を作ります。それは強力な錬金術の儀式により、形状と目的を与えられます。この錬金術の産物は、Gelatinous Cubeとして知られています。それらはゆっくりと前進し、通るところにあるすべてを飲み込みます。Cubeが破壊されて魔法が崩壊しない限り、飲み込まれたものたちは硫酸によって速やかに溶解します。
解説
生ける酸性の液体の召喚儀式。Trample時に敵をそのまま飲み込むSwallow on Trample能力を持ち、そのアイコンも彼らが勤めている。
Gelatinous Cubeはサイズ4の魔法生物。HPはそれなりにあるが防御力は0、戦闘技能も低い。しかし切断・打撃・刺突と物理属性すべてに耐性があり、また火炎と毒物に高めの耐性、冷気にも若干の耐性を持つ。Mindlessのため精神攻撃も無効、Blindなので暗闇の影響もない。
攻撃面は上記のようにSwallow on Trampleによる丸呑みが特徴。ただし移動速度は恐ろしく遅く、1ラウンドに1マス動くのが限界。サイズが半端なので呑めない相手も多いが、それらに対しても一応は酸による攻撃を行い、長さ3以下の武器で近接攻撃された際にも酸で反撃する。
透明であるためか、高めのStealthy能力も持っており、奇襲部隊にも組み込める。
光る部分はあるものの、性能が極端すぎるため使い易いものではない。まず、Trample頼みのくせに移動速度が遅いため、最前列に置いて敵が近付いてくるのを待つ必要がある。飛行能力でも付加してもらわない限り、味方に追い抜かれるともはや出番はない。
また敵集団に特攻するには耐久力にもやや不安がある。確かに耐性は豊富だが、物理系半減だけではダメージを受けることには変わりない。Skin系の魔法で防御力を上げたり、再生能力を付加してやったりしないと長くは耐えてくれない。
ただし丸呑みした敵は即座に戦場から排除され、時間経過で確実に倒せることから、防御面の補強があれば強敵の瞬殺に使える。あまり大型ではない戦闘型指揮官の処理に有効。
通常の戦力として見るよりは敵の一部を強引に道連れにしていく自爆屋のような運用のほうがやりやすい。普通に敵を倒せるようならわざわざ使うほどのことはないが、まともに抑え切れない規模の敵に消耗を強いるには優秀。敵の武器が短い場合、酸の自動反撃も結構な被害を与えてくれる。
使い捨てにしては召喚効率が悪いが、幸い使用条件は甘めなので、水魔法が得意な国なら人数で補える。大量に出して文字通りの壁を作るのも面白い。敵が完全に油断していれば、前衛を丸ごと壊滅させることもあるかもしれない。
なお、魔法自体は水中で発動できないが、Gelatinous Cubeそのものは完全な水陸両用。飛び道具がほとんどない水中戦では互いに接近戦に頼ることになるため、そちらのほうが活躍しやすいかもしれない。
実に妙な存在だが、Gelatinous Cube(ゼラチナス・キューブ)の名を持つモンスターはダンジョンズ&ドラゴンズなどでも見られ、それが元ネタと思われる。あちらでは迷宮の掃除屋と言われており、通路全体に広がって移動している様からキューブと呼ばれるとか。
原典でもそれほど強大な敵ではないようだが、ダンジョン内の通路という、視界が悪く逃げ場も乏しい環境に居たようなものを、このゲームではだだっ広い上に明るい戦場に持ち込んでいることになる。闇の影響を受けないので、暗い洞窟で使うのがお似合いかもしれない。
4.07で多少強化されたが、同時にSwallow on Trampleのバグが修正され、Trample判定が成功しないと丸呑みを行わなくなった。このため騎兵など、盾を含まない回避能力が十分に高いものは呑み込みにくくなっている。代わりに数は出しやすくなったので、重歩兵などへの罠としては使いやすくなっている。
パッチ変更点
4.07
コストが8→4に低下
自動反撃能力Acid Splashを得た
Swallow on Trampleに命中判定が必要になった
4.20
酸による装備腐食の仕様が変更された