Spell/Thaumaturgy/Soul Drain

Last-modified: 2014-06-29 (日) 14:36:39

戦闘呪附:敵味方すべてから断続的に生命力を吸収し自身を回復させます

Soul Drain
領域使用宝石
Thaumaturgy Lv8戦闘/水陸両用5
主属性副属性効果量効果発生数
Astral5Death5--
射程距離効果範囲精度補正疲労
---500
特殊戦闘呪附


ゲーム内説明文

The caster creates a well of unlife on the battlefield and opens a channel between himself and the well. Every soul on the battlefield takes damage as their psychic energies rush from their bodies into the well to heal and reinvigorate the caster.

和訳

術者は戦場に生命を奪う井戸を作り、自身と井戸の間に接続を構築します。戦場にある全ての魂は、彼らの精神的エネルギーが井戸に吸い出されることによりダメージを受け、術者はそれによって傷と疲労を回復します。

解説

Soul Vortex強化型のような戦闘呪附。ラウンドの合間ごとに、戦場の50%に対し威力2、抵抗可能で防御無視の生命力吸収を行う。他の生命力吸収と同じく、Lifelessには無効。

無茶な使用条件と疲労の大きさに面食らうかもしれないが、実際それに見合うだけの性能を持っている。なにしろ奪った生命力はすべて術者のHPと疲労を回復させるので、吸える相手が十分に居ればこの強烈な疲労もあっという間に回復してしまう。HP回復も凶悪。
一度発動してしまえばあとは継続的に回復できるので、装備を整えて殴りかかっても良いし、疲労回復を頼りに魔法を乱射するのも良い。防御面もきちんと補強していれば、即死でも喰らわない限りは簡単には止まらない。


その影響力は敵の抵抗力と数次第で大きく変化するので、安定した魔法ではない。相手がLifelessばかり出してくると戦場をエフェクトで賑やかすだけになるし、そうでなくとも魔法抵抗を強化されるだけで効果はかなり落ちる。
また味方を対象から除外しないため、あまり強くない兵が同行しているといつの間にか吸い殺しているという事態になる。ただし味方から吸った場合でも回復はできるため、回復をいくらか安定させる目的で安価な兵を大量に連れて行くというのも悪くはないだろう。


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